Перейти к содержимому

Заклинания и Ритуалы

Редакции правил: Legacy и Remaster

Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.

Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.

Название на русском или английском. Поиск учитывает выбранные фильтры.

Круг Все
Сортировка По умолчанию
Найдено: 1118

Праведная мощь

Righteous Might
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Праведная мощь
Описание
Вы сосредотачиваете всю вашу сакральную энергию и превращаетесь в боевую форму среднего размера, схожую с вашей обычной, но вооруженную мощным божественным оружием, дарованным вашим божеством. В этой боевой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения когда находитесь в этой форме: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов * Сопротивление 3 физическому урону * Ночное зрение * Специальную атаку с праведной версией оружия вашего божества, которая является единственной атакой, которую вы можете использовать. Ваш модификатор атаки этим особым оружием +21 и бонус урона +8 (или +6 для дистанционной атаки). Если ваш модификатор атаки любимым оружием божества больше, вы можете использовать его. Вы наносите 3 обычных кости урона оружия, или 3 кости урона на один размер больше, если оружие является простым с костью урона d4 или d6. Оружие имеет одно из следующих свойств, которое соответствует мировоззрению вашего божества: Анархическая, Аксиоматическая, Святая или Нечестивая. Если ваше божество полностью нейтрально, то вместо этого вы наносите дополнительные 1d6 точного урона. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится большого размера, и атаки получают досягаемость 10 футов, или 15 футов если оружие божества имеет признак длинное. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, сопротивление 4 физическому урону, модификатор атаки +28, бонус урона +15 (+12 для дистанционных атак), и Атлетика +29.

Превращение камня в плоть

Stone to Flesh
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиокаменевшее существо или каменные объекты человеческого размера
Отдельная страница: Превращение камня в плоть
Описание
Манипулируя фундаментальными частицами материи, вы превращаете камень в плоть и кровь. Вы возвращаете окаменевшее существо в его нормальное состояние или превращаете каменный объект в массу инертной плоти (без Твердости камня) примерно такой же формы.

Призрачное бедствие

Phantasmal Calamity
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция500 футов
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Призрачное бедствие
Описание
Видение апокалиптического разрушения наполняет разум каждого существа в области. Видение причиняет 11d6 ментального урона (простой спасбросок Воли). При критическом провале, существо еще должно совершить успешный спасбросок Рефлекса или поверить, что оно в западне (застряло в расщелине, дрейфует в океане, или другое, в зависимости от его видения). Если оно проваливает второй спасбросок, то еще получает состояние ошеломлен на 1 минуту. Оно может сделать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, при успехе, оно перестает верить в иллюзию и восстанавливается от состояния ошеломлен.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.

Природный зов

Primal Call
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанция100 миль
Цели1 животное, чудовище, фея, грибы или растение
Длительностьсм. текст
Отдельная страница: Природный зов
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 4
Вторичные проверки: Ремесло, Дипломатия, Выживание
Стоимость: ингредиенты круга фей общей стоимостью 1 зм × уровень заклинания × уровень существа
Это работает как Планарный союзник, кроме того, что вы создаете круг фей и призываете животное, чудовище, фею, грибы или растения с расстояния вплоть до 100 миль.

Природный призыв

Primal Summons
Фокус 6
Сотворение◇ словесный
Отдельная страница: Природный призыв
Описание
Вы усиливаете призванное существо мощью стихий.
Если ваше следующее действие - сотворить заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба то выберите воздух, землю, огонь или воду и существо, которое вы призвали получает следующие способности.
* Воздух: Существо получает Скорость полета 60 футов
* Земля: Существо получает Скорость рытья 20 футов, снижает свою наземную Скорость на 10 футов (до минимальной в 5 футов) и получает сопротивление 5 физическому урону.
* Огонь: Атаки существа наносят дополнительные 1d6 урона огнем, и оно получает сопротивление 10 огню и слабость 5 холоду и воде
* Вода: Существо получает Скорость плавания 60 футов, может потратить 1 действие после атаки ближнего боя, чтобы попытаться Толкнуть (игнорируя штраф множественной атаки) и получает сопротивление 5 огню

Причащение

Commune
Ритуал 6
Сотворение1 день
Длительностьвплоть до 10 минут
Отдельная страница: Причащение
Описание
Первичная проверка: Оккультизм (мастер) или Религия (мастер)



Вторичные заклинатели: 1



Вторичные проверки: Оккультизм или Религия (что использовалось для первичной проверки)



Стоимость: редкие благовония общей стоимостью 150 зм



Вы взываете с вопросом к неизвестной планарной сущности; если вы используете Религию и имеете божество, то это служитель вашего божества.

