Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Дракомант

Dracomancer
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Дракомант
Описание
Ваша врожденная арканная сила проявляется как нетленное заклинание вашего образца. Выберите 1 заклинание 1-го уровня и 1 заклинание 2-го уровня, из тех, которые перечислены для дракона-заклинателя вашего образца, как написано в "Бестиарии" (стр. 104-126). Вы можете сотворять их как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день. Вы становитесь обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма. | Черный | 1-й: Тревога, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Расплывчатость, Блестки, Невидимость | Синий | 1-й: Тревога, Очаровать, Незримый слуга | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Зеркальный образ | Зеленый | 1-й: Иллюзорный объект, Верный удар, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Видеть невидимое | Красный | 1-й: Очаровать, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Сопротивление энергии, Видеть невидимое | Белый | 1-й: Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Сопротивление энергии | Латунный | 1-й: Тревога, Сон, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Бронзовый | 1-й: Тревога, Водный толчок, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Медный | 1-й: Быстрый шаг, Иллюзорный объект, Магическая аура | 2-й: Блестки, Невидимость, Видеть невидимое | Золотой | 1-й: Тревога, Починка, Защита, Духовная связь | 2-й: Восстановление, Сопротивление энергии, Видеть невидимое, Тишина | Серебряный | 1-й: Тревога, Благословение, Защита, Верный удар | 2-й: Предзнаменование, Спокойствие, Восстановление, Видеть невидимое

Драконий принц

Dragon Prince
Ур. 9
Общая
ТребованияДраконий плевок
Отдельная страница: Драконий принц
Описание
Кровь "Королей драконов" течет в ваших венах. Ваше драконье наследие хорошо видно, по волосам, которые почти полностью багровые, лазурные и т.п, и которые блестят, как чешуя дракона. Вы можете раз в день сотворять чародейское заклинание наследия крови Драконье дыхание, как врожденное арканное заклинание, но можете использовать только то драконье дыхание, которое связано с вашим наследием и соответствует виду энергии у способности Драконий плевок. На 12-м уровне и каждые 3 уровня после этого, заклинание усиливается на 1 дополнительный уровень.

Драконья хватка

Dragon Grip
Ур. 9
Общая
ТребованияДрессировщик зверей
Отдельная страница: Драконья хватка
Описание
У вашего холда есть уникальная связь с драконами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда пытаетесь Произвести впечатление на существо с признаком дракон. Вы получаете доступ к зверю-компаньону Riding Drake.

Древолаз

Tree Climber (Elf
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Древолаз
Описание
Вы провели большую часть своей жизни среди верхушек деревьев и стали экспертом в быстром и безопасном лазании по ним. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Духовные удары

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Духовные удары
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38
Ваша связь с Могильником дает вам возможность нести смерть всем формам жизни и не-жизни, эксплуатируя их слабости.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар являются магическими и наносят 1 дополнительного негативного урона живым существам и 1 дополнительного позитивного урона нежити.

Душа компании

Cooperative Soul
Ур. 9
Общая
ТребованияКоллективный характер
Отдельная страница: Душа компании
Описание
-
-
-- Вы развили глубокую душевную связь со своими товарищами и еще лучше сотрудничаете с ними. Если вы, хотя бы, эксперт навыка для которого вы используете Помощь, то получаете успех при любом результате броска Помощи, кроме критического успеха (критический успех останется критическим успехом).

Дьявольская магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дьявольская магия
Описание
Предварительные условия: род Hellspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Используя адскую силу своих зловещих предков, вы магическим обманом вводите своих врагов в заблуждение.
Вы можете колдовать Невидимость и Перенаправление как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дэймоническая магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Дэймоническая магия
Описание
Предварительные условия: род Grimspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Магия Абаддона течет в вашей крови и вы можете овладеть этой мощью.
Вы можете колдовать Погребальный звон и Ложная жизнь как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.

Дюжая тень

Hefting Shadow
Ур. 9
Общая
ТребованияУмная тень
Отдельная страница: Дюжая тень
Описание
Ваша тень может хранить объекты. Вы можете Взаимодействовать со своей тенью, чтобы сложить или извлечь объекты, также как вы бы делали с обычным контейнером (это значит, что вы тратите в общей сложности 2 действия Взаимодействовать, чтобы сложить и потом извлечь объект). Ваша тень может хранить 2 Массы объектов, которые не считаются к вашей переносимой Массе. Эти предметы остаются целыми, но при таком хранении покрываются темной патиной. Хотя предметы находятся в вашей тени и могут быть обнаружены как обычно, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только кто-то не знает о том, что можно проверить вашу тень на наличие предметов. Существа с этой способностью, помимо игровых персонажей, могут складывать и извлекать предметы из тени; по сложности это приравнивается к складыванию или извлечению предметов в надетом рюкзаке (обычно требуется Украсть или подобное умение, если игровой персонаж не согласен отдавать предмет против своей воли).

