Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Секреты хрономанта

Chronomancer's Secrets
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Секреты хрономанта
Описание
Секреты времени раскрываются перед вами, являя скрытые истины.
Вы получаете или доменное заклинание Стазис, или Путь наименьшего сопротивления.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, получая фокусное заклинание, которое вы не получили в первый раз.
Ваш запас Очков Фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Сжимающая хватка ◆

Constricting Hold
Ур. 8
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сжимающая хватка
Описание
Ваш эйдолон сжимает существо, нанося ему дробящий урон, равный уровню эйдолона + его модификатор Силы, с простым спасброском Стойкости против вашего КС заклинания.

Сигнальная метка

Beacon Mark
Ур. 8
Архетип
ТребованияСледящий сигил
Отдельная страница: Сигнальная метка
Описание
При сотворении Сигил, вы можете изменить его добавляя следующую запись усиления.
Усиление (4-й): Вы настраиваете себя на помеченную цель.
Пока длится заклинание, вы можете потратить одиночное действие, имеющее признаки прорицание, обнаружение и концентрация, чтобы попытаться обнаружить цель, узнавая направление в ее сторону пока вы находитесь от нее в пределах 1 мили.
Если целью является существом или оно обладает целевым объектом, то это существо может совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинания.
В случае ее успеха, ваша попытка обнаружить цель проваливается и вы не можете попытаться снова 1 день.
Одновременно таким модифицированным *сигилом* может быть помечена только 1 цель.
Если вы снова Сотворяете (Cast) это заклинание на вторую цель, то *сигил* на первой цели заканчивается, и ваша метка пропадает.

Символ энергии

Emblazon Energy
Ур. 8
Класс
ТребованияСимвол на вооружении

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Символ энергии
Описание
С помощью силы стихий вы делаете свой символ божества более мощными. Когда вы используете Символ на вооружении, то можете выбрать из следующих эффектов, вместо обычных эффектов способности. Эти эффекты имеют те же ограничения что и базовые варианты. * Щит: Выберите кислоту, холод, электричество, огонь или звук. Владеющий щитом получает бонус обстоятельства щита к спасброскам против этого типа урона, и может использовать Блок щитом против этого типа урона. Еще щит получает сопротивление этому типу урона, равное половине вашего уровня, если у вас есть доменное заклинание с соответствующим признаком стихии (например огонь). * Оружие: Выберите кислоту, холод, электричество, огонь или звук. Оружие наносит дополнительные 1d4 урона этого типа. Увеличьте этот дополнительный урон до 1d6 если у вас есть доменное заклинание с соответствующим признаком стихии (например огонь).

Скорость сорвиголовы

Swashbuckler's Speed
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение сорвиголовы
Отдельная страница: Скорость сорвиголовы
Описание
Вы двигаетесь быстрее с куражом или без него.

Увеличьте бонус состояния к вашим Скоростям когда у вас есть кураж до +10 футов; еще вы получаете бонус состояния +5 футов к вашим Скоростям когда у вас нет куража.

Скрытный заклинатель

Surreptitious Spellcaster
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Скрытный заклинатель
Описание
Вы уже знаете, что для Патфайндера возможность незаметно сотворять заклинания приносит свои плоды.
Вы получаете классовую способность волшебника Conceal Spell, однако для вас это не способность волшебника.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности на "Скрытие заклинания", и проверки Обмана для скрытия словесных компонент.

Смелая возможность ⟳

Courageous Opportunity
Ур. 8
Класс
Требованиямуза Воин

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Смелая возможность
Описание
Вы выкрикиваете свирепый призыв к нападению, вдохновляя себя наброситься на врага. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака - крит.попадание и триггер был действием с признаком воздействие, то это действие прервано.

Смелость и упорство ⟳

Grit and Tenacity
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Смелость и упорство
Описание
Вы используете глубокие резервы живучести и ментальной стойкости, чтобы преодолеть изнуряющий эффект. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2; вы должны использовать второй результат.

