Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Зиг-заг скитальца
Описание
Вы перемещаетесь в пределах досягаемости, дополняя свои атаки. Вы Шагаете (Step) Шаг, делаете Удар, Шагаете и делаете другой Удар. Один Удар должен быть дистанционным с использованием вашего огнестрельного оружия или арбалета, а другой Удар оружием ближнего боя или безоружной атакой. Если хотите, то вы можете не делать один или оба Шага.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Знание - сила
Описание
Когда вы совершаете критически успешную проверку Вспомнить информацию о существе, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки против этого существа, к вашему КБ против его следующего броска атаки и к вашему спасброску против его следующего эффекта, требующего спасброска. Если вы делитесь этой информацией со своими союзниками, они тоже получают эти преимущества. Если они не использованы, эти бонусы заканчиваются через 1 минуту.
Класс
Отдельная страница: Зубчатые насыпи
Описание
Вы создаете вплоть до 6 кубических насыпей утрамбованной земли. Каждая из них появляется в незанятом квадрате в пределах 120 футов, заполняет свой квадрат и служит укрытием. Насыпь имеет КБ 10, Твердость 10, 20 ОЗ и иммунна к критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Если насыпь уничтожена, то становится сложной местностью. Насыпи существуют неограниченное время, но если вы снова используете этот импульс, то действие предыдущего заканчивается. Из каждой насыпи в соседние квадраты торчат заостренные деревянные колья. Они могут выступать с любой из сторон насыпи; вы выбираете стороны для каждой насыпи. За каждый квадрат с деревянными кольями, в который попадает существо, оно получает 2d6 колющего урона. Разрушение насыпи также уничтожает и ее колья. Уровень (+2): ОЗ каждого участка стены увеличивается на 10, а колющий урон увеличивается на 1d6.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Избирательная энергия
Описание
По мере того, как вы призываете божественную силу, вы можете помешать некоторым врагам извлечь из этого выгоду или не навредить некоторым союзникам. Когда вы сотворяете версию заклинаний Исцеление или Нанесение ран которая имеет область действия, то можете указать несколько существ, количество которых равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1), на которых заклинание не подействует.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Инерционный барьер
Описание
Ваше заклинание оставляет после себя барьеры, которые уменьшают удар и движение. Используйте это расширение вместо обычного расширения пси-чар. Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания получаете до начала вашего следующего хода сопротивление физическому урону, равное 2 + уровень заклинания.
Архетип
Отдельная страница: Каменная кровь
Описание
Вы с легкостью можете избирательно остановить кровотечение.
Уменьшите КС чистых проверок для остановки имеющегося у вас продолжительного урона кровотечением, с 15 до 10, и вы можете использовать одиночное действие, которое имеет признак концентрация, чтобы получить чистую проверку досрочно, без физической перевязки ран.
Вы естественным образом восстанавливаетесь от состояния истощен в два раза быстрее нормы.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Каскадная контрмера
Описание
Когда вы находитесь в "Арканном каскаде", вы можете сделать себя устойчивым к магии. Вы изучаете заклинание слияния Каскадная контрмера. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Клятва спирали
Описание
Вы чертите в воздухе спираль, читая молитвы Фаразме, и на некоторое время получаете ее благословение.
На 3 раунда ваши Удары (Strikes) и заклинания наносят дополнительный урон нежити, существам, владеющим заточенной душой, или существам, которых вы видели создающими нежить или повелевающими ею.
Вы получаете бонус состояния к урону своих Ударов по этим существам, равный количеству костей урона оружия.
Заклинания, которые вы творите из слотов заклинаний, получают бонус состояния к урону против этих существ, равный уровню данного заклинания; этот бонус распространяется только на заклинания наносящие урон и не имеющие продолжительности.
Если ваша спираль светится, вы можете выбрать целью готовое существо в ее свете.
Если вы это сделаете, то это существо получит бонусы вместо вас.
Архетип
Отдельная страница: Контратака Алдори
Описание
Когда противник открывается для удара, вы контратакуете его дуэльным мечом Алдори.
Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего противника, используя дуэльный меч Алдори.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Кровавое неистовство
Описание
Ваш эйдолон впадает в неистовство. Он получает преимущества Boost Eidolon и временные ОЗ равные вашему уровню, но получает штраф -2 к КБ. Он не может добровольно закончить неистовство или начать новое, пока уже имеющееся не закончится. Это неистовство длится 1 минуту, после чего он утомлен на 1 минуту и не может начать новое неистовство в течение 1 минуты.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Круговой бросок
Описание
Вы толкаете схваченного или сдержанного вами противника на большое расстояние. Вы можете бросить существо на любую дистанцию вплоть до 10 футов, + 5 футов × ваш модификатор Силы. Если вы успешно бросаете существо, оно получает дробящий урон равный вашему модификатору Силы + 1d6 за 10 футов на которые вы его бросили. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости врага. Вы получаете штраф обстоятельства -2 к своей проверке, если цель на один размер больше вас, и штраф обстоятельства -4 если она еще больше. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверке если цель на один размер меньше вас, и бонус обстоятельства +4 если еще меньше. | Критический успех: Вы бросаете существо на желаемую дистанцию и оно падает на землю ничком | Успех: Вы бросаете существо на желаемую дистанцию | Провал: Вы не бросаете существо | Критический провал: Вы не бросаете существо, и оно больше не схвачено или сдерживается вами
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Легкий шаг
Описание
Вас не беспокоит сложная поверхность. Когда вы совершаете Перемещение или Шаг то можете игнорировать сложную местность.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Липкий яд
Описание
Сочетание дополнительной вязкости и тщательного нанесения сохраняет ваше оружие отравленным даже при значительном износе. Если ваш Удар отравленным оружием потратит этот яд, без совершения целью первичного спасброска (например из-за сопротивления или ваш Удар был крит.промахом), сделайте чистую проверку с КС 5. При успехе ваше оружие остается отравленным. Если ваш Удар отравленным оружием успешен, сделайте чистую проверку с КС 17. При успехе, ваше оружие остается отравленным до конца вашего следующего хода. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Литания против гнева
Описание
Вы изгоняете врага за его гнев против добрых существ. Вы можете колдовать заклинание преданности Литания против гнева. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Архетип
Отдельная страница: Ловкая рука с щитом
Описание
Вы настолько привыкли владеть щитом, что можете делать это даже когда используете держащую его руку для других целей.
Рука, которую вы используете для владения щитом, считается как свободная рука для действия Взаимодействовать.
Еще вы можете держать другой объект в этой руке (но вы все еще не можете использовать ее, чтобы владеть оружием).
Это преимущество не применяется к башенным щитам, так как они все еще слишком громоздкие.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Лоза рейнджера
Описание
Вы можете заставить расти растения и шипами поймать ваших врагов. Вы получаете заклинание смотрителя Лоза рейнджера. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Магические руки
Описание
Благословение вашего божества усиливает ваши исцеляющие способности, заставляя ваше обычное лечение работать как по волшебству. Когда вы успешно совершаете проверку Медицины для Лечение ран, то ваше действие получает признак сакральный и вы вылечиваете максимальное количество для 2d8 (или для 4d8 при крит.успехе). Если у вас есть умение, которое добавляет дополнительные кости к Лечение ран, то их вы бросаете как обычно. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастерский призыватель
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете обозначить 1 из своих слотов заклинаний, чтобы они стали 2 слотами призыва того же уровня заклинания, с помощью которых вы можете сотворять только заклинания призыва или инкарнации. Когда способности Мастерский призыватель, Демонстративное появление и Легендарный призыватель упоминают заклинания призыва, они имеют в виду те, который вызывают существо с признаком призванный. К ним относятся например: | Призыв животного | Призыв феи | Призыв растения или гриба | Призыв младшего служителя | Призыв элементаля | Призыв сущности | Призыв беса | Призыв анарха SoM | Призыв аксиома SoM Ваш Мастер может добавить к ним другие заклинания из новых книг, который работают аналогичным образом.
Архетип
Отдельная страница: Мастерство толпы
Описание
Вы используете толпу для своего преимущества, отвлекая внимание врагов на потенциальные скрытые в толпе опасности.
Когда определяете является ли враг взятым в тиски, считайте все квадраты занятые толпой, как если бы все они были заняты союзниками с досягаемостью ближнего боя 5 футов.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мгновенный выстрел
Описание
Вы научились реагировать с помощью дистанционного оружия, когда существо находится в непосредственной близости. Вы можете использовать реакции, которые обычно позволяют вам делать Удар оружием ближнего боя, чтобы сделать Удар дистанционным оружием. Вы должны Ударять цель находящуюся рядом. Если это необходимо для триггера реакции, то вы считаете досягаемость своего дистанционного оружия, как если бы она была 5 футов. Если реакция имеет другие требования, такие как использование определенного вида оружия, то "Мгновенный выстрел" не позволяет вам игнорировать это; он лишь разрешает заменять Удар оружием ближнего боя на Удар дистанционным оружием.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мегавольт
Описание
Вы отводите немного электрической мощи от своей инновации в форме разряда, наносящего урон. Существа в 20-футовой линии от вашей инновации получают 3d4 урона электричеством с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Урон электричеством увеличивается на 1d4 на 8-м уровне и каждые 2 уровня после него. Нестабильная функция: Вы перегружаете напряжение еще сильнее. Добавьте к Мегавольту признак нестабильный. Область увеличивается до 60-футовой линии, а кости урона увеличиваются с d4 до d12. Если у вас есть классовая особенность Прорывная инновация, то при использовании нестабильного Мегавольта вы можете выбрать областью 60-футовую или 90-футовую линию; если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то можете выбрать областью 60-футовую, 90-футовую или 120-футовую линию. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.
