Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Быстрая перезарядка ◇

Rapid Recharge
Ур. 10
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Быстрая перезарядка
Описание
Вы прибегаете к арканному трюку, чтобы восстановить свою способность сочетать заклинания и атаки. Вы заряжаете свой "Зачарованный удар".

Великая магическая схоластика

Greater Magical Scholastics
Ур. 10
Архетип
ТребованияМагическая схоластика, Посвящение археолога
Отдельная страница: Великая магическая схоластика
Описание
Вы расширили свои магические исследования, что позволяет вам находить правильный путь, обнаруживать объекты и скрывать эти объекты от недобросовестных соперников.
Вы можете колдовать Предзнаменование, Обнаружение и Необнаружимость как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Вы можете колдовать эту Необнаружимость только на объект, и заклинание автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическая схоластика.

Великие руны заклинаний

Greater Spell Runes
Ур. 10
Архетип
ТребованияРуны заклинаний
Отдельная страница: Великие руны заклинаний
Описание
Вы получаете более сильные руны заклинаний.

Вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 4-го уровня.

На 12-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 5-го уровня, а на 14-м уровне руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 6-го уровня.

Великие смертельные секреты

Greater Deathly Secrets
Ур. 10
Архетип
ТребованияСмертельные секреты
Отдельная страница: Великие смертельные секреты
Описание
Ваши секреты нежити становятся еще сильнее.
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Пагубное насыщение, либо Могильная хватка.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 очко.
Особенность: Вы можете выбрать эту способность более 1 раза.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Великое магическое назидание

Greater Magical Edification
Ур. 10
Архетип
ТребованияМагическое назидание
Отдельная страница: Великое магическое назидание
Описание
Вы продолжили расширять свой набор инструментов для обобщения знаний.
Вы можете колдовать Понимание языка, Мысленная связь и Тайная страница, как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Когда вы колдуете Тайная страница, оно автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическое назидание.

Великое наследие крови

Greater Bloodline
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинание наследия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великое наследие крови
Описание
Дальнейшая общность с наследием вашей крови, открыла еще большие тайны. Вы получаете великое заклинание наследия, связанное с ним. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Весомый удар

Weighty Impact
Ур. 10
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Весомый удар
Описание
Ваш эйдолон сбивает врагов на землю. Выберите одну из безоружных атак эйдолона с признаком опрокидывание. Он получает для этой атаки действие Knockdown. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ветреный прыжок

Wind Jump
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ветреный прыжок
Описание
Вы собираете под собой ветер, позволяющий вам взлететь когда прыгаете. Вы получаете заклинание ки Прыжок ветра. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Взгляд правдивости

Gaze of Veracity
Ур. 10
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания фокусировки, Посвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Взгляд правдивости
Описание
Вы можете направить силу своей маски, чтобы пробиться сквозь ложь и увидеть правду в любой ситуации.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Когда у вас надета ваша маска сигнифера, вы можете сотворять доменное заклинание жреца Проблеск истины, как сакральное фокусное заклинание.

Взор охотника

Hunter's Vision
Ур. 10
Класс
Требованиязаклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Взор охотника
Описание
Вы настолько сосредоточены на своей выслеживаемой добыче, что можете ясно видеть ее даже за пределами своих сенсорных чувств. Вы получаете заклинание смотрителя Взор охотника. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Взор сигнифера

Signifer's Sight
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта сигнифера
Отдельная страница: Взор сигнифера
Описание
Магия, текущая через вашу маску сигнифера, позволяет вам видеть в темноте, и ослабляет отвлечение, вызванное внезапными вспышками яркого света.

Когда на вас надета ваша маска сигнифера, вы получаете ночное зрение.

Дополнительно, если вы ослеплены когда у вас надета маска и цель скрыта только из-за ослепления, то чтобы целиться в это существо, вы снижаете КС чистой проверки с 5 до 3.

