Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Поднажать
Push It
Навык
Требованиямастер Знаний вождения, Посвящение умелого водителя
Описание
Вы можете вывести производительность своего транспортного средства за пределы, предусмотренные его создателями.
Каждый раз, когда вы получаете успех проверки пилотирования, управляемый вами транспорт до конца вашего хода получает бонус обстоятельства +5 футов ко всем своим Скоростям.
Если вы получаете критический успех, этот бонус увеличивается до +10 футов.
Каждый раз, когда вы получаете успех проверки пилотирования, управляемый вами транспорт до конца вашего хода получает бонус обстоятельства +5 футов ко всем своим Скоростям.
Если вы получаете критический успех, этот бонус увеличивается до +10 футов.
Подъем разгибом ◇
Kip Up
Навык
Требованиямастер Акробатики
Описание
Вы встаете. Это действие не провоцирует реакции.
Посоветоваться с духами
Consult the Spirits
Навык
Требованиямастер Природы, Оккультизма или Религии
Описание
Вы изучили обряды или медитации, которые позволяют вам воспринимать небольших, невидимых духов в пределах места. При выборе этой способности выберите Природу, Оккультизм или Религию. Природа позволяет вам вступать в контакт с духами природы, которые образуют леших, которые рождаются из чистой жизненной сущности а не духовной энергии и могут отвечать на вопросы о природных особенностях, таких как места с водой неподалеку или с растительностью. Религия раскрывает присутствие ангельских, демонических или других духов на службе у божественных сущностей, которые дают информацию о источниках мощной позитивной или негативной энергии, священном или нечестивом влиянии или присутствии нежити. Оккультизм позволяет вам общаться с задержавшимися здесь духами, психическими отголосками ушедших мертвых и духами за гранью реальности, которые говорят вам о таких вещах, как странные ауры, эффекты или присутствие неестественных оккультных существ. Потратьте 10 минут и совершите проверку Вспомнить информацию с выбранным навыком; КС определяется Мастером (обычно очень высокий КС для существа наивысшего уровня, которое вы можете встретить в этой области). Если вы легенда выбранного навыке, то можете использовать эту способность раз в час, а не раз в день, но вы не можете использовать ее снова любой области, которая пересекает предыдущую область. | Критический успех: Духи появляются перед вами и относятся к вам любезно. Они отвечают на 3 простых вопроса об окружении в пределах 100 футов от вас, в зависимости от выбранного навыка и вида духов с которыми вы вступили в контакт. Они почти всегда отвечают односложно, и их знания ограничены своей областью интересов. | Успех: Как крит.успех, но духи безразличны к вам и отвечают только на 1 вопрос | Провал: Вы не можете связаться с духами этого места | Критический провал: Вы вступаете в контакт с одним или несколькими злыми духами. Они враждебны к вам, однако могут не сразу показать это. Они отвечают на вплоть до 3 простых вопроса, но на усмотрение Мастера дают вам информацию которая каким-либо образом навредит вам. Особенность: Вы можете выбирать эту способность несколько раз, каждый раз выбирая другой навык, в котором вы мастер. Вы можете использовать эту способность с каждым навыком раз в день (или раз в час, если вы имеете легенда навыка). Способности Акробатики (Acrobatics Skill Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--Предусмотрительный расходник
Prescient Consumable
Общая
ТребованияДальновидный планировщик
Описание
Вы можете заранее предугадать, какой расходуемый предмет вам понадобится. Когда вы используете Дальновидный планировщик, то можете вместо снаряжения авантюриста достать из своего рюкзака расходуемый предмет. Расходуемый предмет должен все еще быть обычной редкости, уровня не более половины вашего уровня, и достаточно малой Массы, чтобы не вызвать у вас состояние перегружен.
Пропеллерное крепление
Propeller Attachment
Навык
Требованиямастер Ремесла, Посвящение ковщика ловушек
Описание
Вы научились прикреплять заводные пропеллеры к своим ежедневным силкам для быстрой установки, в которых используются шестеренки.
Это позволяет вам устанавливать силки в воздухе или под водой, где они остаются на месте вплоть до 10 минут, после чего у пропеллера заканчивается мощность, и они падают или тонут.
Если только вы не используете дополнительные меры предосторожности, чтобы спрятать их, тогда местоположение пропеллерного силка крайне очевидно.
