Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
То, что могло случиться ◇
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое призывает существо, это существо будет иной версией вас.
Это существо сохраняет вид существа, которое вы призвали и в основном имеет те же самые умения (плюс следующие далее корректировки), но оно явственно напоминает вас, возможно имея некоторые ваши характерные черты - такие, как манеру поведения или речи, татуировки или одежду.
Призванное существо получает бонус состояния +1 к любой проверке навыка, которому вы обучены.
Этот бонус увеличивается до +2, если вы эксперт, до +3, если вы мастер и до +4, если вы легенда.
Также существо получает штраф -2 ко всем навыкам, которым вы нетренированы.
Толкающий замах ⟳
Вы пытаетесь Толкнуть спровоцировавшее существо, игнорируя требование о необходимости иметь свободную руку.
Существо продолжает свое движение после Толчка.
Точный отравитель
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Точный отравительТошнотворный укус
Когда вы наносите критически успешное попадание челюстями, существо получает тошноту 1.
Это эффект болезни.
Если вы сыты, то можете окончить сытость, чтобы дать цели тошноту 1 при обычном попадании.
Тщательная эзотерика талисманов
Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Тщательная эзотерика талисмановТяжелый удар ◆◆
Сделайте безоружный Удар ближнего боя.
Он считается как 2 атаки при расчете вашего штрафа множественной атаки.
Если этот Удар попадает, то вы наносите 2 дополнительные кости урона оружия.
Если вы хотя бы 18-го уровня, увеличьте до 3 дополнительных костей оружия.
Убрать присутствие
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Убрать присутствиеУвеличение компаньона
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Увеличение компаньонаУдар и взрыв ◆
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Удар и взрывУдар наскоряк ◆
Вы используете Взаимодействовать, чтобы взять ближайший объект, который вы можете использовать как импровизированное оружие.
Он должен находиться примерно на уровне вашей груди, как например кружка на столе, а не объект на полу.
Потом вы либо делаете Удар, либо Импровизированное избиение с импровизированным оружием.
Удар с разбега ◆◆
Переместиться (Stride) вплоть до своей Скорости, а затем нанесите безоружный Удар ближнего боя.
Если вы попали, то можете попытаться Толкнуть цель.
Удача археолога
Перебросьте спровоцировавшую проверку и используйте новый результат.
Удушение ◆
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
При успехе вы получаете бонус обстоятельства к урону, равный количеству костей урона оружия и цель едва может говорить до начала вашего следующего хода или пока не Вырвется (Escapes), в зависимости от того, что произойдет раньше.
Пока цель едва может говорить, она не может произносить звуки выше хриплого шепота и должна совершить успешную чистую проверку КС 10, иначе теряет любое действие, требующее речи.
Если требующее речи действие, является также действием воздействия, как например, Cast a Spell с жестовыми и словесными компонентами, то цель просто кидает 1 чистую проверку КС 10, а не дополнительную чистую проверку КС 5 из-за того что схвачена.
Узы смерти ◇
Вы Поддерживаете (Sustain) свое предыдущее заклинание Оживление мертвого, связывая вместе метафизической нитью некромантическую энергию этих двух заклинаний.
В последующие раунды вы можете Поддерживать оба заклинания *оживления мертвых* 1 действием Sustain a Spell.
Это преимущество длится до тех пор, пока не закончится действие одного из заклинаний.
Укрепленная плоть
Вы получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина) равное вашему кол-ву классовых способностей архетипа "Живой монолит".
Улучшенное заклинание школы
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное заклинание школыУлучшенное отравление оружия
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное отравление оружияУлучшенный удар стихии
Урон вашего удара стихии увеличивается на 1 кость.
Особенность: Вы можете взять эту способность второй раз на 14-м уровне, для увеличения урона от Удара стихии (Elemental Blast) до 3 костей и третий раз на 18-м уровне, для увеличения его урона до 4 костей.
Универсальная многогранность
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Универсальная многогранностьУпорство против некромантии
Если при броске спасброска против эффекта некромантии вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех; если при броске такого спасброска вы получаете критический провал, то вместо этого получаете простой провал.
Управляемый взрыв
Если у вас есть способность Направленные бомбы, то вы можете использовать ее с Установкой взрывчатки (Set Explosives) или Подрывной заряд, даже с учетом того, что если вы не метаете бомбы.
Если у вас есть способности Рассчитанные брызги или Расширенные брызги, то можете применить дополнительный урон брызгами к одной из бомб при "Установке взрывчатки" или использовании "Подрывного заряда", и вы можете применять увеличенную область брызг от Расширенные брызги ко всем бомбам.
Усиление призванных
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усиление призванныхУсиленное пленение
Выберите 1 из своих заклинаний, полученных от способностей архетипа пленителя; оно не может быть заклинанием пленителя наивысшего уровня, не являющегося чарами.
Выбранное заклинание усиливается до самого высокого уровня заклинаний пленителя, которые вы можете творить, без учета чар.
Впоследствии вы не можете заменить заклинание, усиленное этой способностью.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз беря ее, вы выбираете другое заклинание.
Предположительно у этой способности не должно быть признака "метамагия", так как это не активное действие.
Усиленный фамильяр-психопомп
Он может изменить внешность, чтобы выглядеть как другой, более могущественный вид психопомпа.
Каждый день вы можете выбрать не 2, а 4 способности фамильяра или хозяина, но 2 должны быть из способностей представленных в Фамильяр-психопомп или следующей.
Усмиряющий захват ◆
Совершите проверку Атлетики для Захвата (Grapple) схваченного или сдерживаемого вами существа, со следующими эффектами вместо обычных.
| Критический успех: Цель ослаблена 2 до конца своего следующего хода и ослаблена 1 на 1 минуту.
| Успех: Цель ослаблена 1 до конца своего следующего хода.
Физическая подготовка
Вы увеличиваете свое мастерство Атлетики и Акробатики с эксперта до мастера.
Форма богомола
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить при использовании Refocus молясь Ачакеку или исследуя назначенное вам убийство.
Форма фамильяра
Вы получаете заклинание фокусировки Форма фамильяра.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Хитрость феи ◆◆
Это обладает эффектами Зеркальный образ.
Хмурый взгляд
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Хмурый взгляд