Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обширный зачарованный удар
Описание
Вы адаптировали более широкий спектр заклинаний для работы с вашими атаками. Вместо того, чтобы использовать в Зачарованном ударе (Spellstrike) Spellstrike заклинание с броском атаки, вы можете использовать вредоносное заклинание, которое может быть нацелено на существо или имеет область взрыва, конуса или линии (соблюдая любые другие ограничения "Зачарованного удара"). Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell заклинание, у которого нет броска атаки заклинания как части "Зачарованного удара", оно работает следующим образом. * Если ваш Удар критически провален, заклинание теряется без эффекта. * Существа используют против этого заклинания свою обычную защиту, такую как спасброски. * Если это заклинание позволяет вам выбрать несколько целей, вместо этого оно нацелено только на существо, которое вы атаковали своим Ударом. * Если у заклинания есть область, цель должна находиться в этой области. Взрыв центрируется в углу квадрата цели или, если цель большая или больше, то в углу квадрата ближайшего к центру цели; если подходит более одного условия, то вы выбираете угол. Конус или линия исходят от вас и должны включать цель; если вы не находитесь рядом с целью (например используя длинное оружие или гибридное обучение Звездный диапазон), выберите в качестве источника любой квадрат, прилегающий к цели. Заклинание действует на всех существ в этой области как обычно, но Удар по-прежнему нацелен только на 1 существо.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Общая стратагема
Описание
Придумываемые вами планы также включают в себя ваших союзников. Когда вы попадаете по существу атакой, для которой подменили свой бросок атаки использовав Придумать стратагему, обозначьте 1 союзника. До начала вашего следующего хода, для этого союзника существо застигнуто врасплох для следующей атаки, которую обозначенный союзник совершает по этому существу.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оглушающий кулак
Описание
Сосредоточенная сила вашего шквала ударов способна ошеломить противника. Когда вы целитесь в одно существо обоими Ударами (Strikes) Удар из Flurry of Blows, вы можете попытаться оглушить существо. Если любой Удар попадает и наносит урон, цель должна сделать успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или она будет "ошеломлена 1" (или "ошеломлена 3" при критическом провале). Это эффект с признаком "недееспособность".
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Одурачить
Описание
Умелым взмахом своего оружия, вы заставляете врага признать вас угрозой. Совершите бросок атаки, чтобы Помочь (Aid) Помощь спровоцировавшей атаке. Если вы с начала своего прошлого хода, нанесли урон этому врагу, этим же оружием, то получаете к этому броску бонус обстоятельства +1.
Навык
Отдельная страница: Око Верховных Лордов
Описание
Доступ: Вы член "Верховных Лордов Некса (Arclords of Nex)" Вы открываете на своем лбу светящийся третий глаз. Глаз может оставаться открытым вплоть до 1 минуты, и вы можете закрыть его преждевременно использовав одиночное действие с признаком концентрация. Он может оставаться открытым 2 минуты, если вы мастер Арканы или 5 минут, если вы легенда. Пока этот глаз открыт, вы получаете следующие преимущества: * в начале каждого своего хода вы получаете эффекты врожденного арканного Обнаружение магии от вашей способности Арканное чутье, без необходимости сотворять это заклинание * вы получаете ночное зрение * вы получаете бонус состояния +2 к проверкам Восприятия для Поиска (Seek) Поиск необнаруженных и спрятанных существ, и к вашему КС Восприятия против Спрятаться и Красться После того, как ваш третий глаз закрывается, вы ослеплены на такой же период времени, сколько был открыт глаз.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Опаляющее восстановление
Описание
