Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Обмен отражениями ◆◆

Swap Reflections
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение альтер эго
Отдельная страница: Обмен отражениями
Описание
Для получения преимущества вы научились использовать даже свое отражение.

Вы посылаете свое отражение, чтобы оно насильно поменялось местами с отражением врага, протягивая каждого из вас на противоположные концы и меняя местами.

Враг должен находиться в пределах 120 футов, вы оба должны находиться рядом с отражающими поверхностями (такими как стекло, зеркала или спокойная вода), и вы должны быть способны видеть отражение цели и иметь до него линию эффекта.

Цель совершает спасбросок Воли против вашего КС заклинания или КС класса, в зависимости от того, что больше.



| Критический успех: Нет эффекта.

| Успех: Вы меняетесь местами со своей целью или появляетесь рядом с ней, в зависимости от того, что она предпочтет.

| Провал: Вы меняетесь местами со своей целью или появляетесь рядом с ней, в зависимости от того, что вы предпочтете.

| Критический провал: Вы мгновенно меняетесь местами со своей целью и она становится поймана в своем отражении на 1 минуту. Раз в каждый свой ход, цель может потратить 1 действие, чтобы совершить другой спасбросок Воли для освобождения. При успехе, эффект заканчивается досрочно.

Обновленная сила ◆

Renewed Vigor
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обновленная сила
Описание
Вы приостанавливаетесь, чтобы восстановить свою яростную энергию. Вы получаете временные ОЗ, равные половине вашего уровня + модификатор Телосложения.

Обучение ордена

Order Training
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта
Отдельная страница: Обучение ордена
Описание
Вы получаете малое преимущество ордена Хеллнайтов, к которому принадлежите.
Смотрите подробности о умениях орденов Хеллнайтов в разделе Умения орденов Хеллнайтов.

Общая ярость ◆

Share Rage
Ур. 8
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Общая ярость
Описание
Ты разжигаешь гнев союзника. Когда вы в ярости, одно готовое существо в пределах 30 футов получает эффекты действия Rage, кроме того, что он все еще может использовать действия с признаком концентрация.

Огненный ответ ⟳

Fiery Retort
Ур. 8
Класс
Требованияорден Пламени

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Огненный ответ
Описание
Игнорируя свою боль вы опаляете атакующего волной пламени. Спровоцировавший оппонент получает огненный урон равный вашему уровню.

Ожидающее заклинание

Standby Spell
Ур. 8
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ожидающее заклинание
Описание
Вы отточили 1 заклинание как свою излюбленную боевую технику, и вы практиковали его достаточно, чтобы вам больше не нужно было готовить его к использованию. Выберите заклинание из своей книги заклинаний, которое вы могли бы использовать с "Зачарованным ударом", и уровень которого не выше, чем у вашего слота заклинаний магуса самого высокого уровня. Вы можете Сотворять (Cast) Cast a Spell это заклинание, не подготовив его заранее, израсходовав слот заклинания достаточного уровня, чтобы сотворить выбранное вами заклинание. Вы можете изменить это заклинание всякий раз, когда добавляете новые заклинания в свою книгу заклинаний, или 1 час изучая свою книгу заклинаний. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Оккультная широта

Occult Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство барда
Отдельная страница: Оккультная широта
Описание
Ваш репертуар расширяется и вы каждый день можете колдовать больше оккультных заклинаний.

Увеличьте количество заклинаний в вашем репертуаре и количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа барда на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний барда.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Основная модификация

Basic Modification
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение изобретателя
Отдельная страница: Основная модификация
Описание
Вы научились модифицировать свою инновацию, чтобы расширить ее возможности сверх того, на что способно обычное снаряжение.

Вы получаете для своего новшества базовую модификацию на свой выбор.

Как и обычно, ваша инновация должна соответствовать всем требованиям выбранной вами модификации.

Основное колдовство мистического лучника

Basic Eldritch Archer Spellcasting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Основное колдовство мистического лучника
Описание
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание выбранного вами магического обычая, или другое этого обычая, которое вы выучили или открыли.
Способность вкладывать мистическую энергию в выстрелы из лука часто рассматривается как разновидность эльфийской магии.
Хотя это может быть правдой, что эльфы впервые развили мистическую стрельбу из лука как боевое искусство, и многие лучники - эльфы и полуэльфы, другие народы изучили и развили свои собственные формы мистической стрельбы из лука.
Поговаривают, что в отдаленных регионах на юге есть свои собственные посвящения элементальной стрельбы из лука, в то время как странные и темные охотники Асквуда используют форму, основанную на мрачной магии теней.
Ходят тревожные слухи о том, что дьяволы разработали злобную форму магической стрельбы из лука, которая может поймать душу в ловушку и привязать ее к Аду, хотя и на короткое время.
Как и любая другая форма магии, мистическая стрельба из лука будет продолжать развиваться среди практикующих ее по всей мультивселенной.

