Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Финишное продолжение

Finishing Follow-Through
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Финишное продолжение
Описание
Убивая врага, вы сохраняете свой важный вид. Если ваш финишер снизил ОЗ цели до 0, то вы получаете кураж (или, если ваш финишер атакует несколько целей, то когда доводите до 0 ОЗ цели самого высокого уровня).

Форма жеребца

Steed Form
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Форма жеребца
Описание
Ваш эйдолон меняется, чтобы стать особенно эффективным скакуном. Когда вы верхом на эйдолоне, то каждый раунд получаете свое полное кол-во действий, вместо снижения их до 2. Это применяется только когда вы сами верхом на эйдолоне, а не кто-то другой (см. сноску Верхом на разумных существах ). Чтобы ездить на нем, ваш эйдолон все еще должен быть больше вас хотя бы на 1 размер. Так как вы координируете действия, то когда вы на нем верхом, действия движения эйдолона получают признак тандем. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Цветотерапия ◆◆

Chromotherapy
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Медицины
Отдельная страница: Цветотерапия
Описание
Вы твердо верите в технику усиления жизненной силы, духовных энергий и жидкостей организма с помощью применения цветного света. При использовании факела Факел, фонаря Фонарь или другого источника искусственного света, освещающего области с тусклым светом или более тёмные, вы используете комбинацию алхимических реагентов, лекарственных компонентов и цветных линз, чтобы превратить этот свет в один из 7 цветов, что позволяет вам помочь союзнику восстановиться от продолжительного урона. Вы оказываете этой цели помощь в восстановлении , но она может находиться в любом месте в пределах яркого света от данного светового источника, вместо того, чтобы находиться рядом с вами. Рассеянный яркий свет (например, солнечный), заглушает ваш искусственный свет и мешает вам использовать Цветотерапию. Выбранный вами цвет света определяет тип продолжительного урона, от которого вы помогаете восстановиться. +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Цвет | Описание | +============+===========================================================================+ | Красный | Вы увеличиваете приток крови, чтобы согреть тело, | | | помогая прекратить продолжительный урон холодом. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Оранжевый | Вы нейтрализуете электрический заряд, помогая прекратить | | | продолжительный урон электричеством. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Желтый | Вы уменьшаете боль и ментальное напряжение, пытаясь | | | прекратить продолжительный ментальный урон. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Зеленый | Вы способствуете притоку крови таким образом, что это помогает закупорить | | | раны, пытаясь прекратить продолжительный урон кровотечением. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Синий | Вы охлаждаете тело, пытаясь прекратить продолжительный урон огнем. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Индиго | Вы делаете кислоты инертными, пытаясь прекратить | | | продолжительный урон кислотой. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+ | Фиолетовый | Вы очищаете организм, пытаясь прекратить продолжительный урон ядом. | +
-
--+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--+

Цель охотника ◆◆

Hunter's Aim
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Цель охотника
Описание
Когда вы сосредотачиваетесь на прицеливании, ваши атаки становятся особенно меткими. Сделайте Удар дистанционным оружием по своей добыче. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства +2 на бросок атаки, и игнорируете у добычи состояние скрыт.

Шустро ползать

Nimble Crawl
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Акробатики
Отдельная страница: Шустро ползать
Описание
Вы можете необычайно быстро Ползти, вплоть до половины вашей Скорости, а не на 5 футов. Если вы мастер Акробатики, то можете Ползти с полной Скоростью, а если вы легенда Акробатики, то не считаетесь застигнутым врасплох когда лежите ничком.

Эзотерика талисманов

Talisman Esoterica
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерика талисманов
Описание
Вы умеете собирать сверхъестественные объекты из своей эзотерики в несколько временных талисманов. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не больше половины вашего уровня. Вы должны знать формулу каждого талисмана. Созданный таким образом талисман является временным предметом Key Terms и теряет свою магию при ваших следующих ежедневных приготовлениях. Вы знаете формулы всех обычных талисманов вашего уровня или ниже из "Основной книги правил". Вы помните формулы своих талисманов благодаря устной традиции или мнемонике, поэтому вам для них не нужна книга формул.

Эзотерическая защита

Esoteric Warden
Ур. 2
Класс
ТребованияThaumaturge Exploit Vulnerability

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерическая защита
Описание
При успешном применении против существа антитетического материала вы также защищаете себя от его следующих атак. Когда вы совершаете успешную проверку Эксплуатации уязвимости (Exploit Vulnerability) Exploit Vulnerability, то получаете бонус состояния +1 к своему КБ против следующей атаки этого существа и бонус состояния +1 к вашему следующему спасброску против этого существа; при критическом успехе эти бонусы равны +2. Вы можете получить эти бонусы только 1 раз в день против конкретного существа, и это преимущество заканчивается, если вы снова "Эксплуатируете уязвимость".

