Архетип
Отдельная страница: Кража времени
Описание
Вы влияете на линию времени другого существа и пытаетесь изменить ход его времени.
Выберите существо в пределах 30 футов.
Это существо совершает спасбросок Стойкости против вашего КС хроноскиммера.
Существо подвергается эффекту Замедление в зависимости от результата своего спасброска.
Архетип
Отдельная страница: Кувыркающийся оппортунист
Описание
Вы используете прилив выносливости, чтобы выполнить захватывающий Акробатический трюк, когда вы мчитесь через пространство противника, оставляя его лежащим на спине.
Вы пытаетесь Опрокинуть (Trip) врага, через пространство которого прошли.
Для этой проверки, вы можете использовать проверку Акробатики вместо Атлетики.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Литания против лени
Описание
Вы выступаете против греха лени, обращая лень противника против него. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания против лени. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Литания эгоизма
Описание
Вы заставляете существо действовать в своих собственных интересах, и не думать о других. Вы можете сотворять заклинание преданности Литания эгоизма. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Магическая адаптация
Описание
Когда препятствие преграждает вам путь, у вас в рукаве припасен трюк, чтобы преодолеть его.
Вы можете колдовать Ночное зрение, Паучьи лапы, и Дыхание под водой 4-го уровня, как врожденные природные заклинания, каждое раз в день.
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Мастер охотник на чудовищ
Описание
Вы обладаете почти энциклопедическими знаниями о всех существах в мире. Вы можете использовать Природу, чтобы Вспомнить информацию для идентификации любого существа. Дополнительно, вы получаете преимущества от Охотник на чудовищ (и Защитник от чудовищ если она у вас есть) при успешной или крит.успешной проверке.
Навык
Отдельная страница: Мастерски запутать
Описание
Вы овладели искусством обманывать других относительно своей области обучения.
Когда вы получаете эту способность, выберите один навык с действием Вспомнить информацию, в котором вы мастер.
Используя действие Лгать навыка Обмана, вы можете попытаться обмануть других относительно истинности фактов и знаний, связанных с этим навыком, например, притворившись, что знаете что-то, чего не знаете, подбрасывая ложную информацию и т.п.
Когда вы Лжете (Lie) таким образом, сделайте свою проверку навыка, вместо Обмана используя тот навык, который вы выбрали когда получили эту способность, применяя к проверке все бонусы или штрафы относящиеся к выбранному навыку.
Хотя легче убедить того, кто ничего не знает о выбранной вами ложной информации, в случае критического успеха вы даже можете убедить кого-то, кто слышал что-то противоречащее, если только у него нет причин для уверенности в виду личного опыта.
Например, вы можете сказать "Я знаю, что вы, возможно, слышали об использовании серебряного оружия против вампиров, но это заблуждение, основанное на том, что их отождествляют с оборотнями.
По мнению всех авторитетных ученых, холодное железо сработает."
Как только существо понимает, что вы использовали мастерское запутывание, чтобы Лгать ему, будь то из-за провалившейся проверки, либо из-за более позднего обнаружения лжи, вы не сможете снова использовать эту способность против него, поскольку способность полагается на слепое доверие вашим превосходящим знаниям.
Однако, вы все еще можете Лгать им как обычно.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Метеоритный зачарованный удар
Описание
Зачарованный удар Поток энергии течет от вашей цели обратно к вам. Нанесите Spellstrike оружием дальнего боя или дистанционной безоружной атакой по цели в пределах первого шага дистанции оружия или безоружной атаки. Сотворяемое для "Зачарованного удара" заклинание, не может быть чарами или фокусным заклинанием. Каждое существо на линии между вами и целью, за исключением вас и цели, получает урон, равный удвоенному уровню заклинания. Определите тип урона, как описано в Арканный каскад.
