Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Двойная контратака ⟳

Twin Riposte (Fighter)
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойная контратака
Описание
Умелое парирование одним оружием оставляет вашего противника открытым для атаки другим оружием. Сделайте Удар ближнего боя или используйте Разоружить против спровоцировавшего оппонента.

Двойная слабость ◆◆

Twin Weakness
Ур. 10
Класс
Требованиясмертельная слабость или личная антитеза

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойная слабость
Описание
Когда вы наносите атаку, усиленную вашей эзотерикой, вы также прижимаете свое орудие к существу, применяя его слабость, так как энергия вашего орудия опаляет плоть существа. Нанесите Удар ближнего боя по цели вашей Эксплуатации уязвимости (Exploiting Vulnerability) Exploit Vulnerability. При любом результате броска атаки, кроме критического провала, вы еще прижимаете свое орудие к существу, автоматически нанося дополнительный урон от "Эксплуатирования уязвимости". Это происходит в дополнение к любому урону от вашего Удара, включая слабость, применяемую Ударом от "Эксплуатирования уязвимости". Для расчета штрафа множественной атаки это считается 2 атаками. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Дерзкий размах

Daring Flourish
Ур. 10
Архетип
ТребованияДерзкий поступок
Отдельная страница: Дерзкий размах
Описание
Вы быстро пользуетесь возможностью от своих смелых трюков.
В конце успешного Дерзкий поступок, вы можете сделать по цели Удар ближнего боя, или попытаться Разоружить цель.
Она застигнута врасплох для Удара, который вы делаете во время Дерзкий поступок, а также для следующей атаки ближнего боя, которую вы предпринимаете до конца своего хода.

Добавление стихии

Add Element
Ур. 10
Архетип
ТребованияПродвинутое управление стихией
Отдельная страница: Добавление стихии
Описание
Выберите вторую кинетическую стихию в дополнение к той, которой вы уже владеете.

Вы получаете импульсную способность для этой стихии.

Для соответствия ее предварительным условиям, ваш уровень кинетика равен половине уровня персонажа.

Если вы получите больше способностей кинетика, то как и обычно для кинетика, вы можете выбирать составные импульсы имеющие обе ваши стихии.

Дом воображаемых стен

House of Imaginary Walls
Ур. 10
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Дом воображаемых стен
Описание
Вы воздвигаете воображаемый барьер, который другие считают реальным. Вы изучаете чары-композицию Дом воображаемых стен.

Достань меня ◆

Come and Get Me
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Достань меня
Описание
Вы открываете себя для атак, так, что в свою очередь вы можете ответить. Пока не закончится ваша ярость вы застигнуты врасплох и броски урона по вам получают бонус обстоятельства +2. Если существо попадает по вам, то оно до конца вашего следующего хода застигнуто для вас врасплох. Если вы попадаете по нему до конца вашего следующего хода, то получаете временны ОЗ равные вашему модификатору Телосложения, или в два раза больше если это было крит.попадание. Эти временные ОЗ длятся до окончания вашей ярости.

Драгоценные боеприпасы

Precious Munitions
Ур. 10
Класс
ТребованияУмелый сборщик боеприпасов

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драгоценные боеприпасы
Описание
Вы смешиваете частички драгоценных материалов собранных во время приключений в специальные пули, чтобы дать эти свойства своей временной амуниции. Вы можете использовать продвинутую алхимию для создания стандартной амуниции из адамантина Adamantine, холодного железа Cold Iron или серебра Silver, тратя 1 порцию реагентов на единицу амуниции. На 15-м уровне вы можете создавать высококачественную амуницию из адамантина, холодного железа или серебра.

Еще кое что ◆

Just One More Thing
Ур. 10
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Еще кое что
Описание
После того, как ваша попытка повлиять на кого-то прошла неудачно, вы добавляете еще немного информации или задаете острый вопрос, возможно, спасая свою предыдущую попытку. Перебросьте провалившуюся проверку и используйте новый результат. Если цель провалившейся проверки является субъектом вашего следствия, то удвойте свой бонус от Pursue a Lead для переброски проверки. Это существо временно иммунно к "Еще кое что" на 1 день. Еще вы можете использовать это действие если провалили, но не крит.провалили проверку Лгать, Собрать информацию, Произвести впечатление или Принуждение. В этом случае, вместо того, чтобы тратить 1 действие, добавление "Еще кое что" занимает у вас половину времени изначальной проверки, до минимальных 1 дополнительного раунда.

