Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Готовность стрелка

Slinger's Readiness
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение стрелка
Отдельная страница: Готовность стрелка
Описание
Вы научились трюкам стрелка, чтобы отстаивать в бою свою территорию.
Вы получаете начальное действие для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.

Гремучий выстрел ◆

Fulminating Shot
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение магического стрелка
Отдельная страница: Гремучий выстрел
Описание
Вы направляете мощную магию в свой следующий выстрел, наделяя его взрывом трещащей энергии.

Выберите кислоту, холод, электричество или огонь.

Если вы, до конца своего хода, попадете следующим броском атаки в цель из огнестрельного оружия или арбалета, то наносите 1d6 дополнительного урона этого типа.

На 12-м уровне он увеличивается до 2d6 дополнительного урона, а на 18-м уровне до 3d6.

Гром Небес ◆

Heaven's Thunder
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Отдельная страница: Гром Небес
Описание
До конца вашего следующего хода ваши безоружные атаки и любое оружие с признаком монах, которым вы владеете, наносят дополнительный урон электричеством и звуком; количество урона каждого типа равно количеству костей урона оружия или безоружной атаки.
Любое существо, которое успешно Захватывает (Grapple) вас или успешно Захвачено вами, получает этот урон сразу же после завершения проверки Захвата (для определения нанесенного урона используется количество костей урона вашей безоружной атаки).
Если вы еще знаете заклинание ки Взрыв ки, то можете изменить тип наносимого им урона с урона силой на урон электричеством или звуком, пока этот эффект активен (*взрыв ки* теряет признак сила, вместо этого получая признак электричество или звук).

Громоотвод ◆◆◆

Lightning Rod
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Громоотвод
Описание
Вы вонзаете в противника металлический стержень и призываете в него молнию. Совершите Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast ближнего боя за 1 действие с помощью стихии металла. При попадании цель пронзается металлическим стержнем, что дает ей штраф обстоятельства -1 к КБ и спасброскам от электричества; штраф равняется -2, если существо еще имеет признак металл, сделано из металла или одето в металлический доспех. Пораженное существо немедленно получает 1d12 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо может Взаимодействовать, чтобы сделать проверку Атлетики КС 10 для вытаскивания громоотвода. Уровень (+6): Урон электричеством увеличивается на 1d12.

Дальний бросок

Far Throw
Ур. 6
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дальний бросок
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, то за каждый дополнительный шаг дистанции между вами и целью получаете лишь штраф -1, вместо обычного штрафа -2.

Двигаться в ритме ◆

Cadence Call
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: Двигаться в ритме
Описание
Вы быстро говорите умерить шаг, руководя своими союзниками в более эффективном темпе.
Каждый готовый союзник, в пределах вашей ауры маршала получает состояние ускорен до конца их следующего хода и они могут использовать это дополнительное действие только на Перемещение.
В конце хода каждого союзника, если он использовал дополнительное действие, то потом получает состояние замедлен 1 до конца своего следующего хода.

Двухстихийное нагнетание ◇

Two-Element Infusion
Ур. 6
Класс
Требованиядве или более кинетических стихий
Отдельная страница: Двухстихийное нагнетание
Описание
Вы объединяете сильные стороны стихий, сталкивая их друг с другом. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast, выберите 2 из своих кинетических стихии, вместо одной. Этот удар получает признаки обеих стихий и использует наибольшую дистанцию и кость урона среди двух стихий. Половина урона от удара относится к типу урона одной стихии, а другая половина - к типу урона другой стихии. Если суммарный урон нечетный, то вы выбираете, какая стихия наносит больше урона. Определите количество урона, прежде чем изменять его из-за деления пополам, умножения вдвое, сопротивлений, слабостей и других расчетов. Если одна из стихий может наносить более одного типа урона, вы можете выбрать, какой тип урона использовать. Вы получаете все дополнительные эффекты обоих стихий, такие как эффект сопряжения критического удара. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Демонстративное появление ◇

Ostentatious Arrival
Ур. 6
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Демонстративное появление
Описание
Если ваше следующее действие - Проявление эйдолона в виде активности из 3 действий, или Сотворение (Cast) Cast a Spell заклинания призыва за 3 действия, то существо появляется во взрыве. Все существа в 10-футовой эманации вокруг призванного или проявленного вами существа получают 1d4 огненного урона за уровень заклинания призыва или 1d4 урона за каждые 2 уровня при Проявлении вашего эйдолона. Если призванное или проявленное вами существо имеет признак кислота, холод, электричество, огонь, вода, или звук, то урон будет этого же типа (холодом для признака воды). Если у этого существа более одного из этих признаков, то вы выбираете какой тип урона нанести.

