Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Исследователь орденов

Order Explorer
Ур. 2
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исследователь орденов
Описание
Вы узнали секреты другого ордена друидов, пройдя все необходимые обряды посвящения и получив доступ к его тайнам. Выберите орден, отличный от вашего изначального. Вы получаете способность 1-го уровня, которой требуется этот орден в качестве предварительного условия, и вы теперь считаетесь членом этого ордена с целью удовлетворения предварительных условий способности. Если вы совершите действия, считающиеся анафемой для вашего нового ордена, вы теряете все способности и умения требующие этого ордена, но сохраняете способности и умения своего другого ордена. Вы не получаете другие преимущества от выбора ордена. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда это делаете, вы должны выбрать другой орден, отличный от вашего.

Истощить жизнь

Sap Life
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Истощить жизнь
Описание
Вы вытягивате жизненную силу из врагов, чтобы исцелить свои раны. Когда вы сотворяете заклинание Нанесение ран и наносите урон хотя бы 1 живому существу, то восстанавливаете Очки Здоровья равные уровню данного заклинания нанесение ран. Если вы не живое существо, то не получаете преимущества от этой способности.

Кинетическая активация

Kinetic Activation
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Кинетическая активация
Описание
Вместо волшебных слов и жестов вы можете использовать свои кинетические врата для прямого раскрытия потенциала магических предметов, наделенных стихийной силой. Вы можете Активировать (Activate) Activate an Item магические предметы, требующие от вас быть способным Сотворить заклинание (Cast a Spell) Cast a Spell, при условии, что вы активируете их для "Сотворения заклинания" с тем же признаком, что и у одной из ваших кинетических стихий; например, если вы можете проводить огонь, то можете Активировать свиток Огненный шар. Для любых эффектов этих предметов, использующих бросок атаки заклинания или КС заклинания, вы можете подменить их своим броском атаки импульса или КС класса. Еще вы можете подготовить посох, имеющий хотя бы 1 заклинание с подходящим признаком, для определения количества добавляемых зарядов используя половину своего уровня, округленную вверх. Это не позволяет вам творить заклинания без признака одной из ваших кинетических стихий, и вы не получаете дополнительных преимуществ, которые получают готовящиеся и спонтанные заклинатели.

Клятва изгоняющего бесов

Fiendsbane Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Клятва изгоняющего бесов
Описание
Вы поклялись изгонять порочных бесов обратно, на планы тьмы, которые они считают своим домом. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных бесов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошего беса, вы не должны убивать или изгонять его.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против бесов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от бесов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный бесом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете бесов законными правителями, даже у народов, где они правят.

Клятва мести

Vengeful Oath
Ур. 2
Класс
Требованияпобуждение Паладин (Принципиально добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клятва мести
Описание
Вы поклялись поймать злодеев и предать их суду. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны выслеживать и искоренять злых существ, которые совершили чудовищные поступки, пока у вас есть приемлемые шансы на успех, и вы не участвуете в миссии, которая помешала бы вам сделать это." Вы можете использовать Наложение рук чтобы нанести урон существу, как если бы он был нежитью, которое при вас совершало вред невинным или доброму союзнику; в этом случае, наложение рук причиняет урон добром, а не позитивной энергией и получает признак добро. Этот урон добром может действовать на незлых существ. Это не мешает вам лечить этих существ с помощью наложения рук, вы сами выбираете эффект исцеления или нанесения ран.

Клятва светоборца

Lightslayer Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клятва светоборца
Описание
Вы поклялись избавить мир от добродетельных небесных существ. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны изгонять или убивать встреченных небожителей, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете злого небожителя, вам не надо изгонять или убивать его". Когда вы используете свою реакцию чемпиона против небожителя, дополнительный урон наносимый Ударами (Strikes) Удар увеличивается на 1 (или на 2 на 9-м уровне, и на 3 на 16-м). 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Клятва сияния

Shining Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Клятва сияния
Описание
Вы поклялись истребить нежить. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны избавиться от встреченной нежити, пока у вас есть приемлемые шансы на успех; при маловероятном случае, если вы найдете хорошую нежить, вы можете попытаться найти более мирное решение, помочь ей избавиться от состояния нежити, нежели просто уничтожать в бою, например помочь завершить незаконченные дела и найти покой.". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против нежити, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от нежити становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный нежитью, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, союзник может дважды использовать Шаг. Вы не считаете нежить законными правителями, даже у народов, где они правят.

