Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Дварфийское укрепление

Dwarven Reinforcement
Ур. 5
Общая
Требованияэксперт Ремесла
Отдельная страница: Дварфийское укрепление
Описание
Вы можете использовать свои знания инженерии и работе с металлом, чтобы временно укрепить тонкие предметы и строения. Тратя 1 час работы над предметом, вы можете дать ему бонус обстоятельства +1 к Твердости на 24 часа. Если вы мастер Ремесла, бонус становится +2, а если легенда, бонус становится +3. Вы можете укрепить часть строения, однако за 1 час обычно укрепляется только дверь, несколько окон или другие части, которые умещаются в 10-футовый куб.

Дитя мглы

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Дитя мглы
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31



Вы сливаетесь будто с неестественной утонченностью.

Когда вы имеете состояние скрыт или спрятан, увеличьте КС чистой проверки чтобы целиться в вас до 6 если вы скрыты или до 12 если вы спрятаны.

Длинноносая форма ◆

Long-Nosed Form
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Длинноносая форма
Описание
Вы можете трансформироваться в специфичную, любопытно выглядящую человеческую форму. Эта человеческая форма имеет тот же возраст и тип телосложения, что и ваша форма тэнгу, и имеет примерно такие же физические черты, такие как рост, хотя ваш нос остается таким же длинным, как ваш клюв, а цвет лица имеет красный оттенок, независимо от цвета кожи вашей человеческой формы. Использование "Длинноносой формы" считается созданием маскировки для использования действия Перевоплотиться навыка Обмана. Из-за вашей несовершенной трансформации, она автоматически не преодолевает КС Восприятия, чтобы определить, являетесь ли вы человеком, хотя вы можете объяснить или скрыть свои черты тэнгу. В человеческой форме вы теряете свой безоружный Удар клювом, а так же любые другие безоружные Удары, которые вы получили от наследия тэнгу или способности родословной. Вы можете сколь угодно долго оставаться в своей человеческой форме, и можете вернуться в форму тэнгу снова использовав это действие.

Длинный язык

Long Tongue
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_grippli_snaptongue
Отдельная страница: Длинный язык
Описание
Вы научились вытягивать свой исключительно длинный язык сверх его изначальных пределов. Когда вы используете свой язык, чтобы доставлять заклинания с дистанцией касания или выполнять чрезвычайно простые действия Взаимодействовать, то вы можете делать это с расстояния на 5 футов дальше вашей обычной досягаемости.

Дьявол на виду

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Дьявол на виду
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 62
Вы научились собирать свою бесовскую натуру в маленький комок порчи и прятать его в своей душе.
Ваши очевидные бесовские черты исчезают, включая хвосты, рога и раздвоенные копыта, однако оставляя намеки на них (например, когти превращаются в неровные ногти или глаза сохраняют странный оттенок).
Вы все еще являетесь похожим на себя, но выглядите как не-тифлинг типичный представитель вашей основной родословной.
Использование "Дьявол на виду" считается созданием маскировки при использовании Обмана для Перевоплотиться и ваше превращение автоматически побеждает КС Восприятия на определение являетесь ли вы нормальным представителем своей основной родословной;
только существа активно изучающие вас и бросающие Восприятие могу заметить маскировку.
Пока вы в своей измененной форме, то не можете использовать безоружные атаки, врожденные заклинания или другие умения требующие физических особенностей, полученных от родословной тифлинга, например, вы не можете использовать способность Skillful Tail.
Вы можете оставаться в своей альтернативной форме неограниченное время, и можете вернуться в свою форму тифлинга снова используя это действие.

Дьявольские козни

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Дьявольские козни
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 62
Традиционно бесы исключительно хороши в убеждении людей что-то сделать, даже если их жертвы знают, что это плохая идея.
У вас тоже неплохо получается, побуждая слабых и безвольных к вашим приказам.
Вы можете раз в день, сотворять Очаровать как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.