Вы можете задать вплоть до 7 вопросов, на которые можно ответить "Да" или "Нет".

Сущность скорее всего знает ответы на вопросы в его компетенции; служитель Гозрея вероятно будет знать ответы о неестественных погодных условиях, а служитель Дезны вероятно будет знать чей-то маршрут путешествия.

Сущность отвечает односложно, как например "Да", "Нет", "Вероятно" и "Неизвестно", хотя ответы всегда отражают его собственный план и могут быть обманчивы.



| Критический успех: Вы вступаете в контакт с более могущественной сущностью, тесно связанной с вашими интересами, возможно даже с вашим божеством. Сущность не попытается обмануть вас, однако она все еще может не знать ответов. Когда важно внести ясность, сущность использует для ответа вплоть до пяти слов, как например "Если вы немедленно уйдете" или "Когда-то это было правдой".

| Успех: Вы можете задать ваши вопросы и получить ответы

| Провал: Вам не удается связаться с планарной сущностью

| Критический провал: Вы подверглись воздействию грандиозности космоса и получаете состояние одурманен 4 на 1 неделю (не может быть убрано никакими способами)

Пробуждение животного

Awaken Animal
Ритуал 6
Сотворение1 день
Дистанция10 футов
Цели1 животное вплоть до уровня в Таблице 7-1 <table--7-1>
Отдельная страница: Пробуждение животного
Описание
Первичная проверка: Природа (мастер)
Вторичные заклинатели: 3
Вторичные проверки: Знания (любые), Общество, Выживание
Стоимость: травы, 1/5 от значения в Таблице 7-1 7 1
Вы даете цели разум, превращая ее в "чудовище" (beast).
Если она ранее была зверем-компаньоном или миньоном, то больше не может служить вам в качестве такого.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже и за пробуждение она получает состояние любезный по отношению к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0, если они были хуже и за пробуждение она получает состояние дружественный по отношению к вам
| Провал: Вам не удается пробудить цель
| Критический провал: Вы случайно пробуждаете цель с чистой звериной ненавистью к вам. Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до -2, если они были хуже. Она становится враждебной к вам, пытаясь уничтожить вас.

Пробуждение объекта

Awaken Object
Ритуал 6
Сотворение1 день
Цели1 немагический неоживленный объект
Длительностьнеограниченно
Отдельная страница: Пробуждение объекта
Описание
Первичная проверка: Аркана (эксперт) или Оккультизм (эксперт)
Вторичные заклинатели: 2
Вторичные проверки: Ремесло, Аркана или Оккультизм (то, что не используется для первичной проверки)
Стоимость: измельченные самоцветы и специи стоимостью 250 зм
Вы наполняете один объект маленького размера или менее зачаточным пониманием и сознанием, и он получает модификаторы умственных способностей в зависимости от результатов ритуала.
Он обретает возможность видеть и слышать, а также способность понимать (но не говорить) один из известных вам языков.
Оно безразличен к вам и всем живым существам.
В остальном это обычный предмет своего вида.
Пробужденный объект, получающий состояние сломан, становится бесчувственным, пока не будет Отремонтирован (Repaired) Ремонт выше Предела Поломки.
Магические объекты и конструкты не могут быть пробуждены, а также позднее пробужденному предмету нельзя добавить большинство заклинаний или возможностей магических предметов (этот процесс более сложный, чем ритуал и по своей сути создает разумный магический предмет).
Однако, уже пробужденный объект может участвовать в ритуале Оживление объекта, удваивая стоимость *оживления объекта*.
| Критический успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +2, если они были ниже, и за ее пробуждение она становится дружественной к вам
| Успех: Модификаторы Интеллекта, Мудрости и Харизмы цели увеличиваются до +0
| Провал: Ритуал не подействовал на цель и проваливается
| Критический провал: Цель невредима и интеллект основного заклинателя оказывается заключен этом объекте на 24 часа. В течение этого времени, его тело без сознания и не может быть разбужено никакими способами.

