Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Цель лучника ◆◆

Archer's Aim
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение лучника
Отдельная страница: Цель лучника
Описание
Вы замедляетесь, фокусируетесь и делаете аккуратный выстрел.

Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) оружием из оружейной группы "лук".

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к броску атаки и игнорируете состояние цели скрыт.

Если цель "спрятана", снизьте КС чистой проверки от скрытности с 11 до 5.

Шаг в сторону ⟳

Sidestep
Ур. 8
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Шаг в сторону
Описание
Вы ловко уходите от атаки, позволяя удару продолжаться по существу рядом с вами. Вы перенаправляете атаку, на существо по вашему выбору, которое рядом с вами и в досягаемости спровоцировавшей атаки. Атакующий перебрасывает бросок атаки Удара по новой цели.

Шепчущие шаги

Whispering Steps
Ур. 8
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Шепчущие шаги
Описание
Ваше заклинание оставляет между вами и существом длительную связь, через которую вы можете подталкивать его разум в ту или иную сторону. Эти расширенные чары должны занимать 2 или более действий на сотворение, выбирать целью 1 или несколько существ, и требовать броска атаки заклинанием, либо совершения спасброска. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Расширение: Выберите 1 врага, который является целью заклинания. Если этот враг проваливает спасбросок или заклинание попадет в него, вы шепчете в его разум, заставляя Шагнуть (Step) Шаг в выбранном вами направлении; поскольку это принудительное передвижение Forced Movement, вы не можете заставить существо Шагнуть в опасную местность Hazardous Terrain, с уступа и т.п. После того как существо Шагнет, оно становится временно иммунно к этому расширению на 24 часа. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Широта наследия

Bloodline Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство чародея
Отдельная страница: Широта наследия
Описание
Ваш репертуар расширяется и вы каждый день можете колдовать больше заклинаний магического обычая вашего наследия крови.

Увеличьте количество заклинаний в вашем репертуаре и количество слотов заклинаний, получаемых от способностей архетипа чародея на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний чародея.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Широта покровителя

Patron's Breadth
Ур. 8
Архетип
ТребованияОсновное колдовство ведьмы
Отдельная страница: Широта покровителя
Описание
Вы можете колдовать больше заклинаний каждый день.

Увеличьте количество слотов заклинаний, которые вы получаете от способностей архетипа ведьмы на 1 для каждого уровня заклинаний, кроме двух ваших наибольших слотов заклинаний ведьмы.



    Изменено окончание последнего предложения, чтобы прояснить что делать если заклинатель с мультиклассом другого заклинательского класса (или нескольких).

Штормовая спираль ◆◆◆

Storm Spiral
Ур. 8
Класс
Отдельная страница: Штормовая спираль
Описание
Темные грозовые тучи клубятся в миниатюрном шторме, пронзаемом ударами молний; воздух наполняется мощным громовым раскатом. Шторм появляется 20-футовым взрывом в пределах 60 футов. Каждое существо в этой области получает 3d12 урона электричеством и 1d10 урона звуком, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Существо, провалившее спасбросок, получает глухоту до конца своего следующего хода (или на 1 минуту при крит.провале). Существо в металлических доспехах или сделанное из металла, получает штраф обстоятельства -1 к своим спасброскам. Уровень (+3): Урон электричеством увеличивается на 1d12. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Эквивалентная защита ⟳

Equitable Defense
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение шилдмаршала
Отдельная страница: Эквивалентная защита
Описание
Стиснув зубы от боли, вы готовитесь к контратаке.
Вы получаете сопротивление урону от этого критического попадания, равное половине вашего уровня.
Пока вы остаетесь в сознании после данной атаки, вы можете Взаимодействовать, чтобы перезарядить оружие которым владеете в данный момент, или Встать.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к следующему Удару (Strike) по существу, которое нанесло вам критическое попадание, при условии, что вы нанесете его до конца своего следующего хода.

Эклектический навык

Eclectic Skill
Ур. 8
Класс
Требованиямуза Эрудит, мастер Оккультизма

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эклектический навык
Описание
Ваш обширный опыт преобразуется в ряд навыков. Ваш бонус мастерства, в проверках для нетренированных навыков, равен вашему уровню. Даже если вы нетренированы, то можете совершить любую проверку навыка, которая обычно требует быть обученным. Если вы обладаете легендарным мастерством Оккультизма, даже если вы нетренированы или обучены, то можете совершить любую проверку навыка, которая обычно требует быть экспертом. Перефразировано второе предложение. Чтобы походить на общую способность Импровизация без тренировки и избежать суммирования преимуществ.

Экономное истощение ◆

Bond Conservation
Ур. 8
Класс
ТребованияАрканная связь

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Экономное истощение
Описание
Осторожно управляя арканными энергиями, сохраненными в вашем предмете силы, по мере его истощения, вы можете сберечь достаточно силы, чтобы колдовать другое заклинание, которое чуть слабее. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, используя энергию от Drain Bonded Item, то вы получаете дополнительное использование "Истощение предмета силы". Вы должны использовать это дополнительное "Истощение предмета силы" до конца своего следующего хода, иначе оно пропадает, и вы можете использовать его только на сотворение заклинания на 2 или более уровней ниже, чем первое заклинание сотворенное при использовании "Истощения предмета силы".