Деревянный частокол ◆◆◆

Wooden Palisade
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Деревянный частокол
Описание
Деревянные брусья, украшенные резьбой, выскакивают вперед, образуют стену. Частокол имеет длину вплоть до 30 футов, высоту 20 футов, толщину 1 дюйм (2.54 см). Он должен формироваться по прямой линии на свободном пространстве, не проходящем через существ или объекты, иначе импульс проваливается. При создании стены вы можете выбрать создание уступов с одной стороны стены, в 4 футах от верха, с лестницами, ведущими к ним от низа стены. Каждый участок стены размером 10 на 10 футов имеет КБ 10, Твердость 10 и 20 ОЗ, а также иммунитет к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Стена действует до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+2): Максимальная длина стены увеличивается на 10 футов, а ОЗ каждого участка увеличивается на 10. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Держать темп ⟳

Keep Pace
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Держать темп
Описание
Ваша добыча не может сбежать.
Сделайте Перемещение вплоть до вашей Скорости, следуя за противником и держа его в досягаемости в течение этого движения, пока он не перестанет двигаться или вы не пройдете свою полную Скорость.
Вы можете "Держать темп" с Рыть, Карабкаться, Лететь или Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения.
В первом предложении слово "Сбежать (Escape)" было написано с большой буквы, ссылаясь на одноименное действие и подразумевая игровую механику, что было ошибкой и являлось просто красочным описанием.
В переводе это изначально не было выделено как действие Вырваться.

Дерзкий поступок ◆◆

Daring Act
Ур. 6
Архетип
Требованияобучен Акробатике или Атлетике, Посвящение хвастуна Смутьянов
Отдельная страница: Дерзкий поступок
Описание
Вы пытаетесь совершить смертельный маневр, чтобы отвлечь своих врагов.

Выберите одного врага в пределах досягаемости и сделайте проверку Акробатики, либо Атлетики, против его КС Рефлекса.

При успехе вы можете Переместиться (Stride) вплоть до половины своей Скорости (или вплоть до полной Скорости при критическом успехе), не провоцируя от цели реакции, срабатывающие на ваше движение, и она застигнута врасплох для следующей атаки ближнего боя, которую вы совершаете до конца вашего хода.

Дисковый наездник

Disk Rider
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Парящий диск, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Дисковый наездник
Описание
При сотворении Парящий диск, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 10 минут.
Если вы это делаете, то добавьте к его эффектам следующую запись усиления:
Усиление (3-й): Диск может выдерживать вплоть до 10 Масс.
Заклинание больше не завершается если вы едете на диске (однако завершается, если любое другое существо прокатится на нем, в том числе если это существо едет на вас).
Если вы едете на диске он меняет свою вместимость, чтобы удерживать вас + дополнительную Массу равную, максимуму переносимой вами не становясь перегруженым.
Если вы едете на диске, то при каждом Поддержании (Sustain) этого заклинания можете направлять его вдоль земли на расстояние вплоть до 30 футов или вашей Скорости, в зависимости от того, что меньше.
Когда вы едете на нем, диск может двигаться над жидкостями, пока он оканчивает свое передвижение на твердой земле.
Если он оканчивает свое передвижение на поверхности которая не может выдержать его, то заклинание заканчивается.

Дневной странник

Daywalker
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение вампира
Отдельная страница: Дневной странник
Описание
Благодаря нечестивому обету или причуде родословной вы можете терпеть солнечный свет.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити и не можете быть уничтожены солнечным светом.

Это не предотвращает ваше замедление под воздействием солнца.

Дополнительное воспоминание ◇

Additional Recollection
Ур. 6
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дополнительное воспоминание
Описание
Вы быстро разглядываете поле боя, запоминая важные детали о нескольких противниках, с которыми вы сталкиваетесь. Вы мгновенно совершаете проверку Вспомнить информацию о другом существе, которое можете сенсорно воспринимать.