Пробуждение энтропии

Awaken Entropy
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция120 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Пробуждение энтропии
Описание
Всё стареет, всё умирает и в конце времён даже само мироздание замрет и умолкнет. Вы пробуждаете космические принципы энтропии, ускоряя время в определённой области - плоть слабеет, растения высыхают, и даже камень начинает крошиться. Любое существо попадающее в область или начинающее в ней ход, должно совершить успешный простой спасбросок Стойкости, иначе получает 8d6 негативного урона или 8d6 урона силой, если обычно данное существо не получает негативный урон - например, если оно является конструктом или нежитью. Даже такие сущности, как бесы с неограниченной продолжительностью жизни могут быть подвержены энтропии. Когда вы Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание первый раз за ход, в дополнение к увеличенной продолжительности еще усиливается зона энтропии. Радиус взрыва увеличивается на 10 футов (до максимальных 40 футов), а размер кости урона увеличивается на 1 шаг (с d6 до d8, затем до d10 и в итоге до d12).
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d6.

Разговор с камнями

Stone Tell
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Длительность10 минут
Отдельная страница: Разговор с камнями
Описание
Вы можете задавать вопросы и получать ответы от натуральных или обработанных камней. В то время как камень не является разумным, вы говорите с природными духами камня, которые имеют индивидуальность обусловленную видом камня, а также типом строения, частью которой является камень (для обработанного камня). Перспектива, восприятие и знание камня дают ему мировосприятие, достаточно отличное от человеческого, чтобы он не считал те же детали важными. Камни в основном могут ответить на вопросы о существах, которые касались их в прошлом, и о том, что скрывается под ними или за ними.

Разрушение заклинаний

Spellwrack
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Отдельная страница: Разрушение заклинаний
Описание
Вы заставляете любые заклинания, наложенные на цель, выплескивать свою энергию вредными всплесками. Цель должна совершить спасбросок Воли. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Всякий раз, когда цель подвергается воздействию заклинания с продолжительностью, она получает 2d12 продолжительного урона силой. Каждый раз, когда она получает продолжительный урон силой от разрушение заклинаний, оставшаяся продолжительность заклинаний действующих на нее, снижает на 1 раунд. Только успешная проверка Арканы с вашим КС заклинания помогает цели восстановиться от продолжительного урона; проклятие и продолжительный урон заканчиваются через 1 минуту. | Провал: Как успех, но проклятие и продолжительный урон не заканчиваются сами по себе | Критический провал: Как провал, но продолжительный урон силой становятся 4d12

Слабоумие

Feeblemind
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьразличается
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Слабоумие
Описание
Вы резко снижаете умственные способности цели. Цель должна совершить спасбросок Воли. Эффекты этого проклятия могут быть снять только с помощью Снятие проклятия или другого эффекта выбирающего целью проклятия. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает состояние одурманен 2 на 1 раунд | Провал: Цель получает состояние одурманен 4 на неограниченное время | Критический провал: Интеллект цели навсегда становится ниже, чем у животного, и она считает свои модификаторы Харизмы, Интеллекта и Мудрости как -5. Она теряет все классовые умения, которые требуют умственных способностей, включая все заклинательские. Если цель - игровой персонаж, он становится неигровым персонажем под управлением Мастера. Заострение внимания на том, что эффект накладывает проклятие.

Стена лезвий

Blade Barrier
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияDivine
Дистанция120 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена лезвий
Описание
Лезвия из силы формируют мешающую стену. Стена появляется прямой линией, высотой 20 футов, 120 футов в длину, и 2 фута толщиной и она дает укрытие. Стена наносит 7d8 урона силой каждому существу, которое находится в пространстве стены в момент ее создания, которое пытается пройти через стену, или которое заканчивается ход внутри стены. Простой спасбросок Рефлекса снижает урон. Существо, которое совершило успешный спасбросок при создании стены, выталкивается в ближайшее пространство на одну из сторон стены, по его выбору. Существа, пытающиеся пройти через стену, заканчивают движение рядом со стеной, если критически проваливают свой спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d8.

Стена силы

Wall of Force
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Отдельная страница: Стена силы
Описание
Вы создаете невидимую стену из чистой магической силы вплоть до 50 футов длиной и вплоть до 20 футов высотой. Стена не имеет какой-либо заметной толщины. Вы должны создать стену в непрерывном открытом пространстве, так чтобы ее края не проходили через любых существ или объекты, иначе заклинание пропадает. Стена имеет КБ 10, Твердость 30 и 60 ОЗ, и она иммунна к критическим попаданиям и точному урону. Стена не позволяет проходить физическим эффектам сквозь нее, а поскольку она сделана из силы, то также блокирует бестелесных и эфирных существ. Эффекты телепортации могут проходить через барьер, как и визуальные эффекты (так как стена невидимая). Стена силы иммунна к эффектам противодействия своего уровня или ниже, но автоматически разрушается заклинанием Дезинтеграция любого уровня, или при контакте с Жезл отмены или Sphere of Annihilation.
-
--- Усиление (+2): ОЗ стены увеличиваются на 20.

