Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер местности
Описание
Вы адаптируетесь к окружению в любой естественной местности. Вы можете потратить 1 час тренируясь на текущей местности, чтобы сделать ее предпочитаемой, временно заменяя вашу текущую предпочитаемую местность. Если вы проводите целый день вне вашей новой предпочитаемой местности, то ее выбор возвращается к вашей изначальной местности, сделанный при выборе способности Предпочитаемая местность. Убрано условие иметь "Ходьба по пересеченной местности (Wild Stride)".
Архетип
Отдельная страница: Мастерство навыка
Описание
Увеличьте свой уровень мастерства одного из навыков с эксперта до мастера, а другого навыка с обученного до эксперта.
Вы получаете способность навыка, связанную с одним из этих выбранных навыков.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 5 раз.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Межкровная эволюция
Описание
Необычные взаимодействия в вашем наследии крови дают вам неожиданные заклинания. Вы можете иметь в репертуаре 1 заклинание, относящееся к обычаю отличному от вашего кровного наследия. Вы сотворяете это заклинание как относящееся к обычаю вашего наследия крови. Вы можете менять какое заклинание добавляете и от какого обычая, так же, как и любое другое заклинание чародея, но используя эту способность, вы одновременно не можете иметь в репертуаре более одного заклинания другого обычая.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ментальная статика
Описание
Ваши мысли жалят в ответ, когда к вам пытается вторгнуться низший разум. Вы наносите спровоцировавшему существу ментальный урон, равный вашему уровню. Если хотите, вы можете послать существу один мысленный образ, совпадающий с уроном, например, бдительное око или ужас от плавания в бесконечном море.
Архетип
Отдельная страница: Метаболизация элемента
Описание
Вы быстро усваиваете стихийные частицы в заклинании противника, чтобы получить заряд энергии.
Вы получаете состояние ускорен до конца своего следующего хода.
Вы можете использовать это дополнительное действие только для Шаг или Перемещение.
Класс
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Миниатюризация
Описание
Ваш эйдолон может уменьшаться еще сильнее. При использовании Уменьшение, ваш эйдолон может уменьшаться до крошечного размера. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мировоззрение вооружения
Описание
Вы приводите оружие в метафизическое соответствие с убеждениями вашего божества. Когда вы выбираете эту способность, выберите хаос, зло, добро или принципиальность. Ваш выбор должен соответствовать одному из компонентов мировоззрения вашего божества. Это действие имеет признак, соответствующий выбранному компоненту мировоззрения. При использовании этого действия, вы касаетесь оружия. На 1 раунд это оружие наносит дополнительные 1d6 урона выбранного типа, существам противоположного мировоззрения. Например если вы выбрали "добро", оружие нанесет дополнительные 1d6 урона злым существам. Если снова применяете эту способность, любое ранее настроенное вооружение теряет свой дополнительный урон. Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз, выбрав другой компонент мировоззрения вашего божества. Когда вы используете способность, то можете выбрать одну из двух компонент.
Архетип
Отдельная страница: Множество обличий
Описание
Вы можете принимать любое количество незаурядных обличий.
Когда вы меняете свою личность, вместо того, чтобы стать своей публичной персоной или линчевателем, вы можете стать кем-то абсолютно обычным.
Эта личность не является конкретным индивидом - скорее, вы становитесь невзрачным представителем своей родословной, любого пола, с нейтральным мировоззрением и обыденным занятием, таким как обычный рабочий, фермер или крестьянин.
Заклинания и умения обнаруживают вас как эту обычную личность, а не как одну из ваших реальных личностей, если только они не преуспеют в проверке противодействия против вашего КС Обмана.
Находясь в этом обличье, вы не можете использовать публичные умения или умения линчевателя.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Молотить
Описание
Вы лупите схваченного врага. Он получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы + ваш урон от специализации оружия + урон от Ярости. Враг должен сделать простой спасбросок Стойкости с вашим КС класса варвара.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мощные силки
Описание
Врагам особенно тяжело избегать ваших ловушек. Когда вы ставите силок, его КС спасброска равен его нормальному КС или вашему КС класса, в зависимости от того что больше.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мученик
Описание
Вы идете на крайние меры, чтобы поддержать своих союзников, даже если это означает причинение вреда самому себе. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран используя исцеляющую или ранящую божественную силу, для восстановления ОЗ одному союзнику, то вы можете через заклинание направить свою собственную жизненную силу. Вы теряете 1d8 ОЗ за уровень заклинания, которые никак не могут быть снижены или ослаблены, а ваш союзник восстанавливает ОЗ, равное этому количеству.
Архетип
Отдельная страница: Мучения духа
Описание
Вы очищаете духа, уговаривая его выпустить свои страдания в последнем катарсическом вое.
Это наносит урон звуком всем существам в 30-футовом конусе, с простым спасброском Воли, КС которого равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
Если вы потратите частичку духа, это нанесет 1d4 урона звуком за каждый ваш уровень.
Если вы потратите остаток духа, это нанесет 1d6 урона звуком за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мыслечувствительность
Описание
Вы можете обнаруживать мерцания ментальной активности, испускаемые всеми мыслящими существами. Вы получаете мыслечувствительность как смутное чувство Vague с дистанцией 30 футов; как и все смутные чувства, оно примерно так же точно, как обоняние среднестатистического человека, то есть вы можете предсказать только присутствие существа. Ваша мыслечувствительность обнаруживает только мыслящих существ, поэтому немыслящие существа или которые иным образом иммунны к ментальным эффектам (например, многие конструкты и слизи), не могут быть ощущены вашей мыслечувствительностью, независимо от того, насколько она точна. Когда у вас Раскрыта психика (Psyche is Unleashed) Unleash Psyche, ваша мыслечувствительность улучшается до неточного чувства Imprecise, позволяя вам использовать его для Поиска (Seek) Поиск существ.
