Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Фамильяр-проводник ◆
Familiar Conduit
Архетип
Требованияспособность сотворять заклинания, Посвящение хозяина фамильяра
Описание
Под вашим попечительством, ваш фамильяр приспособился к скрытым течениям мира и может служить проводником вашей магии.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell у которого есть дистанция, то это заклинание использует фамильяра как свою исходную точку.
Улучшенный фамильяр (Improved Familiar (Familiar Master) ) / 6
- архетип
Предварительные условия: Посвящение хозяина фамильяра
Источник: Advanced Player's Guide pg. 174
-
---Оказалось, что вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Фамильяр-психопомп
Psychopomp Familiar
Архетип
Требованияфамильяр, Посвящение хранителя душ
Описание
Ваш фамильяр становится психопомпом в маске - экстрапланарным хранителем цикла душ.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Этот фамильяр продолжает использовать все те же правила, что и другие фамильяры, но одной из его способностей всегда должна быть речь, и он обладает признаками психопомп и наблюдатель.
Как обычно, когда фамильяр должен всегда обладать определенной способностью, эта способность речи каждый день засчитывается в его способности.
Каждый день вы можете выбрать 3 способности фамильяра или хозяина вместо 2, но 1 из них должна быть из следующих способностей фамильяра-психопомпа:
* Духовный взор (Soul Sight): Ваш фамильяр получает жизнечувствительность 30 футов.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
* Духовное касание (Spirit Touch): Ваш фамильяр может касаться бестелесных существ. Если у вас есть способность хозяина передача заклинаний, то любое передаваемое фамильяром заклинание получает преимущества руны свойства Призрачное касание.
Фамильяр-талисман
Familiar Mascot
Архетип
ТребованияПосвящение хозяина фамильяра
Описание
Ваш фамильяр - сердце и душа вашей команды искателей приключений.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Когда выбираете способности хозяина, вы можете выбрать союзника, который получает преимущество от любой конкретной способности хозяина.
Каждая способность хозяина может давать преимущество только одному персонажу, и вы можете выбрать конкретную способность хозяина только раз, если только способность не гласит иначе.
Фонетическое обучение
Phonetic Training
Навык
Требованияэксперт Общества, Посвящение лингвиста
Описание
Вы можете произносить и повторять слова с почти идеальной точностью, даже если вы не понимаете их значения, и вы можете записать их фонетической записью, которая позволит вам или другому существу с "Фонетическим обучением" прочитать их позже.
Даже если эти слова в языке со звуком, который вы не можете произнести, вы можете их точно транскрибировать.
Запоминание длинных последовательностей слов остается таким же трудным, как и обычно.
Даже если эти слова в языке со звуком, который вы не можете произнести, вы можете их точно транскрибировать.
Запоминание длинных последовательностей слов остается таким же трудным, как и обычно.
Хвастливая инициатива ◇
Swaggering Initiative
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Хвастливая инициативаОписание
Вы с готовностью ввязываетесь в любую драку, даже в засаду. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску инициативы и можете Взаимодействовать чтобы вынуть оружие.
Хищное нападение ◆◆
Ravenous Charge
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Описание
Изголодавшись по плоти живых, вы скрежеща зубами бросаетесь в бой.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.
Вы Перемещаетесь (Stride).
Если вы заканчиваете свое передвижение в досягаемости ближнего боя от живого существа, то можете совершить проверку Атлетики, чтобы Захватить это существо.
При успехе, вы затем наносите Удар челюстями по этому существу.
Цепкий скалолаз
Clinging Climber
Архетип
Требованияобучен Атлетике, Посвящение вампира
Описание
Вы карабкаетесь как паук.
Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Чем выше падать
The Harder They Fall
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Чем выше падатьОписание
Когда вы опрокидываете врагов, то заставляете их больно падать. Когда вы успешно Опрокидываете (Trip) Опрокинуть застигнутого врасплох врага, ваша цель получает 1d6 дробящего урона. При крит.успехе цель получает 1d6 дробящего урона + ваш урон внезапной атаки Внезапная атака.
Чемпионская стойкость
Champion Resiliency
Архетип
ТребованияПосвящение чемпиона, класс дающий за уровень не более 8 + модификатор Телосложения ОЗ
Описание
Вы получаете дополнительные 3 ОЗ за каждую имеющуюся у вас классовую способность архетипа чемпиона.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа чемпиона, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
По мере продолжения получения классовых способностей архетипа чемпиона, вы продолжаете получать дополнительные ОЗ таким способом.
Через врата
Through the Gate
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Описание
Вы получаете способность кинетика 1-го или 2-го уровня.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.
Чешуя дракона
Scales of the Dragon
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Описание
Чешуя растет по всему телу, защищая вас от физических и магических угроз.
Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ с ограничением модификатора Ловкости +3.
Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех или Наручи брони.
Ваше сопротивление от Посвящение ученика дракона увеличивается до 3 + половина вашего уровня.
Когда вы без доспехов, чешуя дает вам бонус предмета +2 к КБ с ограничением модификатора Ловкости +3.
