Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Дракомант
Dracomancer
Общая
Описание
Ваша врожденная арканная сила проявляется как нетленное заклинание вашего образца. Выберите 1 заклинание 1-го уровня и 1 заклинание 2-го уровня, из тех, которые перечислены для дракона-заклинателя вашего образца, как написано в "Бестиарии" (стр. 104-126). Вы можете сотворять их как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день. Вы становитесь обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма. | Черный | 1-й: Тревога, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Расплывчатость, Блестки, Невидимость | Синий | 1-й: Тревога, Очаровать, Незримый слуга | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Зеркальный образ | Зеленый | 1-й: Иллюзорный объект, Верный удар, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Видеть невидимое | Красный | 1-й: Очаровать, Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Сопротивление энергии, Видеть невидимое | Белый | 1-й: Ослабляющий луч, Верный удар | 2-й: Рассеять магию, Невидимость, Сопротивление энергии | Латунный | 1-й: Тревога, Сон, Чревовещание | 2-й: Форма гуманоида, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Бронзовый | 1-й: Тревога, Водный толчок, Верный удар | 2-й: Понимание языка, Зеркальный образ, Сопротивление энергии | Медный | 1-й: Быстрый шаг, Иллюзорный объект, Магическая аура | 2-й: Блестки, Невидимость, Видеть невидимое | Золотой | 1-й: Тревога, Починка, Защита, Духовная связь | 2-й: Восстановление, Сопротивление энергии, Видеть невидимое, Тишина | Серебряный | 1-й: Тревога, Благословение, Защита, Верный удар | 2-й: Предзнаменование, Спокойствие, Восстановление, Видеть невидимое
Драконий принц
Dragon Prince
Общая
ТребованияДраконий плевок
Описание
Кровь "Королей драконов" течет в ваших венах. Ваше драконье наследие хорошо видно, по волосам, которые почти полностью багровые, лазурные и т.п, и которые блестят, как чешуя дракона. Вы можете раз в день сотворять чародейское заклинание наследия крови Драконье дыхание, как врожденное арканное заклинание, но можете использовать только то драконье дыхание, которое связано с вашим наследием и соответствует виду энергии у способности Драконий плевок. На 12-м уровне и каждые 3 уровня после этого, заклинание усиливается на 1 дополнительный уровень.
Драконья хватка
Dragon Grip
Общая
ТребованияДрессировщик зверей
Описание
У вашего холда есть уникальная связь с драконами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 когда пытаетесь Произвести впечатление на существо с признаком дракон. Вы получаете доступ к зверю-компаньону Riding Drake.
Древолаз
Tree Climber (Elf
Общая
Описание
Вы провели большую часть своей жизни среди верхушек деревьев и стали экспертом в быстром и безопасном лазании по ним. Вы получаете Скорость карабканья 10 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Духовные удары
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 38
Ваша связь с Могильником дает вам возможность нести смерть всем формам жизни и не-жизни, эксплуатируя их слабости.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар являются магическими и наносят 1 дополнительного негативного урона живым существам и 1 дополнительного позитивного урона нежити.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар являются магическими и наносят 1 дополнительного негативного урона живым существам и 1 дополнительного позитивного урона нежити.
Душа компании
Cooperative Soul
Общая
ТребованияКоллективный характер
Описание
-
-
-- Вы развили глубокую душевную связь со своими товарищами и еще лучше сотрудничаете с ними. Если вы, хотя бы, эксперт навыка для которого вы используете Помощь, то получаете успех при любом результате броска Помощи, кроме критического успеха (критический успех останется критическим успехом).Дьявольская магия
Народ
Описание
Предварительные условия: род Hellspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Используя адскую силу своих зловещих предков, вы магическим обманом вводите своих врагов в заблуждение.
Вы можете колдовать Невидимость и Перенаправление как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Вы можете колдовать Невидимость и Перенаправление как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Дэймоническая магия
Народ
Описание
Предварительные условия: род Grimspawn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
Магия Абаддона течет в вашей крови и вы можете овладеть этой мощью.
Вы можете колдовать Погребальный звон и Ложная жизнь как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Вы можете колдовать Погребальный звон и Ложная жизнь как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Дюжая тень
Hefting Shadow
Общая
ТребованияУмная тень
Описание
Ваша тень может хранить объекты. Вы можете Взаимодействовать со своей тенью, чтобы сложить или извлечь объекты, также как вы бы делали с обычным контейнером (это значит, что вы тратите в общей сложности 2 действия Взаимодействовать, чтобы сложить и потом извлечь объект). Ваша тень может хранить 2 Массы объектов, которые не считаются к вашей переносимой Массе. Эти предметы остаются целыми, но при таком хранении покрываются темной патиной. Хотя предметы находятся в вашей тени и могут быть обнаружены как обычно, вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Скрытности для Скрыть объект, если только кто-то не знает о том, что можно проверить вашу тень на наличие предметов. Существа с этой способностью, помимо игровых персонажей, могут складывать и извлекать предметы из тени; по сложности это приравнивается к складыванию или извлечению предметов в надетом рюкзаке (обычно требуется Украсть или подобное умение, если игровой персонаж не согласен отдавать предмет против своей воли).
