Архетип
Отдельная страница: Срочный прилив
Описание
Поражение позволяет обратиться к вашему истоку.
Совершите чистую проверку для магии истока.
При критическом успехе, вы можете пропустить получение временного слота заклинания взамен вызвав у спровоцировавшего противника прилив истока.
Этот прилив действует так же, как действовал бы на вас, за исключением того, что он излучается от врага.
Класс
Отдельная страница: Стихийная баллиста
Описание
Сворачивая вместе дерево и металл, вы создаете прочную деревянную баллисту. Баллиста имеет средний размер и появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов. Она сразу выстреливает болт с зазубренным наконечником из стихийного металла. Совершите бросок атаки импульса по КБ цели в пределах 120 футов. При попадании цель получает 3d12 колющего урона (или двойной урон при критическом попадании). Из баллисты можно выстрелить снова, но сначала ее нужно перезарядить 2 действиями Взаимодействовать. Баллиста остается до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, вы можете перекатить баллисту на расстояние вплоть до 20 футов, выстрелить из нее, если она заряжена, либо поспособствовать ее перезарядке на 1 действие. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d12.
Архетип
Отдельная страница: Стойка Небесной Тверди
Описание
Ваши отрывистые удары подобны молнии.
Единственные Удары (Strikes), которые вы можете совершать - безоружные атаки "восходящее рассечение".
Они наносят 1d10 рубящего урона, относятся к группе "драка" и имеют признаки универсальное К, несмертельное и безоружное.
Находясь в "Стойке Небесной Тверди", вы получаете сопротивление 2 электричеству и сопротивление 2 урону звуком.
Эти сопротивления увеличиваются до 5 на 12 уровне и до 8 на 18 уровне.
Архетип
Отдельная страница: Стойка пересеченной местности
Описание
Вы принимаете стойку из-за которой вокруг вас становится трудно двигаться.
Каждый квадрат рядом с вами становится сложной местностью, соответствующей типу сонастроенной местности (на арктической образуется иней, на лесной моментально появляется подлесок, и т.д.).
Вы игнорируете эту сложную местность.
Эта стойка заканчивается, если вы перемещаетесь в другой тип местности.
Класс
Классы: Бард (Bard), Жрец (Cleric), Друид (Druid), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойкое колдовство
Описание
Вы не теряете заклинания так просто. Если реакция прервет ваше заклинательское действие, совершите чистую проверку с КС 15. В случае успеха, ваше действие не прерывается.
Архетип
Отдельная страница: Страж смерти
Описание
Благодаря близкому знакомству с двойственностью позитивной и негативной энергии вы можете стать оплотом против смерти и нежизни.
Вы получаете сопротивление негативному урону, равное половине вашего уровня, и бонус состояния +1 к спасброскам против эффектов с негативным признаком.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тигриный порез
Описание
Вы делаете яростные взмахи обеими руками. Сделайте Удар когтями тигра. Он наносит 2 дополнительные кости урона оружия (3 дополнительные кости, если вы 14-го уровня или больше), и вы можете оттолкнуть цель на 5 футов назад как, если бы успешно использовали Толкнуть. Если атака критическая и наносит урон, добавьте ваш модификатор Силы к продолжительному урону кровотечением от когтей тигра.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точный финишер
Описание
Даже когда ваш противник избегает вашего Confident Finisher, вы все равно можете попасть в жизненно важное место. При провале "Уверенного финишера", вместо половины урона, вы применяете свой полный урон точного удара.
Архетип
Отдельная страница: Транс повелителя зверей
Описание
Вы можете войти в транс, который позволяет вам ненадолго поселиться в теле одного из ваших зверей-компаньонов и разделить его сенсорные чувства.
Вы получаете заклинание фокусировки Транс повелителя зверей.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Тренировка с оружием для выступлений
Описание
Вы умеете обращаться с эффектным оружием.
Вы обучены обращению с: посох-бо, дуэльная накидка, шипастая цепь, меч-трость и хлыст.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего оружия из этого списка.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тренировка с продвинутым оружием
Описание
Вы научились искусству владения продвинутым оружием. Выберите группу оружия. Вы получаете мастерство для всего продвинутого оружия в этой группе, как если бы оно было воинским оружием этой группы.
Архетип
Отдельная страница: Тренировка с продвинутыми луками
Описание
Благодаря постоянной практике и суровому опыту вы улучшаете свои навыки владения продвинутыми луками.
