Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Благословленный энергией
Energy Blessed
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_dwarf_elemental_heart_dwarf
Описание
Энергия еще сильнее течет в вашей крови. Когда вы используете Energy Emanation, то можете создать эманацию 5 футов, 10 футов или 15 футов. Урон увеличивается до 6d6 + дополнительные 1d6 за каждый имеющийся у вас уровень выше 9-го, вместо 1d6 + дополнительные 1d6 за каждые 2 уровня выше 1-го.
Боевой кузнец
Battleforger
Общая
Требованиямастер Ремесла
Описание
Вы можете заточить оружие, отполировать доспех и использовать специальные приемы, чтобы временно получить больше пользы от вашего вооружения. Тратя 1 час на работу над оружием или доспехом, вы можете дать ему эффекты руны мощи оружия +1 (+1 weapon potency) Руна мощи оружия до ваших следующих ежедневных приготовлений, давая оружию бонус предмета +1 к броскам атаки или увеличивая бонус предмета доспеха к КБ на 1. Это не имеет эффекта, если оружие или доспех уже имеет руну мощи.
Божественная контрмера
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 36
Вы изучили свое небесное наследие с намерением лучше защитить себя, и вы обнаружили, что ваши методы одинаково сильны против небожителей, бесов и других божественных сущностей.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против сакральных эффектов.
Вы изучили свое небесное наследие с намерением лучше защитить себя, и вы обнаружили, что ваши методы одинаково сильны против небожителей, бесов и других божественных сущностей.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 ко всем спасброскам против сакральных эффектов.
Большой рот
Big Mouth
Общая
ТребованияЗащечные мешки
Описание
Ваши защечные мешочки особенно эластичны. Вместо складывания вплоть до 4 предметов легкой массы, вы можете складывать вплоть до 1 массы предметов. При этом требование о максимальном размере предметов не меняется.
Бушующие волны ⟳
Riptide
Общая
Требованияэксперт Атлетики, Затащить на дно
Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до 10 футов, чтобы войти в воду, таща схваченное существо за собой в воду.
Быстрое нанесение ◆
Swift Application
Общая
ТребованияVishkanya Envenom
Описание
Вы умело сочетаете движения атаки и покрытия оружия ядом. Вы Отравляете (Envenom) Envenom ядом оружие или единицу амуниции, а затем наносите Удар этим оружием. Это действие засчитывается за ваше обычное использование Отравления и не может быть использовано если ваш яд исчерпан.
Веер бога ветра
Wind God's Fan
Общая
ТребованияПерьевой веер тэнгу
Описание
Ваш веер может вызвать еще более сильные ветра. Вы можете Активировать (Activate) Activate An Item свой перьевой веер тэнгу 1 дополнительный раз в день. Добавьте к заклинаниям содержащимся в вашем веере Стена ветра 3-го уровня. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Веер игл ◆◆
Quill Spray
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_shisk_quillcoat_shisk или безоружная атака иглами
Описание
Вы можете выпустить в оппонента массу игл. Вы распыляете иглы в 30-футовом конусе, нанося 5d8 колющего урона. Каждое существо в области должно совершить простой спасбросок Рефлекса против вашего КС класса или КС заклинания (в зависимости от того, что больше). При критическом провале, существо еще получает 5 продолжительного урона кровотечением. На 11-м уровне и каждые 2 уровня после, колющий урон увеличивается на 1d8, а продолжительный урон кровотечением на 1. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Взвешенная кукла
Scaling Poppet
Общая
Описание
В вашу конструкцию встроены веревки, крючки или другие приспособления, помогающие вам передвигаться по крутым поверхностям. Вы получаете Скорость карабканья 15 футов.
Внутреннее дыхание
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 115
Ваше тело способно перерабатывать собственный воздух.
Когда вы задерживаете дыхание, то можете делать это на дополнительный час.
По истечении этого часа вашему телу нужно восстановиться, прежде чем оно снова может перерабатывать воздух.