Животная магия
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 80
Ваши возможности оборотня дают вам магическую связь с миром животных.
Вы можете сотворять
Вы можете сотворять
Зверь-посланник
Спокойствие (только на животных)
Разговор с животными
Спокойствие (только на животных)
Разговор с животными
как врожденные природные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Эти заклинания используют ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Эти заклинания используют ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Жизненный скачок ◆
Life Leap
Общая
Описание
Вы, в мгновение ока, фазируетесь через пространство, которое занимает живое существо, спонтанно появляясь на противоположной стороне в ярком цветном свете. Вы двигаетесь из своего текущего места в другое, которое тоже смежно с этим же живым существом, но находится на противоположной стороне или углу его пространства. Чтобы определить, является ли позиция разрешенной, используйте те же правила, что и для взятия в тиски (см. Flanking): линия через центры двух пространств, должна проходить через противоположные стороны или углы пространства существа. Вы проходите через жизненную силу существа, появляясь в выбранном месте; это не провоцирует реакции зависящие от движения. Вы должны быть способны видеть ваше место назначения, и вы не можете двигаться дальше, чем позволит ваша Скорость. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Жуткое сжатие
Eerie Compression
Общая
ТребованияСредний размер
Описание
Ваши конечности и даже туловище могут сжиматься сами по себе, позволяя вам проходить через ограниченное пространство, как если бы вы были существом маленького размера. Во время Протискивания (Squeezing) Протиснуться вы можете двигаться с полной Скоростью. Добавлено предварительное условие размера.
Забросить и подсечь
Wheedle and Jig
Общая
Описание
Вы делаете дурашливые движения и издаете глупые звуки, чтобы привлечь внимание посторонних. Вы можете раз в день творить Захватывающая речь как врожденное арканное заклинание 3-го уровня. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Завораживающее любопытство
Captivating Curiosity
Общая
Описание
Вы можете привлечь внимание посторонних своей неповторимой внешностью. Вы можете раз в день сотворять Захватывающая речь как врожденное оккультное заклинание.
Заморозить! ◆
Freeze It!
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_goblin_snow_goblin
Описание
Вы не карга инея и не Ядвига, но магия севера все же оставила на вас свой след. Холодный лед течет по вашим венам, и вы можете высвободить мороз из своего тела, чтобы заморозить ваших врагов. Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости врага рядом с вами. Если вы мастер Атлетики, то можете затронуть способностью вплоть до 2 врагов рядом, бросая одну проверку Атлетики против каждого врага. | Критический успех: Цель становится неуклюжей 2 на 1 раунд | Успех: Цель становится неуклюжей 1 на 1 раунд | Критический провал: Цель временно иммунна на 1 минуту
Защитные инстинкты ◆
Defensive Instincts
Общая
Описание
Когда вас окружают, ваше тело напрягается, заставляя вас нервничать ровно настолько, чтобы предвидеть нападение. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к КБ до начала вашего следующего хода и Шагаете (Step) Шаг. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Защищенные мысли
Guarded Thoughts
Общая
Описание
Ваш разум, подобно разуму темной наги , пресекает попытки прочесть ваши мысли. Любой эффект, который именно пытается прочитать ваш разум, чтобы удачно получить информацию, должен совершить успешную проверку противодействия Counteracting против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше; в противном случае он не получает никакой информации. Уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего.
Землечувствительность
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 107
Ваша связь с землей и камнем позволяет вам чувствовать малейшее смещение, которое их нарушает, вплоть до сдвига камешка.
Вы получаете виброчувствительность как неточное чувство с дистанцией 30 футов.
Ваша связь с землей и камнем позволяет вам чувствовать малейшее смещение, которое их нарушает, вплоть до сдвига камешка.
Вы получаете виброчувствительность как неточное чувство с дистанцией 30 футов.
Зеркальное убежище
Народ
Описание
Предварительные условия: Mirror Risen
Частота: раз в день
Требования: Вы в 5 футах от зеркальной поверхности
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше происхождение из пространства за зеркалами позволяет вам использовать зеркало в качестве убежища, подобно заклинанию Слияние с камнем.
Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом.
Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас.
Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало.
Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона.
Вы можете Dismiss этот эффект.
По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.
Вы сливаетесь с находящимся рядом зеркалом.
Вы можете слышать, но не видеть за пределами этого пространства, а существа снаружи не могут видеть или слышать вас.
Находясь в зеркале, вы можете творить заклинания, но никакие эффекты не могут пересечь зеркало.
Ваше "Зеркальное убежище" длится 10 минут, если только зеркало не разбито, что выбрасывает вас наружу и наносит вам 10d6 урона.