Основное колдовство чудовищного стрелка

Basic Beast Gunner Spellcasting
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение чудовищного стрелка
Отдельная страница: Основное колдовство чудовищного стрелка
Описание
Вы открыли первые секреты чудовищных оружий, дающие вам силу их синергичной магии.
Вы получаете преимущества Basic Spellcasting.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от этого архетипа, то добавляете в репертуар заклинание подходящего уровня: обычное заклинание выбранного вами магического обычая, или другое этого обычая, которое вы выучили или открыли.

Осушение ума ◆◆

Brain Drain
Ур. 8
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Осушение ума
Описание
Усилием воли вы вытягиваете ментальную энергию существа, чтобы пополнить свою собственную. Одно не неразумное существо в пределах 30 футов должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо одурманено 1 на 1 минуту и вы восстанавливаете 1 Очко Фокусировки, вплоть до своего обычного максимума. Вы не можете снова использовать "Осушение ума" до своих следующих ежедневных приготовлений. | Критический провал: Как провал, но существо одурманено 2.

Отпугивание хищника ◆

Deimatic Display
Ур. 8
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отпугивание хищника
Описание
Имитируя демонстрацию угрозы животным, вы кажетесь больше и внушительнее. Сделайте один бросок проверки Запугивания, чтобы Деморализовать и сравните результат с КС Воли каждого животного, грибкового и растительного существа в 15-футовом конусе. Когда вы это делаете, Деморализация получает визуальный признак и существа подвергаются воздействию если могут вас видеть. Вы не получаете штраф, если существо не понимает ваш язык.

Отравитель летаргии

Lethargy Poisoner
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение меткого стрелка дроу, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Отравитель летаргии
Описание
Вы узнали больше из знаний дроу, для использования с ручными арбалетами.

Во время ежедневных приготовлений вы можете приготовить дозу летаргического яда (Lethargy poison) из обычных материалов в дикой местности или городской местности.

Если вы являетесь экспертом Ремесла, то можете вместо этого создать дозу яда ступора (Stupor poison).

Вы можете приготовить 2 дозы (любого из этих ядов), если вы мастер Ремесла, и 3 дозы, если вы легендарны в Ремесле.

КС спасброска от яда равен вашему КС класса.

Только вы можете использовать эти яды, и они существуют до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Мастер может решить, что область, в которой вы находитесь, слишком скудна, чтобы обеспечить вас материалами, необходимыми для этой способности.

Отрыгивание ржавчины ◆◆

Retch Rust
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Отрыгивание ржавчины
Описание
Вы выдыхаете усики, образованные из чешуек ржавого металла. Все существа в 30-футовом конусе получают 4d10 рубящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Металлическое существо провалившее спасбросок еще получает 2d4 продолжительного рубящего урона. Уровень (+2): Рубящий урон конуса увеличивается на 1d10, а продолжительный урон увеличивается на 1d4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Очарованная стрела ◆◆

Enchanting Arrow
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мистического лучника
Отдельная страница: Очарованная стрела
Описание
Одним шепотом, разносимым ветром, вы зачаровываете свою амуницию, чтобы сделать врага более уязвимым для ваших атак.

Сделайте Выстрел (Strike) из лука.

При попадании, цель получает дополнительные 2d6 ментального урона.

При критическом попадании, цель еще получает состояние ошеломлен 1.

Ментальный урон увеличивается до 3d6 если ваш лук имеет отличную разящую руну, или до 4d6 если ваш лук имеет старшую разящую руну.

