Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Изнурительная дихотомия

Debilitating Dichotomy
Ур. 8
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Изнурительная дихотомия
Описание
Вы можете дать другим возможность взглянуть на невозможные конфликты и неконтролируемую силу, пронизывающую ваше тело. Вы изучаете заклинание-откровение Изнурительная дихотомия. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Импровизированный ремонт

Improvised Crafting
Ур. 8
Навык
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Импровизированный ремонт
Описание
Вы научились ремонтировать свое снаряжение даже в сложных условиях, используя все, что у вас есть.
Вы можете попытаться Отремонтировать (Repair) предмет без Набор для ремонта, используя импровизированные инструменты из вашего снаряжения или найденных вещей.
Это добавляет 5 минут ко времени необходимому для Ремонта предмета.
Так же, вы можете Ремонтировать предмет на ходу, без надобности в устойчивой поверхности.
Это добавляет 10 минут ко времени необходимому для Ремонта предмета.

Инстинктивный удар ◆◆

Instinctive Strike
Ур. 8
Класс
ТребованияОстрый нюх, либо точный или неточный нюх

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инстинктивный удар
Описание
Вы доверяете своим инстинктам и обонянию, используя все свои чувства, чтобы точно определить местоположение вашего противника. Сделайте Удар ближнего боя по противнику, который не прячет свой запах при помощи эффекта, такого как Подавление запаха. Эта атака игнорирует любую чистую проверку, требуемую из-за состояний цели скрыт или спрятан. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Интуиция на врожденную магию

Innate Magic Intuition
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Интуиция на врожденную магию
Описание
Вы потратили бесчисленное количество часов, чтобы научиться распознавать и предсказывать врожденные магические способности существа.
Первый раз, когда вы успешно используете Вспомнить информацию для опознания существа, в дополнение к любой информации, которую вы узнаете при успешной проверке, вы узнаете названия 3 врожденных заклинаний самого высокого уровня, которое оно может колдовать, и получаете бонус обстоятельства +2 к вашему следующему спасброску от врожденного заклинания, колдуемого этим существом.

Искатель знаний

Lore Seeker
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Искатель знаний
Описание
Вы видите то, что не видят другие, и разработали магические уловки, чтобы найти скрытую правду.
Вы можете сотворять Понимание языка, Восстановление чувств и Видеть невидимое как врожденные заклинания, каждое раз в день.
Если вы уже умеете сотворять заклинания, то они имеют тот же обычай.
В ином случае, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект в качестве основной характеристики колдовства, и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.

Искатель магии

Magic Finder
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Искатель магии
Описание
Вы узнали несколько приемов, которые во время ваших миссий помогут найти все магические предметы и интересные магические эффекты.
Вы можете по желанию колдовать Обнаружение магии и Чтение ауры как врожденные заклинания.
Так же, вы можете раз в день колдовать Обнаружение, как врожденное заклинание, но только чтобы найти магические предметы, а не конкретные обычные объекты или типы объектов.
Если вы уже умеете колдовать заклинания, то эти заклинания имеют тот же обычай.
Иначе, это арканные заклинания, для которых вы используете Интеллект как свою характеристику колдовства и становитесь обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Когда вы колдуете Обнаружение магии или Чтение ауры от этой способности, на предмет или существо под действием эффекта Магическая аура, или взаимодействуете с предметом на который действует Внешний вид предмета, то вы получаете бонус обстоятельства +2 к своей проверке чтобы не поверить в иллюзию.

Искатель небес ◆◆

Skyseeker
Ур. 8
Архетип
ТребованияСтойка Небесной Тверди
Отдельная страница: Искатель небес
Описание
Вы Прыгаете (Leap) к противнику.
В любой момент этого Прыжка вы можете совершить один Удар по существу в пределах своей досягаемости.
На 12-м уровне, если вы попадаете этим Ударом, то вместо окончания своего Прыжка вы можете мгновенно совершить второй Прыжок из пространства, в котором вы попали по цели Ударом.
Во время второго Прыжка вы также можете совершить один Удар по цели в пределах досягаемости.
На 16-м уровне вы можете совершить третий Прыжок, если ваш второй Удар попадает, и вы можете атаковать цель в любой момент третьего Прыжка.
Все Прыжки, совершенные во время этой активности, получают бонус состояния +10 футов к итоговой высоте или дистанции вашего прыжка, и каждый Удар должен быть совершен по разным существам.

