Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Эльфийская отчужденность

Elven Aloofness
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Эльфийская отчужденность
Описание
Как бы сильно вы ни заботились о них, вы смирились с недолговечной природой не-эльфов, и это делает их угрозы менее неприятными. Если не-эльф, при броске проверки Принуждение используя Запугивание, получает провал, то это считается крит.провалом (и таким образом не может снова использовать на вас Принуждение в течение 1 недели). Когда не-эльф пытается Деморализовать вас, вы становитесь временно иммунны на 1 день, вместо 10 минут.

Эльфийские знания

Elven Lore
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Эльфийские знания
Описание
Вы обучались традиционным эльфийским искусствам, узнавали об арканной магии и окружающем вас мире. Вы становитесь обучены Аркане и Природе. Если вы автоматически становитесь обученным одному из этих навыков (например, из-за предыстории или класса), то обучаетесь другому навыку на свой выбор. Еще вы обучаетесь Эльфийским Знаниям (Elven Lore).

Эльфийский атавизм

Elf Atavism
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Эльфийский атавизм
Описание
Ваша эльфийская кровь в особенности сильна, давая вам более эльфийские черты нежели у обычных полуэльфов. Возможно, вы также выросли среди эльфов, впитав в себя наследие ваших эльфийских предков. Вы получаете преимущества эльфийского наследия Heritages от своего эльфийского родителя или предков. Как правило, вы не можете выбрать наследие, которое зависит от эльфийской особенности (или улучшает ее) которой у вас нет. Например, вы не можете получить ночное зрение пещерного эльфа, если у вас не было сумеречного зрения. В этом случае, на усмотрение Мастера вы можете получить другое преимущество. Особенность: Вы можете взять эту способность только на 1-м уровне, и не можете переобучиться ей, или заменить другую способность на нее.

Эмоциональные преграды

Emotional Partitions
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Эмоциональные преграды
Описание
Вы создали в своем разуме прочные ментальные преграды, чтобы отсеивать негативные эмоциональные влияния. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций. Если при броске спасброска против эффекта эмоции вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Эмпатия нежити

Undead Empathy
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Эмпатия нежити
Описание
Ваша связь с нежизнью дает вам более сильную связь с другой нежитью. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на неразумную нежить или обратиться к ним с простой Просьбой (Request) Просьба. Если поблизости нет живых существ, они обычно позволяют вам говорить. Если эта нежить в данный момент находится под властью существа, чей уровень выше вашего, то вам обычно требуется критический успех проверки навыка Дипломатии. 5-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Энергетический луч

Energy Beam
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Энергетический луч
Описание
Вы можете направлять силу своего ядра через магический самоцвет, который служит вам глазом. Вы получаете безоружную дистанционную атаку энергетическим лучом, которая наносит 1d4 урона огнем. Энергетический луч имеет шаг дистанции 20 футов. При критическом попадании, цель получает продолжительный урон огнем, равный количеству костей урона оружия. К вашему лучу из глаза не добавляется эффект критической специализации. Усовершенствование: Вы направляете больше мощности. Увеличьте кость урона энергетического луча на один шаг, с d4 до d6.

Эстрасенсорное взаимопонимание

Psychic Rapport
Ур. 1
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эстрасенсорное взаимопонимание
Описание
Ваша телепатическая чувствительность обостряется, когда на вас воздействует ментальная магия, что облегчает вам установление связи с другими существами. После того как вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание с ментальным признаком, вы до начала своего следующего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Обмана, Дипломатии и Запугивания, а также к проверкам Восприятия для Понять намерение. 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Это странно