Клятва убийцы драконов

Dragonslayer Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Клятва убийцы драконов
Описание
Вы поклялись убивать злых драконов. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать встреченных злых драконов, пока у вас есть приемлемые шансы на успех." Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злых драконов, или +6 если вы мастер с используемым оружием. Ваше сопротивление Glimpse of Redemption против урона от злых драконов становится 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злым драконом, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 на полученные проверки, и после этого, он может дважды использовать Шаг. Вы не считаете злых драконов законными правителями, даже у народов, где они правят.

Коварное нападение ◆◆

Underhanded Assault
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Скрытности

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Коварное нападение
Описание
Вы извлекаете выгоду из отвлечения, которе обеспечивает союзник. Вы Крадетесь (Sneak) Красться к противнику рядом с одним из ваших союзников. Вы можете бросить проверку Скрытности против врага, к которому подкрадываетесь, как если бы были спрятаны, даже если вы замечены им. Вы получаете штраф -2 к проверке Скрытности. Если ваша проверка Скрытности против выбранного врага успешна, то в конце подкрадывания можете сделать по нему Удар ближнего боя. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Криминальные связи

Criminal Connections
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества, Уличная жизнь
Отдельная страница: Криминальные связи
Описание
Вы имеете дело с различными сомнительными персонажами, которых вы можете использовать, чтобы обменяться услугами или для встреч с влиятельными людьми. Когда вы в области, где у вас есть связи (обычно поселение, где вы провели время отдыха налаживая связи, или возможно в другом районе этой страны), вы можете совершить проверку Общества, чтобы назначить встречу с важным преступником, таким как лидер воровской гильдии, или на усмотрение вашего связного попросить об услуге в обмен на свою услугу позднее. Мастер определяет КС на основе сложности услуги и известности личности.

Крутить пистолетом ◆

Pistol Twirl
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Обману

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крутить пистолетом
Описание
Ваши быстрые жесты и талант к выступлению отвлекают противника, делая его уязвимым для ваших последующих атак. Вы делаете Финт против противника в пределах 1-го шага дистанции требуемого оружия, а не в досягаемости ближнего боя. При успехе, он застигнут врасплох для ваших атак ближнего и дальнего боя. При критическом провале, вы застигнуты врасплох для атак ближнего и дальнего боя этого противника.

Кулак стихии

Elemental Fist
Ур. 2
Класс
ТребованияУдар ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кулак стихии
Описание
Вы призываете силу стихий, наполняя свое ки энергией элементов, и позволяя своим атакам наносить энергетический урон. Когда вы сотворяете Удар ки, дополнительно к обычным типам урона, вы можете добавить дополнительный урон в виде порыва штормового ветра (наносит электрический урон и получает признак воздух), куска камня (наносит дробящий урон и получает признак земля), мерцающего пламени (наносит урон огнем), или разбивающихся волн холодной воды (наносит урон холодом, и получает признак вода).

Ложный след

Red Herring
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ложный след
Описание
У вас острый нюх на избегание ложных линий расследования. Когда вы используете Pursue a Lead, то Мастер сообщает вам если зацепка несущественная. Например, если вы нашли на стене пятно серой грязи, подумали, что это подозрительно, и начали "Расследовать дело" по нему, то Мастер сказал бы вам, если бы с ним не было связанной большой тайны. Когда Мастер говорит вам, что улика несущественная, вы можете отказаться "Расследовать дело" по ней, сохранив любые зацепки, по которым вы уже ведете расследование. Вы все еще как обычно не можете использовать "Расследовать дело" в течении 10 минут.

Магическая скоропись

Magical Shorthand
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Магическая скоропись
Описание
Вам легко дается изучение заклинаний. Если вы эксперт навыка, связанного с колдовским обычаем, то тратите на изучение 10 минут за уровень заклинания, вместо 1 часа за уровень. Если вы проваливаете изучение заклинания, то можете попытаться снова через 1 неделю или после получения уровня, в зависимости от того, что произойдет раньше. Если вы мастер навыка, связанного с колдовским обычаем, то изучение занимает 5 минут за уровень заклинания, а если легенда, то это занимает 1 минуту за уровень заклинания. Вы можете использовать время режима отдыха, чтобы выучить и записать новые заклинания. Это работает так, как если бы вы выполняли Заработок денег используя навык относящийся к колдовскому обычаю, но вместо получения денег, вы выбираете заклинание доступное вам для изучения и получаете скидку на изучение, или изучаете бесплатно, если ваш доход больше или равен стоимости заклинания.

