Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

В бой! ◆

To Battle!
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: В бой!
Описание
Громким криком вы заставляете своего союзника перейти в наступление.
Выберите в своей ауре маршала 1 союзника, у которого есть доступная реакция.
Если вы тратите 1 действие, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно выполнить Перемещение.
Если вы тратите 2 действия, этот союзник может использовать свою реакцию, чтобы мгновенно Ударить (Strike).

В яблочко ◆

Bullseye
Ур. 8
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: В яблочко
Описание
Вы тщательно прицеливаетесь перед атакой, чтобы избежать укрытия или сокрытия вашего врага. До конца вашего хода, для следующего Удара (Strike) Удар метательным оружием, вы получаете бонус обстоятельства +1 к своему броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт, а также небольшое и стандартное укрытие цели; если цель имеет большое укрытие, то против этого Удара у нее лишь обычное укрытие.

Вдохновить на героизм

Inspire Heroics
Ур. 8
Класс
Требованиямуза Маэстро

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вдохновить на героизм
Описание
Ваши выступления вдохновляют ваших союзников на еще более великие дела. Вы обучаетесь метамагическому заклинанию фокусировки Вдохновить на героизм. Увеличьте количество Очков Фокусировки в своем запасе на 1. У ряда способностей было предварительное условие на наличие запаса очков фокусировки, что осложняло мультиклассирование.

Вдохновленная уловка ⟳

Inspired Stratagem
Ур. 8
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вдохновленная уловка
Описание
Используя свое раннее планирование, вы быстро даете своему союзнику совет, чтобы убедиться, что удача не вставит палки в колеса вашим планам. Союзник бросает спровоцировавшую проверку дважды и берет лучший из двух результатов. После этого, союзник становится временно иммунным для вашей "Вдохновленной уловки" до следующих дневных приготовлений.

Вдохновляющее выступление

Inspirational Performance
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Вдохновляющее выступление
Описание
Вы получаете чары-композицию Вдохновить на смелость.

Вездесущие гаджеты

Ubiquitous Gadgets
Ур. 8
Класс
ТребованияСпециалист по гаджетам

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вездесущие гаджеты
Описание
Они думали, что вы использовали все свои устройства, но они ошибались! У вас в рукаве есть чуть больше гаджетов, чем ожидают окружающие. Увеличьте количество временных гаджетов, которые вы можете создавать каждый день на 2. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или больше. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Великая безжалостность

Greater Cruelty
Ур. 8
Класс
ТребованияБезжалостность

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великая безжалостность
Описание
Степень вашей испорченности не просто истощает силы ваших врагов, она опустошает их разум и рефлексы. Когда вы используете Безжалостность, выберите хотите ли вы, как обычно, дать существу состояние ослаблен, дать ему состояние неуклюжесть 1 при провале спасброска (неуклюжесть 2 при крит.провале), или дать состояние одурманен 1 при провале спасброска (одурманен 2 при крит.провале).

Великий танец ◆◆

Grand Dance (Bard)
Ур. 8
Класс
ТребованияСтойка Маскарада Сезонов

Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великий танец
Описание
Вы можете призвать всю магию великого танца Бопана. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости; во время этого Перемещения вы можете ходить по воздуху, как если бы это была твердая земля. Таким образом, вы можете подниматься и спускаться под углом не более 45 градусов. Вы должны закончить свое Перемещение на поверхности, которая способна удержать вас, иначе вы упадете. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Великий хвастун