Архетип
Отдельная страница: Местные травы
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений вы находите лекарственные растения, эндемичные для вашего региона.
До ваших следующих дневных приготовлений, вы можете потратить дополнительную порцию трав, чтобы добавить создаваемому вами с помощью травничества предмету преимущество.
Преимущество особых трав воздействует на существо, к которому применяется предмет; если преимущество не мгновенное, оно длится 1 минуту, если не сказано иначе.
Это изменение считается как "примесь" (см. сноску "Ключевые термины" в Alchemist), поэтому вы не можете добавить другую примесь, не испортив предмет.
* Водная: Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Стойкости
* Арктика: На 1 час, считайте эффекты холода окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Пустыня: На 1 час, считайте эффекты жара окружающей среды как если он на одну ступень слабее
* Лес: Получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против эффектов болезней и ядов
* Горы: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Рефлекса
* Равнины: Получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам Воли
* Болото: Убираете один источник продолжительного урона кровотечением
* Подземелье: Получаете бонус обстоятельства +1 к Восприятию
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Меткость снайпера
Описание
Вы тратите дополнительное время, чтобы аккуратно синхронизировать прицеливание и дыхание, а затем производите выстрел с большой точностью. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) Удар оружием. Вы получаете к броску атаки этого Выстрела бонус обстоятельства +2 и игнорируете сокрытие цели. Если вы используете огнестрельное оружие с отдачей, то не получаете при этом Выстреле обычный штраф обстоятельства за отсутствие требуемого значения Силы или стрельбу без стабилизатора.
Архетип
Отдельная страница: Могильная мумификация
Описание
Воздействие стихий, магии, алхимии и других явлений усилило изменения от вашей мумификации.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Кроме того, вы получаете сопротивление, равное половине своего уровня, против любого урона, который вы получите от своей привязанной местности, включая ее опасные температуры, погоду, опасную местность и опасности окружения.
Архетип
Отдельная страница: Могильная сила
Описание
Плоть, которую вы поглотили за время своего существования в качестве гуля, сделала вас сильнее, наделив странными познаниями из разумов пожираемых вами разумных существ и приблизив вас к состоянию совершенства нежити.
Вы получаете продвинутые преимущества нежити.
Дополнительно, когда сыты, вы получаете бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Архетип
Отдельная страница: Могильное чутье
Описание
Ваше время, проведенное в охоте на нежить, позволяет вам чувствовать их.
Вы ощущаете нежить смутным чувством, подобным человеческому обонянию, являющимся неприятным ощущением, похожим на запах чего-то приторного и гниющего.
Находясь рядом с нежитью, вы в конечном итоге ощущаете ее присутствие, хотя можете сделать это не сразу, и не можете точно определить ее местонахождение.
Нежить, использующая маскировку или другим способом пытающаяся спрятать свое присутствие, должна сделать проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятать от вас свое присутствие.
Если существо преуспевает в своей проверке Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Могильному чутью" на 1 день.
Архетип
Отдельная страница: Мозги!
Описание
Вы поглощаете мозги своего врага, заставляя разгореться давно сгнившие синапсы и позволяя вам избавиться от ментального оцепенения.
Вы получаете бонус состояния +1 к проверкам навыка Вспомнить информацию на 1 час.
Если для используемой вами проверки навыка "Вспоминания информации", у данного гуманоида был модификатор выше, чем у вас, то бонус состояния увеличивается до +2.
Архетип
Отдельная страница: Мрачный виртуоз
Описание
Любой некромант может создавать зомби и скелетов, но вы знаете секреты создания гораздо более совершенной чудовищной нежити.
Вы изучаете ритуалы Создание нежити для создания 2 видов обычной нежити, для которых вы удовлетворяете предварительным условиям (ваш Мастер может дать вам доступ к дополнительным видам нежити).
Вы не можете обучать этим ритуалам никого другого и не можете участвовать в одном из этих ритуалов, позволяя кому-то другому быть основным заклинателем, если только он также не знает этот ритуал.
Когда вы достигнете нового уровня, вы можете изменить один из этих ритуалов или оба на другой вид нежити, для которого вы теперь удовлетворяете предварительным условиям.
Выступая в роли основного заклинателя, вы можете выполнять все ритуалы Создание нежити за 4 часа вместо 1 дня и получаете бонус обстоятельства +2 к своей первичной проверке.
Вы также можете выполнить ритуал без помощи вторичного заклинателя, в этом случае вы совершаете вторичную проверку.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз вы изучаете ритуалы для создания еще 2 видов существ-нежити.