That's Odd
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Это странно
Описание
Когда вы входите в новую локацию, такую как комната или коридор, вы сразу же замечаете одну из ряда вон выходящую вещь. Мастер определяет, что это такое, или здесь нет ничего допустимого, чтобы это приметить, пропуская очевидные подсказки, которые можно легко заметить без проверки или поиска конкретно их. Вы узнаете только что эта область или объект подозрительные, но не почему они являются такими. Например, если вы входите в кабинет с большой лужей крови на полу, то это слишком очевидная улика, поэтому вместо этого Мастер может подметить, что есть что-то подозрительное связанное с ящиком стола. Вам потом нужно подробнее изучить ящик, чтобы понять, что в нем такого необычного. "Это странно" не раскрывает является ли существо подозрительным. Вы обычно не получаете никакого преимущества, когда покидаете место и потом возвращаетесь, однако, если прошло время и здесь произошли значительные изменения, то Мастер может решить, что вы получаете это преимущество. Мастера должны давать персонажу подсказку со способностью "Это странно" всякий раз, когда персонаж входит в комнату с чем-то спрятанным, особенно в отношении скрытых проходов (например, царапин возле книжного шкафа, который на самом деле является дверью), существ или опасностей (например, капель на полу от незамеченного грибка, растущего на стропилах) или ценностей (например, скомканного ковра над секретным отделением в полу, содержащим мешок с монетами). Мастеру не нужно предоставлять подсказки для комнат, которые не имеют существенных секретных или спрятанных особенностей. Эти подсказки должны указывать только на то, что персонаж должен исследовать данную часть комнаты, а не позволять им автоматически обнаруживать спрятанный элемент или предоставлять какую-либо дополнительную информацию, помимо сигнализации о его присутствии.

Язык жестов

Sign Language
Ур. 1
Навык
Требованияобучен Обществу
Отдельная страница: Язык жестов
Описание
Вы изучаете языки жестов относящиеся ко всем известных вам языкам, что позволяет вам использовать жесты и понимать их. Как правило, чтобы передавать более сложные понятия, языки жестов требуют обеих рук, и они имеют признак визуальный, а не слуховой. Язык жестов трудно понимать во время боя из-за того, сколько внимания это требует, в отличие от основных жестов, таких как указание на врага, чтобы предложить цель. Язык жестов трудно использовать в местах с плохой видимостью, так же как речь трудно использовать в шумной обстановке.

Язык змеи

Serpent's Tongue
Ур. 1
Общая
Отдельная страница: Язык змеи
Описание
Вы подсознательно водите языком по воздуху, пробуя окружающий мир на вкус. Вы получаете неточный нюх с дальностью 30 футов.

Яркая демонстрация

Vibrant Display
Ур. 1
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_gnome_chameleon_gnome
Отдельная страница: Яркая демонстрация
Описание
В то время как окраска большинства гномов статична или меняется медленно, вы можете заставить ваши волосы, глаза и цвет кожи мерцать короткими и дезориентирующими вспышками. Раз в 10 минут, когда вы используете Финт, то можете сравнить свой результат проверки Обмана с КС Восприятия всех находящихся рядом с вами существ, а не только одного существа в досягаемости ближнего боя. Степень успеха может различаться для каждой цели в отдельности. Эти изменения неточны и, как правило, недолговечны, поэтому, хотя они и позволяют вам периодически изменять внешность непредсказуемым образом, они мало полезны для обеспечения камуфляжа или помощи в маскировке.

Яркая душа

Ур. 1
Народ
Отдельная страница: Яркая душа
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 102
Огонь внутри вас заявляет о себе как лучезарный, сияющий свет.
Ваше тело естественно люминесцирует, сияя с эффектами природных чар Свет.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Этот свет непроизвольный и постоянный; если ему противодействуют, то он возвращается через 1d4 раунда.
Вы страдаете от штрафа обстоятельства -2 к проверкам Скрытности, чтобы Спрятаться или Красться и получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов света, и эффектов которые причиняют состояния ослеплен или слепота.

Яростное запугивание

Raging Intimidation
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростное запугивание
Описание
Ваш гнев наполняет врагов страхом. Во время ярости, ваши действия Деморализовать и Напугать до смерти (соответственно от навыка Запугивания и способность навыка Запугивания) получают признак ярость, что позволяет вам использовать их во время ярости. Как только вы соответствуете предварительным условиям способности навыка Запугивающий взгляд и Напугать до смерти, то вы получаете эти способности.

Яростный метатель

Raging Thrower
Ур. 1
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный метатель
Описание
Когда вы в гневе, метательное оружие становится особенно смертоносным. Вы применяете дополнительный урон от Ярости (Rage) Rage к атакам метательным оружием. Если у вас есть способность Брутальный крит или особенность класса Разрушитель, то применяйте их преимущества к атакам метательным оружием.

