Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тайны фамильяра лешего
Описание
Тайны ордена листвы позволяют вашему фамильяру получать преимущество от его формы лешего. Каждый день вы можете выбрать 1 дополнительную возможность фамильяра, которая должна быть одной из следующих возможностей фамильяра лешего. Вы не можете выбрать одновременно более одной возможности фамильяра лешего. * Цепляющиеся усики (Grasping Tendrils): Ваш фамильяр может вытягивать лозы или подобные усики, увеличивая его досягаемость до 15 футов. * Очистка воздуха (Purify Air): Ваш фамильяр перерабатывает воздух, давая достаточно кислорода для существа среднего размера, в областях с затхлым воздухом, такими как запечатанная комната или межпространственный карман. Если леший в области эффекта вдыхаемого яда или эффекта, который полагается на запах, то существа в пределах 15-футовой эманации от лешего получают бонус обстоятельства +2 к своим спасброскам против этого эффекта. Зеленый взрыв (Verdant Burst): Когда ваш фамильяр умирает, он высвобождает свою природную энергию для сотворения версии заклинания Исцеление за 3 действия (◆◆◆), усиленного до уровня на 1 ниже, чем ваш наивысший слот заклинания. Это исцеление* получает бонус состояния, равный удвоенному уровню заклинания к ОЗ восстанавливаемым растениям. Чтобы выбрать эту возможность фамильяра, вы должны быть способны сотворять заклинания 2-го уровня используя слоты заклинаний.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тауматургический ритуалист
Описание
Ваши исследования сверхъестественного привели к тому, что вы особенно хорошо разбираетесь в ритуалах. Вы получаете бонус обстоятельства +2 ко всем первичным проверкам для выполнения ритуала. Вы изучаете 2 необычных ритуала с уровнем не больше половины своего уровня; чтобы выбрать ритуал, вы должны соответствовать всем предварительным условиям для его выполнения. Вы можете выполнять их в качестве первичного заклинателя, но не можете научить им кого-либо другого или позволить кому-либо другому выступать в качестве первичного заклинателя, если только он тоже не знает этот ритуал. На 8-м уровне и каждые 4 уровня после него вы изучаете еще 1 необычный ритуал, уровень которого не больше половины вашего уровня и для которого вы соответствуете предварительным условиям. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Теневые заклинания
Описание
Потаенная тьма шепчет вам, обучая вас секретам тени за гранью других заклинателей вашего обычая.
Добавьте в свой список заклинаний:
* Теневой снаряд SoM
* Репликация SoM
* Теневой взрыв
* Теневое перенаправление
* Теневая прогулка
* Теневой рейд SoM
* Теневая армия SoM
Таким образом, вы потенциально можете изучить эти заклинания, даже, если обычно их нет в списке заклинаний вашего обычая.
Класс
Отдельная страница: Термальный нимб
Описание
Вы направляете волны тепла в свои кинетические врата или из них, чтобы резко изменить температуру вокруг себя. Выберите холод или огонь. Вы и союзники в вашей кинетической ауре получаете сопротивление к урону этого типа, равное вашему уровню. Любое существо, начинающее свой ход в вашей кинетической ауре или двигающееся в вашу ауру во время своего хода, получает урон выбранного типа, равный половине вашего уровня. Сопротивление стихиям от сопряжения врат суммируется с сопротивлением от "Термального нимба". 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Отдельная страница: Терновая путаница
Описание
Колючие лозы вырастают в виде геометрических узоров на поверхностях в вашей кинетической ауре. Существо, которое начинает свой ход в колючках, получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям, пока не покинет область. Терновые лозы являются опасной местностью. Существо получает 2 колющего урона каждый раз, когда передвигается в один из этих квадратов. Если хотя бы в одном из квадратов, на котором растут колючки, есть вода или почва, то урон опасной местности всех шипов удваивается. Если вы двигаетесь, колючки исчезают; новые колючки вырастают в конце вашего хода. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тихое заклинание
Описание
Вы научились как сотворять многие из своих заклинаний не произнося слов силы, которые обычно требуются. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое имеет словесную компоненту и как минимум одну другую компоненту, то вы можете убрать словесную компоненту. Это делате заклинание тихим и позволяет вам колдовать его в тех местах, где нет звуков. Однако, заклинание все еще имеет визуальные проявления, так что это не делает его менее очевидным для кого-то, кто видит как вы его творите. Когда вы используете "Тихое заклинание", то можете выбрать преимущества Conceal Spell, и вам не требуется проходить проверку Обмана, потому что заклинание не имеет словесных компонент.