Драконий рык ◆

Dragon Roar
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка дракона

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконий рык
Описание
Вы рычите, вселяя страх в своих врагов. Враги в пределах 15-футовой эманации должны сделать успешный спасбросок Воли против вашего КС Запугивания, иначе получат состояние напуган 1 (напуган 2 при крит.провале). Когда существо, напуганное рыком, начинает свой ход рядом с вами, оно в этот ход не может снизить значение состояния напуган ниже 1. Ваша первая атака, которая попадает по напуганному существу, после рыка и до окончания вашего следующего хода, получает бонус обстоятельства +4 к урону. После использования "Драконьего рыка", вы снова не можете использовать его 1d4 раунда. Его эффекты заканчиваются сразу, если вы перестаете быть в "Стойке дракона". Существа в области вашего рыка после этого временно иммунны на 1 минуту.

Древо двойственности ◆◆◆

Tree of Duality
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Древо двойственности
Описание
Эфемерное дерево распускается, паря в воздухе на незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 60 футов. Распускающиеся цветы и грибковые наросты выбрасывают пыльцу и споры, которые вихревым порывом воздуха разносятся в 10-футовой эманации вокруг него. Дерево остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. * Очищающая пыльца (Cleansing Pollen) (исцеление, жизненность): Каждый живой союзник в области или попадающий в нее, восстанавливает 3d4 ОЗ и затем временно иммунен к восстановлению ОЗ от "Древа двойственности" на 10 минут. * Галлюциногенные споры (Hallucinogenic Spores) (ментальный): Враги в области ослеплены. Враг покидающий область остается ослеплен до начала своего следующего хода. Уровень (+2): Исцеление увеличивается на 1d4. :trim:

