Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Быстрые приемы

Agile Maneuvers
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Атлетики

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрые приемы
Описание
Вы легко совершаете приемы против своих врагов. Ваши действия Захватить, Толкнуть и Опрокинуть имеют сниженный штраф множественной атаки: -4 вместо -5 для второй атаки в ваш ход, или -8 вместо -10 для третьей и последующих атак в ваш ход.

Быстрые силки

Quick Snares
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Ремесла, Специалист по силкам

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрые силки
Описание
Вы можете соорудить силок всего за несколько мгновений. Вы можете Создать силки на которые обычно требуется 1 минута, всего за 3 действия Взаимодействовать, даже если вы не подготовили их.

Быстрый следопыт

Swift Tracker
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Выживания, Опытный следопыт

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрый следопыт
Описание
Ваши зоркие глаза улавливают признаки следов, даже когда вы сами идете. Когда используете Выслеживание, вы можете двигаться с полной Скоростью. Если вы мастер Выживания, то вам не надо делать новую проверку Выживания каждый час во время Выслеживания. Если вы легенда Выживания, то во время Выслеживание можете использовать другую активность исследования. Если вы кидали инициативу с помощью Выживания, когда выслеживали свою добычу, то при начале вашего первого хода в столкновении, то можете использовать Перемещение в качестве свободного действия (◇), чтобы подобраться к добыче.

Верный боевой конь

Loyal Warhorse
Ур. 6
Класс
Требованиябожественный союзник Скакун

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Верный боевой конь
Описание
Вы и ваше ездовое животное сблизились, и ваша преданность друг другу нерушима. Ездовое животное, которое вы получили от особенности класса Божественный союзник становится взрослым (см. mature). Дополнительно, ваш зверь никогда не атакует вас, даже если он вынужден делать это из-за магии.

Взмах журавля ⟳

Crane Flutter
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка журавля

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взмах журавля
Описание
Вы выдвигаете свою руку между собой и вашим противником. Ваш бонус обстоятельства к КБ от "Стойки журавля" против спровоцировавшей атаки увеличивается до +3. Если атака промахивается по вам, то можете мгновенно сделать Удар крылом журавля по атакующему, со штрафом -2, даже если он не в вашей досягаемости.

Взрыв

Explosion
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Взрыв
Описание
Ваша инновация может взорваться по команде.
Вы получаете действие Explode

Взрыв ки

Ki Blast
Ур. 6
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взрыв ки
Описание
Направляя свою ки, вы можете высвободить ее в виде мощного конуса силы. Вы получаете заклинание ки Взрыв ки. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Виденье предвиденья ◆

Vision of Foresight
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Виденье предвиденья
Описание
Вы используете свои грезы, чтобы предсказать успех действий, быстро представляя себе возможности.

Один раз, до конца вашего следующего хода, вы можете воспользоваться этими предсказаниями, прежде чем бросать спасбросок или совершать проверку навыка.

Вы можете дважды бросить спасбросок или проверку навыка и выбрать лучший результат.

Визуальная точность

Visual Fidelity
Ур. 6
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Визуальная точность
Описание
Вы нашли способ использовать всяческую комбинацию устройств, чтобы улучшить возможности своего зрения в любой ситуации. Вы получаете сумеречное и ночное зрение, и вы можете видеть невидимых существ и объекты как полупрозрачные формы, однако эти формы недостаточно различимы, поэтому скрыты для вас. Если эффект даст вам состояние слепота, то этот эффект должен совершить проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса, с вашим уровнем противодействия, равным половине вашего уровня, округленного до большего целого. При провале проверки противодействия вы не слепнете, так как ваши различные устройства компенсируют это. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вмешательство духов ◆

Spirits' Interference
Ур. 6
Класс
Требованияинстинкт Духовный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вмешательство духов
Описание
Вы взываете к защитным духам, чтобы оградить вас от дистанционных атак. Пока не закончится ваша ярость, все, кто совершает по вам дистанционную атаку должны пройти чистую проверку КС 5 или атака промахивается без эффекта.

Внутренний огонь

Inner Fire (monk
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка горящего пламени
Отдельная страница: Внутренний огонь
Описание
Когда вы в Стойка горящего пламени, то у вас есть сопротивление холоду и огню равное половине вашего уровня, и любое существо, которое попадает по вам безоружной атакой, пытающееся Схватить (Grab) Grab или Захватить (Grapple) Захватить вас, или как-либо иначе касается вас, получает огненный урон, равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Существо может получить этот урон не более 1 раза за ход.

Внутренняя сила ◆

Inner Strength
Ур. 6
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Внутренняя сила
Описание
Ваша сила - часть вашей ярости, поэтому, пока остается ваш гнев, вы можете собрать его и свою силу, чтобы преодолеть любую слабость. Вы снижаете значение своего состояния ослаблен на 1.