Автоматическое знание

Automatic Knowledge
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт в навыке с действием Вспомнить информацию; Уверенность в этом навыке
Отдельная страница: Автоматическое знание
Описание
Вы знаете основные факты, не задумываясь. Выберите навык, который имеет действие Вспомнить информацию, в котором вы эксперт, и для которого у вас есть способность Уверенность. Вы можете использовать Вспомнить информацию с этим навыком, как свободное действие, раз в раунд. Если вы так делаете, то должны использовать Уверенность для проверки навыка. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой навык. Вы можете использовать "Автоматическое знание" с любыми выбранными вами навыками, но все еще только 1 раз в раунд.

Автоматическое письмо

Automatic Writing
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Автоматическое письмо
Описание
Столкнувшись с неизвестным, вы можете получить знания выходящие за рамки вашего собственного опыта, с помощью письменных сообщений, написанных вашей рукой. Вы проводите 10 минут сидя, держа в руке письменные принадлежности, совершая с их помощью небольшие круговые движения, открывая свой разум окружающим вас силам. Вы получаете информацию в момент, когда ваша рука пишет сама по себе, ведомая духами. По окончании этих 10 минут, Вспомните информацию (Recall Knowledge) Вспомнить информацию любым навыком Знаний, которому вы не обучены, используя свой модификатор Оккультизма вместо модификатора навыка этих Знаний. Перенапряжение от этого духовного сообщения оставляет вас одурманенным 1 на следующие 10 минут.

Агрессивное блокирование ◇

Aggressive Block
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Агрессивное блокирование
Описание
Вы отталкиваетесь, блокируя атаку, сбивая противника в сторону или выводя его из равновесия. Вы используете щит, либо автоматически Отталкивая (Shoving) Толкнуть спровоцировавшее существо на 5 футов, либо делая его застигнутым врасплох до начала вашего следующего хода. Спровоцировавшее существо выбирает, либо быть сдвинутым, либо стать застигнутым врасплох. Если оно выбирает быть сдвинутым, то вы выбираете направление. Если Толчок (Shove) Толкнуть передвинет существо в твердый объект, оно войдет в квадрат со сложной местностью или пространство другого существа, то оно должно стать застигнутым врасплох, вместо того чтобы быть передвинутым.

Атлетичный стратег

Athletic Strategist
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Атлетичный стратег
Описание
Вы умеете расчетливо управлять суставами и массой тела. В дополнение к использованию Придумать стратагему для изменения Удара (Strike) Удар, вы можете использовать это, чтобы изменить попытку Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, подменив свой бросок от "Придумать стратагему" у проверки Атлетики. Вы должны применить замену к первой подходящей совершаемой атаке, будь то Удар или одно из действий Атлетики. Еще вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы для проверки Атлетики, когда подменяете бросок Придумать стратагему, если только вы не используете для приема оружие и оно не подходит по ограничениям использования Интеллекта со стратагемой.

Безбожное исцеление

Godless Healing
Ур. 2
Навык
ТребованияБоевая медицина, нельзя иметь божество покровителя
Отдельная страница: Безбожное исцеление
Описание
Вы восстанавливаете дополнительные 5 ОЗ от успешной попытки использовать на вас Лечение ран или Боевая медицина. После того, как вы или союзник использует на вас "Боевую медицину", вы становитесь временно иммунны к этой "Боевой медицине" только на 1 час, вместо 1 дня.

Безошибочные знания

Unmistakable Lore
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Знаний
Отдельная страница: Безошибочные знания
Описание
Вы никогда не ошибаетесь в тех сферах знаний, в которых разбираетесь. Когда вы применяете Вспомнить информацию используя любой подраздел Знаний которому обучены, и при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете обычный провал. Если вы мастер подраздела Знаний, то при крит.успехе, вы получаете еще больше информации или контекста чем обычно.

Боевой захват ◆

Combat Grab
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боевой захват
Описание
Вы бьете противника и хватаете его. Сделайте Удар ближнего боя, имея одну свободную руку. Если атака попадает, то вы хватаете цель свободной рукой. Существо остается схвачено до конца вашего следующего хода или пока не сможет Вырваться, в зависимости от того, что произойдет раньше.