Животное сопротивление

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Животное сопротивление
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80



Ваши связи с животными помогают вам противостоять природным недугам.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам, чтобы сопротивляться болезням и ядам.

Жидкий акробат

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Жидкий акробат
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 119
Вы можете игнорировать сложную местность вызванную движением через узкие пространства, которые недостаточно узкие, чтобы заставить вас Протиснуться.
Когда при броске проверки Протиснуться вы получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал, а когда при броске получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Жизнечувствительность

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Жизнечувствительность
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38



У вас ограниченная способность ощущать жизненную силу, как и у ваших предков-психопомпов.

Вы получаете жизнечувствительность в качестве неточного чувства с дальностью 10 футов.

Это позволяет вам чувствовать жизненную силу внутри живых существ и ее противоположность, которая оживляет нежить, хотя вы не можете различить их.

Завораживающее очарование

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Завораживающее очарование
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Силы господства, используемые вашими прародителями, проявились и в вас.
Раз в день, вы можете колдовать Очаровать как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.

Загнанный в угол

Cornered Fury
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Загнанный в угол
Описание
Когда вас превосходят физически, то вы сражаешься с неожиданной яростью. Если враг, размера больше вас, критически попадает по вам и наносит урон, то он для вас застигнут врасплох на 1 раунд.

Заряжающая сила ◆

Energized Font
Ур. 5
Общая
Требованиязапас очков фокусировки, хотя бы одно врожденное заклинание от гномьего наследия или способности родословной, которая имеет общий колдовской обычай хотя бы с одним из ваших заклинаний фокусировки
Отдельная страница: Заряжающая сила
Описание
Внутренняя магия дает увеличение энергии, которую вы можете использовать, чтобы сосредоточиться. Вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до обычного максимума.

Затащить на дно ◆◆

Drag Down
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Затащить на дно
Описание
Плавая в воде глубиной не менее 10 футов, вы хватаете существо находящееся рядом (на ближайшей суше или в воде) и утаскиваете его под поверхность. Совершите проверку Атлетики, чтобы Захватить существо. При успехе, если существо на земле, то в дополнение к нормальным эффектам Захвата, вы затягиваете существо в воду, в пространство находящееся рядом с вами. Если существо уже в воде, то при успехе, в дополнение к нормальным эффектам Захвата, вы утаскиваете существо в воду на 10 футов в глубину, двигаясь с существом 10 футов. Перемещение существа в воду или глубже в воду, используя "Затащить на дно" является принудительным перемещением для существа, но не для вас.

Защита от порчи

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Защита от порчи
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38



Ваша душа защищена от силы нежити и чумы, а также от злых бывших психопомпов, известных как сахкилы.

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов смерти, болезни, и всех эффектов от нежити и сахкилов.

Этот бонус увеличивается до +2 против эффектов смерти или болезни нежити или сахкилов.

Защитная подпрограмма

Protective Subroutine
Ур. 5
Общая
ТребованияНанитовый всплеск
Отдельная страница: Защитная подпрограмма
Описание
Ваши наниты могут усилить защиту. Вы можете активировать Нанитовый всплеск когда совершаете спасбросок, вместо выполнения проверки навыка. Если вы так делаете, то получаете бонус состояния +2 к спровоцировавшему спасброску. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Защитник клана

Clan Protector
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Защитник клана
Описание
Ваш клановый кинжал может защитить союзников так же легко, как и вас. Когда вы используете действие Взаимодействовать, чтобы получить бонус обстоятельства к КБ от признака парирование кланового кинжала, то вы можете дать этот бонус обстоятельства находящемуся рядом союзнику, вместо того, чтобы получать его самому. Вы можете использовать несколько действий Взаимодействовать, чтобы защитить несколько союзников или, чтобы защить себя и союзника. Союзник получает преимущества от этого бонуса к КБ только когда находится рядом с вами.