Очищение элемента ◆◆

Purify Element
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Очищение элемента
Описание
Вы превращаете стихию в ее чистейшую форму. Выберите 1 из своих кинетических стихий и выберите целью вплоть до 1 кубического фута (~28.3 литра) этого элемента в пределах 30 футов (1 кубический фут жидкости равен примерно 8 галлонам). Вы удаляете из элемента токсины и загрязняющие вещества, а также все, что проникает в него, например, корни растений в почве. Это не может изменить качество материала, форму изготовленного объекта или структурную целостность элемента. Если очищение будет удалять алхимический или магический загрязнитель (например, яд или проклятие), то "Очищение элемента" пытается противодействовать Counteracting этой примеси, используя в качестве модификатора противодействия ваш КС класса кинетика - 10. Если вам не удается противодействовать конкретной примеси, то все дальнейшие попытки противодействия этой примеси с помощью "Очищения элемента" тоже проваливаются. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ошеломляющий финишер ◆

Stunning Finisher
Ур. 8
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ошеломляющий финишер
Описание
Вы пытаетесь нанести удар вызывающий головокружение. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадаете, ваш враг должен сделать спасбросок Стойкости против вашего КС класса со следующими результатами; спасбросок имеет признак недееспособность. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель не может использовать реакции до своего следующего хода | Провал: Цель получает состояние ошеломлен 1 | Критический провал: Цель получает состояние ошеломлен 3

Ощущение добра

Sense Good
Ур. 8
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение добра
Описание
Присутствие добра отравляет вас своим приторным самодовольством. Когда вы находитесь в присутствии ауры добра, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Доброе существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению добра" на 1 день.

Ощущение зла

Sense Evil
Ур. 8
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение зла
Описание
Вы ощущаете зло как тошнотворное чувство или дурное предчувствие. Когда вы находитесь в присутствии ауры зла, которая является сильной или огромной (см. Обнаружение мировоззрения), то хотя и не сразу, но вы все таки обнаруживаете ауру, но не можете определить ее местоположение. Это работает как смутное чувство, подобно человеческому обонянию. Злое существо, использующее маскировку или другим образом пытающееся спрятать свое присутствие, совершает проверку Обмана против вашего КС Восприятия, чтобы спрятаться от вас свою ауру. Если существо успешно делает свою проверку Обмана, то оно потом временно иммунно к вашему "Ощущению зла" на 1 день.

Ощущение хаоса

Sense Chaos
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Отдельная страница: Ощущение хаоса
Описание
Вы ощущаете хаос как тревожное чувство нервной энергии.
Когда вы находитесь в присутствии сильной или огромной ауры хаоса (см. заклинание Обнаружение мировоззрения), вы со временем обнаруживаете ауру, хотя и не можете сделать это мгновенно, и не можете точно определить местоположение.
Это смутное сенсорное чувство, похожее на человеческое обоняние.
Чтобы спрятать от вас свою ауру, хаотичное существо использующее маскировку или другим способом пытающееся спрятать свое присутствие делает проверку Обмана против вашего КС Восприятия.
Если существо успешно совершает свою проверку Обмана, то оно временно иммунно к вашему "Ощущению хаоса" на 1 день.

Пакт инфернального мастерства

Pact of Infernal Prowess
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт инфернального мастерства
Описание
Вы заключили пакт с дьяволами, дарующий вам успех в жизни в обмен на вашу душу в загробном мире.
Раз в час, когда вы критически проваливаете проверку, вы можете перебросить ее свободным действием (◇); это эффект удачи.
Кроме того, вы можете выбрать получить автоматический успех проверок Заработок денег для задач ниже вашего уровня, без совершения броска.
Однако, когда вы умираете, ваша душа отправляется в Hell.
Вас нельзя вернуть к жизни, кроме как с помощью мощной магии, такой как Чудо, и даже тогда дьяволы, ответственные за контракт, могут отслеживать каждый ваш шаг в течение 1 года.
Дьяволы получают эффекты заклинания Выявить местоположение.
Еще они могут по желанию использовать на вас Видение 10-го уровня, и вы автоматически критически проваливаете свой спасбросок.
Особенность: Вы не можете переобучиться "Пакту инфернального мастерства" без путешествия в Ад и уничтожения письменного контракта дьявола, в котором прописаны условия вашего пакта.

Парализующий порез ◆◆

Paralyzing Slash
Ур. 8
Архетип
ТребованияФермент лихорадки
Отдельная страница: Парализующий порез
Описание
Ваши ферменты могут парализовать противника, а не просто затруднить им заживление ран.

Ударьте (Strike) вашими когтями или челюстями.

Если вы попали по живому существу не являющемуся эльфом, оно должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет парализовано.

Независимо от результата спасброска, это существо временно иммунно к "Парализующему порезу" на 24 часа.

Существо становящееся парализованным может совершить новый спасбросок для завершения паралича в конце каждого своего хода и за каждый такой спасбросок КС суммарно снижается на 1.