Это позволяет вам устанавливать силки в воздухе или под водой, где они остаются на месте вплоть до 10 минут, после чего у пропеллера заканчивается мощность, и они падают или тонут.
Если только вы не используете дополнительные меры предосторожности, чтобы спрятать их, тогда местоположение пропеллерного силка крайне очевидно.
Проповедование ◆
Evangelize
Навык
Требованиямастер Дипломатии, вы последователь божества или философии
Описание
Вы указываете на подробность, которая неопровержимо поддерживает вашу веру, заставляя разум слушателя идти кругом. Сделайте проверку Дипломатии и сравните результат с КС Воли одной цели, которая может слышать вас и понимает ваш язык; после этого цель временно иммунна на 1 день к "Проповедованию" в отношении вашего божества или философии. Существо, которое уже согласно с вами, остается невредимым, и по усмотрению Мастера, цель, которая в результате спора искренне меняет свою точку зрения, чтобы поддержать вашу веру, также остается невредимой. | Критический успех: Цель получает состояние одурманен 2 на 1 раунд | Успех: Цель получает состояние одурманен 1 на 1 раунд | Провал: Цель невредима
Прыжок от стены
Wall Jump
Навык
Требованиямастер Атлетики
Описание
Вы можете использовать импульс своего прыжка, чтобы оттолкнуться от стены. Если вы рядом со стеной в конце прыжка (неважно, делая Прыжок в высоту, Прыжок в длину или простой Прыжок), то вы не падаете, если ваше следующее действие является еще одним прыжком. Кроме того, поскольку ваш предыдущий прыжок дает вам импульс, вы можете использовать Прыжок в высоту или Прыжок в длину как одиночное действие, но вам не надо выполнять Перемещение как часть активности. Вы можете использовать Прыжок от стены только раз в ход, если только вы не легенда Атлетики, в этом случае, вы можете использовать "Прыжок от стены" столько раз, сколько сможете сделать последовательных прыжков в этот ход.
Свита
Entourage
Навык
Требованиямастер Дипломатии, Общительный
Описание
У вас есть небольшая группа поклонников, которые, как правило, следуют за вами, пока вы находитесь в цивилизованных поселениях. Ваши поклонники любезны к вам, позволяя вам давать им простые Просьбы (Requests) Просьба, такие как покупка основного снаряжения на ваши средства или поиск комнаты в гостинице. Они не путешествуют с вами в места, которые очевидно опасны, включая большинство мест для приключений, но они будут ждать вас в ближайшем населенном пункте. Ваши поклонники никогда не используют действия в режиме столкновения, кроме как для отступления, и они покидают вас, если вы намеренно причиняете им вред, либо на усмотрение Мастера. Когда вы используете Собрать информацию, вы можете использовать своих поклонников для помощи вам, получая бонус обстоятельства +1 к вашей проверке Дипломатии и еще больше сократив время, которое она занимает (обычно до 30 минут, вместо 1 часа лишь со способностью Общительный). Если у вас есть способность Посеять слух, то ваши поклонники могут помогать вам с теми же преимуществами, что и для Собрать информацию.
Священная защита ◆
Sacred Defense
Навык
Требованиямастер Религии, вы последователь божества
Описание
Вы взываете к своему божеству, чтобы оно даровало вам благословенную защиту. Совершите проверку Религии с КС 30. Если вы легенда Религии, то вместо этого можете сделать проверку Религии с КС 40, чтобы увеличить получаемые при успехе временные ОЗ до 15 (25 при крит.успехе). | Критический успех: Вы получаете 10 временных ОЗ. Вы теряете все оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Успех: Вы получаете 5 временных ОЗ. Вы теряете любые оставшиеся временные ОЗ через 1 минуту. | Критический провал: Ваше божество отказывает в благословении. Вы не можете попытаться воззвать к своему божеству снова в течение 1 дня.
Скользкие тайны
Slippery Secrets
Навык
Требованиямастер Обмана
Описание
Вы избегаете и уклоняетесь от попыток раскрыть свою истинную природу или намерения. Когда заклинание или магический эффект пытается прочитать ваш разум, определить лжете ли вы, или выявить ваше мировоззрение, вы можете совершить проверку Обмана с КС заклинания или эффекта. В случае успеха, эффект ничего не выявит.
