Архетип
Отдельная страница: Смена сонастройки
Описание
Магия вашего заклинания вливается в вас, перекрывая вашу связь с окружающей землей.
Вы меняете свою сонастройку местности на тип местности, совпадающий с признаком только что сотворенного заклинания.
Таким образом, вы получаете свое преимущество сонастройки местности, когда творите последующие заклинания с тем же признаком, вместо того, чтобы использовать местность в которой фактически находитесь.
Например, если вы сотворили Липкая лоза, то ваша сонастройка местности меняется по вашему выбору на лесную или болотную, а эффект сонастройки местности применяется когда сотворяете другое растительное заклинание.
Ваша настройка местности возвращается к своей фактической местности через 1 минуту после использования "Смены сонастройки".
Архетип
Отдельная страница: Смирение
Описание
Ваши расплаты подготовили ваше тело к физическому наказанию.
Выберите дробящий, колющий или рубящий урон, в зависимости от природы ваших физических расплат.
Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное вашему количеству классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.
Архетип
Отдельная страница: Смотри и учись
Описание
Агенты Pathfinder служат членами различных команд с дополнительными наборами навыков.
Для выполнения самых разных задач, вы научились следовать примеру более опытного союзника.
В течение следующей минуты, вы можете добавлять свой уровень как бонус мастерства к проверке навыка которую вы видели, даже с учетом того, что вы нетренированы.
Это не позволяет вам с помощью этого навыка выполнять действия, для которых требуется быть обученным, если только вы не можете сделать это по другой причине.
Архетип
Отдельная страница: Сноровка отравителя
Описание
Яды поражают определенные части тела: один яд может поражать легкие, другой систему кровообращения, а третий нервную систему.
Вы знаете как получать преимущества от таких слабостей.
Вы наносите цели 1d6 урона того же типа, что и от требуемого Удара (Strike's), и 1d6 урона ядом.
Если вы хотя бы 18-го уровня, то наносите 2d6 урона каждого типа.
Архетип
Отдельная страница: Совершенное оружие
Описание
Вы получаете классовую способность монаха Монашеское оружие.
Вы можете использовать оружие ближнего боя с признаком монах с любыми способностями или заклинаниями фокусировки Ученика Совершенства, для которых обычно требуются безоружные атаки.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушающая энергия
Описание
Стоимость: израсходовать заклинание Исцеление или Нанесение ран Вы пропускаете разрушительные силы позитивной или негативной энергии в противника, используя атаку ближнего боя. Совершите Удар ближнего боя и добавьте урон этого заклинания к урону от Удара. Это негативный урон, если вы израсходовали заклинание нанести раны, или позитивный урон если израсходовали заклинание исцеление. Заклинание расходуется без эффекта, если Удар не попал по цели, или попал по существу, которому нельзя нанести урон этим типом энергии (например, если вы попадете по не-нежити с помощью заклинания исцеление). Контролируемая нежить получает признак миньон. Миньоны могут использовать 2 действия за ход и не могут использовать реакции. Миньон действует в ваш ход, когда вы тратите действие, чтобы отдать ему словесные команды (это действие имеет признаки концентрация и слуховой). Если не давать команды, миньон-нежить не использует действий за исключением своей защиты или чтобы избежать очевидного вреда. Если неразумные миньоны-нежить оставлены без присмотра хотя бы на 1 минуту, они не действуют, а разумные действуют так, как им заблагорассудится. Вы не можете обладать более чем 4 миньона-нежитью одновременно.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Солнечный клинок
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы можете выпустить палящий солнечный свет из своего меча или копья. Вы получаете заклинание преданности Солнечный клинок. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Архетип
Отдельная страница: Сопротивление некромантии
Описание
В рамках своего обучения вы приучили себя к некромантии путем изнурительного, многократного воздействия.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов некромантии и сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня.
Архетип
Отдельная страница: Сопротивление привидения
Описание
Ваша форма привидения становится слабее естественным образом, но при этом приобретает сопротивление ко многим видам урона.
Ваши максимальные ОЗ снижаются на величину вашего уровня.
Вы получаете сопротивление 1 всему урону кроме силы, позитивного и любого урона от оружия с руной Призрачное касание (или любого другого источника, действующего как руна *призрачного касания*).
Это сопротивление увеличивается до 2 если источник немагический.
На 10-м уровне, это сопротивление увеличивается до 2, или 4 против немагического источника.
На 16-м уровне, это сопротивление увеличивается до 3, или 5 против немагического источника.
Архетип
Отдельная страница: Социальная сфера
Описание
Вы создали себе репутацию благодаря своей публичной персоне.
Выберите один архетип, для которого вы удовлетворяете предварительным условиям.
Вы получаете способность посвящения этого архетипа и можете выбирать способности этого архетипа, даже если вы еще не получили достаточно способностей архетипа линчевателя, чтобы взять другую способность посвящения.