Они говорили вам, что взрывы никак не могут исцелять людей, но они были глупцами... Глупцами, которые не понимали вашей гениальности! Вы создаете небольшой взрыв из вашей инновации, изменяющий горение, чтобы прижечь раны с помощью испарившихся лекарственных трав. Вы или живое существо рядом с вами восстанавливает 1d10 ОЗ. Дополнительно, исцеленное вами существо может совершить мгновенную чистую проверку, чтобы избавиться от одного источника продолжительного урона кровотечением, со сниженным КС как от подходящей помощи . На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, исцеление увеличивается на 1d10. Особенность: Если ваша инновация - миньон, она может выполнить это действие вместо вас, однако, так как он не живое существо, то не может использовать это умение на себе. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Основной урок
Описание
Ваш покровитель дает вам особый урок, раскрывая спрятанные грани своей природы. Выберите основной урок из списка Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Навык
Отдельная страница: Осторожно расспрашивать
Описание
Вы хитры в своих попытках узнать то, что вам нужно знать. Когда вы используете Собрать информацию, то можете скрыть истинную цель вашего интереса среди других тем, которые вас мало интересуют, не увеличивая сложность проверки или тратя больше времени на Собрать информацию. Любой, кто пытается Собрать информацию, чтобы определить, спрашивал ли кто-то еще о рассматриваемой вами теме, должен превысить ваш КС Обмана или обычный КС для Собрать информацию о ваших запросах (в зависимости от того что больше), иначе они не узнают о ваших попытках узнать информацию.
Навык
Отдельная страница: Осторожное отключение
Описание
Если провоцируете активацию устройства или ловушки во время их отключения, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ или спасброску против этого устройства или ловушки. Это применяется только к атакам или эффектам вызванным провалом вашей попытки, а не к более поздним, таким как дополнительные атаки от комплексных ловушек.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвести неудачу
Описание
Вы выполняете суеверие, например, бросаете соль через плечо, чтобы отогнать несчастья. Признак удачи у "Отвести неудачу" отменяет эффект неудачи, заставляя вас совершать бросок нормально. Как обычно, вы можете применить к броску только 1 умение удачи, поэтому если вы "Отвели неудачу" при броске атаки, то не сможете еще использовать умение, такое как Удача полурослика, чтобы еще больше изменить бросок. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Навык
Отдельная страница: Отвлекающее выступление
Описание
Ваши выступления особенно отвлекающие, позволяя вашим союзникам с легкостью Красться. Когда вы используете Помощь союзнику, который пытается Отвлечь внимание, то вместо обычных эффектов Помощи, вы можете бросить проверку Выступления и использовать этот результат для определения исхода отвлечения, вместо того, чтобы союзник кидал проверку Обмана.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Отвлекающий финт
Описание
Ваши Финты (Feints) Финт отвлекают сильнее чем обычно, дезориентируя врагов и позволяя вашим союзникам получить большее преимущество. Пока существо застигнуто врасплох вашим Финтом, оно еще получает штраф обстоятельства -2 к проверкам Восприятия и спасброскам Рефлекса.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Очарованная жизнь
Описание
Когда опасность зовет, у вас есть странная способность оставаться победителем. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спровоцировавшему спасброску.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Парирование заклинаний
Описание
Вы вливаете магическую силу в свое тело или оружие, чтобы парировать как физические, так и магические атаки. Вы повышаете свою защиту, до начала своего следующего хода получая бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам против заклинаний нацеленных на вас, пока вы продолжаете соответствовать требованиям.