Архетип
Отдельная страница: Тренировка в многозарядных арбалетах
Описание
Вы обучаетесь обращению с многозарядными ручными арбалетами и получаете доступ к ним и бандольерам метких стрелков.
Всякий раз, когда вы получаете классовую особенность, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с многозарядным ручным арбалетом.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании многозарядного ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы можете выполнить действие Shootists Draw с многозарядными ручными арбалетами.
Особенность: Если у вас есть способность Running Reload, вы можете перезарядить магазин многозарядного арбалета на ходу.
Вы можете использовать Running Reload как активность с 3-мя действиями, для перезарядки магазина в многозарядном ручном арбалете после того, как вы совершаете Шаг, Перемещение или Красться, или как активность с 2-мя действиями, если вы достаете магазин из бандольера меткого стрелка.
Архетип
Отдельная страница: Тренировка с пиратским оружием
Описание
Вы особенно умелы во владении традиционным пиратским оружием.
Вы становитесь обучены обращению со следующим оружием: топорик, рапира, скимитар и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.
Архетип
Отдельная страница: Триангулировать
Описание
Быстрые сигналы вашего наблюдателя помогают вам делать даже сложные выстрелы достаточно простыми.
Пока и вы, и ваш наблюдатель видите цель ваших атак, вы не получаете штраф атаки в пределах 2-го шага дистанции своего оружия.
Штраф за стрельбу на последующих шагах дистанции составляет -3 для 3-го шага, и еще -2 за каждый шаг после третьего (-5 для 4-го, -7 для 5-го и -9 для 6-го).
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тысяча лиц
Описание
Ваша форма так же изменчива, как погода и меняется в соответствии с вашим капризом. Вы добавляете формы, перечисленные в Форма гуманоида, к списку доступных для Дикое обличие.
Навык
Отдельная страница: У всех на виду
Описание
Люди часто видят только то, что хотят видеть - слабость, которой вы умеете пользоваться.
Пока вы Приняли роль (Assumed a Role), то при использовании активности исследования Avoid Notice вы можете использовать Обман вместо Скрытности в области, где кто-то с вашей ролью не был бы необычным, например, когда вы выдаете себя за моряка или рыбака, проникая в доки.
Архетип
Отдельная страница: Убежище
Описание
Вы создаете убежище - безопасное место, в котором вы скрываете свои секреты от внешнего мира.
Это убежище размером примерно с 10-футовый куб.
Оно находится в месте, к которому у вас есть доступ, и может быть частью более крупного здания или строения, например, скрытой комнатой или подземной пещерой.
Убежище защищает объекты и людей внутри от магического обнаружения.
Оно обладает эффектам Необнаружимость, используя ваш модификатор Обмана для КС противодействия и половину вашего уровня округленного до большего целого, для уровня противодействия.
Создание или перемещение вашего убежища занимает 1 неделю отдыха.
Размер вашего убежища расширяется до 4-х 10-футовых кубов если вы эксперт Обмана, 8 кубов если вы мастер, и 16 кубов если вы легенда.