Стихийное слияние

Elemental Confluence
Закл. 6
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Стихийное слияние
Описание
Вы вызываете четыре вида элементалей, которые объединяются в хаотичный шторм. У слияния КБ 28 и 120 ОЗ, слабость 10 к эффектам по области и иммунитет к кровотечению и яду. Существам могут двигаться сквозь слияние; существа внутри слияния скрыты, а все существа за пределами слияния скрыты для существ внутри него. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell или Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell это заклинание, выберите вплоть до 2 различных видов элементалей которые будут действовать. * Огонь (Fire) (огонь): Пламя ревёт внутри слияния, нанося 1d6 продолжительного урона огнем тем, кто частично или полностью находится внутри слияния * Вода (Water) (атака, вода): Элементаль извергает мощную струю воды. Совершите дистанционную атаку заклинанием по цели в пределах 60 футов от слияния, используя свой модификатор атаки заклинанием. Эта атака игнорирует сокрытие полученное от слияния, и элементаль получает бонус обстоятельства +2 на бросок атаки заклинанием по целям внутри слияния. При попадании вода наносит 4d6 дробящего урона (двойной урон при крит.попадании). Эта атака не считается к вашему штрафу множественной атаки. * Воздух (Air): (воздух, электричество): Элементаль выпускает из слияния разряд электричества, нанося существам в пределах 20 футов от слияния 4d4 урона электричеством, с простым спасброском Рефлекса. Это не действует на существ находящихся полностью внутри слияния. * Земля (Earth) (земля): Слияние на 1 раунд получает бонус обстоятельства +2 к КБ и сопротивление 10 всему физическому урону (кроме адамантина)

Страшная тайна

Dread Secret
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, материальный
Дистанция60 футов
Целивплоть до 6 существ
Длительностьдо начала вашего следующего хода
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Страшная тайна
Описание
Вы раскрываете могущественный секрет, противоречащий природе целевых существ.
Выберите определенное сопротивление или слабость, которое как вы считаете есть у одной или нескольких целей, что вы обнаружили из Вспомнить информацию или прошлого опыта с целями, как например сопротивление огню или слабость к серебру.
Если информация неверна для выбранной цели, то заклинание не оказывает на нее эффекта.
Цели на которых воздействует заклинание должны совершить спасбросок Воли.
| Критический успех: Существо невредимо
| Успех: Существо получает 1 урона типа уязвимости, который вы выбрали (тем самым активируя слабость существа), или если вы выбрали сопротивляемость, то оно теряет ее до конца вашего следующего хода
| Провал: Как успех, и существо получает состояние напуган 1 из-за открытия ее страшной тайны
| Критический провал: Как провал, но существо получает состояние напуган 3

Телепортация

Teleport
Закл. 6
Сотворение◆0 минут (жестовый, словесный, материальный)
ТрадицияArcane, Occult
Дистанция100 миль
Целивы и вплоть до 4 целей которых коснулись, либо готовые существа или объекты примерного размера существа
Отдельная страница: Телепортация
Описание
Вы и цели мгновенно перемещаетесь в любое место в пределах дистанции, если вы можете точно определить местоположение как по его положению относительно вашей начальной позиции, так и по его внешнему виду (или другим идентифицирующим признакам). Неверное знание о внешнем виде места, обычно приводит к провалу заклинания, но на усмотрение Мастера, вместо этого оно может привести к телепортации в нежелательное место или к какому-то другому необычному казусу. Телепортация не точная на больших расстояниях. Цели появляются на расстоянии от предполагаемой точки назначения, равном примерно 1% от общего преодоленного расстояния, в направлении определенном Мастером. Для коротких перемещений, такая неточность неважна, но на длинных расстояниях, это может стать 1 милей.
-
--- Усиление (7-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место в пределах 1000 миль. Усиление (8-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на той же самой планете. Если вы перемещаетесь на более чем 1000 миль, вы появляетесь только в 10 милях от цели. Усиление (9-й): Вы и другие цели можете перемещаться в любое место на другой планете, в пределах одной солнечной системы. Предполагая, что у вас есть точное знание местоположения цели и внешнего вида, вы прибываете на новую планету в 100 милях от цели. Усиление (10-й): Как версия 9-го уровня, но вы и другие цели можете перемещаться на любую планету в пределах одной галактики.