Навык
Отдельная страница: Патологический лжец
Описание
Даже когда вас поймали на неправде, вы продолжаете нагромождать одну ложь на другую. Снизьте получаемый целью бонус обстоятельства за ваши предыдущие попытки Отвлечь внимание или Лгать ей, с +4 до +2. Если вы мастер Обмана, снизьте бонус до +1, а если вы легенда, то ваши цели вовсе не получают эти бонусы.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Песня силы
Описание
Ваши выступления вселяют силу в ваших союзников. Вы изучаете чары-композицию Песня силы. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подвижность
Описание
Вы двигаетесь таким образом, что не даете врагам возможности для ответного удара. Когда вы совершаете Перемещение, чтобы пройти половину своей Скорости или меньше, то это действие не провоцирует реакции. Вы можете использовать "Подвижность" когда Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
Навык
Отдельная страница: Подпольная сеть
Описание
Вы связаны с группами, которые знают, что происходит на улицах, и вы можете быстро получить от них информацию. Когда вы используете Общество, чтобы Собрать информацию в районе, где у вас есть сеть (обычно поселение, где вы тратите хотя бы неделю или день отдыха, чтобы быстрее создать сеть), вы можете обратиться к члену этих групп, чтобы получить информацию напрямую от них. Обычно это занимает час и не вызывает столько внимания как Собрать информацию в общественных местах. Эта проверка и информация полученная иным образом действует по обычным правилам Собрать информацию. Дополнительно, если вы успешно проконсультировались с криминальной сетью, то получаете бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Вспомнить информацию о теме по которой вы "Собирали информацию", или бонус обстоятельства +2 используя для проверки Знание Преступного мира (Underworld). Мастер может изменить навык Знаний относительно сети вашей локации или особенностей сети, к которой вы обращаетесь.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Подрывной заряд
Описание
Вы можете установить свои бомбы на неодушевленные объекты, чтобы вызвать разрушение окружающей области. За активность продолжительностью в 1 минуту, вы прикрепляете от 1 до 4 бомб к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как сундук, дверь, стена или колонна. Это создает опасность в 1 квадрате занятом неодушевленным объектом или рядом с ним, а КС Скрытности опасности для ее обнаружения и КС Воровства для ее отключения равен вашему КС класса. Опасность имеет следующую реакцию, которую вы так же можете активировать в виде одиночного действия (◆), пока вы находитесь в пределах 30 футов от нее. Опасность остается эффективной пока не будет активирована, пока неодушевленный объект сдвинется со своего места, или пока вы не сделаете свои ежедневные приготовления, в зависимости от того, что произойдет раньше. Сейчас рванет (Fire in the Hole) ⟳ Эффект: Опасность взрывается, нанося неодушевленному объекту урон от бомб и урон брызгами. Объедините этот урон с целью преодоления сопротивлений и слабостей, и этот урон игнорирует Твердость объекта, равную вашему уровню. Любое существо рядом с опасностью получает урон брызгами от бомб, аналогичным образом объединенный, чтобы преодолеть сопротивления и слабости. В качестве напоминания, так как вы не метаете эти бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Помазать союзника
Описание
Вы устанавливаете мистическую связь с союзником, используя свое тело в качестве фокуса, позволяя ему получать преимущества от вашей магии. Вы размещаете руну крови на союзнике рядом с вами, которая длится 1 минуту. Когда вы получите эффект магии крови, то можете отказаться от него, вместо этого давая его своему союзнику. Вы можете помазать одновременно только 1 союзника; если вы поставите другую руну, то предыдущая закончится.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение агента Патфайндер
Описание
Ваше обучение патфайндера расширило ваш кругозор и сделало вас более гибким в использовании различных навыков, поскольку вы никогда не знаете, когда вам может понадобиться малозаметный навык для выполнения миссии.
Вы на свой выбор становитесь обучены одному навыку или экспертом в навыке которому уже обучены.
Вы также становитесь обучены Знаниям Патфайндеров, или экспертом если вы уже были обучены.
Когда вы используете навык которому необучены, то ваш бонус мастерства вместо 0, равен вашему уровню.
Вы получаете доступ к Путеводным компасам (Wayfinders).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа агента Патфайндер.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение акробата
Описание
Вы становитесь экспертом Акробатики.
На 7-м уровне вы становитесь мастером Акробатики, а на 15-м уровне - легендой.
Всякий раз, когда вы критически успешно делаете проверку Акробатики на Проскочить, то не считаете пространство врага сложной местностью.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа акробата.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение алхимика
Описание
Вы применяете свой интерес к алхимии на практике.