Магическая шкура

Magic Hide
Ур. 2
Класс
Требованиязверь-компаньон, заклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Магическая шкура
Описание
Вы можете защитить своего компаньона в бою. Вы получаете заклинание смотрителя Магическая шкура. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Магический дублёр

Magical Understudy
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Магический дублёр
Описание
Ваш эйдолон эволюционирует для сотворения заклинаний. Он получает активность Cast a Spell и изучает 2 чар своего обычая, которые он может сотворять как врожденные заклинания.

Магическое ремесло

Magical Crafting
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Ремесла
Отдельная страница: Магическое ремесло
Описание
Вы можете Создать магические предметы, хотя некоторые из них имеют другие требования, как описано в Главе crafting and treasures. Когда вы выбираете этот навык, то получаете формулы 4 обычных магических предметов 2-го уровня или ниже.

Ментальный бальзам

Mental Balm
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ментальный бальзам
Описание
Ваши заклинания издают успокаивающие ментальные волны. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Вы можете использовать это расширение только с пси-чарами, которые выбирают целью или воздействуют на вас, либо 1 или более ваших союзников, и не выбирают целью или воздействуют на врагов. Расширение: Вы или 1 союзник в пределах 30 футов, на 1 минуту получаете бонус состояния +2 к спасброскам Воли против эмоциональных эффектов. Еще вы можете расширенными пси-чарами попытаться противодействовать Counteracting 1 эффекту накладывающему состояние напуган на вас или выбранного союзника, либо эффекту накладывающему состояние одурманен имеющее продолжительность 1 час или менее. Если вы успешно противодействуете эффекту, то убираете только состояния напуган или одурманен, но не другие части данного эффекта.

Многогранная муза

Multifarious Muse
Ур. 2
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Многогранная муза
Описание
Вашей музе чуждо навешивание ярлыков. Выберите вид музы отличный от вашей. Вы получаете способность 1-го уровня, требующую наличия этой музы, и ваша муза теперь также является музой этого типа, что позволяет брать способность с другой музой в качестве предварительного условия. Вы не получаете других эффектов от выбранной музы. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, когда вы так делаете, вы должны выбрать другой вид музы, отличный от вашей.

Мольба к предкам

Entreat with Forebears
Ур. 2
Класс
Требованиянаследие соотносящееся с признаком существа

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Мольба к предкам
Описание
Что-то в вашем присутствии заставляет существ вашего наследия, сознательно или нет, признать вас одним из своих, и вы привыкаете к их трюкам. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Дипломатии, Обмана и Запугивания, когда взаимодействуете с существами, у которых есть признак соотносящийся с вашим наследием крови и вы получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию и спасброскам против таких существ. Например, чародей наследия аберрации получит это преимущество против существ с признаком аберрация. Мастер дает финальное решение о том, является ли существо относящимся к вашему наследию. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Мощный прыжок

Powerful Leap
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики
Отдельная страница: Мощный прыжок
Описание
Когда вы совершаете Прыжок, то можете прыгать на 5 футов вертикальным Прыжком, и на 5 футов увеличиваете расстояние на которое можете прыгать горизонтально.

Надежная зацепка

Solid Lead
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Надежная зацепка
Описание
Иногда ваше дело расщепляется на маленькие тайны, но вы никогда не теряете общей картины. Раз в день, когда вы отказываетесь от субъекта дела из-за использования Pursue a Lead, вы можете обозначить ту зацепку от которой отказались как надежную зацепку на этот день. Даже если вы перестали расследовать надежную зацепку, то все равно можете вернуться к ней сколько угодно раз, используя одиночное действие (◆), которое получает признак концентрация. Когда вы так делаете, то это как обычно завершает одно из ваших текущих дел. Во время своих следующих ежедневных приготовлений вы можете оставить свою надежную зацепку или убрать ее; если вы ее убираете, то можете в этот день обозначить новую надежную зацепку. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Надежное выздоровление

Robust Recovery
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Медицины
Отдельная страница: Надежное выздоровление
Описание
Вы изучали народную медицину, чтобы помочь оправиться от болезней и яда, и ее усердное использование сделало вас особенно выносливым. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение от яда, или кто-то другой использует одно из этих действий на вас, увеличьте бонус обстоятельства при успехе до +4, и если результат спасброска пациента является успехом, то вместо этого он получает крит.успех.