Смертельное прицеливание ◆

Deadly Aim
Ур. 8
Класс
ТребованияСпециализация в оружии

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Смертельное прицеливание
Описание
Вы целитесь в слабые места своей добычи, что делает выстрел сложнее, но в случае попадания причиняет больше урона. Сделайте дистанционный Удар по своей добыче со штрафом -2. Для этого выстрела вы получаете бонус обстоятельства +4 к урону. Этот бонус увеличивается до +6 на 11-м уровне и до +8 на 15-м.

Снаряды разума

Mind Projectiles
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Снаряды разума
Описание
Вы научились усиливать влияние своего разума, выпуская снаряды взмахом своего ментального оружия.

Вы можете совершать ментальным оружием Удары (Strikes) дальнего боя; это дистанционные Удары с максимальной дистанцией 30 футов, наносящие 1d6 урона того же типа, что у вашего ментального оружия.

Ваш дистанционный Удар ментальным оружием получает все преимущества оружейных рун ментального оружия, пока они применимы к оружию дальнего боя.

Например, если бы у вашего оружия были руны мощи +1, разящая и хранения заклинаний, то вы бы получали бонус предмета +1 к попаданию дистанционным Ударом ментального оружия, и оно нанесло бы дополнительный урон от *разящей* руны, но не смогло бы высвободить заклинание из руны *хранения заклинаний*, поскольку эта руна может быть выгравирована только на оружие ближнего боя.

Совершенное сопротивление

Perfect Resistance
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение ученика совершенства
Отдельная страница: Совершенное сопротивление
Описание
Вы получаете сопротивление, равное половине вашего уровня ко всему урону от эффектов с признаком, соответствующим вашей Школе Совершенства: огонь для "Вечного пламени" (Unblinking Fire), вода для "Несокрушимых волн" (Unbreakable Waves), воздух для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind) и земля для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron).

После использования заклинания ки Ученика Совершенства, на 1 раунд это сопротивление увеличивается до значения равного вашему уровню.

Совершенствование в домене

Advanced Domain
Ур. 8
Класс
ТребованияПосвящение домену

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Совершенствование в домене
Описание
Ваше обучение или молитвы открыли более глубокие секреты домена вашего божества. Вы получаете продвинутое заклинание одного домена, который вы знаете (как описано в 8 2). Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз. Каждый раз, вы должны выбрать другое продвинутое заклинание из другого домена, в котором у вас есть начальное заклинание.

Совершенствование в домене божества

Advanced Deity's Domain
Ур. 8
Класс
ТребованияДомен божества

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Совершенствование в домене божества
Описание
Благодаря своей убежденности вы узнали о более глубоких тайнах домена вашего божества. Вы получаете продвинутое заклинание домена, который выбрали для Домен божества. Вы можете сотворять его как заклинание преданности. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Солнечная детонация ◆◆◆

Solar Detonation
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Солнечная детонация
Описание
Ослепительные огни взрываются в клубящейся сфере. Детонация заполняет 20-футовый взрыв в пределах 60 футов от вас. Каждое существо в этой области получает 6d6 урона огнем, плюс 2d6 урона жизненности при наличии у него пустотного исцеления Negative Healing, и может стать ослеплено или слепым в зависимости от результата спасброска Рефлекса. Свет от "Солнечной детонации" является солнечным светом для существ с особой уязвимостью к солнечному свету. Каждое существо, совершившее спасбросок, становится временно иммунно к ослеплению или слепоте "Солнечной детонацией" на 10 минут, но не к другим эффектам данного импульса. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо получает половину урона и ослеплено до начала вашего следующего хода. | Провал: Существо получает полный урон и слепнет до начала вашего следующего хода. | Критический провал: Существо получает двойной урон и слепнет на 1 минуту. Уровень (+2): Урон огнем и жизненности увеличиваются на 1d6. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Сон наяву

Waking Dream
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение сновидца
Отдельная страница: Сон наяву
Описание
Находясь в трансе, вы можете стирать грань между грезами и реальностью для других.
Вы получаете заклинание фокусировки Сон наяву, которое вы можете сотворять лишь находясь в Грезящем трансе (Daydream Trance).
Вы получаете запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, и вы можете Refocus, вздремнув 10 минут.
Вы становитесь обучены броскам атак и КС оккультных заклинаний, и ваша колдовская характеристика для этих заклинаний - Мудрость.