Искатель опасностей

Hazard Finder
Ур. 8
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искатель опасностей
Описание
У вас есть способность интуитивно чувствовать опасности. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия на нахождение ловушек и опасностей, к КБ против их атак, и к спасброскам против их эффектов. Вы можете находить опасности, которые обычно требуют от вас использовать активность Search, даже когда вы не Ищете.

Искривленное сжатие ◆

Warped Constriction
Ур. 8
Архетип
ТребованияВаша сущность является аберрацией или внешней сущностью, Посвящение живого сосуда
Отдельная страница: Искривленное сжатие
Описание
Сущность, населяющее ваше тело, это аберрантное существо с непостижимыми мотивами, и когда вы держите врага близко, из вашего тела вырастают усики и щупальца, чтобы раздавить врага и загрязнить его чуждой неправедностью.

Схваченный или сдерживаемый вами противник получает дробящий урон, равный вашему уровню, и ментальный урон, равный вашему модификатору наибольшей ментальной характеристики (Интеллект/Мудрость/Харизма).

Существо совершает простой спасбросок Воли, который применяется к обоим типам урона и в качестве КС использует ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Испепеление нежити

Cremate Undead
Ур. 8
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Испепеление нежити
Описание
Ваша позитивная энергия поджигает нежить. Когда вы используете заклинание Исцеление, чтобы нанести урон нежити, то каждая нежить получающая урон, еще получает продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.

Исходное общение

Crude Communication
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение лингвиста
Отдельная страница: Исходное общение
Описание
Даже если вы не говорите на языке существа, вы можете полагаться на интонацию, коренные слова и язык тела, чтобы понять примерное значение.

Если вы взаимодействуете с существом в течение хотя бы 10 минут и это существо может говорить на языке, то Мастер кидает тайную проверку Общества с КС соответствующему редкости языка.

В случае успеха вы понимаете суть значения и можете общаться с существом на уровне базовых концепций; в случае провала вы ошибаетесь или общаетесь неправильными концепциями.

Если вы легенда Общества, то можете общаться сразу без необходимости делать проверку Общества; даже если вы не знаете используемого существом средства общения (речь, язык жестов и т.п.), вы интуитивно понимаете эту информацию, как только они пытаются общаться.

Исцеление скакуна

Heal Mount
Ур. 8
Класс
Требованиябожественный союзник Скакун, Заклинания преданности (Наложение рук)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеление скакуна
Описание
Ваша преданность своему коню проявляется как прилив позитивной энергии. Когда вы используете Наложение рук на вашего скакуна, то можете восстановить 10 ОЗ + 10 за каждый уровень усиления заклинания.

Как без рук

Out of Hand
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Как без рук
Описание
Даже когда ваши конечности отсечены, они остаются частью вас.
Когда рука отделена от вашего тела, она получает признак миньон.
Пока ваша конечность отделена, она обладает характеристиками фамильяра без каких-либо способностей фамильяра или хозяина, за исключением того, что ее Скорость равна 5 футам, она не может перемещаться от вас дальше чем на 100 футов, может Взаимодействовать с вещами и все еще может наносить любые безоружные Удары (Strikes), которые она могла бы нанести, будучи прикрепленной к вам (обычно это Удар кулаком).
Все наносимые ей Удары, имеют с вами общий штраф множественной атаки и используют ваши бонус атаки и урон.
Если ОЗ вашей руки уменьшились до 0 или она находится на расстоянии более 100 футов от вас, она становится неактивной, пока снова не будет присоединена.
Мастер может разрешить вам отсоединять другие конечности, которые обладают безоружными атаками, используя нижеприведенное действие (например, если вы тифлинг с Form of the Fiend, что дает вам безоружную атаку хвостом).
Вы получаете действие "Руки прочь".
Руки прочь (Lay Down Arms) ◆
Вы тянете свою руку, безвредно отцепляя ее от своего тела и бросая в соседнем квадрате.
Еще вы можете использовать это действие, чтобы заново присоединить отсоединенную руку, если она находится рядом с вами; она сразу же начинает нормально функционировать.
Если у отсоединенной конечности было 0 ОЗ, то вместо одиночного действия этот процесс длится 10 минут.