Эксперт глифов

Glyph Expert
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Эксперт глифов
Описание
Вы научились распознавать специфические надписи и другие знаки, указывающие на присутствие магических ловушек.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Восприятия на нахождение магических ловушек, к КБ против атак которые делают магические ловушки, к спасброскам от магических ловушек, и к проверкам на Отключение (Disable) магических ловушек.

Даже если вы не Ищете (Searching), то получаете проверку на нахождение магических ловушек, для которых обычно требуется Искать.

Вам все еще надо удовлетворять любым другим требованиям для нахождения ловушки.



Вы также умеете избегать эффектов ловушек с присутствием магического текста, такого как руны, глифы, древняя рукопись или других видов.

Когда вы совершаете спасбросок против эффектов этих ловушек, если при броске вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.

Если при броске вы получаете крит.провал, то вместо этого получаете простой провал.

Энергичная бравада ◆

Vivacious Bravado
Ур. 8
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергичная бравада
Описание
Ваше эго раздувается, давая вам временную передышку от боли. Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню + модификатор Харизмы, которые длятся до начала вашего следующего хода.

Эффективный ритуалист

Efficient Rituals
Ур. 8
Архетип
ТребованияПосвящение ритуалиста
Отдельная страница: Эффективный ритуалист
Описание
Вы можете выполнять некоторые ритуалы за меньшее время.

Если на выполнение ритуала обычно требуется 1 день, то вы можете выполнить его за 4 часа.

Если он занимает более 1 дня, вы выполняете его за половину этих дней, с округлением до большего целого.

Яростный задира

Furious Bully
Ур. 8
Класс
Требованиямастер Атлетики

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный задира
Описание
Вы задираете врагов на поле боя. Во время ярости вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Атлетики на действия с признаком атака.

Адепт Первого мира

First World Adept
Ур. 9
Общая
Требованияхотя бы одно врожденное природное заклинание
Отдельная страница: Адепт Первого мира
Описание
Со временем ваша магия фей стала сильнее. Вы получаете Фейское сияние и Видеть невидимое как врожденные природные заклинания 2-го уровня. Вы можете сотворять каждое из этих врожденных природных заклинаний раз в день.

Азаркетское очищение

Azarketi Purification
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Азаркетское очищение
Описание
Вы можете сотворять Очищение еды и питья как природное врожденное заклинание, но только на жидкости. Вы можете колдовать его раз в 10 минут. Еще, вместо жидкости, вы можете использовать свое врожденное очищение еды и питья на существо которого касаетесь, чтобы очистить его кровь, давая этому существу на 1 минуту бонус состояния +2 к его текущим спасброскам против ядов, уже находящихся в теле на момент сотворения заклинания.

Анализ информации

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Анализ информации
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 77
Вы можете пробудить в своем уме вспышку аналитического мастерства.
Вы можете раз в день сотворять Гиперкогнитивность как врожденное сакральное заклинание 3-го уровня.

Ангельская магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Ангельская магия
Описание
Предварительные условия: род Angelkin
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Вы можете использовать магию ангелов, которая течет в вашей крови.
Вы можете сотворять Форма гуманоида и Избавление от страха, как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Арканная тяга ◆◆

Arcane Propulsion
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Арканная тяга
Описание
Вы перенаправляете энергию из своего ядра в порты на спине или ногах, что на короткое время позволяет вам летать. Вы можете поддерживать эту перенаправленную энергию в течение 5 минут. Во время перенаправления энергии вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости. Усовершенствование: Вы можете дольше поддерживать полет. Вы можете всегда перенаправлять энергию, что позволяет вам летать когда захотите, а не только раз в день на 5 минут. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Арканное придавливание ◆◆

Arcane Slam
Ур. 9
Общая
Требованиянаследие автоматона ancestry-her_automaton_warrior_automaton
Отдельная страница: Арканное придавливание
Описание
Вы направляете магическую силу из своего ядра в руку, усиливая вашу атаку, когда вы пытаетесь впечатать противника в землю. Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости противника. Вы получаете к этой проверке штраф обстоятельства -2, если цель на 1 размер больше вас и штраф обстоятельства -4, если она еще больше. Вы получаете к этой проверке бонус обстоятельства +2, если цель на 1 размер меньше вас и бонус обстоятельства +4, если она еще меньше. | Критический успех: Вы придавливаете противника к земле и магическая энергия переполняет его. Существо сбито ничком, становится ослеплено на 1 раунд и получает урон, равный 2d6 + ваш модификатор Силы. Противник больше не схвачен или сдерживаем вами. | Успех: Вы придавливаете противника к земле. Существо сбито ничком и получает урон, равный вашему модификатору Силы. Противник больше не схвачен или сдерживаем вами. | Провал: Ваш не удается придавить существо, но вы не выпускаете существо из своего хвата. | Критический провал: Существо освобождается и больше не схваченно или сдерживается вами. Усовершенствование: Ваши руки лучше проводят силу ядра. Вы больше не получаете штрафы за попытку придавливания существ большего размера. При успехе, ваш противник получает урон равный 2d6 + ваш модификатор Силы (или двойной при критическом успехе).