Воздушный копер ◆◆

Aerial Piledriver
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение борца
Отдельная страница: Воздушный копер
Описание
Поднимая в воздух себя и противника, вы обрушиваетесь на землю.
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
Этот Удар наносит 1d6 дополнительного урона за каждую кость урона оружия и имеет следующие дополнительные эффекты при успехе, провале и критическом провале.
| Успех: Цель падает ничком.
| Провал: Вы теряете хватку цели и она больше не схвачена или сдерживается вами.
| Критический провал: Вы теряете хватку цели и свое равновесие. Вы падаете ничком и цель больше не схвачена или сдерживается вами.

Возможный подозреваемый ⟳

Suspect of Opportunity
Ур. 10
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможный подозреваемый
Описание
Иногда что-то неожиданно вмешивается в ваше дело, например засада, посланная, чтобы остановить ваше расследование. Вы научились отделять свою главную зацепку и следовать новой в вашем нынешнем затруднительном положении. Если у вас есть 2 зацепки, вы можете Pursue a Lead против спровоцировавшего врага, откладывая, но не заканчивая одну из ваших текущих активных зацепок. В конце боевого столкновения, вы прекращаете "Расследовать дело" против спровоцировавшего врага и возвращаете изначальную зацепку, если она есть.

Воображаемое обличье ◆

Dream Guise
Ур. 10
Класс
Требованияподсознание Psychic--Subconscious--Wandering-Reverie

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Воображаемое обличье
Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение в пространство готового союзника, в этот момент обе ваши внешности смещаются в общую третью, обычно похожую на смесь двух ваших обликов. Затем либо вы, либо ваш союзник Шагаете (Steps) Шаг. Каждый из вас сохраняет облик слияния. Существа, наблюдающие за этим, знают что произошло, но все равно должны Искать (Seek) Поиск или иным образом взаимодействовать с иллюзией, чтобы попытаться не поверить в нее и определить, кто из вас кто. В противном случае они не могут различить вас и будут иметь равные шансы целиться в каждого из вас (чистая проверка КС 11). Эта иллюзия заканчивается, как только действуете либо вы, либо союзник, с которым вы слились. В оригинале указаны "Требования (Requirements)", а не "Предварительные условия (Prerequisites)", но это не имеет смысла, потому что ты не можешь получить другое подсознание, а значит без ограничения на получение способности (Предв.условия), но с ограничением на использование (Требования), ты все равно не можешь ей пользоваться даже, если можешь взять.

Воспоминание Узунджати ◆

Uzunjati Recollection
Ур. 10
Навык
Требованиямастер навыка с Вспомнить информацию, Рассказы Узунджати
Отдельная страница: Воспоминание Узунджати
Описание
Вы рассказываете историю спонтанно из почти забытых фактов, углубляясь в свою память и в процессе развлекая свою аудиторию.
Используйте Вспомнить информацию с навыком мастером которого вы являетесь, потом используйте Рассказы Узунджати с тем же навыком.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка для Рассказы Узунджати из-за дополнительных подробностей.

Восстановить заклинание ◆

Recover Spell
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Восстановить заклинание
Описание
Вы восстанавливаете энергию недавно прерванного заклинания, что позволяет снова сотворить его, если вы делаете это сразу же пока энергия не рассеялась.
Вы восстанавливаете использование заклинания, которое было прервано с начала вашего прошлого хода, но вы должны сразу же снова делать Cast a Spell вашим следующим действием, иначе заклинание пропадает;
как обычно для метамагии, это должно быть сделано в тот же ход, когда вы используете "Восстановить заклинание".
Вы можете изменить область, цели и другие переменные, включая количество действий используемых на Cast a Spell, если оно позволяет, как например когда колдуете Исцеление или Магический снаряд.