Great Boaster
Ур. 8
Архетип
ТребованияХаризма 16, Посвящение хвастуна Смутьянов
Отдельная страница: Великий хвастун
Описание
Ваше хвастовство особенно эффективно.
Если вы успешно хвастаетесь, то можете попытаться похвастаться еще сильнее тем же навыком, используя действие от Посвящение хвастуна Смутьянов с тем же действием, в течение продолжительности вашего оригинального бонуса обстоятельства от хвастовства;
это исключение из правила, согласно которому вы не можете еще раз похвастаться тем же действием до своих следующих ежедневных приготовлений.
Большое хвастовство использует действие от Посвящение хвастуна Смутьянов, но в случае успеха, ваш бонус обстоятельства увеличивается до +2 и остается на 1 час.
Если вы проваливаете большое хвастовство, то на 4 часа получаете штраф обстоятельства -2 к попыткам выполнения того же действия.
Как только вы объявляете большим хвастовством об определенном действии, то не можете объявить большое хвастовство о том же действии до своих следующих ежедневных приготовлений, независимо от результата проверки.
Минимальная бросающая вызов задача для большого хвастовства имеет хотя бы сложный КС для вашего уровня.

Великое милосердие

Greater Mercy
Ур. 8
Класс
ТребованияМилосердие

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великое милосердие
Описание
Ваша вера усиливает ваше умение избавлять от состояний. Когда вы используете Милосердие, то вместо этого можете попытаться противодействовать состояниям слепота, глухота, тошнота или замедлен.

Ветеран Зеленой Стражи

Greenwatch Veteran (Gunslinger)
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ветеран Зеленой Стражи
Описание
Время, потраченное на выслеживание цели, позволяет вам быстро определить ее слабости и сообщить о них своим союзникам. Совершите проверку Вспомнить информацию против существа, которое вы Выслеживали. При успехе вы всегда узнаете сильнейшую слабость существа и самое высокое сопротивление или иммунитет в дополнение к любой другой информации, которую обычно раскрывает проверка. Вы немедленно используете серию быстрых жестов руками, чтобы передать эту информацию всем союзникам, которые могут вас видеть.

Вечный охват

Perpetual Breadth
Ур. 8
Класс
ТребованияВечные настои

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вечный охват
Описание
Вы расширили свой запас почти бесконечных предметов. Выберите Область исследований. Добавьте 1 предмет из списка вариантов Вечные настои, доступных для этой области, или 2 предмета, если вы выбираете свою область. Если у вас есть Вечная эффективность или Вечное совершенство, то вы получаете дополнительный предмет (или предметы, если вы выбираете свою область) соответствующий выбранной области, например бомба высокого уровня, которую вы выбрали или новый яд.

Внезапный прыжок ◆◆

Sudden Leap (Barbarian)
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Внезапный прыжок
Описание
Вы атакуете врага во время прыжка. Сделайте Прыжок, Прыжок в высоту или Прыжок в длину и совершите 1 Удар ближнего боя в любой момент прыжка. Сразу же после Удара, если находитесь в воздухе то падаете на землю, даже если вы не достигли максимальной дистанции прыжка. Если расстояние, которое вы падаете, не превышает высоты вашего прыжка, то вы не получаете урона и приземляетесь на ноги. Когда во время "Внезапного прыжка" вы пытаетесь сделать Прыжок в высоту или Прыжок в длину, определяйте КС используя КС для Прыжок в длину и увеличивайте вашу максимальную дистанцию до удвоенной Скорости. Не было иконки активности в 2 действия (◆◆)

Возвращающий рывок ◆◆

Reversing Charge
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Возвращающий рывок
Описание
Вы бросаетесь в битву, а затем возвращаетесь в безопасность.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до вашей Скорости. Если вы заканчиваете передвижение в пределах досягаемости ближнего боя хотя бы 1 противника, вы можете совершить Удар ближнего боя по этому противнику.
Затем вы телепортируетесь в квадрат, откуда начали свой “Возвращающий рывок”.
Вы можете использовать “Возвращающий рывок” когда Роете (Burrowing), Карабкаетесь (Climbing), Летите (Flying) или Плывете (Swimming), если у вас есть соответствующий вид движения.

Возможность для захвата ⟳

Opportunistic Grapple
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение охотника за головами
Отдельная страница: Возможность для захвата
Описание
Вы совершаете проверку Атлетики, чтобы Захватить свою добычу.

Волочиться ◆◆

Shamble
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Волочиться
Описание
Может вы и стали медленнее, чем были при жизни, но ваш темп непоколебим.