Жестокие ослабления

Vicious Debilitations
Ур. 10
Класс
Требованиярод деятельности Головорез, Ослабляющий удар

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жестокие ослабления
Описание
Ослабления которые вы даете серьезно вредят вашим врагам. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает на ваш выбор слабость 5 к дробящему, колющему или рубящему урону. * Ослабление: Цель получает состояние неуклюжесть 1.

Заклинание камнепада ◆

Rockslide Spell
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Заклинание камнепада
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией земли, в результате чего куски камней усеивают землю.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое воздействует на область, то на 1 раунд, в его области, 5-футовые квадраты в количестве равном уровню заклинания становятся сложной местностью.

Эти квадраты должны быть на земле и вся зона сложной местности должна быть непрерывной.

Заклинание получает признак земля.

Заклинательство Носителя каскада

Cascade Bearer's Spellcasting
Ур. 10
Архетип
Требованияпринадлежность к "Носителям каскада", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Заклинательство Носителя каскада
Описание
Ваше обучение "Носителя каскада" позволяет вам расширить границы своих безмятежных заклинаний дальше, чем большинству Магаамбийцев, вплетая духовную магию.

В дополнение к спискам природных или арканных заклинаний, вы можете выбирать безмятежные заклинания из списков сакральных или оккультных заклинаний, но они все еще являются безмятежными заклинаниями (то есть вы во время сотворения выбираете являются ли они арканными или природными).

Вы получаете безмятежные чары и безмятежное заклинание 1-го уровня.

Записать композицию

Annotate Composition
Ур. 10
Общая
Отдельная страница: Записать композицию
Описание
Помещая композицию на бумагу, вы можете создать источник волнующих слов или песню, которые другие могут прочитать и понять. Вы тратите 10 минут и 1 Очко Фокусировки, чтобы перенести заклинание-композицию на особый свиток, который позднее можете активировать вы или другое существо. Сотворение этого заклинания-композиции должно занимать одиночное действие (◆). Если выбранное заклинание-композиция требует сделать проверку Выступления, как часть колдовства, то Мастер делает эту проверку тайно, когда вы записываете свое произведение. Если у вас есть Вдохновить на героизм или Затяжная композиция и выбранное заклинание-композиция позволяет, то вы еще можете использовать одно из этих заклинаний, чтобы изменить записываемую композицию, и Мастер делает тайную проверку Выступления. Если вы это делаете, то тратите дополнительное Очко Фокусировки, даже если тайная проверка проваливается. Любое существо, которое может прочитать язык использованный вами для записи композиции, может Activate An Item потратив одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Это воспроизводит эффекты композиции, как если бы активирующее существо делало Cast a Spell. Композиция, создаваемая таким способом, теряет свою силу при ваших следующих дневных приготовлениях. Пока композиция находится в вашем распоряжении, вы можете сделать ее инертной, используя одно действие (◆), которое имеет признак концентрация. Вы не можете восстановить Очко Фокусировки, которое потратили на создание записи композиции, пока она не будет активирована или не потеряет свою магию.

Затвердевание плоти ◆

Harden Flesh
Ур. 10
Класс
Требованияорден Камня

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Затвердевание плоти
Описание
Вы укрепляете свою кожу минералами взятыми из земли и камня. Вы до начала своего следующего хода получаете сопротивление 3 физическому урону, кроме адамантина Adamantine. На 12-м уровне и каждые 4 уровня после него, сопротивление увеличивается на 1, до максимального 6 на 20-м уровне.

Защита Бури-солнца ⟳

Tempest-Sun Shielding
Ур. 10
Архетип
ТребованияПеренаправление Бури-солнца
Отдельная страница: Защита Бури-солнца
Описание
Вы превращаете нереализованную энергию заклинаний в защитный щит.

Если вы спонтанный заклинатель, потратьте слот заклинания; если вы подготавливающийся заклинатель, потратьте заклинание подготовленное в слоте заклинания.

Снизьте спровоцировавший урон на величину, равную уровню потраченного слота заклинания умноженного на 4.

Защита Мастера заклинаний

Spellmaster's Ward
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Защита Мастера заклинаний
Описание
Вы можете создать несколько мощных защищающих рун, которые усиливают вашу защиту против заклинаний наносящих урон, поглощая наихудшую энергию, ради вашей защиты.
Вы получаете заклинание фокусировки Защита Мастера заклинаний.
Увеличьте свой запас Очков Фокусировки на 1.