Навык
Отдельная страница: Уверенный шаг
Описание
Вы знаете секреты как нужно двигаться по вашей предпочитаемой местности.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам навыков, чтобы двигаться по предпочитаемой местности, как например проверки Акробатики для Балансировать на льду, Атлетики чтобы Плыть в неспокойных водах, Акробатики чтобы Лететь при ветре и т.п.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар в полете
Описание
Вы прыгаете во врага. Сделайте Прыжок или совершите Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Если вы вплотную ко врагу в конце прыжка, то можете сразу сделать Удар по этому врагу безоружной атакой, даже если он в воздухе. После удара вы падаете на землю. Если расстояние, которое вы падаете, не более высоты прыжка, то вы приземляетесь на ноги и не получаете урона.
Архетип
Отдельная страница: Удар истребителя
Описание
Вы посвятили себя изучению древних техник и заучили небольшие молитвы против нежити, чтобы быстро расправляться с ней.
Нанесите Удар по существу, которое, как вы знаете, является нежитью.
При расчете вашего штрафа множественной атаки, это считается как 2 атаки.
Если этот Удар попадает, вы наносите 1 дополнительную кость позитивного урона с тем же размером кости, что и использованная вами атака оружием или безоружная атака.
Любые последующие Удары, нанесенные вами по тому же существу до начала вашего следующего хода, с использованием того же оружия или безоружной атаки, наносят дополнительный позитивный урон, равный количеству костей урона оружия.
Как обычно, данный позитивный урон вредит только нежити и существам с негативным исцелением.
Если вы хотя бы 10-го уровня, увеличьте этот показатель до 2 дополнительных костей, а если вы хотя бы 18-го уровня, то до 3 дополнительных костей.
Архетип
Отдельная страница: Удар сущности
Описание
Чем больше вы пытаетесь заставить свое тело оставаться вашим, тем больше оно деформируется, чтобы направить текущую через вас энергию.
Отрастите ли вы рога, чтобы соответствовать дикой охоте фей внутри вас, вырастите ли когти, как у разделяющего вашу душу демона предательства, или почувствуете, как из вас вырывается щупальце внешней сущности, запечатлевшей себя на вашей психике - сущность внутри вас отказывается сдерживаться.
Вы получаете безоружную атаку на свой выбор, тип которой определяется вашей сущностью.
Она наносит 1d6 урона того типа, который подходит виду данной безоружной атаки (например, дробящий для щупальца).
Эта безоружная атака относится к группе "драка" и имеет признаки точное, быстрое и магический.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ударить лежачего
Описание
Совершите безоружную атаку ближнего боя по цели, лежащей ничком на земле. В случае попадания, цель становится застигнута врасплох для всех атак до конца вашего следующего хода.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удача охотника
Описание
Ваша память о монстрах магически усиливается удачей. Вы получаете заклинание смотрителя Удача охотника. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное совместное исцеление
Описание
Вы можете направлять избыточную проводимую энергию наружу, чтобы помочь союзнику. Вы можете отдать Очки Здоровья, которые вы получите от Совместное исцеление, одному любому существу, находящемуся в досягаемости вашего заклинания Исцеление. Еще вы можете использовать "Совместное исцеление" когда сотворяете исцеление выбрав целью только себя, однако, в этом случае вы обязаны отдать дополнительное исцеление кому-то другому.
Класс
Отдельная страница: Улучшенный фамильяр
Описание
Вам легко привлечь на свою сторону могущественного и необычного фамильяра. Количество способностей, требуемых, чтобы сделать вашего фамильяра особенным (Familiars--Specific), на 2 ниже чем обычно.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Умелый напарник
Описание
Ваш эйдолон получает способность навыка 1-го уровня и 2-го уровня или ниже. На 7-м уровне ваш эйдолон получает дополнительную способность навыка 7-го уровня или ниже.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Уменьшение
Описание
Ваш эйдолон может уменьшиться, чтобы помещаться в маленькие пространства. Ваш эйдолон уменьшается в размере, минимум до маленького. Будучи уменьшенным, он может использовать это действие еще раз, чтобы вернуться к своему нормальному размеру.