Эзотерическая клятва

Esoteric Oath
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы добра
Отдельная страница: Эзотерическая клятва
Описание
Вы дали клятву уничтожать потусторонние порождения, которые скрывается в отдаленных уголках Голариона. Добавьте следующие принципы в ваш кодекс, после всех остальных: "Вы должны убивать злые аберрации, которых вы встречаете, пока у вас есть приемлемые шансы на успех". Ваш Retributive Strike получает бонус обстоятельства +4 к урону против злой аберрации, или +6 если вы мастер обращения с используемым оружием. Сопротивление, получаемое от Glimpse of Redemption против урона от злой аберрации равно 7 + ваш уровень. Если вы используете Liberating Step, спровоцированный злой аберрацией, ваш союзник получает бонус обстоятельства +4 к проверке, полученной от "Освобождающего шага", и после этого, союзник может сделать Шаг дважды. Вы не считаете злые аберрации законными правителями, даже у народов, где они правят.

Эзотерический эрудит

Esoteric Polymath
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Эрудит

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эзотерический эрудит
Описание
Вы храните книгу оккультных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника, и можете использовать ее заклинания, чтобы дополнить свой репертуар заклинаний. Бесплатно добавьте все заклинания из своего репертуара в эту книгу. Вы можете использовать навык Оккультизм, чтобы Выучить заклинание и добавлять их в свою книгу заклинаний, платя соответствующую стоимость, подобно волшебнику. Во время своих ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги оккультных заклинаний. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то вы можете считать его как дополнительное коронное заклинание на этот день. Если его нет в вашем репертуаре заклинаний, то вы можете считать, что оно в нем есть до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Энергетическая абляция ◆

Energy Ablation
Ур. 2
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическая абляция
Описание
Когда вы сотворяете энергетические заклинания, то сохраняете часть этой энергии в качестве защитного барьера. Если следующее действие - Cast a Spell, которое наносит энергетический урон (см. большую сноску в разделе Типы урона (Damage Types) Types), независимо от того, успешно ли оно наносит урон, то вы до конца своего следующего хода получаете сопротивление этому типу энергии, равное уровню заклинания (минимум 1). Если заклинание наносит более одного типа энергетического урона, то выберите один и получите сопротивление этому типу урона.

Этюд хранителя знаний

Loremaster's Etude
Ур. 2
Класс
Требованиямуза Загадка

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Этюд хранителя знаний
Описание
Вы волшебным образом высвобождаете воспоминания, что позволяет их легче вспомнить. Вы изучаете заклинание-композицию Этюд хранителя знаний. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Язык фамильяра

Familiar's Language
Ур. 2
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Язык фамильяра
Описание
Вы научились говорить со своим фамильяром и другими существами как он. Вы можете задавать вопросы, получать ответы и использовать навык Дипломатии с существами того же семейства зверей, что и ваш фамильяр. Например, если ваш фамильяр кот, вы можете получить эффекты Разговор с животными для любого кошачьего (включая леопардов, львов и тигров). Это умение не делает их более дружелюбными, чем обычно. Если ваш фамильяр меняется на другое существо, вы не можете использовать эту возможность 1 неделю, пока учите язык вашего нового фамильяра. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральное, природное или оккультное).

Яростный последний удар ◆

Furious Finish
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный последний удар
Описание
Отчаянно пытаясь закончить бой, вы изливаете всю свою ярость в один последний удар. Сделайте Удар. Если вы попадаете, то получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству раундов, оставшихся до окончания вашей Ярости (максимум 10). После этого Удара, ваша Ярость мгновенно заканчивается, и вы получаете состояние утомлен, пока не отдохнете хотя бы 10 минут.

Быстро ползать

Skitter
Ур. 3
Общая
ТребованияЛовкость 16, Быстроногий
Отдельная страница: Быстро ползать
Описание
Вы можете быстро перемещаться по земле. Вы можете Ползти вплоть до половины своей Скорости.

Дальновидный планировщик

Prescient Planner
Ур. 3
Общая
Отдельная страница: Дальновидный планировщик
Описание
Стоимость: Цена выбранного предмета Вы регулярно создаете замысловатые планы на непредвиденные обстоятельства, используя свои ресурсы для их осуществления. У вас занимает 1 минуту снять рюкзак и отыскать в нем предмет, который вы не говорили что покупали ранее, вы интуитивно предположили, что он вам понадобится и купили его в последний момент. Предмет должен быть частью снаряжения авантюриста (см. 6 9), и не может быть оружием, доспехом, алхимическим предметом, магическим предметом или иным сокровищем. Это должен быть обычный предмет уровня не более половины вашего уровня и достаточно малой Массы, чтобы не вызвать у вас состояние перегружен.