Животная магия

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Животная магия
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80
Ваши возможности оборотня дают вам магическую связь с миром животных.
Вы можете сотворять
Зверь-посланник
Спокойствие (только на животных)
Разговор с животными
как врожденные природные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Эти заклинания используют ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Жизненный скачок ◆

Life Leap
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Жизненный скачок
Описание
Вы, в мгновение ока, фазируетесь через пространство, которое занимает живое существо, спонтанно появляясь на противоположной стороне в ярком цветном свете. Вы двигаетесь из своего текущего места в другое, которое тоже смежно с этим же живым существом, но находится на противоположной стороне или углу его пространства. Чтобы определить, является ли позиция разрешенной, используйте те же правила, что и для взятия в тиски (см. Flanking): линия через центры двух пространств, должна проходить через противоположные стороны или углы пространства существа. Вы проходите через жизненную силу существа, появляясь в выбранном месте; это не провоцирует реакции зависящие от движения. Вы должны быть способны видеть ваше место назначения, и вы не можете двигаться дальше, чем позволит ваша Скорость. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Жуткое сжатие

Eerie Compression
Ур. 9
Общая
ТребованияСредний размер
Отдельная страница: Жуткое сжатие
Описание
Ваши конечности и даже туловище могут сжиматься сами по себе, позволяя вам проходить через ограниченное пространство, как если бы вы были существом маленького размера. Во время Протискивания (Squeezing) Протиснуться вы можете двигаться с полной Скоростью. Добавлено предварительное условие размера.

Забросить и подсечь

Wheedle and Jig
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Забросить и подсечь
Описание
Вы делаете дурашливые движения и издаете глупые звуки, чтобы привлечь внимание посторонних. Вы можете раз в день творить Захватывающая речь как врожденное арканное заклинание 3-го уровня. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Завораживающее любопытство

Captivating Curiosity
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Завораживающее любопытство
Описание
Вы можете привлечь внимание посторонних своей неповторимой внешностью. Вы можете раз в день сотворять Захватывающая речь как врожденное оккультное заклинание.

Заморозить! ◆

Freeze It!
Ур. 9
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_snow_goblin
Отдельная страница: Заморозить!
Описание
Вы не карга инея и не Ядвига, но магия севера все же оставила на вас свой след. Холодный лед течет по вашим венам, и вы можете высвободить мороз из своего тела, чтобы заморозить ваших врагов. Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости врага рядом с вами. Если вы мастер Атлетики, то можете затронуть способностью вплоть до 2 врагов рядом, бросая одну проверку Атлетики против каждого врага. | Критический успех: Цель становится неуклюжей 2 на 1 раунд | Успех: Цель становится неуклюжей 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель временно иммунна на 1 минуту

Защитные инстинкты ◆

Defensive Instincts
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Защитные инстинкты
Описание
Когда вас окружают, ваше тело напрягается, заставляя вас нервничать ровно настолько, чтобы предвидеть нападение. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода и Шагаете (Step) Шаг. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Защищенные мысли

Guarded Thoughts
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Защищенные мысли
Описание
Ваш разум, подобно разуму темной наги , пресекает попытки прочесть ваши мысли. Любой эффект, который именно пытается прочитать ваш разум, чтобы удачно получить информацию, должен совершить успешную проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше; в противном случае он не получает никакой информации. Уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего.

Землечувствительность

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Землечувствительность
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 107



Ваша связь с землей и камнем позволяет вам чувствовать малейшее смещение, которое их нарушает, вплоть до сдвига камешка.

Вы получаете виброчувствительность как неточное чувство с дистанцией 30 футов.

Зеркальное убежище

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Зеркальное убежище
Описание
Предварительные условия: Mirror Risen
Частота: раз в день
Требования: Вы в 5 футах от зеркальной поверхности
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше происхождение из пространства за зеркалами позволяет вам использовать зеркало в качестве убежища, подобно заклинанию Слияние с камнем.
Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом.
Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас.
Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало.
Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона.
Вы можете Dismiss этот эффект.
По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.