Для отдыха требуется 10 минут на воздухе, пригодном для дыхания.
Ваше тело способно перерабатывать собственный воздух.
Когда вы задерживаете дыхание, то можете делать это на дополнительный час.
По истечении этого часа вашему телу нужно восстановиться, прежде чем оно снова может перерабатывать воздух.
Для отдыха требуется 10 минут на воздухе, пригодном для дыхания.
Внутренний респиратор
Internal Respirator
Общая
Описание
Ваше тело может ограниченное время синтезировать кислород. Когда вы задерживаете дыхание, то благодаря вашим встроенным резервуарам с воздухом, можете задерживать его на дополнительный час. По истечении этого часа ваши воздушные резервуары опустошаются. Наполнение пустых резервуаров воздухом занимает 10 минут на воздухе, пригодном для дыхания.
Водный танцор
Water Dancer
Общая
Описание
Вы скользите по воде с изящной легкостью. Находясь в водной или болотной окружающей среде, вы игнорируете эффекты немагической сложной местности. Кроме того, плавание вверх или вниз не является для вас сложной местностью.
Водомер ◆◆
Water Strider
Общая
Описание
Вода убаюкивает каждый ваш шаг, позволяя ходить по ее поверхности. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости. Во время своего движения вы можете перемещаться по жидкостям, которые не выдерживают ваш вес. Если вы заканчиваете свое движение на поверхности, которая не может вас выдержать, то падаете в жидкость в конце своего движения. Вы можете увеличить количество действий до 3, чтобы Переместиться вплоть до своей утроенной Скорости. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Возвращающийся бросок ◆◆
Returning Throw
Общая
Описание
Вы овладели техникой метания по дуге так, что после броска предмет возвращается к вам в руку, хотя для этого требуется мгновение, чтобы точно рассчитать траекторию и возможные рикошеты. Сделайте дистанционный Удар метательным оружием. Как только Удар завершен, оружие возвращается по дуге или рикошетит обратно в вашу руку. Если ваши руки заняты, когда оружие возвращается, то оно падает на землю в вашем пространстве.
Воплощенная субъективность драгуна
Embodied Dragoon Subjectivity
Общая
Описание
Когда ваши союзники просят быстрого подкрепления или молниеносного рейда, вы уже тут как тут. Ваша титаническая форма воплощает и конницу, и всадника, так что вы способны преодолевать огромные расстояния и пользоваться возможностями театра военных действий. Ваши поры расширяются и выделяют огромное количество крови, подкожного жира и лимфы, которые могут застывать и превращаться в крылья или стремительного скакуна. Вы можете творить Плавное падение и Фантомный скакун как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день. Когда вы таким образом сотворяете плавное падение, скользящие крылья замедляют ваше падение, а когда вы таким образом сотворяете фантомного скакуна, он физически выступает из вашей нижней части тела. Ни одно из этих косметических изменений не меняет эффектов данных заклинаний; например, враги по-прежнему могут атаковать фантомного скакуна, как обычно. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Вороватый хвост
Народ
Описание
Предварительные условия: Skillful Tail
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 97
Хаотичная и независимая природа вашего хвоста заставляет его проказничать даже тогда, когда вы этого не хотите, и он может каким-то образом красть вещи, с которыми не должен быть в состоянии справляться.
Вы можете использовать свой хвост, чтобы Украсть объект, хотя ваш хвост все еще не может удержать его по окончании вашего действия.
Если у вас есть свободная рука, то вы можете перенести украденный предмет себе в руку.
В противном случае ваш хвост втихаря роняет его на землю в вашем пространстве, где вы позже можете схватить его.
Наблюдатели, не являющиеся вашей целью, которые не видели, как вы крадете что-то своим хвостом, обычно отвлечены, а это означает, что Мастер обычно уменьшает их КС Восприятия, как обычно для Кражи (Stealing) Украсть чего-либо.