Импровизация без тренировки

Untrained Improvisation
Ур. 3
Общая
Отдельная страница: Импровизация без тренировки
Описание
Вы научились справляться с ситуациями которые вам не по зубам. Ваш бонус мастерства для проверок навыков которым вы нетренированы, равняется половине вашего уровня, вместо +0. Если вы 7-го уровня или выше, то вместо этого бонус увеличивается до значения вашего уровня. Это не позволяет вам использовать действия навыков для которых требуется быть обученным.

Лозоходство

Folk Dowsing
Ур. 3
Навык
Требованияобучен Выживанию
Отдельная страница: Лозоходство
Описание
Вы можете найти то, что ищете, с помощью лозы или маятника. Если Ищете (Search) Search владея лозой или маятником, в дополнение к обычным проверкам Поиска, Мастер кидает для вас тайную проверку Выживания, чтобы обнаружить в этой области самый большой источник воды, нефти или другой естественной нетелесной жидкости. Даже если жидкость скрыта от вас, например, если она течет в подземном источнике или проходит по трубе через стену, то этот метод укажет вам правильное направление. Мастер определяет КС, обычно являющийся простым КС обученного 10 4 с трудной или очень трудной корректировкой 10 6, если источник жидкости невелик. Если вы эксперт Выживания, Мастер также совершает за вас проверку Выживания, чтобы обнаружить значительные залежи металла, минералов и близлежащих могил. КС, обычно является простым КС эксперта с корректировками для небольших залежей. Здесь скорее всего ошибка в уровне способности; предположительно она должна быть 1-го уровня

Менеджер наемных рабочих

Hireling Manager
Ур. 3
Общая
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Менеджер наемных рабочих
Описание
В отличие от большинства, вы можете найти и обеспечить лучшую рабочую силу. При найме наемного рабочего для услуги (см. Services), этот наемник получает бонус обстоятельства +2 ко всем проверкам навыков. Этот бонус обстоятельства применяется к обученным и необученным наемникам, и не имеет эффекта на стоимость услуги или выполняемой работы.

Наследник рода

Ancestral Paragon
Ур. 3
Общая
Отдельная страница: Наследник рода
Описание
Будь то инстинкт, учеба или магия, но вы чувствуете более глубокую связь со своей родословной. Вы получаете способность родословной 1-го уровня.

Подхватывать ритм

Pick up the Pace
Ур. 3
Общая
ТребованияТелосложение 14
Отдельная страница: Подхватывать ритм
Описание
Вы подаете пример и можете помочь другим выйти за пределы своих обычных возможностей. Когда вы Спешите (Hustling) Hustle в группе во время режима исследования, ваша группа может Спешить вплоть до 20 минут дольше, до максимального значения времени, в течение которого в одиночку может Спешить персонаж с наибольшим модификатором Телосложения.

Проницательный ученик

Keen Follower
Ур. 3
Общая
Отдельная страница: Проницательный ученик
Описание
Ваше пристальное наблюдение за союзниками помогло вам лучше следовать их примеру. Используя активность Follow The Expert в режиме исследования, вы получаете бонус обстоятельства +3 если союзник, за которым вы повторяете - эксперт и бонус обстоятельства +4 если он мастер.

Тщательный поиск

Thorough Search
Ур. 3
Общая
Требованияэксперт Восприятия
Отдельная страница: Тщательный поиск
Описание
Вы не торопитесь во время поиска, чтобы убедиться, что ничего не пропустите. Когда вы Ищете (Searching) Search то тратите в 2 раза больше времени. Обычно это значит, что вы Ищете со Скоростью вплоть до 1/4 своей Скорости, до максимальных 150 футов/минуту, чтобы проверить все, или 75 футов/минуту, чтобы проверить все до того, как наткнетесь на это. Если вы так делаете, то получаете бонус обстоятельства +2 к своим проверкам Восприятия для Поиск.

Укрепить решимость ◆

Steel Your Resolve
Ур. 3
Общая
Отдельная страница: Укрепить решимость
Описание
Стоимость: 1 Очко Решимости Восстановите Очки Выносливости, в количестве равном половине ваших максимальных ОВ. Примечание: Эта способность относится к вариации правил /game_mastering/variant-rules/Stamina.

Акклиматизация

Acclimatization
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Отдельная страница: Акклиматизация
Описание
Время, проведенное во враждебных частях света, приучило вас к экстремальному климату.
В вашей предпочитаемой местности, вы получаете сопротивление ко всему урону от окружения, равное половине вашего уровня, и воздействие температурных эффектов, как если бы они были на одну ступень слабее (невероятный холод или жара становится экстремальным, экстремальный холод или жара становится суровым и так далее).
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, они тоже считают температурные эффекты на одну ступень ниже.

