Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Быстрый выхват ◆

Quick Draw (Gunslinger)
Ур. 2
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрый выхват
Описание
Вы достаете оружие и атакуете одним движением. Вы используете Взаимодействовать, чтобы достать оружие, и потом совершаете Удар этим оружием.

Вдохновить умения

Inspire Competence
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вдохновить умения
Описание
Вы изучаете чары-композицию Вдохновить умения, которая помогает навыкам ваших союзников.

Ведущий альпинист

Lead Climber
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики
Отдельная страница: Ведущий альпинист
Описание
Во время восхождения вы можете подготовить маршруты для других, и можете подтянуть своих союзников, чтобы избежать катастрофы. Когда ваши союзники пытаются Карабкаться по маршруту, установленному вами с помощью активности исследования Follow The Expert, то если кто-то из них критически проваливает свои проверки, чтобы Карабкаться, вы можете сделать проверку Атлетики с тем же КС. Если ваша проверка успешная, то ваш союзник просто проваливает вместо крит.провала. Если вы тоже крит.проваливаете, то оба терпите последствия крит.провала.

Внедрение камня эонов

Embed Aeon Stone
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Ремеслу, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Внедрение камня эонов
Описание
Вы открыли тайны внедрения Камень эонов в свою плоть.
Вы проводите 1 день настраивая *камень эонов* и физически вставляете его в свою кожу.
Когда камень внедрен таким образом, вы получаете преимущества этого *камня эонов*, как если бы он вращался над вашей головой, но это защищает камень от того, что его легко заметят или украдут.
Чтобы давать свои эффекты, *камни эонов* в вашей плоти должны быть инвестированы, как обычно.
Вы также можете использовать эту активность, чтобы безопасно убрать вставленный *камень эонов* за 1 день.
Кто-либо без этой способности может попытаться безопасно удалить его хирургически, потратив 1 день и совершив успешную проверку Медицины КС 30, либо наспех, просто вырвав его из трупа.

Восстанавливающий мутаген ◆

Revivifying Mutagen
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Восстанавливающий мутаген
Описание
Находясь под действием мутагена, вы можете метаболизировать его силу, чтобы исцелять себя. Для этого используется одиночное действие (◆), которое имеет признаки воздействие и концентрация. Как только действие завершено, вы восстанавливаете 1d6 ОЗ за каждые 2 уровня предмета мутагена (минимум 1d6), но продолжительность мутагена мгновенно заканчивается, даже если вы под эффектом от Постоянный мутаген.

Врач отделения

Ward Medic
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Медицины
Отдельная страница: Врач отделения
Описание
Вы учились в больших медицинских палатах, где лечили сразу нескольких пациентов и заботились обо всех их нуждах. Когда вы используете Лечение болезни или Лечение ран, то можете лечить сразу вплоть до 2 целей. Если вы мастер Медицины, то можете лечить вплоть до 4 целей, а если вы легенда, то можете лечить вплоть до 8 целей.

Вспомогательный выстрел ◆

Assisting Shot
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вспомогательный выстрел
Описание
Быстрым выстрелом вы мешаете противнику в бою. Сделайте Удар дистанционным оружием. Если Удар попадает, то следующее существо, кроме вас, которое атакует ту же цель до начала вашего следующего хода получает бонус обстоятельства +1 к своему броску, или бонус обстоятельства +2, если ваш Удар был критическим попаданием. Способность изменена, так как ее не переделали после плейтеста.

Второе дыхание

Second Wind
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второе дыхание
Описание
Вы можете впасть во вторую ярость, но потом вам нужно будет отдышаться. Вы можете использовать Rage не ожидая 1 минуту после предыдущей Ярости (или 1 раунд, если у вас есть особенность класса Быстрая ярость), но когда заканчивается вторая Ярость, вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете 10 минут.

Выводящий из равновесия удар

Unbalancing Blow
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Вор

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выводящий из равновесия удар
Описание
Запутывая свои атаки в изящной последовательности, вы выводите своих врагов их равновесия. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, до конца вашего следующего хода цель застигнута врасплох для ваших атак. Изменено 1-е предложение.

Выводящий из равновесия финишер ◆

Unbalancing Finisher
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выводящий из равновесия финишер
Описание
Вы нападаете эффектной атакой, которая выводит вашу цель из равновесия. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете и наносите урон, цель становится застигнута врасплох до конца вашего следующего хода. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выдающееся запугивание

Intimidating Prowess
Ур. 2
Навык
ТребованияСила 16, эксперт Запугивания
Отдельная страница: Выдающееся запугивание
Описание
В ситуациях, когда вы можете физически угрожать цели во время использования Принуждение или Деморализовать, вы получаете к своим проверкам Запугивания бонус обстоятельства +1 и игнорируете штраф за отсутствие общего языка. Если ваше значение Силы 20 или больше, и вы мастер Запугивания, то этот бонус увеличивается до +2.