Переместитесь (Stride) дважды, либо, если вы потратили 3 действия на Волочение, то трижды.

Во время этого передвижения вы игнорируете сложную и особо сложную местность.



Когда Волочитесь, вы можете выбрать игнорировать все штрафы обстоятельств и штрафы состояния к вашей Скорости.

Если вы так сделаете, то по окончании Волочения должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.

Вороватая рука

Larcenous Hand
Ур. 8
Архетип
ТребованияЛовкая рука, способность навыка Карманник
Отдельная страница: Вороватая рука
Описание
При сотворении Магическая рука вы можете убрать продолжительность, изменить ее дистанцию до 20 футов и изменить цель на используемый объект в пределах ограничения Массы заклинания, который не будет времязатратно снять.
Добавьте к стандартным эффектам заклинания следующее:
Если существо обладающее объектом готово отдать вам этот предмет, то *магическая рука* переносит этот объект к вам.
Если существо неготового, то вы должны попытаться Украсть целевой объект с помощью проверки Воровства.
Применяются обычные ограничения для попытки Украсть объект, включая невозможность красть объекты, кража которых была бы слишком заметна или времязатратна (как надетая обувь или доспех, либо объект которым активно владеют) и вы не можете Красть у существа в бою или того, которое находится на чеку.
При успешной проверке Кражи, *магическая рука* несет предмет к вам, а при критическом провале вы не можете использовать эту модификацию снова 1 час.
Если вы мастер Воровства, то можете попытаться Украсть у существа в бою или находящегося на чеку, но если вы так делаете, то время сотворения заклинания увеличивается на 1 действие.

Вращение водной ряби ⟳

Rippling Spin
Ур. 8
Класс
ТребованияСтойка отражающей ряби

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вращение водной ряби
Описание
После завершения спровоцировавшей атаки, Шагните (Step) Шаг. Вы должны закончить этот Шаг в досягаемости атакующего. Потом вы можете совершить проверку Атлетики, чтобы Разоружить или Опрокинуть его. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Всезнайка

Know-It-All (Bard)
Ур. 8
Класс
Требованиямуза Загадка
Отдельная страница: Всезнайка
Описание
Когда вы успешно проходите проверку Знаний, то получаете дополнительную информацию или контекст. На усмотрение Мастера, когда вы критически преуспеваете в проверке знаний, вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Второй союзник

Second Ally
Ур. 8
Класс
ТребованияБожественный союзник

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второй союзник
Описание
Ваша внутренняя благодать привлекает внимание второго защитного духа. Выберите второй вид союзника и получите его преимущества.

Выгодный выстрел

Vantage Shot
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение снайперского дуэта
Отдельная страница: Выгодный выстрел
Описание
Вы и ваш наблюдатель используете преимущества атак друг друга, чтобы на мгновение спрятаться и застать противника врасплох для вашей последующей атаки.
Когда вы успешно совершаете дистанционный Удар по противнику, ваш наблюдатель может использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия этого врага.
При успехе, до конца следующего хода вашего наблюдателя, противник застигнут врасплох для его следующей атаки.
Аналогично, когда ваш наблюдатель совершает успешный дистанционный Удар по противнику, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить проверку Скрытности против КС Восприятия противника.
При успехе, противник застигнут врасплох для вашей следующей атаки, до конца вашего следующего хода.

Выделение порчи бездны ◆

Exude Abyssal Corruption
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является демоном, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Выделение порчи бездны
Описание
Большинство изменений от демона внутри вас пока что вредили вам, но вы нашли способ изгнать из себя часть порчи, чтобы отравить других.

До начала вашего следующего хода, вы и ваши оружия покрыты токсичной жижей или другим подобным проявлением демонической порчи; ваши Удары (Strikes) ближнего боя наносят дополнительные 1d6 урона ядом, и каждый раз, когда существо попадает по вам безоружной атакой ближнего боя или как-либо иначе прикасается к вам, оно получает 1d6 урона ядом.