Вперед в будущее ◆

Into The Future
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение мага времени
Отдельная страница: Вперед в будущее
Описание
Вы знаете, что ваше заклинание пригодиться не сейчас, но через несколько мгновений, поэтому вы отправляете свою магию в будущее.
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое требует 1 или 2 действия, его эффект случается на 1 раунд позже - в начале вашего следующего хода, а не мгновенно.
Определение целей и прочие выборы, касающиеся заклинания, должны быть сделаны, когда заклинание сотворяется, а требования, такие как линия обзора и линия эффекта - должны выполняться как при сотворении заклинания, так и когда оно вступает в силу.
Последствия действия Сотворения (Casting) самого заклинания не откладываются, как например реакция Возможность для атаки или окончание состояния завороженности врага при совершении враждебного действия.

Впечатляющее приземление ⟳

Impressive Landing
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Впечатляющее приземление
Описание
Вы врезаетесь в землю, разбивая ее вокруг себя. Считайте падение на 10 футов короче. Вы приземляетесь на ноги. Когда вы приземляетесь, все пространства рядом становятся сложной местностью, и существа в этих пространствах получают 5 дробящего урона, так как обломки попадают в них, и они становятся застигнутыми врасплох до начала их следующего хода.

Впечатляющий дестриэ

Imposing Destrier
Ур. 10
Класс
Требованиябожественный союзник Скакун, Верный боевой конь

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Впечатляющий дестриэ
Описание
Под вашим присмотром, ваш скакун реализовал свой врожденный потенциал. Ездовое животное, полученное от классовой особенности Скакун становится ловким или свирепым зверем-компаньоном (на ваш выбор, см. Companion Types). Во время столкновения, даже если вы не используете действие Команда животному, ваш зверь все еще может использовать 1 действие в ваш ход, чтобы сделать Удар или Перемещение.

Временные зелья

Temporary Potions
Ур. 10
Класс
ТребованияКотел

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Временные зелья
Описание
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создавать партию из 2 временных масел или зелий, используя известные вам формулы. Эти предметы следуют обычным правилам своего Создания (Craft) Создать, кроме времени создания, с некоторыми дополнительными ограничениями. Они должны быть маслом или зельем одного вида и их уровень должен быть на 6 или более уровней ниже вашего. Любые предметы, которые вы создаете таким способом, становятся бутылками инертных жидкостей во время следующих дневных приготовлений, и любые оставшиеся эффекты временных предметов заканчиваются. Временные масла или зелья не имеют денежной ценности. Если вы мастер КС заклинаний своего колдовского обычая, то можете создавать партию из 3 временных масел или зелий, а если вы легенда, то можете создавать партию из 4 предметов.

Время взаймы ◇

Borrow Time
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Время взаймы
Описание
Вы тянетесь вперед во времени и используете то время, которое еще не пришло.
Вы становитесь ускорены и можете использовать это дополнительное действие только на Шаг, Перемещение или Удар.
Вы получаете это дополнительное действие мгновенно и можете использовать его в этом ходу.
В конце своего хода вы становитесь ошеломлены 1.

Выбить из седла ◆

Unseat
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение кавалериста
Отдельная страница: Выбить из седла
Описание
Вы пытаетесь сбить противника с его ездового животного.
Сделайте Удар ближнего боя по противнику верхом на ездовом животном.
Если ваша атака попадает, сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости оппонента.
В случае успеха, противник будет сброшен со своего скакуна в пространство на его выбор, рядом с его ездовым животным.
В случае вашего крит.успеха, он падает ничком на землю.

Выдержать касание смерти ⟳

Endure Death's Touch
Ур. 10
Архетип
Требованияэксперт средних или тяжелых доспехов,
Отдельная страница: Выдержать касание смерти
Описание
Ваша убежденность перенаправляет атаку нежити прочь через ваш доспех.

Вы получаете сопротивление 5 физическому урону и сопротивление 10 негативному урону от спровоцировавшей атаки.

Вы получаете бонус обстоятельства +2 к любым спасброскам против эффектов от естественных атак нежити;

если вы совершаете успешный спасбросок, то вместо этого получаете критический успех.

Гармонизация с камнем

Attunement to Stone
Ур. 10
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Гармонизация с камнем
Описание
Вы гармонизируете с камнями вокруг вас.
Когда вы соприкасаетесь с каменной поверхностью, то получаете виброчувствительность (неточное) на 5 футов вдоль этой поверхности и можете активировать свой *камень ка*, чтобы сотворять Слияние с камнем.