Защитные когти

Protective Claws
Ур. 5
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goloma_vicious_goloma
Отдельная страница: Защитные когти
Описание
Хитин на ваших когтях так крепок, что вы можете защищаться ими от атак. Ваша безоружная атака когтями от голомского наследия ancestry-her_goloma_vicious_goloma получает признак оружия парирование. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Защитные ножны

Protective Sheath
Ур. 5
Общая
ТребованияКлановое острие
Отдельная страница: Защитные ножны
Описание
Когда вы набрасываетесь со своим клановым кинжалом, то держите его ножны под рукой. Если при использовании Клановое острие рука в которой вы не держите кинжал свободна, то вы можете использовать ножны кланового кинжала, чтобы тоже блокировать атаки. Бонус обстоятельства к вашему КБ от парирования увеличивается до +2, против любой цели, по которой вы попали Ударом в этот ход.

Зияющая плоть ⟳

Gaping Flesh
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Зияющая плоть
Описание
Ваша рана раскрывается, ужасая нападающего. Атакующий должен совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе получает состояние тошнота 1 (при критическом провале тошнота 2). Пока он находится рядом с вами, то не может оправиться от тошноты.

Злобное проклятие

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Злобное проклятие
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Чисто ли ваше сердце или развращено, вы можете наложить проклятие на своих врагов.
Вы можете раз в день сотворять Проклятие как врожденное сакральное заклинание 1-го уровня.

Знаток заимствования

Adaptive Adept
Ур. 5
Общая
ТребованияЗаимствованные чары, можете сотворять заклинания 3-го уровня
Отдельная страница: Знаток заимствования
Описание
-
-
-- Вы продолжили адаптировать свою магию, чтобы смешать обычай вашего класса с заимствованным. Выберите чары или заклинание 1-го уровня из того же магического обычая, что и чары из способности Заимствованные чары. Вы получаете это заклинание, добавляя его в свой репертуар заклинаний, книгу заклинаний, или подготавливаемые заклинания, так же как и чары от способности "Заимствованные чары". Вы можете сотворять это заклинание, как заклинание магического обычая вашего класса. Если вы выбираете заклинание 1-го уровня, то не получаете доступ к его усиленным версиям, а значит не можете подготовить его, если вы подготавливаете заклинания, и не можете выучить его либо, если у вас имеется репертуар заклинаний, то не можете выбирать его коронным заклинанием.

Избранник Ламашту

Chosen of Lamashtu
Ур. 5
Общая
Требованияверующий /lost_omens/Deity/Core/Lamashtu
Отдельная страница: Избранник Ламашту
Описание
Вы имеете милость и благословение Ламашту, "Матери чудовищ". Она даровала вам мутацию, дающую преимущества другого наследия. Выберите одно гоблинское наследие, которого у вас нет; вы получаете это наследие и его преимущества.

Изучение оружия тэнгу

Tengu Weapon Study
Ур. 5
Общая
ТребованияЗнакомство с оружием тэнгу
Отдельная страница: Изучение оружия тэнгу
Описание
Вы научились приемам использования клинков и другого оружия тэнгу. Когда вы критически попадаете используя одно из оружий перечисленных в Знакомство с оружием тэнгу, вы применяете эффект критической специализации оружия.

Изящество эльфийского оружия

Elven Weapon Elegance
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Изящество эльфийского оружия
Описание
Вы приспособились к обращению с оружием ваших эльфийских предков и становитесь особенно смертельны в обращении с ним. Когда вы критически попадаете используя эльфийское оружие, или одним из перечисленных в Знакомство с эльфийским оружием, то применяете эффект критической специализации оружия.

