Архетип
Отдельная страница: Разделить бремя
Описание
Вы притягиваете неудачу или проклятие к себе, что потенциально позволяет вам войти в состояние вихря проклятий.
Вместо того чтобы воздействовать на союзника, спровоцировавший эффект проклятия или неудачи влияет на вас.
Проклятая магия (Accursed Magic ) / 8
- архетип
Предварительные условия: Посвящение вихря проклятия
Источник: Dark Archive pg. 169
---
Когда ваше внутреннее проклятие выплескивается наружу, вы можете с легкостью накладывать проклятия на других и с легкостью присваивать их себе.
Вы можете сотворять Взять проклятие.
На 10-м уровне вы также можете сотворять Клеймить судьбу, а на 12-м уровне сотворять Неминуемая беда.
Вы можете творить их раз в день, как врожденные оккультные заклинания, но только находясь в состоянии вихря проклятий.
Если вы еще не умеете творить оккультные заклинания, то эти заклинания используют Мудрость в качестве вашей характеристики колдовства, и вы становитесь обучены броскам атак заклинаний и КС заклинаний оккультного обычая.
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Раздражающие кувырки
Описание
Вы кувыркаетесь вокруг своих врагов, умело избегая их реакций. Сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости и киньте проверку Акробатики. Последовательно сравните результат с КС Рефлекса каждого врага, в чьей досягаемости вы были в начале или в которую попадали во время движения. | Критический успех: Это передвижение не провоцирует реакции от этого врага, до конца вашего хода этот враг для вас застигнут врасплох, и вы получаете кураж. | Успех: Это передвижение не провоцирует реакции от этого врага, и вы получаете кураж. | Критический провал: Ваше передвижение мгновенно завершается когда вы входите в досягаемость существа; если вы начинали в досягаемости этого существа, то не двигаетесь.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разоружающая стойка
Описание
Вы принимаете фехтовальную стойку, которая улучшает ваш контроль над оружием. Когда вы в этой стойке, то получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Атлетики, чтобы Разоружить и бонус обстоятельства +2 к вашему КС Рефлекса, когда защищаетесь от попыток Разоружить вас самих. Еще вы можете попытаться Разоружить существ, которые вплоть до двух размеров больше вас.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Раскрывающий удар
Описание
Вы вонзаете свое колющее оружие в неприметного противника, открывая его местоположение своим союзникам. Сделайте Удар требуемым оружием ближнего боя. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы попасть по существу с состоянием скрыт, а для попадания в существо с состоянием спрятан надо сделать чистую проверку лишь с КС 5. Если вы попадаете и наносите урон, то можете вонзить требуемое оружие в материальную цель (не бестелесную), раскрывая ее текущее местоположение. Вы Отпускаете (Release) Отпустить оружие и оно торчит из цели. Если цель скрыта, то, чтобы попасть по ней, другим существам не надо проходить чистую проверку. Если цель спрятана, то, чтобы попасть по ней, другим существам надо пройти чистую проверку лишь с КС 5. Чтобы получить любые из этих преимуществ, существам надо быть способными видеть ваше оружие, и цель не может стать необнаруженной ни для кого, кто видит ваше оружие. Если цель невидима, оружие остается видимым пока воткнуто. Это преимущество длится пока оружие не убрано из существа. Существо находящееся рядом, или сама цель, могут вытащить оружие 2 действиями Взаимодействовать.