Теневая иллюзия

Shadow Illusion
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция500 футов
Длительностьподдерживаемое
Отдельная страница: Теневая иллюзия
Описание
Вы создаете призрачную иллюзию существа или неподвижного объекта, но иллюзия может существовать только в области тусклого света или темноты.
Заклинание заканчивается, если иллюзия когда-либо выходит из области тусклого света или темноты.
Если иллюзия - объект, он должен вмещаться в область размером 20-футового взрыва, а существо может быть любого размера вплоть до исполинского, заполняя пространство 20 x 20 футов.
Объект или существо кажется естественно оживленными; они даже создают подходящие звуки и запахи и правдоподобно ощущаются на ощупь, однако их окрас всегда приглушен.
Если иллюзия - существо, *теневая иллюзия* имеет эффекты заклинания Иллюзорное существо такого же уровня, но оно наносит 2d8 урона + ваш модификатор характеристики колдовства, вместо значения указанного в *иллюзорном существе*.

Требование нежити

Claim Undead
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Дистанция30 футов
Цели1 существо-нежить
Длительность10 минут
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Требование нежити
Описание
Вы пытаетесь взять под контроль нежить или заставить ее признать вас своим хозяином.

Если цель под контролем другого существа, то чтобы сохранить контроль, это управляющее существо совершает спасбросок Воли; иначе, цель сама должна совершить спасбросок Воли.



| Критический успех: Цель невредима

| Успех: Цель получает состояние ошеломлен 1, так как борется с вашими командами

| Провал: Цель становится "под вашим контролем" и следует вашим приказам. Оно (или существо ранее контролировавшее его) может совершать новый спасбросок Воли в конце каждого своего хода, и в случае успеха заклинание заканчивается. Если вы даете очевидно самоубийственный приказ, цель не действует пока не дадите новый приказ.

| Критический провал: Как провал, но цель (или существо ранее контролировавшее ее) получает новый спасбросок только если вы даете новый приказ, который противоречит природе существа

Уточнение PFS:



Для игр Pathfinder Society, запись Цели является "1 неразумная нежить".

Это делается с целью снизить количество подчиняющей магии в играх "Общества".

Услышать свое имя

Catch Your Name
Закл. 6
Сотворение⬲ жестовый
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
СпасбросокВоля
Отдельная страница: Услышать свое имя
Описание
Вы узнаете личное имя (но не истинное) существа, произнесшего ваше имя, а также его точное местоположение, если только ему не удастся с помощью успешного спасброска отменить этот эффект. Вы в любой момент узнаете о выполнении условий триггера, пока заклинание приготовленно или находится в вашем репертуаре. Не произнеся заклинание, невозможно отличить один триггер этого заклинания от другого. Это может вызывать неудобство, если вы настолько знамениты, что ваше имя постоянно на слуху у других. Правила: Это относится к специфичным правилам - /books/Secrets-of-Magic/True-Names.

Фанатичная убежденность

Zealous Conviction
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Occult
Дистанция30 футов
Целивплоть до 10 готовых существ
Длительность10 минут
Отдельная страница: Фанатичная убежденность
Описание
Вы обходите рациональные мысли ваших целей, внушая им непоколебимую убежденность и рвение. Каждая цель получает 12 временных ОЗ и бонус состояния +2 к спасброскам Воли против ментальных эффектов, поскольку их вера отвергает сигналы от своих собственных тел и умов. Если вы приказываете цели что-то сделать, она должна выполнить вашу просьбу, хотя, если бы она обычно посчитала задачу противоречивой, она может каждый раунд, в конце своего хода, совершить спасбросок Воли из-за когнитивного диссонанса. В случае успеха, она завершает для себя эффекты этого заклинания.
-
--- Усиление (9-й): Временные ОЗ увеличиваются до 18, а бонус состояния к спасброскам воли увеличивается до +3. Добавлены признаки "эмоция" и "ментальное".