Странная магия
Bizarre Magic
Навык
Требованиямастер Оккультизма
Описание
Вы можете странным образом варьировать свое колдовство, независимо от того, можете ли вы сотворять оккультные заклинания. КС для Распознание заклинания сотворяемых вами и Идентификации (Identify Magic) Идентификация магии используемой вами магии увеличиваются на 5.
Субъективная правда
Subjective Truth
Навык
Требованиямастер Обмана, Посвящение линчевателя
Описание
Ваши разрозненные личность позволяют вам преодолевать магию, обнаруживающую ложь.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить правду.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить правду.
Супердегустатор
Supertaster
Общая
Требованиямастер Восприятия
Описание
Вы усовершенствовали свой вкус и обладаете тонким чувством вкуса, которое позволяет обнаружить отклонения во вкусе и текстуре пищи и напитков. Когда едите пищу или пьете напитки, вы автоматически пытаетесь определить ингредиенты, которые могут предупредить вас о присутствии добавок, таких как яды. Мастер делает бросок тайной проверки Восприятия используя уровень яда для определения КС; при успехе вы узнаете, что пища или напиток были отравлены, но не конкретный яд. Если вы лижите или пробуете что-то, когда Исследуете (Investigate) Investigate или пытаетесь Вспомнить информацию, чтобы идентифицировать что-либо, и если вкус предоставит дополнительную информацию (на усмотрение Мастера), то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке.
Сфабрикованные связи
Fabricated Connections
Навык
Требованиямастер Обмана, Посвящение денди
Описание
Вы можете лгать о том, что предприняли действие настолько убедительно, что вы получаете все ощутимые выгоды от его успешного завершения.
Вы можете кидать Обман вместо другого навыка, когда используете Заработок денег, Произвести впечатление, Просьба или Проживание.
Вы можете использовать "Сфабрикованные связи" для Произвести впечатление или Просьба только раз в день, и раз в неделю для Заработок денег или Проживание
Вы можете кидать Обман вместо другого навыка, когда используете Заработок денег, Произвести впечатление, Просьба или Проживание.
Вы можете использовать "Сфабрикованные связи" для Произвести впечатление или Просьба только раз в день, и раз в неделю для Заработок денег или Проживание
Схоластическая идентификация
Scholastic Identification
Навык
Требованиямастер Общества, Посвящение археолога
Описание
У вас есть знания, необходимые для понимания древних текстов и культурных артефактов.
Когда вы выполняете Расшифровка текста, то можете использовать Общество вне зависимости от вида изучаемого текста.
Еще вы можете использовать Общество для Идентификация магии, когда изучаете магический предмет или место представляющее культурную значимость.
Когда вы выполняете Расшифровка текста, то можете использовать Общество вне зависимости от вида изучаемого текста.
Еще вы можете использовать Общество для Идентификация магии, когда изучаете магический предмет или место представляющее культурную значимость.
Тревожные знания ◆◆
Disturbing Knowledge
Навык
Требованиямастер Оккультизма
Описание
Вы произносите литанию ужасных имен, пророчеств и описаний миров, недоступных пониманию смертных, почерпнутых из вашего изучения запрещенных томов и свитков. Даже те, кто не понимает вашего языка, обеспокоены этими ужасными секретами. Сделайте проверку Оккультизма и сравните с КС Воли врага в пределах 30 футов, или если вы легенда Оккультизма, то с КС Воли любого количества врагов в пределах 30 футов. Эти существа временно иммунны на 24 часа. | Критический успех: Цель получает состояния замешательство на 1 раунд и напуган 1 | Успех: Цель получает состояние напуган 1 | Провал: Цель невредима | Критический провал: Вы слишком увлекаетесь своими собственными словами и получаете состояние напуган 1 Способности Выступления (Performance Skill Feats)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
--Улучшенная первая помощь
Advanced First Aid
Навык
Требованиямастер Медицины
Описание
Вы используете свое медицинское образование, чтобы облегчить тошноту или успокоить страхи. Когда вы используете Медицину, чтобы оказать Первая помощь, то вместо "Стабилизации" персонажа или "Остановки кровотечения", вы можете снизить у союзника состояние напуган или тошнота на 2, или полностью убрать одно из этих состояний при крит.успехе. Вы можете убрать только 1 состояние за раз. КС для проверки Медицины обычно равен КС эффекта вызвавшего это состояние.