Класс
Отдельная страница: Расплавленная проволока
Описание
Вращая расплавленное железо в огненном вихре, вы опутываете противника обжигающей проволокой. Совершите бросок атаки импульса по существу в пределах 15 футов. При успехе цель получает 2d6 рубящего урона и на 1 минуту опутана расплавленной проволокой. Она неуклюжа 1 и получает 2d4 урона огнем с простым спасброском Рефлекса в начале каждого своего хода. КС Вырваться равняется вашему КС класса. Проволока имеет КБ 10 и 75 ОЗ. Импульс заканчивается если существо Вырывается или проволока будет уничтожена. Уровень (+4): Рубящий урон увеличивается на 1d6, урон огнем увеличивается на 1d4, а ОЗ проволоки на 25.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рассеянный взрыв
Описание
Вы начиняете свое оружие дополнительным снарядом и порохом, создавая рискованную, но разрушительно опустошающую волну. Совершите дистанционный Выстрел (Strike) Удар из огнестрельного оружия. Шаг дистанции оружия увеличивается на 20 футов, и радиус его разброса увеличивается на 20 футов. Этот Выстрел получает следующие условия провала. | Провал: Огнестрельное оружие дает осечку, но не вызывает другие эффекты критического провала перечисленные далее. | Критический провал: Огнестрельное оружие дает осечку и взрывается. Оно сломано и наносит свой нормальный урон оружия всем существам в 20-футовом взрыве с оружием в центре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Это включает в себя любой урон от основных рун и рун свойств оружия.
Навык
Отдельная страница: Рассказы Узунджати
Описание
Вы быстро рассказываете историю или начинаете рассказывать более долгую историю.
Это особенно полезно, когда вы хотите доказать свой научный авторитет или быстро произвести на кого-то впечатление.
Киньте проверку навыка в котором вы эксперт, и который может быть использован с Вспомнить информацию, используя результат из действия Выступить.
Как Выступление, "Рассказы Узунджати" редко имеет эффект сам по себе, но могут повлиять на последующие КС проверок Дипломатии против наблюдателей, или даже поменять их отношение, если Мастер считает это уместным.
Это действие не является Выступлением и не может быть использовано вместо всего, что требует от вас использовать Выступление.
Архетип
Отдельная страница: Расчистить путь
Описание
Вы вкладываете в размах массивным оружием все свое тело, толкая врагов, чтобы расчистить широкий путь.
Вы пытаетесь Толкнуть вплоть до 5 существ рядом с вами, кидая отдельную проверку Атлетики для каждой цели.
Потом сделайте Перемещение вплоть до половины своей Скорости.
Это движение не провоцирует реакции от любых существ, которых вы успешно Толкнули.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Реле заклинаний
Описание
Вы открываете силу в своей крови для колдовства вашего союзника, используя свою магию, чтобы усилить их дистанцию. Ваш союзник может использовать вас как исходную точку своего заклинания, рассчитывая дистанцию и укрытия из вашего пространства, вместо своего. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рост гиганта
Описание
Вы вырастаете до невероятного размера. Вы становитесь большого размера, увеличивая свою досягаемость на 5 футов и получая состояние неуклюжесть 1 пока не закончится ярость. Ваше снаряжение вырастает вместе с вами.
Архетип
Отдельная страница: Сбивающий с толку образ
Описание
При сотворении Зеркальный образ, вы можете изменить его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и дальность до 30 футов.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы создаете своего иллюзорного двойника, который появляется в незанятом квадрате в пределах дистанции.
Этот образ занимает пространство, обладает досягаемостью 5 футов и ваши союзники могут брать в тиски вместе с образом.
У него нет каких-либо других атрибутов которыми обладало бы существо, помимо КБ, равного вашему КС заклинания и модификаторов спасбросков, равных вашему КС заклинания - 10.
Если по этому образу попадают атакой, он проваливает свой спасбросок, или вы удаляетесь от него более чем на 30 футов, то заклинание заканчивается.
Существа могут беспрепятственно двигаться через его пространство.
Когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть образ в незанятое пространство в пределах дистанции.