Вы можете использовать свой хвост, чтобы Украсть объект, хотя ваш хвост все еще не может удержать его по окончании вашего действия.
Если у вас есть свободная рука, то вы можете перенести украденный предмет себе в руку.
В противном случае ваш хвост втихаря роняет его на землю в вашем пространстве, где вы позже можете схватить его.
Наблюдатели, не являющиеся вашей целью, которые не видели, как вы крадете что-то своим хвостом, обычно отвлечены, а это означает, что Мастер обычно уменьшает их КС Восприятия, как обычно для Кражи (Stealing) Украсть чего-либо.
Восстанавливающая гидрация
Replenishing Hydration
Общая
Описание
Вы черпаете силу из воды вокруг себя. Если вы погружаетесь в воду и отдыхаете 10 минут, вы восстанавливаете ОЗ в количестве равном модификатору Телосложения × половину своего уровня.
Восстанавливающий символ
Rejuvenation Token
Общая
Описание
Вы привязываете себя к Материальному Плану Material, имплантируя частичку своего сознания в оружие, элемент доспеха или другой предмет, который вам дорог. Пока этот предмет цел, даже если ваше тело разрушено, вы можете быть восстановлены в точном состоянии, в котором вы были в последний раз, когда совершали ежедневные приготовления обладая этим объектом. Этот привязанный к душе объект можно использовать как особый фокус для Вернуть к жизни, Воскрешение или подобной магии. Это искажает заклинание, чтобы не оживить вас, а вернуть вас в состояние скелетной нежити. /lost_omens/Deity/Core/Pharasma не может помешать вам вернуться, если заклинание изменено таким образом. Когда вы возвращаетесь, в дополнение к любым другим побочным эффектам заклинания, которое вас вернуло, вы навсегда теряете память, которая была вам дорога. Ваш связанный с душой предмет становится инертным, пока вы не потратите 1 неделю отдыха, чтобы снова привязать себя к нему, что еще больше раздробит ваш разум.
Вцепиться ◆
Cling
Общая
Описание
Вы цепляетесь за врага, чтобы заставить его подчиниться. Если ваша цель движется, пока вы висите на ней, вы можете решить двигаться вместе с целью. Вы отпускаете цель, если решаете не двигаться с ней, в начале вашего следующего хода, или если цели удается Вырваться. Попытки Вырваться от "Вцепиться" следуют общим правилам для этого действия, но используется ваш КС Акробатики и успех завершает "Вцепиться", вместо завершения состояний, обычно заканчивающихся при использовании действия Вырваться. Особенность: Вы можете использовать это действие без свободной руки, если ваш предшествующий Удар был сделан челюстями или подобной безоружной атакой, которую можно использовать, чтобы вцепиться. Мастер решает какие безоружные атаки применимы. Когда вы вцепляетесь таким образом, то не можете использовать эту безоружную атаку. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выносливый путешественник
Hardy Traveler
Общая
Описание
Не бывает слишком дальнего путешествия или слишком тяжелой ноши, когда ваши друзья рядом. Увеличьте ваш лимит максимальной массы и лимит перегруженности на 1 Массу. Дополнительно, вы получаете бонус обстоятельства +10 футов Скорости к наземному путешествию. 13-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Выскользнуть из хватки ◆
Slip the Grasp
Общая
Описание
У вас есть особенность, позволяющая быстро избегать сдерживающих вас эффектов. Совершите проверку, чтобы Вырваться. В случае успеха, вы можете Переместиться (Stride) Перемещение, Шагнуть (Step) Шаг или сделать Удар безоружной атакой ближнего боя, целясь в существо от которого вы Вырвались. При провале, вместо этого вы пытаетесь Вырваться второй раз. Вы увеличиваете свой штраф множественной атаки как положено для применяемых действий, но только после завершения обоих действий.