Уф, это было близко ◆
That was a Close One, Huh?
Навык
Требованиямастер Обмана, Посвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Вы невинно смеетесь над необъяснимой удачей, попаданием в цель вашего последнего выстрела, или над тем, как близка была атака, которая промахнулась мимо вас, едва не снеся вам голову, заставляя ваших врагов сомневаться, стоит ли вообще связываться с вами в бою.
Попытайтесь Деморализовать либо противника, в которого вы попали Случайным выстрелом (Accidental Shot), либо противника, который промахнулся по вам из-за Счастливый случай.
Для этой проверки Деморализации вы используете навык Обмана, вместо Запугивания.
Попытайтесь Деморализовать либо противника, в которого вы попали Случайным выстрелом (Accidental Shot), либо противника, который промахнулся по вам из-за Счастливый случай.
Для этой проверки Деморализации вы используете навык Обмана, вместо Запугивания.
Эффективное управление
Efficient Controls
Навык
Требованиямастер Ремесла, Посвящение механика транспорта
Описание
Сократив избыточные системы и оптимизировав основные функции, вы облегчаете эксплуатацию транспорта меньшим количеством экипажа.
Уменьшите количество экипажа, необходимого для управления вашим фирменным транспортом на 25%.
Например, для Sailing Ship требование 1 пилота и 8 членов экипажа снизится до 1 пилота и 6 членов экипажа.
Эта корректировка влияет только на количество экипажа, необходимого для управления транспортным средством; она не уменьшает потребность транспортного средства в пилоте.
Уменьшите количество экипажа, необходимого для управления вашим фирменным транспортом на 25%.
Например, для Sailing Ship требование 1 пилота и 8 членов экипажа снизится до 1 пилота и 6 членов экипажа.
Эта корректировка влияет только на количество экипажа, необходимого для управления транспортным средством; она не уменьшает потребность транспортного средства в пилоте.
Аккомпанировать ⟳
Accompany
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: АккомпанироватьОписание
Вы используете свои выступления, чтобы дополнить заклинание союзника, обеспечивая магическую энергию для его заклинаний. Сделайте проверку Выступления, используя очень трудный КС для уровня союзника (см. DCs), и либо потратьте Очко Фокусировки (если спровоцировавшее заклинание - фокусное), либо израсходуйте слот заклинания хотя бы на 1 уровень выше, чем спровоцировавшее заклинание. Если вы успешно делаете проверку Выступления, то заклинание вашего союзника не стоит ему Очка Фокусировки или слота заклинания.
Арканная широта
Arcane Breadth
Архетип
ТребованияОсновное колдовство волшебника
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа волшебника на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний волшебника.
Увеличьте количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа волшебника на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний волшебника.
Бег по стене ◆
Wall Run
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бег по стенеОписание
Вы пренебрегаете гравитацией, перемещаясь по вертикальным плоскостям так же легко, как и по земле. Совершите Перемещение на расстояние вплоть до вашей Скорости. Вы должны начать ваше движение на горизонтальной поверхности. Во время этого движения, вы можете взбегать по вертикальным поверхностям, таким как стены, на полной Скорости. Если вы заканчиваете Перемещение над землей, то падаете после совершения следующего действия или когда ваш ход завершается, в зависимости от того что произойдет раньше (хотя вы можете Схватиться за уступ, если это применимо). Если у вас есть Водный шаг или похожее умение, "Бег по стене" позволяет вам бегать по непрочным вертикальным поверхностям, а также по вертикальным жидкостям, таким как водопад.
Благословение истребителя
Slayer's Blessing
Архетип
ТребованияУдар истребителя
Описание
Вы носите с собой части материалов, опасных для нежити, и можете применить их к своему оружию.
При использовании Удар истребителя, перед совершением Удара (Strike) вы можете выбрать либо руну свойства Призрачное касание, либо драгоценный материал: Cold Iron, Darkwood или Silver.
Любой Удар, получающий дополнительный позитивный урон от этого использования "Удара истребителя", также получает преимущества руны или считается этим материалом.
При использовании Удар истребителя, перед совершением Удара (Strike) вы можете выбрать либо руну свойства Призрачное касание, либо драгоценный материал: Cold Iron, Darkwood или Silver.
Любой Удар, получающий дополнительный позитивный урон от этого использования "Удара истребителя", также получает преимущества руны или считается этим материалом.