Сонастроенный шаг

Attuned Stride
Ур. 8
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение геоманта
Отдельная страница: Сонастроенный шаг
Описание
Вы можете свободно двигаться через местность на которую сонастроены.

Когда вы получаете преимущество сонастройки местности, то до конца своего хода игнорируете сложную местность соответствующего типа.

Сопротивление энергии

Energy Resistance
Ур. 8
Класс
ТребованияСердце энергии

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сопротивление энергии
Описание
Ваш эйдолон обладает более сильным сопротивлением. Его сопротивление от Сердце энергии и Сердце двойной энергии увеличивается до вашего уровня.

Сохранение формы

Form Retention
Ур. 8
Общая
Отдельная страница: Сохранение формы
Описание
Вы приучили свой разум и тело переносить магию полиморфа в течение более длительных периодов времени, пока вы должным образом готовитесь к изменению. Когда готовите заклинание полиморфа, которое длится 1 минуту и дает вам боевую форму, вы можете подготовить это заклинание в слоте на 2 уровня выше обычного. Это не дает никаких обычных преимуществ усиления заклинания, но это заклинание длится вплоть до 10 минут. Например, если вы подготовили Форма животного в слоте 4-го уровня с "Сохранением формы", то вы будете колдовать форму животного 2-го уровня, которая длится вплоть до 10 минут. Если заклинание можно Dismiss, то это остается неизменным. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Спина к спине

Back to Back
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение маршала
Отдельная страница: Спина к спине
Описание
Вы отлично прикрываете спины своих союзников и помогаете им прикрывать вашу.

Пока вы и союзник находитесь рядом друг с другом, никто из вас не может быть застигнут врасплох из-за взятия в тиски, если только вас обоих не возьмут в тиски.

Если вы рядом с более чем 1 союзником, то все подходящие союзники могут одновременно получать преимущество.

Преимущество пропадает для всех, если хотя бы вы и любой из подходящих союзников взяты в тиски, но не если ваши союзники в тисках, а вы нет.

Сплавленный посох

Fused Staff
Ур. 8
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сплавленный посох
Описание
Когда вы подготавливаете посох, вы можете поднести его к оружию, чтобы объединить два предмета. Вы можете переключить форму сплавленного предмета с оружия на посох или наоборот, в качестве одиночного действия, которое имеет признак концентрация. Когда предмет находиться в форме посоха, вы можете использовать Cast a Spell посоха и использовать любые другие возможности, предоставляемые посохом. Посох и оружие имеют общие фундаментальные руны, используя свои самые сильные Руна мощи оружия и Разящая. Они не делят между собой никакие другие руны или особые возможности. Вы можете Сотворять Заклинания (Cast Spells) Cast a Spell из посоха, как часть "Зачарованного удара", даже когда посох находится в форме оружия. В противном случае вы не можете сотворять заклинания посоха, пока он находится в форме оружия. Слияние длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, хотя вы можете потратить 10 минут, чтобы разделить два предмета и объединить посох с другим оружием. Слияние работает только для вас. Другой владелец может использовать посох в его текущей форме, но не может преобразовать его, воспользоваться преимуществами общих рун или использовать его заклинания для нанесения "Зачарованного удара", если он находится в форме оружия.

Способный ритуалист

Able Ritualist
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Способный ритуалист
Описание
Ваша начитанность о ритуалах делают вас в них опытным участником.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к первичным и вторичным проверкам, которые вы совершаете в рамках выполнения ритуала.

Стазиевый удар ◆◆

Stasian Smash
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Стазиевый удар
Описание
Вы модифицировали свой динамо стазиевыми катушками, что позволяет вам совершать мощную атаку, которая трещит от электричества.
Нанесите динамо Удар.
В случае успеха этот Удар наносит цели дополнительные 1d12 урона электричеством, а также 1d4 урона электричеством вплоть до 2 другим противникам в пределах 10 футов, так как искры разлетаются в разные стороны.
Если вы критически проваливаете свой динамо Удар, то получаете 1d12 урона электричеством.
При расчете штрафа множественной атаки, он засчитывается как 2 атаки.
На 18-м уровне дополнительный урон электричеством увеличивается до 2d12, а дополнительный урон электричеством другим противникам - до 2d4.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.