Класс
Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Методичные ослабления
Описание
Вы стратегически продумываете свои ослабления, чтобы уменьшить или свести на нет тактические преимущества противника. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель не может взять в тиски других существ и помочь своим союзникам взять в тиски. * Ослабление: Цель не получает бонус обстоятельства к КБ от Поднять щит, небольшого укрытия или стандартного укрытия; она получает только бонус обстоятельства +2 к КБ от большого укрытия или действия Укрыться. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Архетип
Отдельная страница: Мешающий удар
Описание
Ваша атака мешает противнику преследовать ваших союзников.
Сделайте Удар ближнего боя, добавляя следующие эффекты в дополнение к обычным эффектам Удара:
| Критический успех: Цель получает штраф состояния -15 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Успех: Цель получает штраф состояния -10 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
| Провал: Цель получает штраф состояния -5 футов к своим Скоростям до начала вашего следующего хода
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Милосердный эликсир
Описание
Вы добавляете особую примесь в эликсир, которая успокаивает тело и разум пьющего. Эликсир жизни пытает противодействовать одному эффекту страха или одному эффекту накладывающему паралич на пьющего, используя уровень предмета и модификатор противодействия равный вашему КС класса -10. Добавлено уточнение про использование уровня предмета и модификатора противодействия.
Архетип
Отдельная страница: Мобильность Писца дождя
Описание
Вы окружаете себя мантией магии "Писца дождя" и дважды Перемещаетесь (Stride); сложная местность не снижает вашу Скорость, даже если сложная местность создана магией.
Ваша магия убирает сложную местность в каждом квадрате, в который вы входите; до вашего следующего хода, эти квадраты не являются сложной местностью для любых существ идущих по ним (или становятся просто сложной местностью, если были особо сложной местностью).
Архетип
Отдельная страница: Могучая защита
Описание
Благодаря вашей невероятной связи со своим доспехом, вы можете использовать его, чтобы отразить невероятное множество опасностей.
Ваш бонус от признака доспеха "защитный" увеличивается с +3 до +4, и он применяется на все спасброски Рефлекса, а не только спасброски Рефлекса наносящие урон.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Могущественный отравитель
Описание
Концентрируя токсичные компоненты своих ядов, вы тем самым усложняете для жертвы сопротивление им. Когда вы любым способом создаете алхимический предмет с признаком яд, то КС увеличивается на 4, вплоть до максимума равного вашему КС класса.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наведение
Описание
Ага! Вы наводитесь на слабое место своего врага, чтобы помочь своему конструкту уничтожить его. При "Наведении" обозначьте врага, которого вы можете видеть. Если ваше следующее действие - Командовать своим конструктом, то он до конца хода получает бонус обстоятельства +2 к броскам атак по обозначенному врагу. Если вы используете 2 действия для Команды, то вместо этого бонус станет +3 или, если вы легенда Ремесла, то +4. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наказывающее оружие
Описание
Сила наказания вашего божества укрепляет ваше тело, чтобы вы могли сразить нечестивых. После того, как вы наносите урон бесу, используя заклинание Исцеление, до конца вашего следующего хода, ваше оружие или безоружные Удары (Strikes) Удар наносят бесам дополнительный урон добром, равный половине уровня заклинания исцеление. Это складывается с любым уроном добром, который оружие уже наносит (например от руны Святая).
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наполнение войной
Описание
Сражение с врагами дает похвалу и защиту от вашего божества. Когда вы наносите урон существу с помощью Удар, используя любимое оружие вашего божества, вы получаете временные ОЗ равные половине вашего уровня, или равные вашему уровню, если это был критический Удар. Эти временные ОЗ длятся до начала вашего следующего хода.
Архетип
Отдельная страница: Направленное гниение
Описание
Вы научились направлять свое проклятие не только через свою плоть, но и через оружие которым владеете.
Преимущества Проклятое касание распространяются на любое оружие ближнего боя которым вы владеете, а не только на Удары (Strikes) кулака.