На 14-м уровне добавьте Adamantine и Mithral к списку материалов, из которых вы можете выбирать.
Благословенное заклинание ◆
Blessed Spell
Архетип
ТребованияМилосердие, способность колдовать заклинания из слотов заклинаний, Посвящение благословенного
Описание
Когда вы сосредотачиваете свою магию на союзнике, то можете убирать вредные состояния.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из слота заклинания и это заклинание имеет в качестве цели только одного союзника, то вы еще можете попытаться снять с этого союзника вредное состояние.
Состояние должно быть одним из тех, что вы можете убрать своей способностью Милосердие, в том числе тех, что добавляются к списку последующими способностями, такими как Великое милосердие.
Сделайте проверку противодействия на основе КС заклинания и уровня.
Этот эффект идет как дополнительный к обычным эффектам вашего заклинания.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell из слота заклинания и это заклинание имеет в качестве цели только одного союзника, то вы еще можете попытаться снять с этого союзника вредное состояние.
Состояние должно быть одним из тех, что вы можете убрать своей способностью Милосердие, в том числе тех, что добавляются к списку последующими способностями, такими как Великое милосердие.
Сделайте проверку противодействия на основе КС заклинания и уровня.
Этот эффект идет как дополнительный к обычным эффектам вашего заклинания.
Бой вслепую
Blind-Fight (Fighter)
Класс
Требованиямастер Восприятия
Классы: Воин (Fighter), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бой вслепуюОписание
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.
Большой любитель
Deeper Dabbler
Архетип
ТребованияПосвящение любителя талисманов
Описание
Благодаря некоторой оптимизации вашего процесса и более глубокой коллекции материалов для талисманов, вы делаете все больше талисманов каждый день.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 2 дополнительных талисмана.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 2 дополнительных талисмана.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше.
Броская жестокость
Flamboyant Cruelty
Класс
Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Legends · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Броская жестокостьОписание
Вы любите пинать своих врагов, когда они упали, и когда вы это делаете, вы выглядите потрясающе. Когда вы совершаете Удар оружием ближнего боя по врагу, который имеет хотя бы 2 из следующих состояний, то вы получаете бонус обстоятельства к броску урона, равный количеству имеющихся у врага состояний. Считаются следующие состояния: неуклюжесть, истощен, ослаблен, напуган, тошнота и одурманен. Если вы попадаете по такому врагу, то до конца своего хода получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков для Проскочить и выполнения действий дающих кураж вашему стилю сорвиголовы.
Бутылка ведьмы
Witch's Bottle
Класс
ТребованияКотел
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Бутылка ведьмыОписание
Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, варя специальное зелье, содержащее силу одного из ваших сглазов, который имеет существо в качестве цели. Существо, которое выпивает это зелье, становится целью сглаза. Если сглаз имеет поддерживаемую продолжительность и у вас есть Хихиканье, то вы можете сотворить хихиканье в бутылку прежде, чем закупорите ее. Если вы так делаете, то продолжительность сглаза увеличивается, как если бы вы сотворили хихиканье в следующий раунд после колдовства сглаза (обычно это увеличивает продолжительность на 1 раунд). Звук вашего хихиканья раздается, когда зелье откупоривают. Любое зелье, которое вы создаете этим способом, теряет свою силу, когда вы делаете свои следующие ежедневные приготовления. Пока зелье в вашем распоряжении, вы можете сделать его инертным, используя одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки потраченное на создание зелья (или на использование хихиканья), пока оно не будет выпито или не потеряет свою магию. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Быстро убрать ◆
Quick Stow
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Описание
Вы знаете, что ситуации могут быстро изменяться, и вам может понадобиться сменить снаряжение посреди боя.
Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова Взаимодействуете, чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.
Ваши тренировки научили вас как на лету менять свое снаряжение.
Вы используете Взаимодействовать, чтобы убрать оружие и потом снова Взаимодействуете, чтобы вытащить подготовленный предмет или оружие.
Быстрый блок щитом
Quick Shield Block (Champion)
Класс
ТребованияБлок щитом
Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрый блок щитомОписание
Вы можете не задумываясь подставить свой щит на пути удара. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Блок щитом. Изменено название, чтобы соответствовать аналогичной способности Воина Quick Shield Block. Предварительное условие наличия "Блока щитом".