Интегрированное вооружение

Integrated Armament
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Интегрированное вооружение
Описание
В вашем механическом теле помещается оружие или щит, который вы можете быстро достать и убрать, чтобы всегда быть готовым к бою. Вы можете использовать активность длительностью в 1 минуту, имеющую признак воздействие, чтобы интегрировать в свою руку 1 одноручное оружие или щит. Вы можете вынимать или убирать этот предмет действием Взаимодействовать. Существа автоматически не видят этот интегрированный предмет когда он убран, и должны делать активный Поиск, чтобы обнаружить его. Для любой такой проверки, они получают штраф обстоятельства -2. Пока вы владеете этим предметом, его нельзя Разоружить и вы не можете бросить или Отпустить его; вы должны Взаимодействовать, чтобы убрать его и освободить эту руку. Существо решившее достать этот предмет может это сделать, но для его вытаскивания потребуется либо 1 минута, либо чрезвычайное насилие над вашей рукой, такое как физическое удаление части конечности. Вы можете одновременно иметь только 1 интегрированное вооружение, однако выполнив активность в 1 минуту, можете изменить предмет или поменять руку в которой он хранится. Усовершенствование: Ваше тело имеет больше места для интеграции. Теперь вы можете интегрировать либо 2 одноручных оружия, либо одноручное оружие и щит, либо 1 двуручное оружие помещающееся в обе руки. Вы можете использовать 1 действие Взаимодействовать, чтобы достать или убрать оба интегрированных оружия. Когда вы достаете одно оружие, то можете выбрать, как держать его - одной или двумя руками.

Интуитивные иллюзии ◇

Intuitive Illusions
Ур. 5
Общая
ТребованияОщущение иллюзий
Отдельная страница: Интуитивные иллюзии
Описание
Магия иллюзий для вас так естественна, что вы можете легко поддерживать свои магические уловки. Вы мгновенно получаете эффекты Sustain a Spell, чтобы увеличить продолжительность одного из ваших активных заклинаний иллюзий.

Искра независимости ◆◆

Spark of Independence
Ур. 5
Общая
Отдельная страница: Искра независимости
Описание
Вы касаетесь существа с признаком миньон и передаете ему открывшееся вам возвышенное чувство самостоятельности. Этот миньон ускорен на 1 раунд, а затем временно иммунен на 10 минут. Он может использовать это дополнительное действие на Шаг, Перемещение или Удар.

Искривленное подобие

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Искривленное подобие
Описание
Предварительные условия: Morph Risen
Частота: раз в минуту
Требования: Вы своим последним действием попали по существу Ударом (Strike) Удар ближнего боя
Источник: Dark Archive pg. 121
Вы направляете через свой удар часть собственной натуры, временно искажая форму цели, чтобы она напоминала вас.
Существо, в которое вы попали, должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель сопротивляется эффекту, но ее форма искажается в процессе. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода.
| Провал: Тело цели ненадолго искривляется и напоминает ваше. Она неуклюжа 1 до конца своего следующего хода и испытывает тошноту 1.
| Критический провал: Тело цели искривляется и напоминает ваше на значительное время. Она неуклюжа 1 на 1 минуту и испытывает тошноту 2.

Искрящий кулак ◆

Spark Fist
Ур. 5
Общая
Требованияэксперт Ремесла
Отдельная страница: Искрящий кулак
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Перед атакой вы посыпаете кулак или перчатку взрывчатым черным порошком, который возгорается, когда вы наносите удар противнику. Получающиеся из-за этого вспышки пламени вредят и вам, и вашему врагу. До конца вашего следующего хода ваш кулак теряет признак несмертельный и при успешном Ударе (Strike) Удар причиняет дополнительно 1 урон огнем. Каждый раз, при успешном Ударе кулаком вы получаете 1 урон огнем. Если ваш кулак наносит более 1 кости урона оружия, то огненный урон, наносимый при успешном Ударе как вам, так и вашему противнику, становится равен количеству костей урона оружия. 9-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Истребитель нежити

Ур. 5
Народ
Отдельная страница: Истребитель нежити
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 33
Ваше знание своей не совсем живой анатомии в сочетании с вашим боевым опытом помогает вам с легкостью побеждать нежить.
Вы получаете бонус обстоятельства к урону Ударом (Strike) Удар с оружием и безоружными атаками, по существам-нежити, равный количеству костей урона оружия.
Этот бонус увеличивается до удвоенного количества костей урона оружия, если ваша цель имеет признак вампир.
‹1…4445464748…›3560 элементов