Защитная связь ⟳

Protective Bond
Ур. 10
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитная связь
Описание
Мощь вашей связи с эйдолоном может защитить от вреда вас и вашего эйдолона. Если вы и эйдолон получите разное количество урона от эффекта по области, то вместо наибольшего урона, вы получаете меньший. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный).

Защищенное колдовство ⟳

Ward Casting
Ур. 10
Архетип
ТребованияСтойкое колдовство,
Отдельная страница: Защищенное колдовство
Описание
Вы осторожно защищаете свое заклинание, черпая из покрова магической энергии, который вы подготовили для защиты своего заклинания, что увеличивает шансы на сохранение заклинания.
Вы снижаете КС чистой проверки для Steady Spellcasting с 15 до 10.

Зеленый Страж

Greenwatcher (Gunslinger)
Ур. 10
Класс
ТребованияВызов феям

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленый Страж
Описание
В том, что касается опыта борьбы против фей и вместе с ними, вам практически нет равных. Любое оружие, которым вы владеете, или любая безоружная атака, которую вы совершаете против существа с признаком фея, считаются холодным железом Cold Iron. Всякий раз, когда вы критически проваливаете спасбросок против заклинания, сотворенного феей, вместо этого вы получаете обычный провал. Всякий раз, когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар по фее, цель немедленно подвергается эффектам заклинания Фейское сияние. Для противодействия Counteracting этому эффекту, он считается врожденным природным заклинанием 2-го уровня. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Зеркальный щит ⟳

Mirror Shield
Ур. 10
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеркальный щит
Описание
Вы отражаете заклинание обратно в спровоцировавшего противника. Сделайте дистанционную атаку против спровоцировавшего существа, используя ваш наилучший уровень мастерства дистанционного оружия. Если вы можете сотворять заклинания, то вместо этого можете сделать атаку заклинанием. Если вы преуспели, то противник получает эффекты успешной атаки своего заклинания (или эффекты крит.успеха, если ваш бросок атаки был крит.успехом).

Зловещее заявление ◆◆

Eerie Proclamation (Druid)
Ур. 10
Класс
Требованияэксперт Оккультизма, эксперт Выживания

Классы: Друид (Druid), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зловещее заявление
Описание
Вы знаете, что в этом мире есть места, с которыми что-то не так - места, где птицы не поют и все время кажется, что за вами кто-то наблюдает. Вы умеете замечать и пробуждать такие места. Чтобы сделать это, вы должны указать на квадрат 10 на 10 футов и сделать какое-либо пророческое заявление (пр. "Это проклятая земля" или "Это дурное место"). Следующее существо, попадающее на отмеченную территорию, должно совершить спасбросок Воли против вашего КС заклинаний (для друида). | Успех: Цель невредима. | Провал: С жертвой, находящееся на проклятой земле, случается что-то ужасное. Подробности остаются на усмотрение Мастера - это может быть вполне "естественное" происшествие (например, существо может наступить в старый медвежий капкан), либо же что-то более таинственное и зловещее. Цель на 2 раунда получает состояние. Совершите бросок 1d4 и используйте колонку провала из таблицы ниже для определения состояния. | Критический провал: Как провал, но эффект оказывается особенно ужасающим. Используйте колонку критического провала, и указанное состояние длится 1 минуту. +
-+
-
-
-
-+
-
-
-
-
-
-
-
-
+ | d4 |           Провал           |                         Крит. провал                         | +====+============================+==============================================================+ |  1 | Неуклюжесть 2  | Неуклюжесть 3                                    | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ |  2 | Ослаблен 2  | Ослаблен 3                                    | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ |  3 | Одурманен 2 | Одурманен 3                                   | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
---+ |  4 | Ослепление    | Слепота на 1 раунд, потом ослеплен | +
-+
-
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
-
------+ 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Знаток свитков

Scroll Savant
Ур. 10
Класс
Требованияэксперт Ремесла

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Знаток свитков
Описание
Во время своих дневных приготовлений вы можете создать 2 временных свитка, содержащих арканные заклинания из вашей книги заклинаний. Эти свитки следуют обычным правилам для свитков (Scrolls), с некоторыми дополнительными ограничениями. Каждый свиток должен быть разного уровня заклинания, и оба заклинания должны быть на 2 или более уровней ниже, чем ваш наивысший уровень заклинания. Любые свитки, которые вы создаете таким способом становятся немагическими во время следующих дневных приготовлений. Временный свиток не имеет стоимости. Если вы мастер КС арканных заклинаний, то во время дневных приготовлений можете создать 3 временных свитка, а если вы имеете легенда, то можете создать 4 временных свитка. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Знать все

Know it All
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Знать все
Описание
Ваши познания в заумных темах не имеют себе равных.
Когда вы преуспеваете в проверке Вспомнить информацию, вы получаете дополнительную информацию или контекст.
Когда вы критически преуспеваете в этой проверке, по усмотрению Мастера вы можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Извилистый поток ◆

Winding Flow
Ур. 10
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Извилистый поток
Описание
Любое путешествие это больше, чем просто достижение вашего места назначения. Вы используете 2 следующих действия в любом порядке: Встать, Шаг и Перемещение. Вы не можете дважды использовать одно и тоже действие.