Класс
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Связать концы
Описание
Эфемерные связи между людьми, местами и концепциями невидимы для большинства, но видеть их - это ваше дело. Вы тратите 10 минут на обдумывание двух разных зацепок, которые вы расследуете. Затем вы делаете проверку, чтобы узнать насколько они связаны. Если только Мастер не решит иначе, это проверка Ремесла если обе зацепки - предметы, или проверка Общества для других комбинаций зацепок. Если любой из субъектов - существо, это проверка использует наибольший КС из его Обмана или Воли. Если субъект не существо, но хотя бы один из них - предмет, КС обычно является трудным КС по наибольшему уровню предмета. Если ни то, ни то неприменимо, КС обычно берется как трудный экспертный или трудный мастера (22 или 32). Как только вы пытаетесь "Связать концы" между двумя определенными зацепками, то вы больше никогда не можете снова "Связать их концы", если только Мастер позволит сделать это после изучения значительного количества новой информации. | Критический успех: Мастер говорит вам как зацепки связаны друг с другом: сильно связаны, как-то связаны, косвенно связаны, или не связаны. Если они связаны, то Мастер еще говорит вам один конкретный способ как они связаны. | Успех: Как крит.успех, но Мастер не говорит вам как они связаны | Провал: Ваши результаты неубедительны | Критический провал: Вы неверно истолковываете информацию. Как и успех, но Мастер дает неправильную степень связи
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сговориться
Описание
Вы и ваши союзники сообща изводите врага. Любой враг застигнут врасплох для ваших атак ближнего боя, как при взятии в тиски, пока он находится в пределах вашей досягаемости и досягаемости вашего союзника. Ваши союзники все еще должны брать врага в тиски как обычно, чтобы он был застигнут врасплох для них.
Навык
Отдельная страница: Сделать факсимиле
Описание
Вы известны своей способностью возвращать важные предметы, будь то из давно заброшенного храма или воровского логова, а иногда для этого требуется создание подмены.
Вы можете потратить 1 минуту, чтобы собрать из доступных материалов факсимиле объекта размером не более 1 Массы, который вы можете видеть.
Факсимиле имеет ту же форму и Массу, что и замененный объект, и может сойти за объект, если его не рассматривать.
Существо, знакомое с оригиналом, которое исследует предмет, автоматически понимает, что это подделка.
Существо, не знакомое с оригиналом, все еще может сказать, что это какого-то рода поспешно сделанная подмена, но они могут не знать, что объект должен был быть чем-то другим.
Архетип
Отдельная страница: Сильная преданность
Описание
Вы получаете 1 способность чемпиона.
С целью соответствия предварительным условиям, ваш уровень чемпиона равен половине уровня персонажа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более одного раза.
Каждый раз, выбирая ее, вы получаете другую способность чемпиона.
Класс
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Симпатические уязвимости
Описание
Когда вы применяете свою волю, чтобы вызвать уязвимость, результат становится более мощным, и уязвимость расходится паутиной от вашей главной цели, затрагивая более широкий диапазон существ. Это имеет один из двух эффектов, в зависимости от типа вызванной уязвимости. Пока вы применяете смертельную слабость, ваши Удары (Strikes) Удар также применяют эту слабость против любого существа, имеющего эту слабость, а не только к существам того же вида. Например, если вы использовали смертельную слабость против красного дракона, чтобы применить его слабость к холоду к вашим Ударам, эти Удары также будут применяться к слабости к холоду у огненных элементалей или любых других существ, имеющих слабость к холоду. Пока вы применяете личную антитезу к не-гуманоидному существу, вы можете применять свою индивидуальную слабость ко всем существам точно такого же вида. Например, если вы использовали личную антитезу против импа , индивидуальная слабость будет применяться к другим импам, но не к другим дьяволам не являющимся импами. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Скорость разведчика
Описание
Вы двигаетесь быстрее, особенно во время путешествия, что позволяет вам вести разведку впереди и отчитываться, не замедляя своих союзников.
Вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости.
Когда рассчитываете скорость путешествия, она увеличивается до бонуса состояния +20 футов Скорости.
Архетип
Отдельная страница: Смертельные секреты
Описание
Для вашего понимания нет неподвластных способов создания и управления нежитью, даже тех, которые относятся к чужим магическим обычаям.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Глаза мертвого, либо Подчинение нежити.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете запас ОФ с 1 очком, которое вы можете восстановить, используя активность Refocus медитируя над мирскими останками мертвого разумного существа.
Правила для заклинаний фокусировки приведены в разделе Focus Spells.