Арканный камуфляж

Arcane Camouflage
Ур. 9
Общая
Требованиянаследие автоматона ancestry-her_automaton_hunter_automaton
Отдельная страница: Арканный камуфляж
Описание
Вы выработали магические приемы для помощи в преследовании добычи. Вы можете творить Расплывчатость и Невидимость как врожденные арканные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день. Усовершенствование: Ваш камуфляж стал сильнее. Ваше заклинание Расплывчатость теперь длится 10 минут, а когда вы накладываете Невидимость то можете на свой выбор получить эффекты версии заклинания 4-го уровня. Кроме того, вы можете сотворять расплывчатость и невидимость по 2 раза в день каждое.

Аэромант Шори

Shory Aeromancer
Ур. 9
Общая
Требованияэтнос Гарундиец, Маушиец или Тянь-Йэ
Отдельная страница: Аэромант Шори
Описание
Ваши предки были родом из летающих городов Шори, и сквозь века до вас дошли несколько простых трюков. Вы можете раз в день сотворять на себя Полет, как врожденное арканное заклинание 4-го уровня.

Бабушкина мудрость

Grandmother's Wisdom
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Бабушкина мудрость
Описание
Вы носите с собой кости своих предков и можете попросить у них совета. Вы можете раз в день сотворять Предзнаменование как врожденное оккультное заклинание 2-го уровня.

Барабаны смерти

Death's Drums
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Барабаны смерти
Описание
Ваша жизнь была потрачена на то, чтобы бросить вызов самой смерти, а близость к этому непримиримому противнику только заставляет ваше сердце биться сильнее. Когда вы получаете продолжительный урон или значение вашего состояние ранен равно 1 или больше, вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости.

Беготня

Skittering Scuttle
Ур. 9
Общая
ТребованияГоблинское увиливание
Отдельная страница: Беготня
Описание
Вы можете отбежать дальше и быстрее, когда маневрируете рядом с союзниками. Когда используете Гоблинское увиливание, то вместо Шага (Stepping) Шаг, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение вплоть до половины своей Скорости.

Без улик

No Evidence
Ур. 9
Общая
Требованияэксперт Выживания
Отдельная страница: Без улик
Описание
Вы оставляете мало следов, когда пытаетесь оставаться незаметным. Когда вы применяете Avoid Notice, то еще получаете преимущества от Заметать следы, если только вы не решите не делать этого.

Бесконечные воспоминания

Endless Memories
Ур. 9
Общая
ТребованияДревние воспоминания
Отдельная страница: Бесконечные воспоминания
Описание
Вы прожили тысячу жизней и совершили сто тысяч поступков. Когда вы выбираете навык, которому становитесь обучены с помощью Древние воспоминания, вы еще можете выбрать навык, которому уже обучены, и стать экспертом этого навыка. Это длится до тех пор, пока не истечет срок действия "Древних воспоминаний". Когда эффекты "Древних воспоминаний" и "Бесконечных воспоминаний" заканчиваются, вы можете переобучиться одному из своих увеличений навыка. Это увеличение навыка, получаемое в результате этого переобучения, должно либо сделать вас обученным навыку, который вы выбрали в "Древних воспоминаниях", либо сделать вас экспертом навыка, который вы выбрали в "Бесконечных воспоминаниях".

Бесовские крылья

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Бесовские крылья
Описание
Частота: раз в день



Источник: Advanced Player's Guide pg. 41



Вы можете напрячься, чтобы вызвать из спины крылья летучей мыши или другие бесовские крылья, похожие по внешнему виду на крылья ваших предков-бесов.

Эти крылья остаются на 10 минут.

Пока крылья открыты, вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.

Беспорядочная аркана

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Беспорядочная аркана
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Магия в вашей крови непредсказуема.
Когда вы совершаете свои ежедневные приготовления, киньте 1d12 дважды и сверьтесь со списком:
#. Кислотная стрела
#. Расплывчатость
#. Безудержный смех
#. Форма гуманоида
#. Иллюзорный объект
#. Зеркальный образ
#. Сопротивление энергии
#. Видеть невидимое
#. Разбивающий звук
#. Взрыв звука
#. Паучьи лапы
#. Телекинетический прием
В этот день вы можете сотворять каждое из этих заклинаний по разу (или одно заклинание 2 раза, если оно выпало дважды) как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня.

Беспрепятственный проход

Unhampered Passage
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Беспрепятственный проход
Описание
Вы не позволяете другим удерживать вас. Вы можете раз в день сотворять на себя Свобода движений как врожденное природное заклинание. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бесшумный шаг ◆

Silent Step
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Бесшумный шаг
Описание
Вы исчезаете бесшумными шагами. Вы Шагаете (Step) Шаг, а потом используете Спрятаться или Красться. Вам все еще как обычно нужно соответствовать требованиям для Спрятаться и Красться. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…7273747576…›3560 элементов