Героическое восстановление ◆

Heroic Recovery
Ур. 10
Класс
Требованияисцеляющая Божественная сила, доброе мировоззрение

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Героическое восстановление
Описание
Ваша восстанавливающая сила бодрит исцеленного. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление выбрав целью 1 живое существо и цель восстанавливает ОЗ от заклинания, она еще получает три бонуса до конца своего следующего хода: * бонус состояния 5 футов к Скорости * бонус состояния +1 к броскам атаки * бонус состояния +1 к броскам урона

Гигантский силок

Giant Snare
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Отдельная страница: Гигантский силок
Описание
Вы можете создать для быстрой установки силок большого размера, что увеличивает шансы, что в него кто-то попадется.

Когда вы подготавливаете силки для быстрой установки, вы можете подготовить некоторые из них как гигантские силки.

Гигантский силок занимает область вплоть до 10 x 10 футов, но стоит 2 ваших ловушки для быстрой установки.

Гигантский силок может среагировать на существо, вошедшее в любую часть его области и все его эффекты применяются на всю область.

Главный урок

Major Lesson
Ур. 10
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Главный урок
Описание
Ваш покровитель раскрывает вам еще большие тайны. Выберите главный, большой или основной урок из списков: Главные уроки, Большие уроки, Основные уроки. Вы получаете связанный с ним сглаз, а ваш фамильяр изучает заклинание. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. Особенность: Вы можете выбрать эту способность второй раз, если вы 14-го уровня или выше, и третий раз, если вы 18-го уровня или выше. Каждый раз, выбирайте другой урок.

Глушащий удар ◆

Silencing Strike
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глушащий удар
Описание
Быстрый удар в лицо или рот заставляет противника замолчать. Сделайте Удар ближнего боя по врагу. Враг должен пройти спасбросок Стойкости против вашего КС класса. | Успех: Цель невредима | Провал: Цель потрясена и едва может говорить. Она получает состояние ошеломлен 1 и ее речь хриплая и трудная для понимания. До конца своего следующего хода, она должна успешно пройти чистую проверку с КС 11, чтобы использовать действия с признаком языковой или обеспечить словесные компоненты для колдовства. | Критический провал: Как провал, но существо получает состояние ошеломлен 3 вместо ошеломлен 1

Гоблинское торжество

Goblin Jubilee Display
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Гоблинское торжество
Описание
Пламя и взрывы опаляют воздух в буйстве красок и разрушений, которое может сравниться даже с самой дикой вечеринкой гоблинов.

Это зрелище настолько красиво и хаотично, что, хотя и гипнотизирует, оно представляет значительный риск для физического здоровья, зрения и слуха любого, кто окажется слишком близко.

Вы получаете фейерверк "Гоблинское торжество".



Гоблинское торжество (Goblin Jubilee) ◆◆◆

(огонь, звук, визуальный)



Стоимость: 3 порций насыщенных реагентов



Эффект: Хаос заполняет 20-футовый взрыв в пределах 120 футов.

Все существа в области получают 3d6 урона огнем и 3d6 урона звуком, и должны совершить спасбросок Стойкости.

Гоблинское торжество стоит 3 порций насыщенных реагентов.



| Критический успех: Существо невредимо.

| Успех: Существо ослеплено и глохнет до конца своего следующего хода и получает половину урона.

| Провал: Существо ослеплено и глохнет на 1 минуту и получает полный урон.

| Критический провал: Существо слепое на 1 раунд, ослеплено и глохнет на 1 минуту, и получает двойной урон.

Грация скорости

Agile Grace
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Грация скорости
Описание
Ваши грациозные движения с быстрым оружием не идут ни в какое сравнение. Ваш штраф множественной атаки с оружием и безоружными атаками, имеющими признак быстрое, становится -3 для второй атаки и -6 для последующих атак (вместо -4 и -8).
‹1…8081828384…›3560 элементов