Коварный удар

Sly Striker
Ур. 8
Класс
ТребованияВнезапная атака

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Коварный удар
Описание
Ваши атаки наносят больше урона даже по существам, которые не застигнуты врасплох. Когда вы совершаете успешный или крит.успешный Удар по существу, которое не застигнуто врасплох, вы еще наносите 1d6 точного урона. Это применимо только, если вы используете оружие или безоружную атаку, которую может использоваться вместе с Внезапная атака. На 14-м уровне, если вы обычно наносите внезапной атакой 3d6 или больше урона по застигнутому врасплох существу, то наносите 2d6 точного урона по существу, которое не застигнуто врасплох.

Ковкая ментальная кузница

Malleable Mental Forge
Ур. 8
Архетип
ТребованияМентальная кузница
Отдельная страница: Ковкая ментальная кузница
Описание
Вы раскрываете свой разум для дальнейшей настройки ментального оружия.
Во время своих ежедневных приготовлений вы можете выбрать 2 любых признака оружия от способности Ментальная кузница, чтобы поместить их на 24 часа или до следующих ежедневных приготовлений (в зависимости от того, что наступит раньше), заменяя признаки оружия выбранные способностью Ментальная кузница.
Каждый день вы можете менять варианты местами с любыми другими вариантами из списка.

Колдовство в маске ◇

Masked Casting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Колдовство в маске
Описание
Вы используете магическую энергию, текущую через вашу безглазую маску, чтобы легко защитить себя от визуальных эффектов.

Вы Отводите взгляд (Avert Gaze).

Колючая кожа ◆◆

Spike Skin
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Колючая кожа
Описание
Вы касаетесь готового существа, заставляя его кожу затвердеть и образовать шипастые выступы. Цель получает сопротивление 4 всему физическому урону (кроме адамантин Adamantine). Каждый раз, когда существо наносит по цели урон безоружной атакой или не длинным оружием ближнего боя, атакующее существо получает 2 колющего урона. Этот импульс длится 10 минут, но каждый раз, когда цель получает физический урон, его продолжительность уменьшается на 1 минуту. Цель временно иммунна к этому импульсу на 1 час. Если вы снова используете "Колючую кожу", то предыдущая заканчивается. Уровень (+2): Сопротивление и урон увеличиваются на 2.

Комбинированный маневр ◆◆

Mixed Maneuver
Ур. 8
Класс
Требованиямастер Атлетики

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Комбинированный маневр
Описание
Вы объединяете два разных приема в одно плавное целое. Выберите любые два из Захватить, Толкнуть и Опрокинуть. Совершите обе выбранные атаки против одного или разных существ, но не применяйте штраф множественной атаки до окончания обоих атак.

Контрочарование ⟳

Countercharm
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство пленителя
Отдельная страница: Контрочарование
Описание
Ваши очарования и иллюзии доминируют настолько сильно, что вы можете использовать их для противодействия подобной магии, накладываемой другими.

Когда противник творит заклинание очарования или иллюзий и вы можете видеть их проявления, то можете использовать свою врожденную магию, чтобы разрушить их.

Вы теряете врожденное заклинание, не являющееся чарами, той же школы что и спровоцировавшее заклинание, как если бы вы Сотворили (Cast) это заклинание.