Направленная аудитория

Directed Audience
Ур. 2
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направленная аудитория
Описание
Вы можете формировать область своих заклинаний-композиций. Всякий раз, когда вы колдуете заклинание-композицию, которое имеет область эманацию, вы можете изменить область заклинания на конус, размер которого на 10 футов больше, но максимум вплоть до удвоения изначальной области. Например, вы можете модифицировать заклинание-композицию, которое затрагивает 30-футовую эманацию, на 40-футовый конус, но 5-футовая эманация может стать только 10-футовым конусом.

Настроить против себя

Antagonize
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Настроить против себя
Описание
Ваши насмешки и угрозы вызывают гнев врагов. Когда вам удается успешно Деморализовать существо, его состояние напуган не может снизиться ниже 1 в конце его хода, либо пока оно не применит против вас враждебное действие, либо не сможет больше видеть или сенсорно ощущать вас в течение как минимум 1 раунда.

Не сбежать ⟳

No Escape
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Не сбежать
Описание
Вы идете в ногу с отступающим противником. Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за врагом и держа его в досягаемости во время его движения, пока он не прекратит передвижение или пока вы не пройдете свою полную Скорость. Вы можете использовать "Не сбежать" когда Роете (Burrow) Рыть, Карабкаетесь (Climb) Карабкаться, Летите (Fly) Лететь или Плывете (Swim) Плыть, вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.

Непрерывное выздоровление

Continual Recovery
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Медицины
Отдельная страница: Непрерывное выздоровление
Описание
Вы фанатично следите за выздоровлением пациента, чтобы ускорить лечение. Когда вы используете Лечение ран, ваш пациент становится иммунным только на 10 минут вместо 1 часа. Это применяется только к вашим активностям Лечение ран, а не к другим, которые получает пациент.

Несмертельное заклинание ◆

Nonlethal Spell
Ур. 2
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Несмертельное заклинание
Описание
Вы можете изменять заклинания, чтобы они были менее смертельными. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон и не имеет признака смерть или негативный, то это заклинание получает признак несмертельное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ободряющие слова ◆

Encouraging Words
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Дипломатии
Отдельная страница: Ободряющие слова
Описание
Вы даете союзнику в пределах 30 футов быстрое напутствие, помогая ему прийти в себя. Совершите проверку Дипломатии. Обычно КС равен 15, однако Мастера может скорректировать его в зависимости от обстоятельств. Если вы эксперт Дипломатии, то вместо этого можете сделать проверку с КС 20, чтобы увеличить количество восстановленных Очков Выносливости (ОВ) на 5; если вы мастер Дипломатии, то можете сделать проверку с КС 30, чтобы увеличить количество восстановленных ОВ на 15; если вы легенда, то можете сделать проверку с КС 40, чтобы увеличить ОВ на 25. Вне зависимости от результата, союзник временно иммунен к "Ободряющим словам", пока не Передохнёт (Take a Breather) Take a Breather или не отдохнет в течение дня. | Критический успех: Союзник восстанавливает 2d8 ОВ. | Успех: Союзник восстанавливает 1d8 ОВ. | Критический провал: Союзник получает 1d8 ментального урона, но это может снизить только его ОВ, но не Очки Здоровья. Примечание: Эта способность относится к вариации правил /game_mastering/variant-rules/Stamina.

Обратить нежить

Turn Undead
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обратить нежить
Описание
Нежить, пострадавшая от вашей позитивной энергии, может сбежать, из-за врожденного отвращения к силе, противоположной неживой. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, каждая нежить вашего уровня или ниже, которая критически провалит спасбросок, на 1 раунд получает состояние бегство.
‹1…2223242526…›3560 элементов