Вы можете Dismiss этот эффект.
По окончании эффекта вы появляетесь в пространстве рядом с зеркалом.
Злополучные когти
Народ
Описание
Предварительные условия: безоружная атака когтями
Источник: Advanced Player's Guide pg. 31
Ваши когти несут в себе магию матери карги.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар когтями, цель так же получает дополнительные 1d4 продолжительного ментального урона.
Когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар когтями, цель так же получает дополнительные 1d4 продолжительного ментального урона.
Змеиный бросок ◆
Serpentcoil Slam
Общая
Описание
Древнее и легендарное соперничество вашего народа с гарудами , заставило вас разработать специальные приемы против летающих врагов. Нанесите Удар ближнего боя по летающему существу, которое больше вас вплоть до 1 размера; при попадании, вы используете свою шею или кольца, чтобы ударить существо о землю. В дополнение к обычным эффектам вашего Удара, существо перемещается в ближайшее незанятое наземное пространство рядом с вами и не может Лететь, левитировать Левитация или иным образом покидать землю в течение 1 раунда. При критическом попадании, оно не может Летать, левитировать или иным образом покидать землю в течение 1 минуты.
Змеиный пловец
Serpentine Swimmer
Общая
ТребованияВодный нагаджи
Описание
Во время плавания вы извиваете тело змеевидными движениями, что значительно увеличивает скорость передвижения в воде. Ваша Скорость плавания увеличивается с 10 до 25 футов. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Зов героев
Heroes' Call
Общая
Описание
Песни древних героев эхом отдаются в вашем сознании и учащают пульс, особенно в тяжелых ситуациях. Вы получаете Героизм в качестве врожденного оккультного заклинания 3-го уровня, которое можно сотворять раз в день. Если вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, когда у вас половина ОЗ или меньше, то вы еще получаете временные ОЗ, равные вашему удвоенному уровню.
Зов Элизиума
Народ
Описание
Предварительные условия: Musetouched
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 10
Внутри вас гармонирует дикое чудо Элизиума, и в тяжелом положении вы можете поделиться его преимуществами со своими союзниками.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов;
увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от ваших способностей родословной (например, Проворный эльф).
Союзники, начинающие свой ход в бою рядом с вами, получают на этот раунд бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Ваша Скорость увеличивается на 5 футов;
увеличение Скорости от этой способности не складывается с любым увеличением Скорости от ваших способностей родословной (например, Проворный эльф).
Союзники, начинающие свой ход в бою рядом с вами, получают на этот раунд бонус состояния +5 футов к своей Скорости.
Зрение в дыму
Smoke Sight
Общая
Описание
Доступ: Вы из Донган Холда или Алкенстара Вы привыкли сражаться и прятаться в обволакивающем дыму и пламени. Вы получаете автоматический успех чистой проверки КС 5, чтобы прицелиться в скрытое существо, если оно скрыто только из-за дыма. Если вы скрыты или спрятаны в дыму, увеличьте КС чистой проверки, чтобы целиться в вас, до КС 6, если вы скрыты, или до КС 12, если вы спрятаны. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Избежать рока
Evade Doom
Общая
Описание
Вы можете избежать сверхъестественного несчастья. Когда вы получите состояние обречен, то можете совершить чистую проверку с КС 17. При успехе вы не получаете состояние обречен.
Искусства рокоа
Rokoan Arts
Общая
Описание
Духи предков начали связываться с вами, давая вам силы, характерные для рокоа. Вы можете сотворять Разговор с животными и Состояние как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.
Исчезновение
Fade Away
Общая
ТребованияЛегко не заметить
Описание
Ваша способность сливаться с фоном позволяет вам полностью исчезнуть или казаться безвредным даже для магических эффектов. Вы получаете Невидимость и Перенаправление как врожденные оккультные заклинания 2-го уровня. Для невидимости вы можете выбрать целью только себя, а для перенаправления вы должны быть основной целью. Вы можете сотворять каждое из этих заклинаний раз в день.
Ищущий положительное
Brightness Seeker
Общая
Описание
Один раз в день вы можете потратить 10 минут на изучение своего окружения в поисках предзнаменований, связанных с определенным курсом действий, чтобы сотворить Предзнаменование, как врожденное сакральное заклинание. Если только результат предзнаменования не был "Ничего", то вы на следующие 30 минут получаете описанную далее реакцию: Воззвать к положительному (Call Upon the Brightness) ⟳ (концентрация) Эффект: Вы получаете бонус состояния +1 к спровоцировавшей проверке, или бонус состояния +2 если результат предзнаменования был "Беда", а вы все равно решили продолжать.
Каменные кости ⟳
Stone Bones
Общая
Описание
Ваша непокорная натура может помочь вам оправиться даже от самых серьезных травм. Сделайте чистую проверку с КС 17. В случае успеха, атака становится обычным попаданием.