Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Продвинутая аркана

Advanced Arcana
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная аркана
Отдельная страница: Продвинутая аркана
Описание
Вы получаете 1 способность волшебника.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень волшебника равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность волшебника.

Продвинутая боевая магия

Advanced Martial Magic
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная боевая магия
Отдельная страница: Продвинутая боевая магия
Описание
Вы получаете 1 способность магуса.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень магуса равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность магуса.

Продвинутая магия красного богомола

Advanced Red Mantis Magic
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная магия красного богомола
Отдельная страница: Продвинутая магия красного богомола
Описание
Ваша магическая подготовка Красного богомола улучшилась.

Добавьте 2 заклинания 2-го уровня в вашу книгу заклинаний ассасина Красного богомола.

Вы получаете слот заклинания 2-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.



На 8-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 3-го уровня.

Вы получаете слот заклинания 3-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.



На 10-м уровне, добавьте в свою книгу заклинаний ассасина Красного богомола 2 заклинания 4-го уровня.

Вы получаете слот заклинания 4-го уровня, который вы можете использовать, чтобы подготавливать заклинание из вашей книги заклинаний ассасина Красного богомола.

Продвинутая мыслеформа

Advanced Thoughtform
Ур. 6
Архетип
ТребованияПростая мыслеформа
Отдельная страница: Продвинутая мыслеформа
Описание
Вы получаете 1 способность экстрасенса.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень экстрасенса равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность экстрасенса.

Продвинутая смесь

Advanced Concoction
Ур. 6
Архетип
ТребованияПростая смесь
Отдельная страница: Продвинутая смесь
Описание
Вы получаете 1 способность алхимика.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень алхимика равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность алхимика.

Продвинутая стрельба

Advanced Shooting
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновы стрельбы
Отдельная страница: Продвинутая стрельба
Описание
Вы получаете 1 способность стрелка.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень стрелка равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность стрелка.

Продвинутая тауматургия

Advanced Thaumaturgy
Ур. 6
Архетип
ТребованияОснова тауматургии
Отдельная страница: Продвинутая тауматургия
Описание
Вы получаете 1 способность тауматурга.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень тауматурга равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность тауматурга.

Продвинутая уловка

Advanced Trickery
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновная уловка
Отдельная страница: Продвинутая уловка
Описание
Вы получаете 1 способность плута.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень плута равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность плута.

Продвинутое ведьмовство

Advanced Witchcraft
Ур. 6
Архетип
ТребованияПростое ведьмовство
Отдельная страница: Продвинутое ведьмовство
Описание
Вы получаете 1 способность ведьмы.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень ведьмы равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность ведьмы.

Продвинутое откровение

Advanced Revelation
Ур. 6
Класс
Требованияначальное заклинание-откровение

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продвинутое откровение
Описание
Вы изучаете продвинутое заклинание-откровение связанное с вашим таинством. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Продвинутое открытие

Advanced Breakthrough
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновное открытие
Отдельная страница: Продвинутое открытие
Описание
Вы получаете 1 способность изобретателя.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень изобретателя равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность изобретателя.

Продвинутое стихийное заклинание

Advanced Elemental Spell
Ур. 6
Класс
Требованияорден Пламени, Камня, Бури или Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продвинутое стихийное заклинание
Описание
Ваша связь с одним из великих стихийных аспектов природы усиливается, позволяя вам укрепить контроль над ее силами. Вы получаете продвинутое заклинание своего ордена: * орден Пламени - Воспламенение * орден Камня - Каменная пика * орден Бури - Мощный вдох * орден Волны - Распыляющий каскад Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Продвинутое управление стихией

Advanced Element Control
Ур. 6
Архетип
ТребованияЧерез врата
Отдельная страница: Продвинутое управление стихией
Описание
Вы получаете 1 способность кинетика.

Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.

Как обычно для кинетика, вы можете выбирать импульсные способности своей кинетической стихии.



-
---



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность кинетика.

Продвинутые тайны

Advanced Mysteries
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновные тайны
Отдельная страница: Продвинутые тайны
Описание
Вы получаете 1 способность оракула.

С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень оракула равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность оракула.

Продвинутый стрелок

Advanced Shooter
Ур. 6
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продвинутый стрелок
Описание
Вы посвятили свою тренировку наиболее сложным и странным оружиям избранной группы. Выберите огнестрельное оружие или арбалеты. Вы получаете мастерство обращения со всем продвинутым огнестрельным оружием, как если бы оно было воинским огнестрельным, либо со всеми продвинутыми арбалетами, как если бы они были воинскими арбалетами.

Продвинутый талант

Advanced Flair
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновной талант
Отдельная страница: Продвинутый талант
Описание
Вы получаете 1 способность сорвиголовы.