Вы становитесь обучены Ремеслу и обращению с алхимическими бомбами; если вы уже были обучены Ремеслу, то становитесь обучены навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса алхимика.
Вы получаете классовую особенность Насыщенные реагенты, каждый день получая количество реагентов, равное вашему уровню.
Еще вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло, и 4 дополнительные формулы для алх.предметов 1-го уровня, а также умение создавать бесплатные предметы во время своих дневных приготовлений.
Ваш уровень Продвинутая алхимия равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа алхимика.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение альтер эго
Описание
Вы превращаете себя в живое зеркало, становясь двойником кого-то непримечательного, и вживаетесь именно в ту роль, которая поможет вам пройти мимо охраны или попасть на секретный объект.
Вы становитесь экспертом Обмана.
Вы получаете активность Assume a Role.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа альтер эго.
Принятие роли (Assume a Role)
- концентрация
Требования: Вы потратили не менее 1 часа на изучение существа, чью роль вы собираетесь копировать, и сделали это за прошлые 3 дня.
Это может включать в себя встречу и обучение у кого-то в этой роли, слежку и шпионаж за кем-то, использование магии для наблюдения за его работой или любой другой метод, при условии, что у вас есть визуальный источник информации.
Источник: Dark Archive pg. 126
---
Вы быстро и точно учитесь выполнять обыденную работу или, по крайней мере, копировать движения настолько, что кажется, будто вы это делаете.
Выбранная роль может принимать различные формы - от повара, уборщика или библиотекаря до члена культа, священника или герцога - но это всегда роль, а не конкретный индивид.
Вы выполняете активность Перевоплотиться, чтобы выдать себя за представителя той роли, за которой вы наблюдали, и получаете бонус обстоятельства +1 к любым проверкам Обмана, которые вы совершаете, выдавая себя за другого.
Это занимает обычное времени, требуемое вам для Перевоплощения.
Еще вы выбираете один навык Знаний, относящийся к этой роли (например, Фермерские Знания для фермера).
Находясь в роли, вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам этих Знаний, а если вы нетренированы ему, то в качестве бонуса мастерства можете использовать свой уровень.
Вы перестаете принимать эту роль через 24 часа, если начинаете обучаться новой роли или по своему выбору.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение артиллериста
Описание
Артиллерия - это командное занятие, где каждый член команды должен полагаться на других.
В лучшем случае, ошибка может привести лишь к потере времени.
В худшем - неправильно установленный запал или плохо закрепленный штырь может привести к взрыву.
Вы хорошо усвоили эти уроки, и поэтому ваше присутствие в орудийном расчете помогает всей команде в каждом аспекте развертывания и использования осадного орудия.
Если вы служите в расчете осадного орудия, вы и все остальные члены команды получаете бонус обстоятельства +2 к любым проверкам на Зарядку (Load), Siege-Weapons--Mounted--Aiming, передвижения или Ремонт орудия.
Когда вы Наводите (Aim) осадное орудие, то можете переместить прицел орудия на расстояние в 2 раза большее, чем обычно.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа артиллериста.
Источник: Guns & Gears pg. 129
Настоящий артиллерист - больше, чем инженер, хотя его навыки в этой области не стоит недооценивать.
Когда война неизбежна, присутствие рыцарей и пикинеров может решить исход стычки или битвы, но хорошо обученный артиллерист с надежным отрядом и несколькими хорошими осадными орудиями может означать разницу между затянувшейся многомесячной битвой с бесчисленными человеческими жертвами и более коротким, менее кровавым событием с меньшим количеством жертв и более долговечной победой.
В мире, полном империй, королевств и герцогств, борющихся за власть, замки и укрепления - важнейшие инструменты для удержания земли.
Многие войны выигрываются или проигрываются не из-за военной мощи одной из сторон, а благодаря способности замка выдержать длительную осаду.