Этот бонус предмета к КБ складывается с Руна мощи доспеха на вашей одежде исследователя, с Магический доспех или Наручи брони.
Ваше сопротивление от Посвящение ученика дракона увеличивается до 3 + половина вашего уровня.
Изменен тип бонуса к КБ с "состояния" на "предмета" и добавлена его кумулятивность с другими эффектами.
Аналогично изменениям Шкура животного и Стойка горы в "errata-CR-r2".
Аналогично изменениям Шкура животного и Стойка горы в "errata-CR-r2".
Шквал маневров
Flurry of Maneuvers
Класс
Требованияэксперт Атлетики
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Шквал маневровОписание
Ваша серия это комбинация приемов. Вы можете заменить одну или обе атаки вашего Flurry of Blows на Захватить, Толкнуть, или Опрокинуть.
Эверстэндский удар ◆
Everstand Strike (Champion)
Класс
ТребованияЭверстэндская стойка
Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эверстэндский ударОписание
Ваш последующий удар позволяет вам воспользоваться возможностью и поднять щит. Сделайте Удар щитом, которым владеете двумя руками. Если Удар попадает и наносит урон, то вы еще Поднимаете свой щит (Raise your Shield) Поднять щит.
Экстренный щит ⟳
Emergency Targe
Класс
Требованиягибридное обучение Сверкающий щит
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Экстренный щитОписание
Вы немедленно применяете Поднять щит или сотворяете Щит. Бонус обстоятельства применяется к вашим защитам при определении результата спровоцировавшей атаки или заклинания.
Эффективная алхимия
Efficient Alchemy
Класс
Описание
Благодаря времени, которое вы потратили на изучение и эксперименты, вы знаете, как масштабировать свои формулы на более крупные партии, которые не требуют дополнительного внимания. Когда во время отдыха вы Создаете (Craft) Создать алхимические предметы, то можете производить в два раза больше алхимических предметов за одну партию, не тратя дополнительного времени на подготовку. Например, если во время отдыха вы создаете Эликсир жизни, то можете создать вплоть до 8 эликсиров в одной партии, а не 4 как обычно. Это не снижает количество требуемых алхимических реагентов или других ингредиентов для создания каждого предмета, и не увеличивает ваш прогресс в днях после основного времени отдыха. Еще это не изменяет количество предметов, которое вы можете сделать одной партией при использовании продвинутой алхимии.
Яростный атлет
Raging Athlete
Класс
Требованияэксперт Атлетики
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростный атлетОписание
Физические препятствия не могут сдержать ваш гнев. Во время ярости, вы получаете Скорости карабканья и плавания равную вашей наземной Скорости, а КС Прыжок в высоту и Прыжок в длину снижается на 10. Ваша дистанция для вертикального Прыжка (Leap) Прыжок увеличивается до 5 футов по вертикали, а дистанция горизонтального Прыжка (Leap) Прыжок увеличивается до 15 футов, если ваша Скорость хотя бы 15 футов, и до 20 футов если ваша Скорость хотя бы 30 футов. Перефразировано. Стали четко прописаны расстояния, чтобы избежать нежелательных взаимодействий с другими умениями, при этом сохраняя получаемые преимущества.
Ярость от ранения ⟳
Wounded Rage
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ярость от раненияОписание
Вы ревете от боли, пробуждая внутри себя ярость. Вы используете Rage. Убран признак "ярость".
Адепт дикой магии
Wildborn Adept
Общая
ТребованияДикая магия
Описание
Шепот джунглей дает вам более разнообразный доступ к простой природной магии. Вы можете по желанию сотворять Пляшущие огоньки, Разрушение нежити и Липкая лоза как врожденные природные заклинания. Если вы выбрали одни из этих чар вместе с Дикая магия, то можете выбрать новые чары для той способности.
Аморфный аспект
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 96
Ваше тело в высшей степени гибкое.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Вырваться или Протиснуться, а когда вы получаете критический провал Протиснуться, то вместо этого получаете просто провал.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Вырваться или Протиснуться, а когда вы получаете критический провал Протиснуться, то вместо этого получаете просто провал.
Аргумент шоки
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 30
Вы чувствуете связь с шоки, бродячими собирателями заблудших душ, и, возможно, нашли старые тексты, написанные одним из них.
Вы обучены Дипломатии.
Если вы уже обучены Дипломатии (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы можете по желанию сотворять Разрушение нежити как врожденные сакральные чары.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Вы обучены Дипломатии.
Если вы уже обучены Дипломатии (например, из-за вашей предыстории или класса), то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы можете по желанию сотворять Разрушение нежити как врожденные сакральные чары.
Чары усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого.