С целью соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень сорвиголовы равен половине уровня персонажа.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.

Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность сорвиголовы.

Прозрачный как воздух ◆◆

Clear as Air
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Прозрачный как воздух
Описание
Плотные слои воздуха рассеивают и преломляют свет вокруг вашего тела, благодаря чему вы кажетесь таким же прозрачным, как небо в погожий день. Вы становитесь невидимы до конца своего следующего хода. Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Если вы используете враждебное действие, то данный импульс заканчивается после завершения этого действия. Если вы активируете свою кинетическую ауру, импульс скрывает ее стихии, однако любые особые эффекты вашей ауры могут выдать ваше местоположение. Этот импульс ослабевает, если использовать его слишком часто. Если вы используете его снова в течение 10 минут, то становитесь скрыты, а не невидимы. Уровень (10-й): Импульс не заканчивается если вы совершаете враждебное действие, но если вы невидимы, то становитесь скрыты, а не невидимы до начала своего следующего хода. Уровень (16-й): Совершение враждебного действия не влияет на этот импульс.

Проливной дождь ◆◆◆

Driving Rain
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Проливной дождь
Описание
Тяжелые капли дождя бьют, словно камни из пращи, и мешают зрению. Каждое существо в 15-футовом взрыве в пределах 120 футов получает 3d8 дробящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. До начала вашего следующего хода все существа скрыты находясь в этой области, а все существа вне области скрыты для существ, находящихся в ней. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d8.

Промозглый туман

Drenching Mist
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Непроглядный туман, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Промозглый туман
Описание
При сотворении Непроглядный туман, вы можете изменить его добавляя к его эффектам следующую запись усиления.
Усиление (3-й): Ваш туман особенно насыщен влагой.
Немагические огни в области автоматически тушатся.
Выберите в области 1 магический огонь или огненное заклинание и попытайтесь противодействовать ему.

Проникающее заклинание

Spell Penetration
Ур. 6
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Проникающее заклинание
Описание
Вы изучали способы преодоления врожденного магического сопротивления, которым обладают драконы, потусторонние сущности и некоторые другие могущественные существа. Любое существо, которое имеет бонус состояния к спасброскам против магии, снижает этот бонус на 1 против ваших заклинаний.

Проникновение в сон

Infiltrate Dream
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Проникновение в сон
Описание
Войти в сон для вас так же естественно, как переступить порог.

Если вы находитесь рядом со спящим существом, вы можете войти в осознанное сновидческое состояние, процесс занимает 10 минут, чтобы ментально войти в сновидение существа.

Находясь во сне цели, вы наблюдаете его содержание, сюжеты и эмоциональные переживания в качестве наблюдателя, однако ничто в сновидении не может воспринимать вас или взаимодействовать с вами.

Ваша цель становится временно иммунной к "Проникновению в сон" на 1 неделю.

Вы не можете входить в сны существа, не обладающего сознанием или не видящего сны.



Находясь во сне, вы можете совершить проверку Оккультизма против КС Воли цели, чтобы интерпретировать символику и узнать информацию по одной теме.

Если цель не обладает знаниями по теме, вы узнаете об этом, если только ваш результатом не является критическим провалом.



| Критический успех: Вы узнаете часть информации, непосредственно относящуюся к теме, если только цель не захочет ее скрыть. Если это так, вы узнаете что-то связанное с темой, но не получаете прямого ответа.

| Успех: Вы получаете подсказку или зацепку по теме. Эта подсказка не будет неточной, но она загадочна, расплывчата или может быть понятна только при наличие дополнительной информации.

| Критический провал: Сны вводят вас в заблуждение, и вы усваиваете ошибочную информацию.

Проникновение со взломом

Forced Entry
Ур. 6
Навык
Требованияэксперт Атлетики, Посвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Проникновение со взломом
Описание
Вы обучены сохранять археологическую ценность своего местоположения при проникновении туда.
Вы не получаете штраф на Открыть силой дверей, окон или контейнеров, без использования ломика.
Если при броске проверки Открыть силой вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Убран признак "необычное".

Просвещение союзников ⟳

Educate Allies
Ур. 6
Класс
ТребованияСведущий

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Просвещение союзников
Описание
Вы настраиваете свойства своего заклинания-композиции, чтобы передать немного своих защитных знаний. Все союзники, на которых действует ваше заклинание-композиция, получают бонус обстоятельства +1 от Сведущий до начала вашего следующего хода. Еще обучение ваших союзников усиливает свои собственные навыки; также ваш личный бонус обстоятельства от Сведущий увеличивается до +2, до начала вашего следующего хода.