Архетип
Отдельная страница: Управление истоком
Описание
Когда вы производите прилив истока, кидайте дважды по Wellspring Surges и берите результат на свой выбор.
Это не применяется, когда вы заставляете другое существо произвести прилив истока.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Управление формой
Описание
Приложив дополнительные усилия и осторожность, вы можете принять другую форму на более длительный период времени. Если ваше следующее действие - сотворять Дикое обличие, уровень этого заклинания на 2 уровня ниже чем обычно (минимально 1-го уровня), но вы можете оставаться перевоплощенным вплоть до 1 часа или указанной продолжительности (в зависимости от того, что дольше). Вы все так же можете Dismiss эту форму в любое время, как разрешено заклинанием.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ускорение черным порохом
Описание
Вы стреляете из своего оружия во время прыжка, используя отдачу, чтобы пролететь дальше. Вы делаете Прыжок и разряжаете свое огнестрельное оружие, чтобы добавить бонус состояния +10 футов к преодолеваемому расстоянию. Если вы тратите 2 действия на "Ускорение черным порохом" то вы вместо этого делаете Прыжок в высоту или Прыжок в длину. Особенность: Умение позволяющее вам Прыгать в длину или в высоту за 1 действие (как способность навыка Быстрый прыжок) тоже дают вам использовать "Ускорение черным порохом" для этих прыжков за одно действие.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ускоряющее касание
Описание
Ваша исцеляющая энергия наполнена оживляющей энергией. Существо, которое восстанавливает ОЗ от вашего Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +10 футов к Скорости.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Успокаивающий туман
Описание
У вас есть связь с целебными свойствами природы и вы можете создать волшебный туман, чтобы вылечить повреждения и остановить ожоги или кровотечение. Вы получаете заклинание смотрителя Успокаивающий туман. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Устрашающая стойка маршала
Описание
Сделав мрачный вид перед предстоящей битвой, вы побуждаете своих союзников вселять страх в своих врагов яростными атаками.
Когда вы используете это действие, совершите проверку Запугивания.
КС обычно является стандартным КС для вашего уровня, но Мастер может установить другой КС в зависимости от обстоятельств.
Эффект зависит от результата вашей проверки.
| Критический успех: Ваша аура маршала увеличивается до 20-футовой эманации и дает вам и союзникам бонус состояния к броскам урона, равный количеству костей урона безоружной атаки или оружия которым вы владеете, имеющими наибольшее количество костей урона. Когда вы или союзник в ауре критически попадаете по врагу используя Удар, этот враг получает состояние напуган 1.
| Успех: Как крит.успех, но размер вашей ауры не увеличивается
| Провал: Вам не удается встать в стойку
| Критический провал: Вам не удается встать в стойку и вы не можете использовать это действие снова в течение 1 минуты
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ученик посоха
Описание
Арканный каскад Вы тщательно изучили посох, чтобы узнать скрытые возможности своего избранного оружия. Когда вы совершаете критически успешный бросок атаки с посохом, то применяете эффект критической специализации группы оружия "дубинка". Пока вы находитесь в стойке Арканного каскада (Arcane Cascade) Арканный каскад, ваш посох получает признак смертельное d6, при этом урон смертельной кости того же типа, что и дополнительный урон "Арканного каскада". Кроме того вы можете поместить руны свойств в подготовленный вами магический посох, хотя обычно магический посох не может содержать руны свойств. Сначала вы должны записать руны свойств в свою книгу заклинаний, используя тот же процесс, что и при переносе руны (см. Transferring). В вашей книге заклинаний руна принимает форму специализированной диаграммы, занимающей одну страницу. Вы не можете начертать руны, которые нельзя поместить на немагический посох, и вы не можете начертать руну Изменяющая. Когда вы готовите посох, вы можете передать посоху любое количество рун свойств из вашей книги заклинаний, вплоть до предела, установленного Руна мощи оружия. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~