Форма бури

Tempest Form
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Форма бури
Описание
Ваше тело становится текучим, чтобы лучше соответствовать вашему окружению.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите стать воздухом, водой или туманом.
Заклинание получает признак воздух если вы выбрали воздух или туман, и признак вода если вы выбрали воду или туман.
Вы становитесь аморфным как и ваш доспех.
Вы теряете любой бонус предмета к КБ, и для расчета вашего КБ используете свой уровень мастерства для защиты без доспеха.
Еще вы получаете сопротивление 10 физическому урону и становитесь иммунны к точному урону.
Вы можете проскользнуть через крошечные трещины, и вам не нужно дышать.
Вы не можете сотворять заклинания, активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие, кроме дающихся этим заклинанием.
Вы также получаете следующие эффекты в зависимости от своей формы.
* Воздух (Air): Вы получаете Скорость полета 20 футов и становитесь невидимы пока находитесь в воздухе. Вы можете создавать из своего пространства эффекты Порыв ветра как активность в 2 действия (◆◆), которая имеет признак воздействие.
* Туман (Mist): Вы получаете Скорость полета 20 футов и через вас становится трудно видеть. Любое существо на одной стороне вашего пространства, которое является целью существа на противоположной стороне - скрыто от целящегося существа.
* Вода (Water): Вы получаете Скорость плавания 20 футов и становитесь невидимы в воде. Вы можете электрически зарядить себя, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак воздействие. Если вы так делаете, то перестаете быть невидимы в воде, так как электричество обозначает ваше местоположение, но любое существо, которое атакует вас в ближнем бою, получает 1d6 урона электричеством; если оно касается вас, то это объединяется с уроном от вашего сильного проклятия.

Форма демона

Demon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма демона
Описание
Вы извращаете себя грехом Бездны, превращаясь в боевую форму демона среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите бабау, хезру, набасу или врока. При выборе хезру боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки демон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 20 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ, слабость 5 добру и 5 холодному железу * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22 [+17/+12], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Бабау (Babau): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ длинное копье +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d4 рубящий + 1d6 зло | Все Удары наносят дополнительные 2d6 точного урона застигнутым врасплох существам | Хезру (Hezrou): Скорость 30 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12] (досягаемость 10 футов), Урон 2d12+10 колющий + 1d6 зло, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8 рубящий + 1d6 зло | Набасу (Nabasu): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +22 [+17/+12], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Врок (Vrock): Скорость 25 футов, Скорость полета 35 футов; сопротивление 10 электричеству | Ближний бой ◆ клюв +22 [+17/+12], Урон 2d8+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ лапа +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +22 [+18/+14] (быстрое), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло

Форма дракона

Dragon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дракона
Описание
Взывая к мощной превращающей магии, вы получаете боевую форму дракона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один вид цветного или металлического дракона. Когда вы в этой форме, то получаете признак дракон. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия с признаком воздействие. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 18 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 10 временных ОЗ * Скорость 40 футов, Скорость полета 100 футов * Сопротивление 10 типу урона вашей атаки дыханием (см. далее) * Ночное зрение и неточное чувство нюх на 60 футов * Одну или более безоружных атак ближнего боя, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +22, а бонус урона +6. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, вы можете использовать его. Смотрите далее больше о этих атаках. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше * Атака Дыхание ◆◆ (аркана, эвокация) Форма, урон и тип урона вашего дыхания зависит от конкретной формы дракона (см. далее). Существо в области совершает простой спасбросок с вашим КС заклинания. Это спасбросок Рефлекса, если не сказано иначе в описании специального умения вашей формы дракона. Будучи использованным, ваша атака дыханием не может быть снова использована 1d4 раунда. Ваша атака дыханием имеет признак соответствующий типу наносимого урона. Вы также получаете особые умения в зависимости от вида выбранного дракона: | Черный: Скорость плавания 60 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 11d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Синий: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Зеленый: Скорость плавания 40 футов, игнорирует сложную местность от немагической растительности | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 ядом (спасбросок Стойкости) | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 ядом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Красный: игнорирует состояние скрыт от дыма | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 огненный | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Белый: Скорость карабканья 25 только по льду | Дыхание 30-футовый конус, Урон 10d6 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d6 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Латунный: Скорость рытья 20 футов | Дыхание 60-футовая линия, Урон 15d4 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 3d8 колющий + 2d4 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ шипы (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Бронзовый: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 80-футовая линия, Урон 6d12 электричеством | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d10 колющий + 1d12 электричеством | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 рубящий | Медный: Скорость карабканья 25 только по камню | Дыхание 60-футовая линия, Урон 10d6 кислотой | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 кислотой | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ крыло (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 дробящий | Золотой: Скорость плавания 40 футов | Дыхание 30-футовый конус, Урон 6d10 огнем | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 огненный | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 4d6 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий | Ближний бой ◆ рога (досягаемость 10 футов), Урон 3d8 колющий | Серебряный: ходить по облакам | Дыхание 30-футовый конус, Урон 8d8 холодом | Ближний бой ◆ челюсти, Урон 2d12 колющий + 2d6 холодом | Ближний бой ◆ коготь (быстрое), Урон 3d10 рубящий | Ближний бой ◆ хвост (досягаемость 10 футов), Урон 3d10 дробящий
-
--- Усиление (8-й): Ваша боевая форма становится огромного размера, получаете бонус состояния +20 футов к Скорости полета, и атаки получают досягаемость 10 футов (или 15 футов, если они были 10 футов изначально). Вы получаете КБ = 21 + ваш уровень, 15 временных ОЗ, модификатор атаки +28, бонус урона +12, Атлетика +28, и бонус состояния +14 к урону от атаки дыханием. Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Форма дьявола