Выпад ◆

Lunge
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выпад
Описание
Вытягивая своей тело до максимума, вы атакуете врага, который обычно был бы вне досягаемости. Сделайте Удар оружием ближнего боя, увеличивая досягаемость этой атаки на 5 футов. Если оружие имеет признак разоружение, толчок или опрокидывание, вы можете использовать соответствующее действие вместо Удара.

Гибкое движение ◇

Malleable Movement
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Атлетики, Посвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Гибкое движение
Описание
Вы меняете форму своего ментального оружия, чтобы оно помогало вам прыгать дальше и быстрее.

Вы изменяете свое оружие в длинный гибкий шест, альпинистский крюк или подобное приспособление, добавляя дополнительные 5 футов к расстоянию, на которые вы способны Прыгнуть (Leap).

Как обычно, это не может увеличить расстояние вашего Прыжка (Leap) сверх вашей Скорости.

Голос стихий

Voice of Elements
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Голос стихий
Описание
Вы можете говорить с помощью тайных тонов стихий, которые проводите, находя слова в потрескивании пламени или скрежете камня. Пока ваша кинетическая аура активна, она дает вам эти 3 преимущества: * Вы можете говорить на всех языках своих кинетических стихий (Суссуранский для воздуха, Петранский для земли, Пайрикский для огня, Таликанский для металла, Талассийский для воды, Муанский для дерева). * Вы можете общаться на базовом уровне с неразумными элементалями, если у них есть признак, соответствующий одной из ваших кинетических стихий, или они сделаны из одного из этих элементов. Это позволяет вам использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на них, и обращаться к ним с очень простыми Просьбами (Requests) Просьба. * Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам на основе Харизмы, совершаемых вами против элементалей одной из ваших кинетических стихий. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Грубый толчок ◆

Brutish Shove
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грубый толчок
Описание
Вкладывая свой вес в атаку, вы ударяете вашего противника с достаточной силой, чтобы он оступился. Сделайте Удар двуручным оружием ближнего боя. Если вы попадаете по цели своего или меньшего размера, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете автоматически Толкнуть (Shove) Толкнуть его, с теми же преимуществами, что и действием Толкнуть (включая эффект критического успеха, если ваш Удар был критическим попаданием). Если вы двигаетесь следом за целью, то ваше движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.

Длительное принуждение

Lasting Coercion
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Запугивания
Отдельная страница: Длительное принуждение
Описание
Когда вы успешно используете Принуждение на кого-то, то максимальное время подчинения увеличивается до недели, но все еще определяется Мастером. Если вы легенда Запугивания, максимальное время увеличивается до месяца.

Доменная проницательность

Domain Acumen
Ур. 2
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Доменная проницательность
Описание
Таинство каждого оракула затрагивает божественный домен богов, которые питают его; вы можете получить доступ к этой силе. Выберите один из доменов, относящийся к вашему таинству, для которого у вас еще нет начального доменного заклинания. Вы получаете начальное доменное заклинание выбранного домена, которое вы колдуете как заклинание-откровение. Оно получает признак проклятое. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Духовные ножны

Spirit Sheath
Ур. 2
Класс

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Духовные ножны
Описание
Вы волшебным образом создали межпространственные ножны для своего оружия, доступ к которому вы получаете через одежду, обычно через карман, рукав или шов. Эти ножны трудно заметить, они дают вам бонус обстоятельства +2 к вашим проверкам Скрытности, чтобы Скрыть объект внутри. Духовные ножны могут вместить только одно оружие за раз, и оружие должно быть 1 Массы или меньше. Во время Зачарованного удара Spellstrike вы можете Взаимодействовать, чтобы выхватить оружие перед тем, как Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание. Вы можете выхватить и вернуть оружие в духовные ножны в качестве действия Взаимодействовать, как и любой другой, держащий ножны или носящий одежду с ними. Заклинание Рассеять магию может быть использовано против духовных ножен, чтобы вытолкнуть оружие. Проверка противодействия производится против вашего КС заклинаний и использует уровень противодействия ножен 1. Оружие также выталкивается, если вы теряете сознание. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дуэльное парирование

Dueling Parry (Fighter)
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Дуэльное парирование
Описание
Вы можете парировать атаки против вас, своим одноручным оружием. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала вашего следующего хода, пока соответствуете требованиям.

Дымовая бомба ◇

Smoke Bomb
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дымовая бомба
Описание
В дополнение к ее обычным эффектам, вы заставляете бомбу создавать облако густого дыма. Когда брошена, бомба создает облако дыма в форме 10-футового взрыва. Вы выбираете какой из углов пространства цели (или пространства, в котором падает бомба) является центром. Существа в этой области имеют состояние скрыт и все другие существа скрыты для них. Дым длится 1 минуту или пока не будет развеян сильным ветром.