Душевный арсенал

Soul Arsenal
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика души
Отдельная страница: Душевный арсенал
Описание
Выберите дополнительное скованное душой вооружение другого типа, отличное от того, что у вас уже есть и выберите для него силу эссенции.
Улучшение и изменение вооружения происходит индивидуально.
Когда "Проявляете скованное вооружение", вы можете призвать любое количество своего вооружения (вы должны соответствовать Требованиям для каждого из них), и когда вы Развеиваете (Dismissed) этот эффект, то можете выбрать Развеять только некоторое из него.
Вы можете выбрать проявить форму эссенции любого количества вашего вооружения при использовании этого действия.
Каждое вооружение может проявлять свою форму эссенции только 1 раз в день.
Когда вы получаете *порок скованной души*, выберите 1 изъян порока вооружения, который будет действовать на вас в 1-й стадии.
На 2-й стадии вы получаете изъяны всего своего скованного душой вооружения.
Пока у вас есть это проклятие, каждое вооружение получает отдельную чистую проверку для проявления своей формы эссенции, и провал мешает вам проявлять только форму эссенции этого вооружения.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз на 12-м уровне или выше, выбирая свой финальный тип предмета.
Силы эссенции (Essence Powers)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
---
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Скованное душой вооружение, обладает силой эссенции, которую вы выбираете когда впервые привязываете его.
Оно временно получает эту силу, когда вы проявляете его форму эссенции.
У каждой силы есть изъян порока, который влияет на вас, если у вас есть *порок скованной души*.
Силы эссенции, применимые только к некоторым типам вооружения, явно обозначают это.
Адаптирующая личность (Adaptable Persona)
- трансмутация
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Только доспех.
Когда вы проявляете форму эссенции, получите на свой выбор Скорость карабканья или плавания, равную своей наземной Скорости.
Если вы 8-го уровня или выше, то вы можете выбрать Скорость полета.
Изъян порока: Вы получаете штраф состояния -10 футов ко всем Скоростям.
Безграничный дух (Bounding Spirit)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Только оружие ближнего боя.
Оружие получает признак метательное 30 фт и руну Возвращающаяся (даже если уже обладает своим максимальным количеством рун свойств).
Изъян порока: Когда вы совершаете Удар метательным или дистанционным оружием и промахиваетесь, перебросьте этот Удар, целясь в своего союзника, ближайшего к цели.
Этот Удар использует такой же штраф множественной атаки, что и промазавший и не считается к вашему штрафу множественной атаки.
Укоренившийся страх (Deep-Seeded Fear)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Вы получаете бонус состояния +2 к вашим проверкам Запугивания и не получаете никаких штрафов за отсутствие общего языка когда Деморализуете (Demoralizing) противников, которые могут воспринимать форму эссенции вашего вооружения.
Когда проявляете форму эссенции, вы можете попытаться Деморализовать врага, который может воспринимать это проявление.
Изъян порока: Если вы пытаетесь Деморализовать врага, то ваша Деморализация еще целится в ближайшего к вам союзника.
Решительная выносливость (Determined Toughness)
Источник: Secrets of Magic pg. 236
Любые штрафы состояния, которые вы получаете от следующих состояний, на 1 меньше величины их состояния:
ослаблен, неуклюжесть, истощен, одурманен, тошнота, напуган.
Это не меняет реальное значение состояния, или любых других эффектов этого состояния (такие как прерывание заклинания у одурманен и его КС).
Изъян порока: Каждый раз когда вы получаете штраф состояния от перечисленных состояний, вы еще получаете штраф -1 к тем же показателям.
Вредящая злость (Harmful Malice)
- некромантия
- негативный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Ваши Удары (Strike) наносят дополнительные 1d4 негативного урона.
Один раз, когда вооружение проявлено, вы можете сотворить Нанесение ран как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Изъян порока: Снизьте любой наносимый вами урон на половину своего уровня.
Исцеляющая благодать (Healing Grace)
- некромантия
- исцеление
- позитивный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Вы получаете быстрое исцеление, равное половине своего уровня.
Вы можете 1 раз сотворить Исцеление как врожденное заклинание, уровень которого равен половине вашего, округленного до большего целого.
Изъян порока: Снизьте все исцеление, которое вы бы получили или дали заклинанием, на половину своего уровня.
Героическое сердце (Heroic Heart)
- очарование
- ментальный
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, проверкам навыков и спасброскам.
Изъян порока: Вы получаете штраф -1 на броски атак.
Магическая стойкость (Magical Resilience)
- преграждение
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Если вы 5-го уровня или выше, то можете один раз сотворить Рассеять магию как врожденное заклинание.
Его уровень на 1 ниже половины вашего уровня, округленного до большего целого (2-го уровня, если вы 5-го или 6-го, и т.п.).
Изъян порока: Вы получаете штраф -1 к спасброскам и КБ против заклинаний.
Планарная связь (Planar Bond)
- преграждение
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Вы получаете сопротивление выбранному урону, равное своему уровню + 2.
Изъян порока: Вы получаете слабость 1 всему урону.
Планарная боль (Planar Pain)
- эвокация
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только оружие.
Когда вы проявляете форму эссенции, выберите один тип урона:
огонь, холод, электричество, кислота, звук, негативный, позитивный, добро, зло, принципиальность или хаотичность.
Атаки этим оружием, вместо физического урона наносят выбранный тип, с бонусом состояния +2 к урону.
Изъян порока: Когда наносите урон оружием или безоружной атакой, вы получаете 2 урона последнего типа, который выбрали для планарной боли, даже если этот тип урона обычно не наносил бы вам урона, как например урон добром, если вы не злой.
Притяжение стазиса (Pull of Stasis)
- трансмутация
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только оружие.
Каждый раз, когда вы попадаете скованным душой оружием, цель на 1 раунд получает штраф -10 футов к своим Скоростям.
При критическом попадании, вместо этого существо обездвижено на 1 раунд.
Изъян порока: Вы получаете штраф -10 футов ко всем своим Скоростям.
Отражающий дух (Reflecting Spirit)
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только доспех или щит.
Вы получаете бонус состояния +2 к КБ против физических дистанционных атак.
Если физическая дистанционная атака врага промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы мгновенно совершить дистанционный Удар по атакующему, используя промахнувшийся снаряд.
Изъян порока: У вас слабость 5 к физическим дистанционным атакам.
Решительное неповиновение (Resolute Defiance)
Источник: Secrets of Magic pg. 237
Только щит.
Щит получает бонус состояния +2 к своей Твердости и временные ОЗ, равные вашему уровню + 2, которые длятся до окончания эффекта эссенции.
Если у вас нет реакции Блок щитом, то вы получаете ее пока проявлен ваш щит.
Изъян порока: Когда вы получаете урон с Поднятым щитом (Raising a Shield) или используете "Блок щитом", совершите чистую проверку КС 5.
При провале щит Развеивается (Dismissed), если он является вашим скованным душой вооружением, либо Выпадает (Dropped), если это другой щит.