На 14-м уровне урон от яда увеличивается до 2d6, а на 20-м уровне до 3d6.

Выживающий в разрухе

Survivor of Desolation
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Выживающий в разрухе
Описание
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам от неестественных погодных явлений или опасностей окружающей среды, происходящих в пораженных или иным образом неестественно испорченных регионах.

Если при броске спасброска от такого эффекта вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех;

если при броске получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Это не применяется к неестественным явлениям созданным или управляемым активными эффектами, такими как заклинания, создающие аномальную погоду или опасные области.

Выкачивающее касание

Siphoning Touch
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Вампирское касание, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Выкачивающее касание
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Вместо получения временных ОЗ самому, вы можете дать эти временные ОЗ союзнику в пределах 30 футов.
Через 1 минуту союзник теряет любые из этих оставшихся временных ОЗ.

Гигатонный удар

Gigaton Strike
Ур. 8
Класс
ТребованияМегатонный удар

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гигатонный удар
Описание
Когда вы используете Мегатонный удар на полную мощность, то можете оттолкнуть противника назад. Когда вы совершаете успешный Удар используя нестабильный "Мегатонный удар", ваша цель должна совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо отталкивается назад на 5 футов. | Провал: Существо отталкивается назад на 10 футов. | Критический провал: Существо отталкивается назад на 20 футов. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то это преимущество применяет к его нестабильному "Мегатонному удару".

Горячие следы ◆

Hot Foot
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Горячие следы
Описание
Тщательно прицелившись, вы заставляете существо "танцевать".

Вы стреляете в землю возле ног цели, заставляя ее непроизвольно реагировать; даже у неразумных существ есть бессознательные реакции, чтобы увернуться от атаки, и вы можете использовать эти неконтролируемые рефлексы для достижения своей цели.

Пока они танцуют под сладкую мелодию вашего пистолетного выстрела, вы гарантируете, что ваш враг не сможет использовать тот неприятный сюрприз, который он запланировал для вас и ваших союзников.

Сделайте бросок атаки против КС Рефлекса целевого существа в пределах 1-го шага дистанции вашего огнестрельного оружия.



| Критический успех: Существо не может использовать реакции, застигнуто врасплох и получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам Рефлекса. Эти эффекты длятся до начала его следующего хода.

| Успех: Существо не может использовать реакции до начала своего следующего хода.

Гость фей

Fey Caller
Ур. 8
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гость фей
Описание
Вы изучили некоторые уловки, которые используют феи, чтобы подчинить природную магию для иллюзий и уловок. Добавьте Иллюзорная маскировка, Иллюзорный объект, Иллюзорная сцена и Вуаль к вашему списку заклинаний в качестве природных заклинаний.

Греховный резервуар

Sin Reservoir
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение рунного лорда
Отдельная страница: Греховный резервуар
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете предаться своему греху.

Когда вы это делаете, то получаете 1 дополнительный слот заклинания любого уровня, вплоть до 2 уровней ниже наибольшего уровня слота волшебника, который вы можете творить.

Вы можете подготовить в этом слоте только заклинание своей специализированной школы.

Как и со всеми другими действиями, потворство своему греху может менять ваше мировоззрение, если такое поведение вредит кому-то еще.

Громадный размер

Hulking Size
Ур. 8
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Громадный размер
Описание
Ваш эйдолон существенно вырастет. Вместо его предыдущего размера, он становится большим, а его досягаемость увеличивается до 10 футов. Это не меняет никакие из его других характеристик.

Дать отпор доспехом ⟳

Armored Rebuff
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение стража
Отдельная страница: Дать отпор доспехом
Описание
Вы отражаете слабые атаки своим доспехом, отбрасывая противника назад.
Совершите проверку Атлетики, чтобы Толкнуть спровоцировавшего противника, даже если у вас нет свободной руки.
В случае успеха, вы не можете сделать Перемещение, чтобы следовать за врагом, так как вы отбрасываете врага обратно отраженной атакой, а не физически приближаясь к нему.
‹1…6364656667…›3560 элементов