Заклинания фокусировки, даруемые архетипом реаниматора, относятся к тому же обычаю, что и те, которые использованы для предварительного условия данного архетипа.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совмещение эликсиров
Описание
Вы открыли способ, как объединить два эликсира в одну комбинированную смесь. Вы можете потратить 2 дополнительные порции насыщенных реагентов, чтобы добавить второй эликсир к тому, который вы создаете. Второй эликсир тоже должен быть хотя бы на 2 уровня ниже вашего уровня продвинутой алхимии, а уровень совмещенного эликсира получается на 2 уровня выше одного из изначальных эликсиров, имеющего наибольший уровень. Когда этот совмещенный эликсир поглощен, то применяется эффект обоих составных эликсиров. Например, вы можете объединить два эликсира жизни для создания совмещенного эликсира, который исцеляет в два раза больше, или объединить Эликсир ночного зрения, малый (Darkvision elixir, lesser) Эликсир ночного зрения и Эликсир орлиного глаза, малый (Eagle-eye elixir, lesser) Эликсир орлиного глаза, чтобы получить ночное зрение и найти потайные двери. При использовании этой способности с Вечные настои вам еще нужно тратить указанные дополнительные порции насыщенных реагентов. Источник - 4-я эррата [RU] 2023 02 28, [EN] .
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Совмещенный финишер
Описание
Вы объединяете серию атак с мощным завершающим ударом. Удары (Strikes) Удар ваших финишеров имеют сниженный штраф множественной атаки: -4 (или -3 для оружия с признаком быстрое) для второй атаки в ваш ход, или -8 (-6 для оружия с признаком быстрое) для третьей и последующих атак в ваш ход, вместо -5 и -10 соответственно.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушение добра
Описание
Ваш клинок-союзник разделяет вашу жажду крови добрых существ. Выберите одного врага, которого вы можете видеть. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар по этому противнику, оружием в котором обитает ваш божественный союзник, наносят дополнительные 4 урона злом; увеличьте до 6 если вы мастер в обращении с этим оружием. Если выбранный враг атакует вас до начала вашего следующего хода, то продолжительность продлевается до конца следующего хода этого врага. Если враг продолжает атаковать вас каждый ход, то продолжительность продолжает продлеваться. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сокрушение зла
Описание
Ваш клинок-союзник становится еще более мощным инструментом против злодеев. Выберите 1 врага, которого вы можете видеть. До начала вашего следующего хода, ваши Удары (Strikes) Удар по этому противнику, оружием в котором обитает ваш божественный союзник, наносят дополнительные 4 урона добром; увеличивается до 6 если вы мастер в обращении с этим оружием. Если враг атакует одного из ваших союзников, продолжительность продлевается до конца следующего хода этого врага. Если враг продолжает атаковать ваших союзников каждый ход, то продолжительность продолжает продлеваться. В предварительных условиях не был догмат добра.
Архетип
Отдельная страница: Специалист оружия викинга
Описание
Вы еще более искусны в обращении с оружием своего народа.
Вы получаете эффекты критической специализации с топориком, боевым топором, коротким мечом и длинным мечом.
Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех перечисленных четырех оружий.
Архетип
Отдельная страница: Специалист по доспехам
Описание
Вы упорно тренировались, чтобы оптимизировать защитные свойства своего доспеха.
Вы получаете Armor Spec Effects для средних и тяжелых доспехов.
Убран признак навык.
Архетип
Отдельная страница: Сплоченное нападение
Описание
Ваш бесстрашный рывок в битву придает силы вашим союзникам продолжать бой.
Вы делаете Перемещение вплоть до своей Скорости и совершаете Удар ближнего боя.
Если ваш Удар попадает и наносит врагу урон, каждый союзник в пределах 60 футов, который видел как вы попали, получает временные ОЗ равные вашему модификатору Харизмы.
Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Спотыкающийся финт
Описание
Вы сбивчиво нападаете, с казалось бы слабым движением, но это позволяет вам обрушить опасную серию ударов на вашего ничего не подозревающего противника. Когда вы используете Flurry of Blows, то сразу перед первым Ударом можете сделать проверку для Финт свободным действием (◇). При успехе, вместо того, чтобы сделать цель застигнутой врасплох для вашей следующей атаки, она становится застигнутой врасплох для обеих атак из "Шквала ударов".