Дюймовый удар ◆◆

One-Inch Punch
Ур. 6
Класс
Требованияclass-feature--monk--Expert-Strikes

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дюймовый удар
Описание
Вы вкладываете всю свою силу в один мощный, тщательно контролируемый удар. Сделайте безоружный Удар. Если вы тратите 2 действия (◆◆) и Удар попадает, то вы наносите дополнительную кость урона оружия. Вместо этого вы можете потратить 3 действия (◆◆◆) на еще более мощную атаку, при попадании нанося вторую дополнительную кость урона оружия. Если вы хотя бы 10-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности удваивается, до общих 2 доп.костей за 2 действия или 4 доп.костей для 3 действий. Если вы хотя бы 18-го уровня, то количество дополнительных костей, добавляемых от этой способности утраивается, до общих 3 доп.костей за 2 действия или 6 доп.костей для 3 действий.

Еще одна активация

One More Activation
Ур. 6
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Еще одна активация
Описание
Вы установили более тесную связь со своими инвестированными предметами, что позволяет вам активировать их чаще, чем обычно. Один раз в день вы можете Активировать (Activate) Activate An Item инвестированный вами предмет, даже после того, как использовали эту активацию максимальное количество раз для его частоты. Вы можете сделать это, только если уровень этого предмета меньше или равен половине вашего уровня, частота активации равна 1 раз в день или чаще, и вы еще не использовали данную активацию в этом раунде.

Жестокий задира

Brutal Bully
Ур. 6
Класс
Требованияэксперт Атлетики

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокий задира
Описание
Вы расталкиваете своих врагов и оставляете ссадины. Во время ярости, когда вы успешно используете на врага Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, то наносите ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы; также добавьте его при крит.успешном использовании Опрокинуть.

Живая руна

Living Rune
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Отдельная страница: Живая руна
Описание
Вы установили связь между рунами на своем теле и магией рунных камней, что позволяет вам поместить руну доспеха на вашу живую плоть.

Ваше тело может удержать одну руну свойства; вы не можете гравировать руну свойства на свое тело, если у нее есть требование к виду или категории доспеха, или если свойство будет воздействовать на доспех, а не на носящего его.

Если вы носите доспех, то получаете эффекты руны свойства в дополнение к любым эффектам этого доспеха.

Заводная быстрота ◇

Clockwork Celerity
Ур. 6
Класс
Требованияинновационный доспех, оружие или конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Заводная быстрота
Описание
Вы можете использовать нестабильные заводные устройства в своей инновации, чтобы заставить действовать свое изобретение быстрее. Вы ускорены на этот ход. То как вы можете использовать дополнительное действие, зависит от вашей инновации. * Доспех: Вы можете использовать дополнительное действие на Шаг, Перемещение или использование другого действия передвижения даваемого вам своей инновацией (например, Плыть если у вас есть способность Доспех для ныряния). * Оружие: Вы можете использовать дополнительное действие на Удар своей инновацией или ее перезарядку. * Конструкт: Вы можете использовать дополнительное действие, чтобы Командовать своему инновационному конструкту (или добавить 1 из действий, если вы тратите 2 действия на Команду своему конструкту).

Завораживающий взгляд ◆◆

Mesmerizing Gaze
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение знаменитости
Отдельная страница: Завораживающий взгляд
Описание
Когда вы встречаетесь с кем-то взглядом, то они не могут отвести взгляд.

Выберите целью 1 существо.

Это существо должно успешно совершить спасбросок Воли или будет "заворожено" до конца вашего следующего хода; КС этого спасброска равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Если существо успешно делает свой спасбросок или его заворожение проходит из-за враждебного действия, оно становится временно иммунным к вашему "Завораживающему взгляду" на 1 день.



Когда вы выбираете эту способность, она получает либо признак аркана, либо оккультный; как только вы сделали этот выбор, то не можете изменить его.