Затем вы пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию при помощи своего заклинания.

Контрпроклятие ⟳

Counter Curse
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение вихря проклятия
Отдельная страница: Контрпроклятие
Описание
Вы собираете энергию своего вихря и бросаете его высвободившуюся силу в проклятие противника, пытаясь нейтрализовать его.

Совершите проверку противодействия против спровоцировавшего эффекта, используя в качестве уровня противодействия половину своего уровня, округленную до большего целого, а в качестве модификатора противодействия свой КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

При успехе вы нейтрализуете эффект проклятия или неудачи.

Если эффект был постоянным, как например, аура неудачи, то он автоматически возвращается в начале следующего хода существа или объекта.

Независимо от вашего успеха или провала, состояние вихря проклятий заканчивается.

Кража жизненной силы

Steal Vitality
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Вампирское касание, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Кража жизненной силы
Описание
При сотворении Вампирское касание, вы можете изменить его обычные эффекты на следующие:
Если цель провалила или критически провалила свой спасбросок, то вместо получения временных ОЗ, вы можете совершить проверку противодействия, чтобы убрать у себя состояния неуклюжесть или ослаблен, используя источник этого состояния для определения уровня и КС противодействия.
Если состояние было вызвано продолжающимся эффектом и вы не избавились от него, то состояние возвращается в конце вашего следующего хода.

Критическая импровизация

Improvised Critical
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Критическая импровизация
Описание
Вы можете применять эффекты критической специализации импровизированного оружия, которым владеете.

Мастер решает, какой эффект критической специализации наиболее подходящий для конкретного импровизированного оружия, в зависимости от вида этого объекта.

Кровожадные корни ◆◆◆

Sanguivolent Roots
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Кровожадные корни
Описание
Из земли, 15-футовым взрывом в пределах 120 футов, вырастают кровососущие лозы. У каждого живого врага в этой области высасывается кровь, он получает 3d6 колющего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Каждый раз, когда лозы пьют кровь, живые существа в области, не являющиеся вашими врагами, восстанавливают ОЗ, равные половине урона, полученного одним существом; рассчитывайте его, используя самый высокий урон, полученный одним существом. Это жизненный исцеляющий эффект. Ваши враги с пустотным исцелением Negative Healing в области, получают жизненный урон в количестве равном исцелению. Лозы держатся до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс. При первом Поддержании импульса в последующих ходах вы можете повторить эффект. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Кровоточащий финишер ◆

Bleeding Finisher
Ур. 8
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровоточащий финишер
Описание
Ваш удар вызывает обильное кровотечение. Сделайте рубящий или колющий Удар оружием или безоружной атакой, которая позволяет вам добавить урон вашего точного удара. Если вы попадаете, цель еще получает продолжительный урон кровотечением, равный урону финишера от точного удара.

Кто это сделал?

Whodunnit?
Ур. 8
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кто это сделал?
Описание
Вы тщательно обдумываете свое дело и сужаете некоторые детали. Когда вы используете Pursue a Lead, то можете потратить 10 минут вместо 1 минуты, чтобы по окончанию активности задать Мастеру 2 вопроса. Мастер должен ответить честно "да" или "нет", однако если ответ будет вводить в заблуждение или не иметь практического применения к вашему расследованию, то Мастер может ответить "несущественно". Вы не можете использовать "Кто это сделал?" более 1 раза на одну и ту же зацепку, даже спустя дни. Ваши вопросы берутся из следующего списка, применяя либо к существу, либо к найденной зацепке: * Улика оставлена {признак существа}? (Выберите признак существа, такой как гуманоид, нежить или дварф; этот признак должен быть точным на момент оставления улики) * Улика оставлена в течение прошедшего часа? * Улика оставлена в течение прошедшего дня? * Существо оставившее улику было в приподнятом настроении когда оставило улику? * Пыталось ли существо скрыть эту улику?