Архетип
Отдельная страница: Навязать свои условия
Описание
Когда вы успешно используете Играть на публику, добавьте следующее в список преимуществ, из которых вы можете выбирать:
* Выберите существо в пределах 30 футов, которое может видеть вас, чтобы оно получило состояние напуган 1. Этот эффект имеет признаки эмоция, страх, ментальный и визуальный.
Архетип
Отдельная страница: Наложение временных двойников
Описание
Вы призываете альтернативные версии самого себя либо из других линий времени, либо себя из другой точки своей текущей линии времени, чтобы они помогли вам в бою.
До начала вашего следующего хода двойники появляются и пропадают рядом с вами, предоставляя вам возможность брать в тиски всех врагов в пределах вашей досягаемости.
Взятие противника в тиски вместе со своими временны́ми двойниками работает также, как взятие в тиски с союзниками, и потому подвержено таким эффектам, как All Around Vision или особенности класса Лишить преимущества.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Направленная помощь
Описание
С помощью божьей милости вы можете убирать состояния. Вы можете пожертвовать одно подготовленное заклинание Исцеление из дополнительных слотов полученных от Божественная сила, чтобы вместо него сотворить одно из следующих заклинаний: * Снятие проклятия * Исцеление болезни * Избавление от паралича * Восстановление Заклинание усиливается до того же уровня, что и пожертвованное исцеление.
Архетип
Отдельная страница: Находящий знания
Описание
Вы знаете, что судьба иногда замышляет скрыть опасные знания или предметы от глаз тех, кто способен их понять.
Вы отказываете судьбе в способности скрывать от вас правду.
Вы можете раз в день сотворять Обнаружение как врожденное оккультное заклинание 3-го уровня.
Когда вы достигаете 14-го уровня, это заклинание усиливается до 5-го уровня.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невероятная меткость
Описание
Потратив мгновение на то, чтобы сосредоточиться, вы можете гарантировать, что ваша атака будет точнее. Сделайте Удар дистанционным оружием. При этом Ударе, вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.
Архетип
Отдельная страница: Невероятное везение
Описание
Никто, даже вы сами, не может понять, почему, вы демонстрируете великое умение поражать цели, невзирая на препятствия на вашем пути.
Вы можете использовать действие Accidental Shot от своего посвящения непредсказуемого стрелка раз в час, а не раз в день.
Класс
Отдельная страница: Невероятный компаньон
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает расти и развиваться. Он становится проворным Nimble или свирепым Savage зверем-компаньоном (на ваш выбор), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).
Архетип
Отдельная страница: Невероятный компаньон повелителя зверей
Описание
Ваши взрослые звери-компаньоны продолжает расти и развиваться.
Каждый из них становится проворным или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, для каждого компаньона, включая тех, что стали взрослыми после того, как вы взяли эту способность), получая дополнительные возможности в зависимости от вида компаньона (см. Companion Types).
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Невероятный конструкт-компаньон
Описание
Благодаря вашей продолжительной возне с вашим конструкт-компаньоном, он продвинулся на поразительный новый этап инженерной мысли, улучшая все свои характеристики. Ваш конструкт-компаньон становится невероятным конструкт-компаньоном .
Класс
Отдельная страница: Невероятный фамильяр
Описание
Беря лучшие части каждого магического обычая, вы находите способ дать вашему фамильяру еще больше способностей, по сравнению с другими фамильярами. Каждый день, вы можете выбрать 6 базовых способностей фамильяра или хозяина, вместо 4.
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Незримый проход
Описание
Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Непоколебимый идеализм
Описание
Ваша вера и надежда непоколебимы, и вы не убежите, когда на карту поставлены жизни.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов страха и эффектов эмоций, который вызывают отчаяние.
Когда вы получите состояние бегство, то можете выбрать остаться на своем месте и стать ошеломленным на время продолжительности эффекта, не позволяя вам бежать и когда эффект заканчивается, позволяя вам быстрее вернуться в бой.
Архетип
Отдельная страница: Непробиваемый транспорт
Описание
От броневого покрытия и гибких компонентов до укрепленных материалов и резервирования функционала - вы создали средства защиты, чтобы ограждать свое транспортное средство от суровых условий боя.
Ваше фирменное транспортное средство получает бонус обстоятельства +1 к КБ и спасброскам Стойкости, а также увеличивает количество его ОЗ на сумму, равную вашему удвоенному уровню.
Класс
Отдельная страница: Непроходимый туман
Описание
Туман сгущается в хаотичный, клубящийся узор, настолько густой, что кажется, будто он отталкивается от вас. Вы призываете туман в 10-футовом взрыве в пределах 120 футов. Все существа в тумане скрыты, а все существа вне тумана становятся скрыты для существ внутри него. Туман настолько магически густой, что затрудняет движение, делая местность сложной. Туман длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Вы можете увеличить радиус взрыва. Увеличьте максимальный размер на 5 футов. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Неубиваемый
Описание
Вы неумолимы и практически неубиваемы, перенося удары, которые должны уничтожить вас, но могут заставить ваше тело начать разваливаться.
Ваши Очки Здоровья снижаются до 1 ОЗ вместо 0 ОЗ.
Вы должны совершить успешную чистую проверку КС 6, иначе ваше тело портится.