Залп триггербранда ◆

Triggerbrand Salvo
Ур. 6
Класс
ТребованияПуть триггербранда

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Залп триггербранда
Описание
Вы режете, колете или бьете противника частью своего комбинированного оружия для ближнего боя, прежде чем нажать на курок в упор. Нанесите Удар ближнего боя своим комбинированным оружием. Если Удар успешный, вы можете мгновенно совершить дистанционный Удар по той же цели данным комбинированным оружием и получаете бонус обстоятельства +2 к этому броску атаки. Это считается 2 атаками для штрафа множественной атаки, но он не применяется пока вы не совершите обе атаки.

Затуманенная земля

Obscured Terrain
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Затуманенная земля
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его заменяя стандартные эффекты на следующие:
Вы заставляете облако густого тумана застелить область, из-за чего становится трудно видеть землю.
Область в тумане становится сложной местностью для существ, которые не могут видеть через туман или мглу.
Вы можете Dismiss это облако.

Защита верхом

Mounted Shield
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Защита верхом
Описание
Вы тренировались со своим щитом, чтобы защитить себя и своего скакуна.
Когда вы используете Поднять щит находясь верхом, вы и ваш скакун получаете бонус обстоятельства к КБ от щита.
Если у вас есть реакция Блок щитом и пока вы верхом на скакуне, то можете использовать ее в ответ на урон по вашему скакуну.
Если вы это делаете, то щит защищает от урона вашего скакуна вместо вас, далее следуя обычным правилам для "Блока щитом".
Невероятный скакун (Incredible Mount ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Впечатляющий скакун
Источник: Advanced Player's Guide pg. 165
-
---
С вашим присмотром и тренировкой, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал.
Ездовое животное, которое вы получили от Посвящение кавалериста становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).

Защитить скакуна ⟳

Defend Mount
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Защитить скакуна
Описание
Вы вклиниваетесь между нападающим и своим скакуном, защищая его от вреда.

Для спровоцировавшей атаки вы используете свой КБ, вместо КБ вашего скакуна.

Если спровоцировавшая атака попадает, то вы получаете эффекты атаки вместо вашего скакуна.

Защитная координация ◆

Defensive Coordination
Ур. 6
Класс
Требованиямуза Воин, Вдохновить на защиту

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитная координация
Описание
Подобно легендарным героям, которые стоят перед подавляющим большинством, вы и ваши союзники будете держать оборону. Если ваше следующее действие - сотворять чары-композицию Вдохновить на защиту, вы можете Поднять щит, и один союзник, который получает от этого заклинания бонус состояния, может мгновенно использовать реакцию, чтобы тоже Поднять щит.

Защищенный том

Shielded Tome
Ур. 6
Класс
ТребованияПоднять том

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защищенный том
Описание
Во время ежедневных приготовлений вы можете волшебным образом встроить щит в свою любимую книгу, где он появится в виде сложной закладки. В то время как они соединены, книга разделяет Твердость, ОЗ и ПП щита, и ее можно использовать для Блок щитом, если у вас есть такая реакция, с требованием "Вы Подняли том" вместо обычных требований. Вы можете переключать форму слитого предмета с книги на щит с мотивом в форме книги в качестве одиночного действия, которое обладает признаком концентрация. Когда предмет находится в форме книги, вы можете читать книгу и Поднять том, а когда он находится в форме щита, вы можете Поднять щит, Активировать (Activate) Activate An Item его, и получить любые другие преимущества или эффекты, которые обычно имеет щит (например, бонус Щит от заклинаний к спасброскам против заклинаний). Слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Зеркало звука

Sound Mirror
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Зеркало звука
Описание
Вы искажаете не только зрительное, но и слуховое восприятие, что позволяет вам проходить беззвучно и создавать незначительные шумы для отвлечения - идеальное средство для диверсий и проникновения.
Вы можете сотворять на себя Тишина как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня и Чревовещание как врожденное оккультное заклинание 1-го уровня, каждое раз в день.
Еще вы можете творить Призрачный звук как врожденные оккультные чары.
Вы становитесь обучены броскам атак оккультных заклинаний и КС заклинаний, а вашей ключевой характеристикой колдовства является Харизма.
‹1…5253545556…›3560 элементов