Эти способности становятся частью вашей публичной персоны и получают признак публичная, например, воин-линчеватель может взять способность посвящения волшебника и иметь публичную персону волшебника.
Использование этих способностей в вашей публичной персоне не чревато риском раскрытия личности линчевателя, но использование их в личности линчевателя может поставить вас под угрозу разоблачения.
Навык
Отдельная страница: Социальный обет
Описание
Вы можете использовать свой обет в более социальных взаимодействиях.
Получаемый вами бонус обстоятельства от Связывающего обета (Binding Vow) также применяется к попыткам Собрать информацию, Произвести впечатление или Деморализовать, которые вы предпринимаете непосредственно для выполнения обета.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по гаджетам
Описание
Вместо того чтобы просто использовать свои гаджеты для различных усилений и настроек, вы еще ежедневно создаете несколько специальных временных расходуемых гаджетов. Вы получаете формулы 3-х обычных или необычных Гаджетов (Gadgets) Gadgets. Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете создать 2 временных гаджета из своей книги формул. Гаджеты, созданные таким образом, не стоят вам никаких ресурсов для Создания (Craft) Создать и не имеют никакой стоимости для продажи. Они являются временными предметами и разваливаются при следующих ежедневных приготовлениях, если вы их еще не использовали. Если вы мастер Ремесла, то можете создавать 3 гаджета в день и вы получаете 3 дополнительные формулы обычных или необычных гаджетов. Если вы легенда Ремесла, то можете создавать 4 гаджета в день, и вы получаете еще 3 формулы обычных или необычных гаджетов, в общей сложности - 9.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специалист по силкам
Описание
Вы специализируетесь на создании быстрых ловушек, чтобы мешать врагам на поле боя. Если эксперт Ремесла, то получаете рецепты 3 обычных или необычных силков (см. Snares). Если вы мастер, то получаете 6. Если вы легенда, то получаете 9. Каждый день, во время ежедневных приготовлений, вы можете подготовить из вашей книги формул 4 ловушки для быстрого установки; если их Создание (Craft) Создать обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать (◆◆◆). Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда. Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.
Навык
Отдельная страница: Стальная кожа
Описание
Вы носите свой доспех как вторую кожу.
Вы можете нормально отдыхать пока на вас надет средний доспех.
Если вы мастер обращения с тяжелыми доспехами, то вы еще можете нормально отдыхать в надетых тяжелых доспехах.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стихийный призыв
Описание
Вы можете призвать к себе четыре стихии. Вы можете потратить 10 минут в согласии с природой, чтобы заменить одно из заклинаний, которые вы приготовили в одном из своих слотов заклинаний друида, на Призыв элементаля того же уровня.
Архетип
Отдельная страница: Стихийный фамильяр
Описание
Ваш фамильяр становится духом стихии, способным получать аспекты четырех элементов: огня, воды, воздуха или земли.
Помимо принятия формы элементаля, вместо животного, ваш фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и остальные фамильяры.
Ваш фамильяр каждый день получает 1 дополнительную способность фамильяра, которая должна быть одной из следующих способностей стихийного фамильяра.
Пока ваш фамильяр обладает умением стихийного фамильяра, он состоит из соответствующей стихийной материи и получает ее признак.
Вы не можете одновременно выбрать более 1 способности стихийного фамильяра.
* Воздух: Если ваш фамильяр остается абсолютно неподвижен 1 раунд, то становится невидимым пока не выполнит свое следующее действие. Любое движение даже, если его передвинет или понесет другое существо заканчивает этот эффект.
* Земля: Ваш фамильяр получает сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное половине вашего уровня.
* Огонь: Ваш фамильяр излучает яркий свет в 20-футовом радиусе (и тусклый свет в следующих 20 футах) и выделяет тепло. Существо находящееся в пределах 15-футовой эманации не получает урон от сильного холода окружающей среды.
* Вода: Ваш фамильяр может двигаться через зазоры шириной хотя бы 2 дюйма не Протискиваясь (Squeezing) и может Протискиваться через зазор шириной хотя бы 1 дюйм.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка кобры
Описание
Вы принимаете аккуратную стойку, свернувшись, как вьющаяся кобра, с руками, подобными ядовитым клыкам. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - безоружные атаки "клык кобры". Она наносит 1d4 урона ядом, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, смертельное d10, яд, несмертельное и безоружное. Пока находитесь в "Стойке кобры", вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости и КС Стойкости, и сопротивление яду равное половине вашего уровня.