Боевой планировщик

Battle Planner
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Знаний военного дела (Warfare)
Отдельная страница: Боевой планировщик
Описание
Вы постоянно составляете планы и сценарии сражений, собираете стратегии и собираете разведданные для последующего использования. Когда вы разведываете позицию противника или получаете подробный отчет от союзника, который разведал позицию врага, если у вас есть четкое представление о численности, положении и личности ваших потенциальных противников, то вы можете потратить 1 минуту, чтобы придумать план боя, который учитывает такие потенциальные факторы и уменьшает роль удачи в уравнении. Сделайте бросок проверки Знаний Военного дела. До тех пор, пока информация была точной и остается такой, когда вы бросаете инициативу против этих врагов, то вы можете использовать результат этой проверки Знаний Военного дела, для вашего броска инициативы; если вы это делаете, то это будет эффект с признаком удача.

Боец дальнего боя

Ranged Combatant
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Боец дальнего боя
Описание
Шипы, струи пламени и священные взрывы - вот лишь некоторые из способов, которыми ваш эйдолон может атаковать на расстоянии. Он получает дистанционную безоружную атаку с шагом дистанции 30 футов, которая наносит 1d4 урона и имеет признаки магический и тяговое. Когда выбираете эту способность, выберите тип урона: дробящий, колющий, рубящий, кислота, холод, электричество, огонь, негативный или позитивный. Если ваш эйдолон небожитель, бес или наблюдатель с мировоззрением отличным от истинно нейтрального, то вы можете выбирать тип урона из его мировоззрения.

Божественная милость ⟳

Divine Grace
Ур. 2
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественная милость
Описание
Вы взываете к милости вашего божества, получая бонус обстоятельства +2 к этому спасброску.

Божественная эгида ⟳

Divine Aegis
Ур. 2
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественная эгида
Описание
Вы призываете божественную энергию для своей защиты, предлагающую защиту от других магических обычаев, но оставляющую вас незащищенным для других божественных эффектов. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против несакральных магических эффектов, но еще и получая штраф обстоятельства -1 против спасбросков от сакральных эффектов.

Бросок с отскоком ◆◆

Rebounding Toss
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бросок с отскоком
Описание
Вы метаете оружие, чтобы оно отскочило от одного врага и поразило другого. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Если этот Удар попадает, то оружие отскакивает во врага в пределах 10 футов от изначальной цели. Сделайте дополнительный Удар по этой второй цели. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но штраф не увеличивается пока вы не сделаете обе атаки. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрая маскировка

Quick Disguise
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Быстрая маскировка
Описание
Вы можете сделать маскировку за половину обычного времени (обычно за 5 минут). Если вы мастер, это занимает одну десятую обычного времени (обычно 1 минуту). Если вы легенда, то можете создать полную маскировку и Перевоплотиться за активность в 3 действия (◆◆◆)

Быстро подтянуться

Rapid Mantel
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики
Отдельная страница: Быстро подтянуться
Описание
Вы легко подтягиваетесь на выступах. Когда вы используете Схватиться за уступ, то можете подтянуться на эту поверхность и встать. Вы можете использовать Атлетику вместо спасброска Рефлекса для Схватиться за уступ.

Быстрое реагирование ⟳

Rapid Response
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрое реагирование
Описание
Во время опасности, вы действуете быстро и эффективно, чтобы предоставить необходимую помощь. Вы делаете Перемещение к спровоцировавшему союзнику. Во время этого движения, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Быстрые контакты

Quick Contacts
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества; Связи или Криминальные связи
Отдельная страница: Быстрые контакты
Описание
Вы знаете куда пойти, с кем говорить и как быстро найти новые связи. При въезде в новое поселение, потратив 1 день отдыха, вы сможете найти достаточное количество связей, чтобы использовать способности Связи или Криминальные связи. Если вы легенда Общества, то можете найти нужные связи за 1 час после появления в новом поселении. Использовалось название способности Криминальные связи до публикации (Underworld Connections).
‹1…2021222324…›3560 элементов