Противодействие стихии ⟳

Counter Element
Ур. 6
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия
Отдельная страница: Противодействие стихии
Описание
Ваша абсолютная преданность одной стихии позволяет пытаться получить над ней контроль, даже если эта стихия во служении у другой сущности. Вы пытаетесь противодействовать Counteracting эффекту, используя в качестве модификатора противодействия свой КС класса кинетика - 10, а в качестве ранга противодействия половину уровня этого импульса, округленную вверх. При крит.успехе проверки противодействия вы полностью нейтрализуете эффект, а при успехе защищаете только себя. Уровень (12-й): Если вы успешно противодействуете эффекту, то можете заставить его выбрать целью или воздействовать на другое существо в 30 футах от вас. При крит.успехе проверки противодействия вы можете выбрать цели эффекта или целую область.

Пси-развитие

Psi Development
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенса
Отдельная страница: Пси-развитие
Описание
Вы обнаружили новую ментальную форму.
Вы получаете другие пси-чары от своего сознания - либо стандартные чары, не выбранные с Посвящение экстрасенса или уникальные поверхностные пси-чары.
Вы получаете преимущества и расширение для этих вторых пси-чар.
Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1.

Пустынный ветер ◆

Desert Wind
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Пустынный ветер
Описание
Вас окружает вихрь песка и пыли. Каждое существо в вашей кинетической ауре (включая вас) скрыто от любого существа вне вашей кинетической ауры, а существа вне ауры скрыты от существ внутри ауры, кроме вас. Ваши воздушные импульсы переносят песок, который режет с огромной скоростью. Когда вы используете наносящий урон воздушный импульс, влияющий хотя бы на 1 существо в вашей кинетической ауре, этот импульс наносит дополнительный 1 рубящий урон или 2, если у импульса только одна цель. Уровень (+2): Дополнительный урон увеличивается на 1, или на 2 если у импульса одна цель.

Пушечный выстрел за угол

Cannon Corner Shot
Ур. 6
Архетип
Отдельная страница: Пушечный выстрел за угол
Описание
По особенному заряжая специальную амуницию, вы можете заставить свои осадные орудия выполнять всевозможные трюки, которые другие осадные инженеры даже представить себе не могут.

Если вы лично выполните дополнительное действие Зарядки (Load) осадного орудия, сверх их минимального количества, то вы можете поменять взрыв на линию вдвое длиннее размера взрыва, или наоборот (таким образом, 10-футовый взрыв превращается в 20-футовую линию, или 20-футовая линия превращается в 10-футовый взрыв).

Пыл пулевого танцора

Bullet Dancer Burn
Ур. 6
Архетип
ТребованияBullet Dancer Stance
Отдельная страница: Пыл пулевого танцора
Описание
Огненное великолепие вашего оружия в сочетании с вашей неортодоксальной техникой не оставляет вашим противникам много возможностей использовать любые бреши в вашей защите или должным образом защититься от вашего наступления.
Находясь в Стойке пулевого танцора (Bullet Dancer Stance), при успешном Ударе (Strike) по оппоненту с помощью штыка или усиленного приклада прикрепленного к огнестрельному оружию, ваш следующий дистанционный Удар по этому противнику не провоцирует реакции, которые сработали бы на дистанционную атаку, как например Возможность для атаки.
Находясь в стойке "Стойке пулевого танцора", совершая успешный дистанционный Удар огнестрельным оружием по противнику в пределах вашей досягаемости ближнего боя, следующая атака штыком или усиленным прикладом прикрепленным к этому оружию, наносит дополнительные 1 урона огнем за кость урона оружия.
Это преимущество к вашему следующему Удару от любого из применений "Пыла пулевого танцора" пропадает, если оно не использовано к концу вашего следующего хода.

Разбиватель фаланг ◆◆

Phalanx Breaker
Ур. 6
Класс
ТребованияПуть авангарда

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разбиватель фаланг
Описание
Вы знаете, что для уничтожения вражеского формирования необходимо пробить дыру в его центре. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) Удар из требуемого оружия по цели в пределах 1-го шага дистанции оружия. Цель отталкивается назад на 10 футов по прямой (на 20 футов при критическом попадании), и если это толкает цель в препятствие, то цель получает дробящий урон равный половине вашего уровня

Разделенный слот

Split Slot
Ур. 6
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разделенный слот
Описание
Вы можете подготавливать 2 заклинания в одном слоте, давая себе свободу выбора заклинания в момент его сотворения. Когда вы подготавливаете свои заклинания на день, то можете выбрать один слот заклинания как минимум на 1 уровень ниже, чем наивысший слот заклинания, который вы можете колдовать, и подготовить в этом слоте 2 заклинания. Когда вы делате Cast a Spell из этого слота, выберите какое заклинание сотворить. Как только вы выбрали, неиспользованное заклинание рассеивается, как если бы вы вовсе не готовили его, например, оно недоступно для использования с Drain Bonded Item. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…5758596061…›3560 элементов