Класс
Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка Маскарада Сезонов
Описание
Вы освоили первые шаги Маскарада Сезонов - танца, который пропитан силой весны, лета, зимы и осени. Выберите один из следующих признаков: вода, огонь, негативный или холод. Вы получаете сопротивление 5 к урону, наносимому эффектами с выбранным признаком. Вы можете в любое время использовать действие, чтобы снова принять эту стойку, изменив предоставляемый ей тип сопротивления на любой другой из доступных вариантов. Если вы 12-го уровня или выше, предоставляемое стойкой сопротивление увеличивается и становится равным половине вашего уровня. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка павлина
Описание
Вы принимаете высокую и гордую позу, со всей грацией и самообладанием павлина, при этом оставаясь подвижным. Когда вы в этой стойке, единственные Удары (Strikes) Удар, которые вы можете совершать - Удары ближнего боя требуемым мечом. Раз в раунд, после того, как вы попадаете Ударом монашеским мечом, то своим следующим действием можете сделать Шаг в качестве свободного действия (◇). 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойкая алхимия
Описание
Вы узнали, как сделать так, чтобы ваши смеси оставались действенными чуть дольше, когда быстро смешиваете разовые отвары. При использовании Quick Alchemy для создания алхимического инструмента или эликсира, этот эликсир или инструмент остается действующим до конца вашего следующего хода, а не теряет эффект в начале вашего следующего хода.
Архетип
Отдельная страница: Стратагема сыщика
Описание
Вы разыграте битвы в своей голове, что позволяет вам наносить удар в подходящее время.
Вы получаете действие Придумать стратагему; однако, когда вы подменяете результат броска атаки, то не можете использовать модификатор Интеллекта вместо модификатора Силы или Ловкости.
Еще вы не можете использовать свой модификатор Интеллекта для других бросков от умений расширяющих "Придумать стратагему", как например Атлетичный стратег.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стратегическая оценка
Описание
Вы изучаете сильные и слабые стороны врагов наблюдая за тем, как они двигаются. Когда вы крит.попадаете Ударом (Strike) Удар для которого подменили бросок атаки с помощью Придумать стратагему, Мастер выбирает один из следующих фрагментов информации о цели и сообщает вам: * Какая из слабостей врага наибольшая * Какое из сопротивлений врага наибольшее * Какой из модификаторов спасбросков врага наименьший * Один имеющийся у цели иммунитет Мастер может выбрать случайно или сознательно, но не может выбрать неприменимую информацию (например выбрать иммунитет для врага без иммунитетов). Это применяется только когда вы первый раз крит.попадаете в данное существо.
Архетип
Отдельная страница: Стремительный прыжок
Описание
Ваша физиология нежити позволяет вам быстро прыгать к оппоненту или от него.
Вы Прыгаете (Leap).
Это движение не провоцирует реакции.
Если вы сыты, то на свой выбор можете окончить сытость и вместо этого сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину не провоцируя реакции, так как вы совершаете быстрый грандиозный прыжок прежде чем кто-либо из врагов может среагировать на него.
Архетип
Отдельная страница: Суплекс
Описание
Изгибаясь всем телом, вы перекидываете противника через свою голову и швыряете его о землю.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу;
при успехе цель падает ничком, а при критическом успехе она падает ничком и получает дополнительные 2d6 дробящего урона.
Независимо от успешности Удара, вы немедленно отпускаете цель.
Архетип
Отдельная страница: Схватиться за руль
Описание
Заскочить в движущийся транспорт и взять управление - для вас пара пустяков.
Вы Садитесь (Board) и Берете управление (Take Control) находящегося рядом транспорта.
Навык
Отдельная страница: Схоластика поселения
Описание
Ваши занятия открывают новые горизонты.
Вы становитесь экспертом навыка Знаний об определенном поселении; если вы уже были обучены этому навыку Знаний, то вы еще становитесь обучены навыку Знаний о другом поселении на свой выбор.
Выберите 1 обычный или необычный язык распространенный в этом поселении.
Вы выучиваете этот язык.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Когда вы снова выбираете эту способность, выберите другое поселение.
Архетип
Отдельная страница: Счастливый случай
Описание
Ваш противник затаился, выжидает, целится для идеального выстрела, жмет на курок и... потом вы просто пригибаетесь в подходящий момент, заметив что-то нацарапанное мелом на булыжнике, сверкающую монетку или отвлекаетесь на что-то еще, из-за чего создается вероятность промаха.
Атакующий должен кинуть бросок атаки дважды и использовать худший результат.
Навык
Отдельная страница: Счисление пути
Описание
Вы приучили себя всегда сохранять четкое чувство направления, даже когда не можете пользоваться компасом или видеть небо над головой.
Вы мгновенно интуитивно понимаете где север (предполагая, что понятие севера существует в вашей текущей локации).
Навык
Отдельная страница: Тайная магия
Описание
Вы научились скрывать магические ауры своего снаряжения.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы аккуратно настраиваете часть или все свои магические предметы, чтобы они казались немагическими.
Объекты настроенные таким образом, остаются такими до ваших следующих приготовлений.
Заклинатель, использующий Обнаружение магии или Чтение ауры должен успешно пройти проверку Восприятия против вашего КС Обмана, чтобы узреть эту путаницу.