Злополучные когти

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Злополучные когти
Описание
Предварительные условия: безоружная атака когтями
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31
Ваши когти несут в себе магию матери карги.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар когтями, цель так же получает дополнительные 1d4 продолжительного ментального урона.

Змеиный бросок ◆

Serpentcoil Slam
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Змеиный бросок
Описание
Древнее и легендарное соперничество вашего народа с гарудами , заставило вас разработать специальные приемы против летающих врагов. Нанесите Удар ближнего боя по летающему существу, которое больше вас вплоть до 1 размера; при попадании, вы используете свою шею или кольца, чтобы ударить существо о землю. В дополнение к обычным эффектам вашего Удара, существо перемещается в ближайшее незанятое наземное пространство рядом с вами и не может Лететь, левитировать Левитация или иным образом покидать землю в течение 1 раунда. При критическом попадании, оно не может Летать, левитировать или иным образом покидать землю в течение 1 минуты.

Змеиный пловец

Serpentine Swimmer
Ур. 9
Общая
ТребованияВодный нагаджи
Отдельная страница: Змеиный пловец
Описание
Во время плавания вы извиваете тело змеевидными движениями, что значительно увеличивает скорость передвижения в воде. Ваша Скорость плавания увеличивается с 10 до 25 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Зов героев

Heroes' Call
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Зов героев
Описание
Песни древних героев эхом отдаются в вашем сознании и учащают пульс, особенно в тяжелых ситуациях. Вы получаете Героизм в качестве врожденного оккультного заклинания 3-го уровня, которое можно сотворять раз в день. Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, когда у вас половина ОЗ или меньше, то вы еще получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.

Зов Элизиума

Ур. 9
Народ
Отдельная страница: Зов Элизиума
Описание
Предварительные условия: Musetouched
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Внутри вас гармонирует дикое чудо Элизиума, и в тяжелом положении вы можете поделиться его преимуществами со своими союзниками.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов;
увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от ваших способностей родословной (например, Проворный эльф).
Союзники, начинающие свой ход в бою рядом с вами, получают на этот раунд бонус состояния +5 футов к своей Скорости.

Зрение в дыму

Smoke Sight
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Зрение в дыму
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы привыкли сражаться и прятаться в обволакивающем дыму и пламени. Вы получаете автоматический успех чистой проверки КС 5, чтобы прицелиться в скрытое существо, если оно скрыто только из-за дыма. Если вы скрыты или спрятаны в дыму, увеличьте КС чистой проверки, чтобы целиться в вас, до КС 6, если вы скрыты, или до КС 12, если вы спрятаны. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Избежать рока

Evade Doom
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Избежать рока
Описание
Вы можете избежать сверхъестественного несчастья. Когда вы получите состояние обречен, то можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе вы не получаете состояние обречен.

Искусства рокоа

Rokoan Arts
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Искусства рокоа
Описание
Духи предков начали связываться с вами, давая вам силы, характерные для рокоа. Вы можете сотворять Разговор с животными и Состояние как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.

Исчезновение

Fade Away
Ур. 9
Общая
ТребованияЛегко не заметить
Отдельная страница: Исчезновение
Описание
Ваша способность сливаться с фоном позволяет вам полностью исчезнуть или казаться безвредным даже для магических эффектов. Вы получаете Невидимость и Перенаправление как врожденные оккультные заклинания 2-го уровня. Для невидимости вы можете выбрать целью только себя, а для перенаправления вы должны быть основной целью. Вы можете сотворять каждое из этих заклинаний раз в день.

Ищущий положительное

Brightness Seeker
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Ищущий положительное
Описание
Один раз в день вы можете потратить 10 минут на изучение своего окружения в поисках предзнаменований, связанных с определенным курсом действий, чтобы сотворить Предзнаменование, как врожденное сакральное заклинание. Если только результат предзнаменования не был "Ничего", то вы на следующие 30 минут получаете описанную далее реакцию: Воззвать к положительному (Call Upon the Brightness) ⟳ (концентрация) Эффект: Вы получаете бонус состояния +1 к спровоцировавшей проверке, или бонус состояния +2 если результат предзнаменования был "Беда", а вы все равно решили продолжать.

Каменные кости ⟳

Stone Bones
Ур. 9
Общая
Отдельная страница: Каменные кости
Описание
Ваша непокорная натура может помочь вам оправиться даже от самых серьезных травм. Сделайте чистую проверку с КС 17. В случае успеха, атака становится обычным попаданием.
‹1…7475767778…›3560 элементов