Кувырок с ударом ◆

Tumbling Strike
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение акробата
Отдельная страница: Кувырок с ударом
Описание
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага, который рядом с вами.
| Критический успех: Вы двигаетесь через пространство противника, в незанятое пространство на другой стороне врага относительно вашей начальной позиции. Это движение не провоцирует реакции. Вы не можете переместиться дальше своей Скорости, и должны закончить свое движение рядом с врагом, через чье пространство вы двигались. После движения, вы делаете Удар ближнего боя по этому врагу и враг застигнут врасплох для этого Удара.
| Успех: Как крит.успех, но враг не застигнут врасплох для Удара.
| Провал: Вы остаетесь в своей изначальной позиции, но можете сделать Удар.
| Критический провал: Нет эффекта.

Лазутчик резонанса

Wayfinder Resonance Infiltrator
Ур. 8
Архетип
ТребованияНастройщик резонанса, Посвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Лазутчик резонанса
Описание
Вы умеете использовать необычный резонанс своего Путеводный компас, чтобы помочь в любых обманках, которые вы можете использовать.
Раз в день, вы можете активировать свой *путеводный компас*, чтобы сотворить Иллюзорная маскировка, усиленное до 2-го уровня, как врожденное арканное заклинание.
Так же, вы можете Активировать свой *путеводный компас* одиночным действием ◆ (вообразить), чтобы превратить его в идеальную реплику другого похожего по размеру членского значка или организации, как например значок "Консорциума Асписов".
Это превращение длится 1 час.

Ловкий перекат

Nimble Roll (Rogue)
Ур. 8
Класс
ТребованияЛовкое уклонение

Классы: Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ловкий перекат
Описание
Вы перекатываетесь, чтобы избежать неминуемой опасности. В дополнение к оригинальному триггеру, вы можете использовать Ловкое уклонение до совершения спасброска Рефлекса. Если вы так делаете, то бонус обстоятельства применяется к вашему спасброску Рефлекса против провоцирующего эффекта. Когда вы используете Ловкое уклонение и спровоцировавшая атака проваливается или крит.проваливается, либо когда вы совершаете успешный или крит.успешный спасбросок Рефлекса, то как часть реакции, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 10 футов. Если вы так делаете, то реакция получает признак движение. Вы можете использовать Ловкое уклонение когда Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.

Магическая стрела ◇

Magic Arrow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Магическая стрела
Описание
Вы наполняете свою амуницию мистической силой.
Когда вы выбираете эту способность, выберите 3 вида обычной магической амуниции 4-го уровня или ниже из "Основной книги правил (CR)" или "Продвинутого руководства игрока (APG) (смотрите Ammunition).
Ваш Мастер может разрешить выбирать из других видов магической амуниции, такой как необычная амуниция или амуниция из других книг.
Когда используете "Магическую стрелу", вы превращаете немагическую стрелу или болт в амуницию одного из выбранных видов.
Вы должны выстрелить этой амуницией до конца вашего хода, иначе магия исчезает.
Если у амуниции есть запись "Активация", то вам все еще надо потратить требуемые действия, чтобы активировать амуницию до выстрела.
Когда вы используете "Магическую стрелу", то можете выбрать вид магической амуниции, который обычно недоступен для используемого вами вида амуниции, например, вы можете использовать Болт скалолазания для стрелы, даже с учетом того, что эта магическая амуниция обычно бывает только для болтов.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз.
Каждый раз когда вы это делаете, выбирайте 3 дополнительные вида амуниции, как описано в способности.

Магия грез

Dream Magic
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Магия грез
Описание
Вы изучаете магию, связанную со сновидениями, чтобы помочь своим занятиям.
Взяв эту способность выберите Послание во сне или Сон; вы изучаете это заклинание, как врожденное оккультное заклинание 4-го уровня.
Если выбираете Сон, вы можете сотворить это заклинание только в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.
Особенность: Вы можете взять эту способность во второй раз, получив заклинание, которое вы не выбрали в первый раз.
‹1…6566676869…›3560 элементов