Водный шаг

Water Step
Ур. 6
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Водный шаг
Описание
Вы можете Перемещаться (Stride) Перемещение по жидкости и поверхностям которые не выдерживают ваш вес. Это преимущество длится только во время вашего движения. Если вы закончите движение на поверхности которая не может удержать вас, вы проваливаетесь в нее или она рушится как обычно.

Возможность для атаки ⟳

Attack of Opportunity (Barbarian)
Ур. 6
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Чемпион (Champion), Магус (Magus), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможность для атаки
Описание
Вы набрасываетесь на врага, который открылся для удара. Совершите Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если ваша атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было с признаком воздействие, то вы прерываете это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.

Возможность эйдолона ⟳

Eidolon's Opportunity
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможность эйдолона
Описание
Ваш эйдолон совершает Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если эта атака является крит.попаданием, и спровоцировавшее действие было воздействием, то эйдолон прерывает это действие. Штраф множественной атаки не применим к этому Удару, и он не считается атакой увеличивающей ваш штраф множественной атаки.

Волчья хватка ◆◆

Wolf Drag
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка волка

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Волчья хватка
Описание
Вы сбиваете врага с ног. Сделайте Удар пасть волка. Для этого Удара ваша пасть волка получает признак фатальное d12, и если атака успешная, вы роняете цель ничком на землю.

Воспламеняющееся масло

Volatile Grease
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Масло, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Воспламеняющееся масло
Описание
При сотворении Масло, вы можете изменить его цель на 1 существо.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы забрызгиваете цель горючим маслом.
Цель должна совершить спасбросок Рефлекса.
| Критический успех: Цель невредима.
| Успех: Цель измазана маслом и до конца вашего следующего хода получает слабость 2 к огню. Цель или находящееся рядом существо могут соскрести горючее масло при помощи действия Взаимодействовать, завершая этот эффект.
| Провал: Как успех, но слабость к огню длится 1 минуту.
-
---
Усиление (+2): Слабость увеличивается на 1.

Воспользоваться возможностью ⟳

Exploit Opening
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Воспользоваться возможностью
Описание
Воспользовавшись преимуществом разрушительной атаки своего наблюдателя, вы следом наносите собственную атаку.
Совершите дистанционный Удар по цели спровоцировавшей атаки, со штрафом -2.
Этот Удар не считается к вашему штрафу множественной атаки, и ваш штраф множественной атаки не применяется к этому Удару.

Второй щит ◇

Second Shield
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение викинга
Отдельная страница: Второй щит
Описание
Вы привыкли к тому, что ваш щит ломается посреди битвы, и готовы использовать запасной или любой удобный объект поблизости, чтобы защитить себя.
Вы можете Взаимодействовать, чтобы взять имеющийся на вас щит, или ничейный щит в пределах досягаемости.
Если в вашей досягаемости есть объект, который может служить импровизированным щитом, как например стул или стол, то вы можете Взаимодействовать, чтобы взять его с помощью этой способности.
Мастер решает, может ли что-либо быть использованно в виде импровизированного щита.
Ваш новый щит не поднят, пока вы как обычно не используете действие Поднять щит.

Вулканическое бегство ⟳

Volcanic Escape
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Вулканическое бегство
Описание
Лава рефлекторно вырывается под вами и под навредившим вам существом. Спровоцировавший враг получает 1d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Вы Прыгаете (Leap) Прыжок в любом направлении, на расстояние вплоть до половины своей Скорости; это движение не провоцирует реакции. Уровень (+4): Урон увеличивается на 1d6. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выгодное нападение ◆

Advantageous Assault
Ур. 6
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выгодное нападение
Описание
Когда движение противника скомпрометировано, вы наносите более смертельный удар. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое имеет состояние схвачен, ничком или сдерживаем. Для этого Удара вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите цели урон, равный количеству костей урона оружия, или, если вы владеете оружием двумя руками, то такому же количеству + 2. Этот урон имеет тот же тип урона, что и оружие.

Вызов пистолеро ◆

Pistolero's Challenge
Ур. 6
Класс
ТребованияПуть пистолеро

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вызов пистолеро
Описание
Суровым призывом, тщательно подобранной колкостью или другим вызывающим заявлением вы требуете внимания своего противника на дуэли. Выберите оппонента в пределах 30 футов, которого вы можете воспринимать и который может слышать вас, и сделайте на свой выбор проверку Обмана или Запугивания против его КС Воли. Вне зависимости от результата этой проверки, враг временно иммунен вашему "Вызову пистолеро" до полудня следующего дня. | Успех: Оба, вы и оппонент получаете бонус состояния +2 к броскам урона Ударами (Strike) Удар друг по другу. Если вы мастер навыка использованного для проверки, то бонус состояния к броскам урона увеличивается до +3, а если легенда, то до +4. У вас одновременно может быть только 1 вызов; вызов нового оппонента заканчивает этот эффект для текущей цели. В противном случае, эффект длится пока один из вас не будет побежден, сбежит или закончится столкновение. | Критический провал: Вы становитесь напуганы 1 и не можете снова использовать это умение 1 минуту.