Без команды инженеров, способных пробить оборону замка или крепости, его обитатели могут переждать вторжение до тех пор, пока у них достаточно еды и воды, чтобы держать здоровыми и накормленными своих жителей и защитников.
Многие войны были "выиграны", когда осажденным войскам удавалось продержаться одну зиму.
Осаждающие армии, чьи линии снабжения выходят из строя из-за заваленных снегом перевалов или недостаточного зимнего снаряжения, вынуждены отступать из-за потерь от плохой гигиены или переохлаждения задолго до того, как у них появится возможность оказать воздействие на противника.
Артиллерист меняет эту динамику, полностью переписывая правила войны.
Вместо того чтобы время было на стороне осажденных, оно становится инструментом осаждающего.
Каждый день, который проходит, пока опытный артиллерист бьет по стенам замка из пушек и катапульт, все ближе подводит укрепления к разрушению.
Некоторые мудрые дворяне и военачальники, понимая, что их противники привезли осадные орудия, особенно мощные осадные орудия с черным порохом, такие как пушки, предпочитают вести переговоры о сдаче еще до начала сражения, осознавая неизбежность поражения, которое можно временно отбросить пожертвовав большим количеством солдат, но не предотвратить без вмешательства извне.
Безжалостные или злые артиллеристы или военачальники, за которыми они следуют, могут пойти еще дальше, специально обстреливая зернохранилища, чтобы уморить врагов голодом, или стреляя гниющей пищей, трупами или больным скотом в те районы города, которые находятся рядом с источниками воды.
С уменьшением запасов продовольствия и воды падает и боевой дух жителей и защитников замка.
Даже упрямому дворянину или военачальнику будет трудно продолжать сопротивление осаде, когда его собственные войска взбунтуются, а горожане начнут искать выход.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение археолога
Описание
Вы изучаете народы и их историю, и находитесь в постоянном поиске знаний и артефактов из прошлого.
Вы становитесь экспертом Общества и Воровства, и получаете бонус обстоятельства +1 к Вспомнить информацию о древней истории, людях и культурах.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа археолога.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение ассасина
Описание
Вы обучены убийству своих противников и вы делаете это с упорством и точностью.
Вы получаете активность "Метка смерти (Mark for Death)" ◆◆◆.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ассасина.
Метка смерти (Mark for Death) ◆◆◆
Требования: Вы можете видеть и слышать существо, которое собираетесь отметить
---
Вы обозначаете одно существо своей мишенью.
Это длится пока мишень не умрет или вы повторно не используете "Метку смерти".
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на Поиск вашей мишени и проверки Обмана на Финт против вашей мишени.
Когда вы атакуете свою мишень, то ваше оружие и безоружные атаки с признаками быстрое и точное, получают признаки предательское и смертельное d6.
Если оружие или безоружная атака уже имеет признак смертельное, то увеличьте размер кости смертельного урона на одну ступень, вместо того, чтобы давать признак смертельное d6.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение ассасина красного богомола
Описание
Вы научились выслеживать своих врагов и убивать их зазубренной саблей.
Вы становитесь обучены Скрытности и Знаниям ассасинов; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Всякий раз, когда ваше мастерство обращения с любым оружием увеличивается до эксперта или выше, вы также получаете этот новый уровень мастерства для зазубренной сабли.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ассасина Красного богомола.
Архетип
Отдельная страница: Посвящение барда
Описание
Вы сотворяете заклинания как бард и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из оккультного списка или любые другие чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для оккультного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа барда - Харизма, а заклинания - оккультные заклинания барда.
Вы становитесь обучены Оккультизму и Выступлению; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обученным другому навыку на свой выбор.
Выберите музу, как если бы вы были бардом.
У вас есть эта муза для всех целей, что позволяет вам брать способности музы, но вы не получаете никаких других предоставляемых ею умений.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа барда.
Предложение о том, какие заклинания можно добавлять в репертуар.