Голодный гоблин
Hungry Goblin
Общая
ТребованияТочащий клыки
Описание
Вы съедите все и всех. Всякий раз, когда вы причиняете продолжительный урон кровотечением с помощью своей безоружной атаки челюстями, то на 1 минуту получаете временные Очки Здоровья, равные половине вашего уровня.
Гордость по оружию ⟳
Pride in Arms
Общая
Описание
С триумфальным криком вы вдохновляете союзников на битву. Спровоцировавший союзник до конца своего следующего хода получаете временные ОЗ, равные его модификатору Телосложения. Добавлен "слуховой" признак.
Гостеприимство джанна
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 111
Вы можете использовать магию, чтобы показать другим гостеприимство пустыни.
Вы можете 1 раз в день сотворять Создание еды и 2 раза в день Создание воды как врожденные арканные заклинания 2-го уровня.
Вы можете 1 раз в день сотворять Создание еды и 2 раза в день Создание воды как врожденные арканные заклинания 2-го уровня.
Групповая помощь
Group Aid
Общая
Описание
Ваше воспитание подчеркивало командную работу, и для вас естественна помощь своим союзникам. После того, как вы Помогли (Aid) Помощь союзнику с проверкой навыка, которая не имеет признака атака, то вы так же можете Помочь (Aid) Помощь любому другому союзнику, который в этом раунде совершает проверку того же навыка с тем же намерением. Вы делаете это свободным действием (◇), а не реакцией. Приготовление, которое вы совершили для помощи, должно все еще применяться к другим союзникам и вы можете Помочь каждому союзнику только один раз. Например, если вы помогли подсадить союзника, чтобы Помочь ему с проверкой Атлетики при подъеме на стену, вы можете сохранить то же положение, чтобы ускорить других союзников, пытающихся взобраться на стену в том же раунде.
Две правды
Народ
Описание
Предварительные условия: мастер Обмана
Источник: Dark Archive pg. 121
Ваше умение подражать своему прародителю настолько сильно, что вы можете убедить даже самого себя.
При использовании этого действия, вы изменяете свои мыслительные процессы на прародительские или обратно на свои.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить искренне.
При использовании этого действия, вы изменяете свои мыслительные процессы на прародительские или обратно на свои.
Пока то, что вы говорите, является правдой с точки зрения вашей нынешней личности, вы можете говорить это даже под воздействием таких эффектов, как Зона истины, которые заставляют вас говорить искренне.
Дезориентирующий яд
Disorienting Venom
Общая
Требованиянаследие ancestry-her_anadi_venomous_anadi
Описание
Введенный вами яд дезориентирует врагов. Существо, получившее урон вашим ядом анади должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе станет застигнуто врасплох на 1 раунд.
Действенные татуировки
Virtue-Forged Tattoos
Общая
ТребованияВитиеватая татуировка
Описание
Ваши татуировки - работа сверхъестественного гения, шедевр искусства и магии выполненный на коже. Выберите арканное заклинание 3-го уровня из той же школы, что и Арканные татуировки из числа обычных заклинаний, либо других к которым у вас есть доступ, включая низкоуровневые заклинания, усиленные до 3-го уровня, если хотите. Вы можете один раз в день сотворять это заклинание, как врожденное арканное заклинание.
Демоническая магия
Народ
Описание
Предварительные условия: род Pitborn
Источник: Advanced Player's Guide pg. 40
С помощью своего наследия, вы можете направлять силу Бездны, создавая ужасные ощутимые эффекты.
Вы можете колдовать Паранойя и Разбивающий звук как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Вы можете колдовать Паранойя и Разбивающий звук как врожденные сакральные заклинания 2-го уровня, каждое раз в день.
Дополнительные частицы
Народ
Описание
Предварительные условия: Crystalline Dust
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 77
Вы можете использовать Crystalline Dust еще 1 раз в день.
Особенность: Вы можете взять эту способность более одного раза, каждый раз получая еще 1 использование Crystalline Dust в день.