Вызов феям

Defy Fey (Gunslinger)
Ур. 6
Класс
ТребованияПосвященный Зеленой Стражи

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вызов феям
Описание
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).

Вызов хвастуна ◆

Boaster's Challenge
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Обмана, Дипломатии или Запугивания; Посвящение хвастуна Смутьянов
Отдельная страница: Вызов хвастуна
Описание
Вы вызываете врага, заставляя его волноваться, и его легче победить.

Выберите одно существо, которое вы видите, и объявите ему вызов.

Для вызова, сделайте проверку Обмана, Дипломатии или Запугивания против КС Воли существа.

Ваш вызов должен иметь языковой, слуховой или визуальный компонент и получает соответствующий признак.

При успешной проверке, вы до конца своего следующего хода получаете бонус состояния +2 на броски урона по этому врагу, со своим оружием или безоружными Ударами (Strikes);

если вы мастер используемого навыка, то вместо этого получаете бонус состояния +4, а если вы легенда, то вместо этого получаете бонус состояния +6.

При критическом успехе, бонус состояния длится 3 раунда.

Независимо от вашего успеха или провала, существа, которые были свидетелями вашего вызова, на 1 минуту получат бонус обстоятельства +4 к их КС Воли против ваших попыток сделать вызов.



    Добавлен признак "ментальный".

Высококачественные самоделки

High-Quality Scrounger
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение самоделкина
Отдельная страница: Высококачественные самоделки
Описание
Когда вы Создаете (Craft) временный предмет используя Посвящение самоделкина, он может быть предметом вплоть до 3-го уровня (однако он все еще должен быть оружием, доспехом или нерасходуемым снаряжением авантюриста).
Вместо этого вы можете Создать его для использования кем-то другим, что позволит им избежать штрафа за использование низкокачественного предмета, но этот штраф получите вы, если будете использовать его.

Гарантированное знание

Assured Knowledge
Ур. 6
Класс
Требованиямуза Загадка

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гарантированное знание
Описание
Вы можете с уверенностью получать информацию. Всякий раз, когда вы используете Вспомнить информацию с любым навыком (в том числе с Знания барда), вы можете не делать бросок а получить результат 10 + ваш бонус мастерства (не применяйте любые другие бонусы, штрафы или модификаторы). Пока вы эксперт навыка, то соответствуете предварительным условиям для способности навыка Автоматическое знание с этим навыком, даже если у вас нет Уверенность для этого навыка.

Гармонизация ◆

Harmonize
Ур. 6
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гармонизация
Описание
Вы можете одновременно исполнять несколько композиций. Если ваше следующее действие - сотворение композиции, она становится гармонизированной композицией. В отличие от обычной композиции, гармонизированная не заканчивается, если вы сотворяете другую композицию, и вы можете сотворять другую композицию в тот же ход, что и гармонизированную. Сотворение другой гармонизированной композиции заканчивает любую гармонизированную композицию которая уже действует.

Гибкость Носителя Каскада ◇

Cascade Bearer's Flexibility
Ур. 6
Архетип
Требованияпринадлежность к "Носителям каскада", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Гибкость Носителя Каскада
Описание
Вы обращаетесь к своей тренировке "Носителя каскада", чтобы помочь приспособить заклинание к текущей ситуации.

До конца своего хода, вы получаете одну метамагическую способность класса друида или волшебника, которая имеет требование уровня, равное не больше половины вашего уровня.

Гнев эйдолона

Eidolon's Wrath
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гнев эйдолона
Описание
Ваш эйдолон получает заклинание фокусировки Гнев эйдолона, которое он сотворяет вместо вас. Вы определяете тип урона когда получаете эту способность: кислота, холод, электричество, огонь, звук, негативный или позитивный. Если ваш эйдолон небожитель, бес или наблюдатель с мировоззрением отличным от истинно нейтрального, то вы можете выбирать тип урона из его мировоззрения. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. Как обычно, у вас эйдолоном общий запас ОФ.

Горная крепость ◆

Mountain Stronghold
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка горы

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Горная крепость
Описание
Вы сосредотачиваетесь на связи с землей и взываете к горе, чтобы блокировать атаки против вас. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ до начала своего следующего хода. Особенность: Если у вас есть эта способность, пока вы в "Стойке горы", ограничение модификатора Ловкости к вашему КБ увеличивается с +0 до +1.
‹1…5152535455…›3560 элементов