Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Быстрая перезарядка ◇
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Быстрая перезарядкаВеликая магическая схоластика
Вы можете колдовать Предзнаменование, Обнаружение и Необнаружимость как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Вы можете колдовать эту Необнаружимость только на объект, и заклинание автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическая схоластика.
Великие руны заклинаний
Вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 4-го уровня.
На 12-м уровне вы получаете руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 5-го уровня, а на 14-м уровне руну заклинания соответствующую арканному заклинанию 6-го уровня.
Великие смертельные секреты
Вы изучаете либо заклинание фокусировки Пагубное насыщение, либо Могильная хватка.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 очко.
Каждый раз, вы изучаете другое заклинание и ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.
Великое магическое назидание
Вы можете колдовать Понимание языка, Мысленная связь и Тайная страница, как врожденные оккультные заклинания, каждое раз в день.
Когда вы колдуете Тайная страница, оно автоматически усиливается до того же уровня, что и ваши чары от Магическое назидание.
Великое наследие крови
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Великое наследие кровиВесомый удар
Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Весомый ударВетреный прыжок
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ветреный прыжокВзгляд правдивости
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.
Когда у вас надета ваша маска сигнифера, вы можете сотворять доменное заклинание жреца Проблеск истины, как сакральное фокусное заклинание.
Взор охотника
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Взор охотникаВзор сигнифера
Когда на вас надета ваша маска сигнифера, вы получаете ночное зрение.
Дополнительно, если вы ослеплены когда у вас надета маска и цель скрыта только из-за ослепления, то чтобы целиться в это существо, вы снижаете КС чистой проверки с 5 до 3.
Воздушный копер ◆◆
Совершите безоружный Удар ближнего боя по схваченному или сдерживаемому вами существу.
Этот Удар наносит 1d6 дополнительного урона за каждую кость урона оружия и имеет следующие дополнительные эффекты при успехе, провале и критическом провале.
| Провал: Вы теряете хватку цели и она больше не схвачена или сдерживается вами.
| Критический провал: Вы теряете хватку цели и свое равновесие. Вы падаете ничком и цель больше не схвачена или сдерживается вами.
Возможный подозреваемый ⟳
Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Возможный подозреваемыйВоображаемое обличье ◆
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Воображаемое обличьеВоспоминание Узунджати ◆
Используйте Вспомнить информацию с навыком мастером которого вы являетесь, потом используйте Рассказы Узунджати с тем же навыком.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке навыка для Рассказы Узунджати из-за дополнительных подробностей.
Восстановить заклинание ◆
Вы восстанавливаете использование заклинания, которое было прервано с начала вашего прошлого хода, но вы должны сразу же снова делать Cast a Spell вашим следующим действием, иначе заклинание пропадает;
как обычно для метамагии, это должно быть сделано в тот же ход, когда вы используете "Восстановить заклинание".
Вы можете изменить область, цели и другие переменные, включая количество действий используемых на Cast a Spell, если оно позволяет, как например когда колдуете Исцеление или Магический снаряд.
Вперед в будущее ◆
Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое требует 1 или 2 действия, его эффект случается на 1 раунд позже - в начале вашего следующего хода, а не мгновенно.
Определение целей и прочие выборы, касающиеся заклинания, должны быть сделаны, когда заклинание сотворяется, а требования, такие как линия обзора и линия эффекта - должны выполняться как при сотворении заклинания, так и когда оно вступает в силу.
Последствия действия Сотворения (Casting) самого заклинания не откладываются, как например реакция Возможность для атаки или окончание состояния завороженности врага при совершении враждебного действия.
Впечатляющее приземление ⟳
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Впечатляющее приземлениеВпечатляющий дестриэ
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Впечатляющий дестриэВременные зелья
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Временные зельяВремя взаймы ◇
Вы становитесь ускорены и можете использовать это дополнительное действие только на Шаг, Перемещение или Удар.
Вы получаете это дополнительное действие мгновенно и можете использовать его в этом ходу.
В конце своего хода вы становитесь ошеломлены 1.
Выбить из седла ◆
Сделайте Удар ближнего боя по противнику верхом на ездовом животном.
Если ваша атака попадает, сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости оппонента.
В случае успеха, противник будет сброшен со своего скакуна в пространство на его выбор, рядом с его ездовым животным.
В случае вашего крит.успеха, он падает ничком на землю.
Выдержать касание смерти ⟳
Вы получаете сопротивление 5 физическому урону и сопротивление 10 негативному урону от спровоцировавшей атаки.
Вы получаете бонус обстоятельства +2 к любым спасброскам против эффектов от естественных атак нежити;
если вы совершаете успешный спасбросок, то вместо этого получаете критический успех.
Гармонизация с камнем
Когда вы соприкасаетесь с каменной поверхностью, то получаете виброчувствительность (неточное) на 5 футов вдоль этой поверхности и можете активировать свой *камень ка*, чтобы сотворять Слияние с камнем.
Героическое восстановление ◆
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Героическое восстановлениеГигантский силок
Когда вы подготавливаете силки для быстрой установки, вы можете подготовить некоторые из них как гигантские силки.
Гигантский силок занимает область вплоть до 10 x 10 футов, но стоит 2 ваших ловушки для быстрой установки.
Гигантский силок может среагировать на существо, вошедшее в любую часть его области и все его эффекты применяются на всю область.
Главный урок
Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Главный урокГлушащий удар ◆
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Глушащий ударГоблинское торжество
Это зрелище настолько красиво и хаотично, что, хотя и гипнотизирует, оно представляет значительный риск для физического здоровья, зрения и слуха любого, кто окажется слишком близко.
Вы получаете фейерверк "Гоблинское торжество".
Гоблинское торжество (Goblin Jubilee) ◆◆◆
(огонь, звук, визуальный)
Стоимость: 3 порций насыщенных реагентов
Эффект: Хаос заполняет 20-футовый взрыв в пределах 120 футов.
Все существа в области получают 3d6 урона огнем и 3d6 урона звуком, и должны совершить спасбросок Стойкости.
Гоблинское торжество стоит 3 порций насыщенных реагентов.
| Критический успех: Существо невредимо.
| Успех: Существо ослеплено и глохнет до конца своего следующего хода и получает половину урона.
| Провал: Существо ослеплено и глохнет на 1 минуту и получает полный урон.
| Критический провал: Существо слепое на 1 раунд, ослеплено и глохнет на 1 минуту, и получает двойной урон.
Грация скорости
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Грация скорости