Архетип
Отдельная страница: Наскок разведчика
Описание
Вы выскакиваете из теней, чтобы напасть на своих врагов.
Сделайте Перемещение вплоть до своей Скорости, а потом дважды выполните Удар.
Если вы были "спрятаны" или "незамечены" для цели этих Ударов, то ваш враг застигнут врасплох для обоих атак.
Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно для обоих атак.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Наследственный маг
Описание
Магия вашей родословной и наследия крови - одно и то же. Добавьте в ваш репертуар любые врожденные заклинания, которые у вас есть от способности родословной или способности наследия, что позволяет вам колдовать их используя свои слоты заклинаний.
Архетип
Отдельная страница: Не дрогнем, не сбежим
Описание
Вы получаете заклинание фокусировки Не дрогнем, не сбежим.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то вы получаете его и 1 очко, которое вы можете восстановить используя активность Refocus, произнося Багровую клятву и размышляя о ее учениях.
Если у вас уже есть запас Очков Фокусировки, добавьте 1 ОФ в свой запас.
Ваши заклинания фокусировки рыцаря-освободителя являются сакральными заклинаниями; когда вы получаете эту способность, то становитесь обучены атаке сакральными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма.
Архетип
Отдельная страница: Невероятная случайность
Описание
Ваше умение регулярно избегать опасности действует вопреки любой логике.
Вы можете использовать Счастливый случай раз в час, а не раз в день.
В предварительных условиях не указана Счастливый случай, что должно быть логично, иначе зачем брать способность, которая ничего не улучшит?
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Необычная композиция
Описание
Вы можете передать эмоции и силу композиции другими средствами. Если ваше следующее действие - сотворять заклинание-композицию, то можете использовать другой вид выступления, нежели обычно для этой композиции, чтобы изменить любой из ее жестовых компонентов на словесные, или наоборот. Как обычно, для заклинания-композиции, это изменяет является ли композиция слуховой или визуальной.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian), Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Непреодолимая атака
Описание
Вы топчете своих врагов, когда пробегаете мимо них. Когда вы используете Нестись в атаку и успешно двигаетесь через пространство существа, оно получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы. Если вы это сделали крит.успешно, то существо получает двойной урон и становится застигнутым врасплох до конца вашего следующего хода.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Неразбериха битвы
Описание
Ваш невероятно жестокий Удар подтягивает вас вплотную, давая возможность схватить врага. Попытайтесь Захватить спровоцировавшего противника. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нестабильная смесь
Описание
Вы можете создавать исключительные, хоть и летучие, алхимические чудеса, хотя они имеют неприятную тенденцию сильно взрываться, когда вы их используете. При использовании Quick Alchemy, вы можете создать алхимический предмет из своей книги формул, уровень которого вплоть до 2 уровней выше вашего уровня продвинутой алхимии (уровень продвинутой алхимии + 2 или ниже). При создании этого предмета, вы можете потратить вплоть до 3 дополнительных порций насыщенных реагентов, чтобы стабилизировать его. После активации предмета, сделайте чистую проверку с КС 10; снизьте этот КС на 2 за каждую дополнительную потраченную при создании порцию насыщенных реагентов. При успехе, предмет функционирует как обычно. При провале, предмет взрывается, нанося использующему его урон силой, равный удвоенному уровню предмета (умноженный на два при крит.провале). 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нокдаун двойным выстрелом
Описание
Вы стреляете во врага, целясь в часть его анатомии, которая выбьет его из равновесия. Совершите 2 Выстрела (Strike) Удар по одной и той же цели, по одному каждым из требуемых оружий. Если оба Выстрела успешные, то цель падает ничком.
Архетип
Отдельная страница: Обертывающие обмотки
Описание
Некоторые из ваших обмоток ослабляются и опутывают существо, которому вы только что нанесли урон.
Вы пытаетесь Захватить существо которому нанесли урон.