Парящая пыльца ◆

Drifting Pollen
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Парящая пыльца
Описание
Вокруг вас летает марево пыльцы. Существо, находящееся в вашей кинетической ауре, когда вы встаете в эту стойку, или то, которое позже попадет в ауру или закончит в ней свой ход, совершает спасбросок Стойкости против вашего КС класса. При провале оно получает тошноту 1 (тошнота 2 при критическом провале) и ослеплено до тех пор, пока сохраняется тошнота. Существо совершает этот спасбросок не более 1 раза в раунд и не совершает новый спасбросок, если оно уже было подвержено эффекту.

Парящее обличие

Soaring Shape
Ур. 8
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Парящее обличие
Описание
Крылья освобождают вас от земных оков. Добавьте формы летучей мыши и птицы из Воздушная форма к вашему списку Дикое обличие. Если у вас есть Обличие насекомого то вы еще добавляете форму осы. Если у вас есть Свирепое обличие то вы еще добавляете форму птерозавра. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы принять форму, которая дает вам особый модификатор Акробатики, вы получаете бонус состояния +1 к проверкам Акробатики.

Пелена шторма ◆◆

Storm Shroud
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Пелена шторма
Описание
Вы становитесь окружены кружащим штормом из дождя, песка, снега или облаков, в зависимости от того, что подходит для вашей привязанной местности.
Эта активность обладает признаками, соответствующими созданному вами шторму - обычно земля для песка, и вода для дождя, снега или облаков.
Вы становитесь скрыты на 1 минуту.
Как обычно, для сокрытия делающего ваше местоположение очевидным, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться или Красться.

Перегрузить союзника ◆

Overdrive Ally
Ур. 8
Класс
ТребованияInventor Overdrive

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Перегрузить союзника
Описание
Вы быстро кидаете часть своих заряженных механизмов союзнику, ненадолго делясь с ним своими преимуществами. Выберите союзника в пределах 30 футов. До конца следующего хода этого союзника, его Удары (Strikes) Удар наносят дополнительный урон, равный половине вашего модификатора Интеллекта или вашему полному модификатору Интеллекта, если вы были в критической перегрузке. Союзник не получает увеличенный урон от экспертной, мастерской или легендарной перегрузки.

Плыть сквозь землю ◆◆

Swim Through Earth
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Плыть сквозь землю
Описание
Земля расступается перед вами, позволяя вам плыть сквозь нее. Вы получаете Скорость рытья, равную вашей наземной Скорости, и сразу можете Рыть один раз. Вы не получаете возможности дышать под землей, поэтому должны задерживать дыхание Drowning Suffocation. Импульс заканчивается в конце вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Если в момент окончания импульса вы находитесь в земле, то немедленно возвращаетесь на поверхность прямо над собой, падаете ничком при достижении поверхности и замедлены 1 до конца своего следующего хода. Уровень (14-й): Вы можете рыть через камень и подобную плотную земляную материю, не оставляя туннеля или признаков своего прохода. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Повторное использование шестерней

Recycled Cogwheel
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика ловушек
Отдельная страница: Повторное использование шестерней
Описание
Вы можете собирать зубчатые колеса с ежедневных силков для быстрой установки, использующих шестерни.

Это позволяет вам разбирать не сработавшие силки, чтобы установить их в другом месте.

Это занимает такое же количество действий, сколько и установка силка.

После этого вы собираете силок и можете установить его в другом месте.

Подвижная стрелковая стойка ◆

Mobile Shot Stance
Ур. 8
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подвижная стрелковая стойка
Описание
Ваши выстрелы становятся легкими и смертельными. Пока вы в этой стойке, ваши дистанционные Удары (Strikes) Удар не провоцируют Attack Of Opportunity или другие реакции, которые провоцируются дистанционными атаками. Если у вас есть Attack Of Opportunity, вы можете использовать ее с заряженным дистанционным оружием, которым владеете. Для этого, спровоцировавшее существо должно быть в пределах 5 футов от вас.

Подвижность оруженосца

Armiger's Mobility
Ур. 8
Архетип
Требованияэксперт тяжелых доспехов,
Отдельная страница: Подвижность оруженосца
Описание
Вы научились как лучше всего двигаться в тяжелом доспехе.
Когда вы в тяжелом доспехе, если соответствуете требованиям Силы, то вместо снижения штрафа скорости на 5 футов, вы снижаете штраф на 10 футов (обычно снижая штраф до 0).
Если вы дварф со способностью родословной Необременяющее железо, то увеличьте свою Скорость на 5 футов.
‹1…6768697071…›3560 элементов