Арканные защиты
Arcane Safeguards
Общая
Описание
Питающая вас магия, затрудняет воздействие на вас внешней магии. Вы получаете реакцию Resist Magic. Усовершенствование: Ваши защиты улучшаются. Когда "Сопротивляетесь магии", вы получаете количество временных ОЗ, равное уровню заклинания спровоцировавшего эффекта. Сопротивляться магии (Resist Magic) ⟳ """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Вас защищает врожденная магия. Вы получаете к спровоцировавшему спасброску бонус обстоятельства +1. Также, если спровоцировавший эффект арканный, и при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.
Атлетическая мощь
Athletic Might
Общая
Описание
Выживание во враждебной местности дало вам большой талант к мобильности. Всякий раз, когда при броске проверки Атлетики на Плыть или Карабкаться вы получаете успех, то вместо этого вы получаете крит.успех.
Бегущий по джунглям
Jungle Runner
Общая
Описание
Вы бежите по джунглям так же легко, как по открытому полю. Вы игнорируете сложную местность из подлеска, находящуюся в лесах и джунглях. Находясь в лесу или джунглях, вы всегда можете использовать действие Укрыться, чтобы получить укрытие, даже если рядом с вами нет препятствия, за которым можно Укрыться.
Безумие демонической Крови ⟳
Demonblood Frenzy
Общая
Требованиябезоружная атака клыками
Описание
Доступ: этнос Матанджи Одного вкуса бесовской крови достаточно, чтобы ваша кровь хлынула по венам сверхъестественной яростью. Вы становитесь ускорены до конца вашего следующего хода, и можете использовать это дополнительное действие, чтобы сделать Удар клыками, Перемещение или Шаг. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Бесовское сопротивление
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Ваша связь с вашими дьявольскими предками также дала вам одно из их сопротивлений.
Выберите один из следующих типов энергетического урона: кислота, холод, электричество, огонь или звук.
Вы получаете сопротивление 5 этому типу урона.
Выберите один из следующих типов энергетического урона: кислота, холод, электричество, огонь или звук.
Вы получаете сопротивление 5 этому типу урона.
Хоть вы и можете выбрать любой из этих типов энергетического урона, обычно он соответствует бесу связанному с вашим родом.
Например, Hellspawn может выбрать сопротивление огню, или Pitborn с предком вроком может выбрать сопротивление электричеству.
Например, Hellspawn может выбрать сопротивление огню, или Pitborn с предком вроком может выбрать сопротивление электричеству.
Благородная решимость
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Impossible Lands pg. 31
Когда-то гении правили огромными королевствами, и в вашей сильной воле отражаются остатки той уверенности и силы.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли против ментальных эффектов.
Независимо от успеха или провала, вы становитесь осведомлены о личности, применившей на вас этот эффект, если она была видна вам в момент применения.
Когда-то гении правили огромными королевствами, и в вашей сильной воле отражаются остатки той уверенности и силы.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли против ментальных эффектов.
Независимо от успеха или провала, вы становитесь осведомлены о личности, применившей на вас этот эффект, если она была видна вам в момент применения.
Благословенная кровь
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Ваша свежепролитая кровь освящена, и ее употребление вызывает эффекты, подобные действию святой воды Святая вода.
Всякий раз, когда бес, нежить или существо со слабостью к урону добром, пьет вашу кровь или наносит вам колющий или рубящий урон с помощью челюстей, клыков или подобных атак, это существо получает 1d6 урона добром.
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам Ремесла, чтобы Создать Святая вода используя свою кровь как один из ингредиентов.
Всякий раз, когда бес, нежить или существо со слабостью к урону добром, пьет вашу кровь или наносит вам колющий или рубящий урон с помощью челюстей, клыков или подобных атак, это существо получает 1d6 урона добром.
Вы получаете бонус обстоятельства +4 к проверкам Ремесла, чтобы Создать Святая вода используя свою кровь как один из ингредиентов.
Благословленный волнами
Wavetouched Paragon
Общая
Требованияэтнос Бонуватец
Описание
Вы были благословлены морем, что дает вам умение плавать как рыба. Вы получаете Скорость плавания 15 футов. Особенность: Если ваша предыстория - Благословленный волнами бонуватец, то вы можете взять эту способность на 1-м уровне вместо 5-го.
Боевой рог
Fighting Horn
Общая
ТребованияПрокалывающий рог или наследие ancestry-her_kashrishi_xyloshi
Описание
Используя свои ментальные силы, вы можете изменять размер и форму своего рога с течением времени. Выберите 2 из следующих признака оружия: разоружение, захват, опрокидывание, и толчок. Ваш рог получает выбранные признаки. Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, добавляя признаки не выбранные в первый раз.
Бросить вызов тьме
Defy the Darkness
Общая
Требованияночное зрение
Описание
Используя древние дварфийские методы, разработанные для борьбы с врагами, владеющими магической тьмой, вы отточили свое ночное зрение и поклялись самому не использовать такую магию. Вы получаете сильное ночное зрение, что позволяет вам видеть в магической тьме, даже если обычно она подавляет ночное зрение (как от заклинания Тьма 4-го уровня). Вы не можете сотворять заклинания с признаком тьма, активировать предметы с признаком тьма или использовать любые другие умения с признаком тьма.