Алхимические открытия

Alchemical Discoveries
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Алхимические науки

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алхимические открытия
Описание
Вы посвятили дополнительное время в лаборатории на улучшение своих знаний по алхимии. Когда получаете уровень, вы узнаете формулы 2 алхимических предметов вместо 1; это все еще должны быть эликсиры или инструменты. Количество универсальных бутыльков, которые вы можете создать каждый день увеличивается на 1, если вы эксперт Ремесла, 2 если вы мастер, или 3 если вы легенда.

Алхимический заряд ◆◆

Alchemical Shot
Ур. 4
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алхимический заряд
Описание
Вы практиковали технику смешивания алхимических бомб с заряженными выстрелами. Вы Взаимодействуете (Interact) Взаимодействовать чтобы достать бомбу (если она еще не в руке) и выливаете ее содержимое в амуницию, расходуя бомбу. Далее делаете Выстрел (Strike) Удар огнестрельным оружием. Этот Выстрел наносит урон того же типа, что и бомба (например, огненный для Алхимический огонь) и дополнительные 1d6 продолжительного урона того же типа что и бомба. Если Выстрел проваливается, вы получаете 1d6 урона типа использованной бомбы, а огнестрельное оружие дает осечку. Продолжительный урон увеличивается до 2d6 если бомба 11-го уровня или выше, или 3d6, если она 17-го уровня или выше.

Анализ битвы ◆

Battle Assessment
Ур. 4
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Анализ битвы
Описание
При тщательном наблюдении во время боя, вы определяете сильные и слабые стороны противника. Мастер делает за вас тайную проверку Восприятия против КС Обмана или Скрытности (в зависимости от того, что больше) выбранного вами врага, который вовлечен в бой и который не имеет для вас состояния скрыт, спрятан или необнаружен. Мастер может применить штраф за дистанцию между вами и врагом. После этого, враг временно иммунен на 1 день к вашему "Анализу битвы". | Критический успех: Мастер выбирает 2 пункта информации которые рассказывает вам: какая из слабостей самая большая, спасбросок с наименьшим модификатором, один имеющийся у врага иммунитет, или какое из сопротивлений наибольшее. В случае равенства параметров, Мастер должен выбрать один случайным образом. | Успех: Мастер сообщает вам 1 пункт из информации о враге перечисленной выше. | Критический провал: Мастер дает вам ложную информацию (Мастер придумывает информацию).

Арканная эволюция

Arcane Evolution
Ур. 4
Класс
Требованиянаследие дающее арканные заклинания

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Арканная эволюция
Описание
Ваше арканное наследие дает вам исключительную способность к интеллектуальным и академическим занятиям. Вы обучаетесь 1 навыку на свой выбор. Кроме того, вы храните книгу арканных заклинаний, подобную книге заклинаний волшебника. Вы бесплатно добавляете все заклинания из своего репертуара в эту книгу, и вы можете добавлять дополнительные арканные заклинания в книгу, платя соответствующую стоимость и используя навык Аркана, подобно тому, как волшебник может Выучить заклинание, чтобы добавить их в свою книгу заклинаний. Во время ежедневных приготовлений, выберите 1 любое заклинание из своей книги арканных заклинаний. Если оно не в вашем репертуаре заклинаний, то вы добавляете его в репертуар до следующих дневных приготовлений. Если оно уже есть в вашем репертуаре, то добавляете его на этот день в качестве дополнительного коронного заклинания.

Аспект магического воина

Magic Warrior Aspect
Ур. 4
Архетип
ТребованияПосвящение магического воина
Отдельная страница: Аспект магического воина
Описание
Вы можете изменять свою форму, чтобы получать аспект животного, которое представляет ваша маска.
Вы получаете заклинание фокусировки Аспект магического воина.

Астральная привязь ◆

Astral Tether
Ур. 4
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Астральная привязь
Описание
Вы прядете нить психической энергии, которая соединяет вас с союзником, используя его как проводник ваших умений. Выберите готовое существо в пределах 60 футов и соединитесь с ним. Всякий раз, когда вы получаете преимущество от психического расширения, вы вместо этого можете воздействовать расширением на привязанное существо. Вы можете сделать это, только если расширение дает отдельное преимущество, а не изменяет расширенное заклинание. Привязь нельзя разорвать физически, но она нарушается, если расстояние между вами и привязанным союзником превысит 60 футов, если вы будете без сознания или, если вы снова используете "Астральную привязь".
‹1…2930313233…›3560 элементов