Жестокое избиение

Brutal Beating
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Головорез

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокое избиение
Описание
Жестокость ваших критических ударов подрывает уверенность врагов. Всякий раз, когда ваш Удар критически попадает и наносит урон, цель получает состояние напуган 1.

Живые волосы

Living Hair
Ур. 2
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Живые волосы
Описание
Вы можете мгновенно отрастить или уменьшить ваши волосы, брови, бороду или усы на несколько футов и управлять своими волосами как оружием, однако они недостаточно точны для более ловких задач. Вы получаете безоружную атаку волосами, которая наносит 1d4 дробящего урона; относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, разоружение, опрокидывание и безоружное. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Запасная маскировка

Backup Disguise
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Запасная маскировка
Описание
Доступ: член Смутьянов второй метки У вас есть определенная маскировка, которую вы держите наготове, нося под верхней одеждой. Вы можете переодеться в эту маскировку, чтобы Перевоплотиться за активность в 3 действия (◆◆◆). Если вы мастер Обмана, то это активность в 2 действия (◆◆), а если вы легенда, то одиночное действие (◆). Вы можете сделать новую запасную маскировку потратив стандартное кол-во времени, которое требуется, чтобы Перевоплотиться, но у вас одновременно может быть только 1 запасная маскировка. Наличие запасной маскировки не позволяет вам быстрее снимать свой доспех или любые другие комплексные части одежды, но как только вы их сняли, маскировка готова к использованию. Так как маскировка у вас наготове, может случиться так, что при тщательном обыске могут найти некоторые части этой маскировки (см. Скрыть объект).

Запугивающий удар ◆◆

Intimidating Strike
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Запугивающий удар
Описание
Ваш удар не только ранит существо, но так же вселяет в него неуверенность. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попали и нанесли урон, цель получаете состояние напуган 1, или напуган 2 при крит.попадании.

Защитник от чудовищ

Monster Warden
Ур. 2
Класс
ТребованияОхотник на чудовищ

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитник от чудовищ
Описание
Вы понимаете как защищать себя и других от вашей добычи. Когда вы получаете бонусы от Охотник на чудовищ, вы и ваши союзники еще получаете бонус обстоятельства +1 к своему следующему спасброску против этого существа, и к вашему КБ от его следующей атаки.

Защитное вооружение

Defensive Armaments
Ур. 2
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитное вооружение
Описание
Вы используете увесистое огнестрельное оружие или арбалеты, чтобы защищать свое тело от вражеских атак. Любое двуручное огнестрельное оружие и двуручные арбалеты, которыми вы владеете получают признак парирование. Если подходящее оружие уже имеет признак парирование, то увеличьте даваемый им бонус обстоятельства к КБ с +1 до +2.

Земноводная форма

Amphibious Form
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Земноводная форма
Описание
Ваш эйдолон адаптируется к жизни на земле и под водой. Он получает признак земноводный, что позволяет ему дышать в воде и на воздухе, и избегать обычного штрафа -2 на совершение под водой дробящих и рубящих безоружных Ударов (Strikes) Удар. Он получает Скорость плавания равную его наземной Скорости или 25 футов, в зависимости от того, что меньше; или если он обычно водный, то получает наземную Скорость, равную его Скорости плавания или 25 футам, в зависимости от того, что меньше.

Знакомые странности

Familiar Oddities
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Оккультизму или Знаниям проклятий (Curse), Посвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Знакомые странности
Описание
Возможно, из-за проклятия внутри вас, другие проклятия иногда воспринимают вас как продолжение себя и с готовностью открываются вам.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Идентификация магии на проклятые предметы или заклинаний с признаком проклятия.

Зов природы

Call of The Wild
Ур. 2
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зов природы
Описание
Вы взываете к природным существам чтобы они пришли на помощь. Вы можете потратить 10 минут в гармонии с природой, чтобы заменить одно из подготовленных заклинаний в слоте заклинаний друида, на заклинание Призыв животного или Призыв растения или гриба того же уровня.

Искривление пространства

Warp Space
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искривление пространства
Описание
Вы используете свою магию для изгибания пространства, заставляя свое заклинание бить по странному вектору. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширенные пси-чары должны иметь дистанцию. Расширение: Выберите квадрат в пределах 30 футов от вас, до куда у вас есть линия эффекта Line of Effect и линия обзора Line of Sight. Определяйте линию эффекта и линию обзора своего заклинания оттуда, а также, есть ли у существ укрытие против данного заклинания. Это заклинание может превышать свою нормальную дистанцию, измеряемую от вас, до тех пор, пока оно находится в пределах своей нормальной дистанции от выбранного вами квадрата. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…2122232425…›3560 элементов