Devil Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дьявола
Описание
Вы связываете себя с мощью Ада, превращаясь в боевую форму дьявола среднего размера. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите барбазу, эринию, осилута или сарлагона. При выборе осилута или сарлагона боевая форма имеет большой размер и у вас должно быть место для увеличения, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признаки дьявол и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 22 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 5 временных ОЗ, слабость 5 добру * Сопротивление 5 физическому урону (кроме серебра), 10 огню * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +20 [+15/+10], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор атаки определенного оружия или безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Барбазу (Barbazu): Скорость 35 футов | Ближний бой ◆ глефа +20 [+15/+10] (смертельное d8, силовое, досягаемость 10 футов), Урон 2d8+10 рубящий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением | Ближний бой ◆ борода +20 [+15/+10], Урон 3d8 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 3d6 рубящий + 1d6 зло | Эриния (Erinys): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ длинный меч +20 [+15/+10] (универсальное К, Урон 1d8+10 рубящий + 1d6 злом и 1d6 огнем | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +20 [+15/+10] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 1d8 колющий + 1d6 зло и 1d6 огонь | Осилут (Osyluth): Скорость 35 футов, Скорость полета 30 футов | Ближний бой ◆ челюсти +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +20 [+16/+12] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ жало +20 [+15/+10] (досягаемость 15 футов), Урон 1d10 колющий + 1d6 зло и 1d6 яд | Дальний бой ◆ костяной осколок +20 [+15/+10] (шаг дистанции 30 футов), Урон 2d6 колющий + 1d6 зло | Сарлагон (Sarglagon): Скорость 25 футов, Скорость полета 25 футов, Скорость плавания 30 футов | Ближний бой ◆ клыки +20 [+15/+10], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ ручное щупальце +20 [+16/+12] (быстрое), Урон 1d8 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд

Форма дэймона

Daemon Form
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine
Длительность1 минута
Отдельная страница: Форма дэймона
Описание
Вы наполняетесь искаженной смертью и чистой злобой Абаддона, превращаясь в боевую форму дэймона большого размера. Вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите цеастодэймона, лейкодэймона, меладэймона или пискодэймона. При выборе цеастодэймона боевая форма имеет средний размер. Находясь в этой форме вы получаете признаки дэймон и бес. В этой форме у вас есть руки, и вы можете использовать действия воздействия. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 21 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 15 временных ОЗ и слабость 5 добру * Бонус состояния +2 ко всем спасброскам против эффектов смерти * Сопротивление 10 яду * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +21 [+16/+11], и вы используете указанный урон. Эти атаки основаны на Силе (для таких целей, как состояние ослаблен). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Модификатор Атлетики +23, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Цеастодэймон (Ceustodaemon): Скорость 25 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Любой успешный Удар челюстями или когтями наносит дополнительные 1d6 урона и вы получаете такое же количество урона | Лейкодэймон (Leukodaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов; бонус состояния +2 ко всем спасброскам против болезней | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 2d6 рубящий + 1d6 зло | Дальний бой ◆ композитный длинный лук +21 [+16/+11] (залповое, смертельное d10, шаг дистанции 100 футов), Урон 2d8 колющий + 1d6 зло | Меладэймон (Meladaemon): Скорость 25 футов, Скорость полета 40 футов | Ближний бой ◆ челюсти +21 [+16/+11] (досягаемость 10 футов), Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло | Ближний бой ◆ коготь +21 [+17/+13] (быстрое, досягаемость 10 футов), Урон 1d8 рубящий + 1d6 зло и 1d6 негативный, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Пискодэймон (Piscodaemon): Скорость 25 футов, Скорость плавания 40 футов | Ближний бой ◆ клешня +21 [+16/+11], Урон 2d10+10 колющий + 1d6 зло и 1d6 продолжительного урона кровотечением, и после попадания вы можете потратить действие, чтобы Схватить (Grab) Grab цель | Ближний бой ◆ щупальце +21 [+17/+13] (быстрое), Урон 2d6 дробящий + 1d6 зло и 1d6 яд Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.