Инвестирование тауматурга

Thaumaturge's Investiture
Ур. 10
Класс
ТребованияХаризма 16

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Инвестирование тауматурга
Описание
Магические вещи и экипировка - инструменты вашего ремесла, и вы знаете, что для борьбы со сверхъестественным вам их нужно как можно больше. Вы получаете общую способность Невероятное облачение, увеличивая свой лимит инвестированных предметов с 10 до 12. Этот лимит увеличивается до 14 если у вас Харизма 18, до 16 если Харизма 20, до 18 если Харизма 22, и до 20 если Харизма 24.

Источник знаний

Font of Knowledge
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера свитков
Отдельная страница: Источник знаний
Описание
Опыт, либо целенаправленное изучение позволили вам овладеть рядом тем.
Когда вы знаете о чем-то, то знаете об этом очень подробно.
Когда вы совершаете успешную проверку Вспомнить информацию, то получаете дополнительную информацию или контекст.
Когда вы совершаете крит.успешную проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить еще больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Истощение жизненной силы ◆

Drain Vitality
Ур. 10
Архетип
ТребованияПосвящение чудовищного стрелка
Отдельная страница: Истощение жизненной силы
Описание
Вы черпаете чудовищную магическую энергию из своего связанного оружия, чтобы укрепить себя, избавиться от текущего вреда и укрепить свою жизненную силу оболочкой из бурлящей жизненной сущности.

Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню и совершаете чистую проверку против длящегося продолжительного урона, используя КС подходящий для особенно эффективной помощи.

Использование этого умения расходует магию внутри вашего связного чудовищного оружия, не давая вам до конца вашего следующего хода использовать никакие из его активируемых умений.

Исцеляющее превращение ◆

Healing Transformation
Ур. 10
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Исцеляющее превращение
Описание
Вы можете получить преимущество от изменяющей форму магии, для того, чтобы закрыть раны и залатать повреждения. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания полиморфа не являющееся чарами, которое выбирает целью только 1 существо, то оно еще восстанавливает этому существу 1d6 ОЗ за уровень заклинания. Это исцеляющий эффект.

Камуфляж

Camouflage
Ур. 10
Класс
Требованиямастер Скрытности

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Камуфляж
Описание
Вы меняете свою внешность, чтобы сливаться с дикой природой. На естественной местности, вы можете Спрятаться и Красться даже без укрытия или не будучи скрыты. Уточнение при каких условиях можно Прятаться и Красться. Ранее было просто "даже когда замечены".

Касание стойкости

Resilient Touch
Ур. 10
Класс
ТребованияЗаклинания преданности (Наложение рук)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Касание стойкости
Описание
Ваша исцеляющая энергия создает ауру защиты, которая защищает ваших союзников не только от клинков и стрел. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим спасброскам.

Каскадный луч ◆

Cascading Ray
Ур. 10
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Каскадный луч
Описание
Магическая энергия выплескивается наружу, чтобы выйти за пределы существа, которого вы ударили. Текучая энергия формирует луч с дистанцией 60 футов от существа, которого вы повредили. Вы не можете нацелиться этим лучом ни на одно из существ, которым вы нанести урон "Зачарованным ударом". Сделайте бросок атаки заклинанием против КБ новой цели с тем же штрафом множественной атаки, что был у Удара (Strike) Удар. При попадании цель луча получает 1d4 урона за уровень заклинания, того же типа энергии, который наносит заклинание (двойной урон при критическом попадании). Если вы сотворяете это заклинание в своем "Зачарованном ударе" из слота, то урон "Каскадного луча" увеличивается до 1d8 за уровень заклинания. Если заклинание наносит более одного типа энергетического урона, то для луча вы выбираете только один из них. Этот луч обладает признаком атака, признаками школы и обычая оригинального заклинания и признаком соответствующего типа урона.
‹1…8182838485…›3560 элементов