Стихийное наложение

Elemental Overlap
Ур. 8
Класс
Требованиятолько 1 кинетическая стихия
Отдельная страница: Стихийное наложение
Описание
Хотя вы посвятили себя одной стихии, вы учитесь смешивать эту стихию с другой. Возьмите способность составного импульса у которой есть ваша кинетическая стихия. Вы можете использовать этот импульс, даже если не можете проводить все его стихии. Уровень способности должен быть меньше вашего уровня, на котором вы взяли "Стихийное наложение". Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза, каждый раз выбирая другую импульсную способность.

Стойка непроходимой стены ◆

Impassable Wall Stance (Champion)
Ур. 8
Класс
ТребованияВозможность для атаки

Классы: Чемпион (Champion), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Lost Omens: Character Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка непроходимой стены
Описание
Доступ: Персонаж является членом Рыцарей Ластволла Вы отказываетесь пропускать врагов мимо своей защиты. Пока вы в этой стойке, то когда критически попадаете с помощью Attack Of Opportunity спровоцированной действием движения, то вы прерываете это действие. Добавлен признак "стойка". 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стойка опутывающего леса ◆

Tangled Forest Stance
Ур. 8
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка опутывающего леса
Описание
Вы вытягиваете руки, как сучковатые ветви, чтобы мешать движениям ваших врагов. Вы можете делать безоружные атаки "извивающаяся ветвь". Она наносит 1d8 рубящего урона, относится к группе "драка", и имеет признаки быстрое, точное, несмертельное и безоружное. Пока вы в "Стойке опутывающего леса" и можете действовать, любой враг в вашей досягаемости, который пытается удалиться от вас, должен сделать успешный спасбросок Рефлекса, проверку Акробатики или проверку Атлетики против вашего КС класса, иначе будет обездвижен для этого действия. Если вы предпочитаете, то можете разрешить врагу двигаться.

Схватить стрелу

Arrow Snatching
Ур. 8
Класс
ТребованияОтражение стрелы

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Схватить стрелу
Описание
Вы хватаете снаряды во время их полета и метаете обратно туда, откуда они вылетели. Когда вы успешно отражаете атаку с помощью Отражение стрелы, как часть этой реакции, вы можете мгновенно сделать дистанционный Удар против атакующего используя отраженный вами снаряд. Это считается метательным оружием, с тем же шагом дистанции и эффектом при попадании, как и спровоцировавшая атака.

Таинственная широта

Mysterious Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство оракула
Отдельная страница: Таинственная широта
Описание
Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от архетипа оракула на 1, для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний оракула.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Тактическое начало ◇

Tactical Entry
Ур. 8
Класс
Требованиямастер Скрытности

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тактическое начало
Описание
Вы делаете Перемещение. Это передвижение не провоцирует никакие реакции.

Теневое колдовство ◆

Shadow Spell
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение теневого заклинателя
Отдельная страница: Теневое колдовство
Описание
Вы прикрепляете часть своей тени к заклинанию, чтобы затуманить чувства и причинить вред.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell обладающее признаком тень, выберите 1 существо на которе воздействует заклинание.
Это существо либо получает бонус состояния +2 к Скрытности, либо получает штраф состояния -2 к Восприятию (на ваш выбор).
Это длится 1 раунд.
Этот выбор и эффекты происходят после определения результатов любой проверки изначальных эффектов заклинания.
Если выбранное существо является вашим врагом, то на него оказывается воздействие только, если вы совершили успешный бросок атаки или оно провалило свой спасбросок.
Эффекты "Теневого колдовства" заканчивается, если вы снова его используете.

Тлеющий взрыв

Smoldering Explosion
Ур. 8
Архетип
Требованиявозможность творить Огненный шар, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Тлеющий взрыв
Описание
При сотворении Огненный шар усиленного хотя бы до 4-го уровня, вы можете изменить его, добавляя к обычным эффектам следующее:
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области небольшое облако дыма.
Это облако обладает эффектами Непроглядный туман, хотя это дым а не туман, кроме того, оно длится всего 1 раунд.
‹1…7071727374…›3560 элементов