Вы получаете уровень мастерства обращения со всеми продвинутыми луками, как если бы они были воинским оружием из оружейной группы "лук".
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тройной выстрел
Описание
Вы можете быстро выстрелить несколько раз, при этом сохраняя контроль. Когда вы используете Двойной выстрел, то можете сделать атаки по одной и той же цели. Вы можете добавить к Двойной выстрел дополнительное действие, чтобы сделать 3 дистанционные атаки вместо 2. Если вы так делаете, то штраф будет -4. Все атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не сделаете их все.
Архетип
Отдельная страница: Трюк с перезарядкой
Описание
Вы можете выстрелить один раз, даже если ваше оружие незаряжено.
Вы Взаимодействовать, чтобы перезарядить свой ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им.
Особенность: Если у вас есть Тренировка в многозарядных арбалетах, вы можете использовать эту способность, чтобы зарядить либо один болт, либо магазин, но из-за скорости, вы можете выстрелить только одним болтом, а затем магазин заклинивает.
Вы должны выполнить активность с 3-мя действиями Взаимодействовать, чтобы вытащить заклинивший магазин и поправить заклинивание, прежде, чем его можно будет использовать снова.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тщательное исследование
Описание
Когда вы успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то узнаете дополнительный факт о субъекте. Когда вы крит.успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.
Класс
Отдельная страница: Тяжесть камня
Описание
С неба спускается туча грохочущих валунов, которые обрушиваются на всех, кто оказывается на их пути. Каменный дождь падает в форме цилиндра диаметром 20 футов и высотой 80 футов, основание которого должно находиться в пределах 120 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 4d8 дробящего урона и может быть протолкнуто вниз, в зависимости от спасброска Рефлекса против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона. | Провал: Существо получает полный урон и проталкивается вниз на 40 футов без получения урона от падения. Если оно достигает низа цилиндра или земли, то проталкивание заканчивается. Если существо было опущено до земли, оно не может Лететь, левитировать Левитация или как-то иначе покидать землю 1 раунд. | Критический провал: Как провал, но с двойным уроном и существо проталкивается на 80 футов. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Общая
Отдельная страница: Убедительная иллюзия
Описание
Вы используете свои вводящие в заблуждение навыки, чтобы ваши иллюзии казались более реальными. Сделайте проверку Обмана против КС Восприятия цели. В случае успеха, цели не удается не поверить в иллюзию.
Архетип
Отдельная страница: Удар в клинче
Описание
Ваши противники не могут ускользнуть от вашего захвата не получив по заслугам.
Совершите по спровоцировавшему существу безоружный Удар ближнего боя.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар в тандеме
Описание
Вы и ваш эйдолон атакуете по отдельности, целясь в одного и того же противника, не мешая движениям друг друга. Ваш эйдолон совершает Удар ближнего боя и потом вы делаете Удар ближнего боя по тому же существу. Обе атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока не закончатся обе атаки. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Уклониться
Описание
Вы используете свою акробатическую удаль для уклонения от атаки, и если хотите, то можете использовать импульс чтобы продолжать двигаться.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ против спровоцировавшей атаки.
Если атака промахивается, то после Удара (Strike) вы можете сделать Шаг.
Если вы мастер Акробатики, то можете двигаться этим Шагом на 10 футов, вместо обычных 5 футов.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная дедукция
Описание
Вы получаете 1 способность сыщика.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сыщика равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сыщика.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная дикость
Описание
Вы получаете 1 способность друида.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень друида равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность друида.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная догма
Описание
Вы получаете 1 способность жреца.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень жреца равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность жреца.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная ката
Описание
Вы получаете 1 способность монаха.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень монаха равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность монаха.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная мощь крови
Описание
Вы получаете 1 способность чародея.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чародея равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чародея.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная синергия
Описание
Вы получаете 1 способность призывателя.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень призывателя равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность призывателя.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенная ярость
Описание
Вы получаете 1 способность варвара.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень варвара равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность варвара.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное наследие крови
Описание
Вы изучили свое наследие крови, чтобы узнать секреты его магии. Вы получаете продвинутое заклинание, связанное с вашим наследием крови. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Архетип
Отдельная страница: Улучшенный охотничий трюк
Описание
Вы получаете 1 способность рейнджера.
С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень рейнджера равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность рейнджера.