Форма предка

Ancestral Form
Фокус 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
Длительностьподдерживаемое вплоть до 1 минуты
Отдельная страница: Форма предка
Описание
Вы принимаете форму духов своих предков, становясь невидимым и квазителесным.
Вы получаете сопротивление 10 всему урону (кроме силы и урона от Ударов (Strikes) Удар с руной свойства Призрачное касание), и это сопротивление удваивается против немагического и точного урона.
Вы получаете Скорость полета, равную вашей наземной Скорости; когда вы Летите (Flying) Лететь, движение вверх не является для вас сложной местностью.
Вы не можете проходить через твердые объекты, но можете пролетать в крошечные отверстия.
Вы не можете Сотворять (Cast) Cast a Spell заклинания (но можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell заклинания), активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие.

Ходячий ужас

Shambling Horror
Фокус 6
Сотворение◆◆◆ жестовый, словесный, материальный
Дистанциякасание
Цели1 труп существа исполинского размера или менее, уровня не более вашего уровня - 4 и которое умерло с прошлого восхода солнца
Длительность10 минут
Отдельная страница: Ходячий ужас
Описание
Вы оживляете труп павшего существа в виде миньона нежити под вашим контролем.

Оживленное существо - скелет или зомби .

Выберите блок характеристик скелета или зомби того же размера, что и исходное существо, и уровня не более, чем исходный уровень существа.

Ходячий ужас сохраняет Скорости, которыми обладал при жизни, а также Удары ближнего боя наносящие только физический урон.

Эти атаки используют наибольший модификатор атаки выбранного вами скелета или зомби.

Некоторые из умений скелета или зомби могут не подходить для ходячего ужаса, а некоторые умения, которыми существо обладало при жизни, могут не сохраниться в нежизни; окончательный выбор умений ходячего ужаса делает Мастер.



У ходячего ужаса есть признак миньон.

Вы не можете одновременно управлять более чем 1 ходячим ужасом - если вы создадите нового ходячего ужаса, пока один уже находится под вашим контролем, вы должны выбрать одного из них, чтобы отпустить, в результате чего он потеряет признак миньон.

Время существования отпущенных ходячих ужасов истекает, когда заканчивается продолжительность заклинания.

По истечении продолжительности вы можете снова сотворить *ходячий ужас* на тот же труп, чтобы оживить его еще раз.

Однако после следующего восхода солнца вы больше не сможете оживить этот труп в виде ходячего ужаса.

Хроматический образ

Chromatic Image
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult
Длительность1 минута
Отдельная страница: Хроматический образ
Описание
Вы вызываете 3 своих иллюзорных образа, и каждый из вас четверых получает различный цвет, который меняется каждый раз, когда кто-то атакует вас. Это имеет эффекты Зеркальный образ, но когда противник уничтожает один из образов, киньте 1d4, чтобы узнать какого цвета был образ на момент уничтожения. Атакующий получает соответствующий эффект. +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | d4 | Цвет | Эффект | +====+===========+=============================+ | 1 | Красный | 5 урона огнем и | | | | 5 ментального урона | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | 2 | Оранжевый | 5 урона кислотой и | | | | 5 ментального урона | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | 3 | Желтый | 5 урона электричеством и | | | | 5 ментального урона | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+ | 4 | Зеленый | 5 урона ядом и | | | | 5 ментального урона | | | | + напуган 1 | +
-+
-
-+
-
-
-
-
-+

Цепь молний

Chain Lightning
Закл. 6
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция500 футов
Цели1 существо, плюс любое количество дополнительных существ
СпасбросокРефлекс
Отдельная страница: Цепь молний
Описание
Вы выпускаете в цель мощный разряд молнии, нанося 8d12 урона электричеством. Цель должна совершить простой спасбросок Рефлекса. Электричество по дуге направляется к другому существу в пределах 30 футов от первой цели, перепрыгивает к другому существу в пределах 30 футов от той цели и так далее. Вы можете закончить цепь в любой момент. Вы не можете целиться в одно существо более одного раза, и должны иметь линию эффекта до всех целей. Бросьте кости урона один раз и применяйте его для каждой цели (снижая в половину или удваивая, в зависимости от результата спасброска). Цепь заканчивается если любая из целей крит.успешно проходит спасбросок.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d12.
‹1…3031323334…›1118 элементов