Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Восстановление

Rejuvenation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение привидения
Отдельная страница: Восстановление
Описание
Зов вашего незавершенного дела воссоздает вас после уничтожения.

Когда вы уничтожены, вы восстанавливаетесь полностью исцеленным через 2d4 дня в вашем месте связи.

Если ваше незавершенное дело решено пока вы ждете это время, вы мгновенно переходите в загробную жизнь, если только вы и Мастер не решите, что у вас есть новое незаконченное дело.

Вспомнить учебу ◆

Recollect Studies
Ур. 12
Навык
Требованияэксперт навыка используемого для Вспомнить информацию,
Отдельная страница: Вспомнить учебу
Описание
Вы были внимательны во время учебы и помните, как правильно атаковать различных существ.
Выберите существо, которое соответствует требованиям.
Вы узнаете сопротивления, иммунитеты или слабости существа (на ваш выбор), без необходимости успешной проверки Вспомнить информацию.

Второй укол ◆

Second Sting
Ур. 12
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Второй укол
Описание
Вы предугадываете движения своей добычи и используете их как возможности, так что провал с одним оружием дает сделать скользящие удары другим. Сделайте по добыче на которую охотитесь Удар ближнего боя, одним из требуемых оружий. Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон, который при попадании нанесло бы другое требуемое оружие, но исключая все кости урона (это убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений, а не только кости урона оружия).

Выводящий из равновесия размах ◆◆◆

Unbalancing Sweep
Ур. 12
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выводящий из равновесия размах
Описание
Вы делаете большой размашистый удар вокруг себя, сбивая существ с ног или отталкивая их от себя. Выберите вплоть до 3 врагов рядом с собой и выберите использовать Толкнуть или Опрокинуть на всех троих. Независимо от выбора одного из этих двух вариантов, кидайте отдельные проверки Атлетики против каждого противника, выполняя то же действие против каждого из них. Каждая попытка считается к вашему штрафу множественной атаки, но не увеличивайте свой штраф, пока вы не используете все свои попытки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Выполнить клятву ◆

Enforce Oath
Ур. 12
Класс
ТребованияВы дали клятву против существа определенного вида

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выполнить клятву
Описание
Вы взываете к своей клятве, чтобы ободрить вас в бою. Когда вы "Выполняете клятву", выберите 1 существо, которое вы можете видеть, и которое в своей клятве вы поклялись победить. Вы получаете бонус состояния +1 к КБ и спасброскам против атак и эффектов выбранного существа. Еще вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак по выбранному существу. Однако ваше посвящение "Выполняемой клятве" отвлекает ваше внимание от всех других врагов. Пока "Выполняете клятву", вы получаете штраф состояния -1 к КБ, спасброскам и броскам атак против всех других существ, пока не прекратите "Выполнять клятву". Вы прекращаете "Выполнять клятву" когда ОЗ выбранного вами существа снижается до 0 или оно предлагает законно сдаться вам или вашим союзникам. Вы мгновенно прекращаете "Выполнять клятву", если вы без сознания или выбранное существо остается незамеченным вами более 1 минуты. Еще вы можете прекратить "Выполнять клятву" свободным действием (◇), в любой момент во время своего хода.

Выскочить из теней ◆

Spring from the Shadows
Ур. 12
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Выскочить из теней
Описание
Скрытно выскочив, вы нападаете на свою цель, когда она меньше всего этого ожидает. Вы Перемещаетесь (Stride) Перемещение вплоть до своей Скорости, но должны закончить передвижение рядом с врагом для которого вы спрятаны или необнаружены. Потом вы наносите этому противнику Удар; вы остаетесь спрятаны или необнаружены этим существом до окончания Удара. Вы можете "Выскочить из теней" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения.

Гамбит смельчака

Daredevil's Gambit
Ур. 12
Архетип
ТребованияДерзкий поступок
Отдельная страница: Гамбит смельчака
Описание
Если вы критически успешно сделали Дерзкий поступок, то можете войти в пространство цели и оставаться там до начала своего следующего хода, или пока цель не уйдет, в зависимости от того, что случит раньше.
Пока вы находитесь в пространстве цели, то получаете бонус обстоятельства +2 к КБ, а ваша цель застигнута врасплох для ваших атак.
Если любое существо, кроме вашей цели, попадает по вам броском атаки, когда вы находитесь в общем пространстве с целью, сделайте чистую проверку с КС 15.
При успехе, вместо вас, атака пойдет по вашей цели, используя тот же результат броска атаки, что попадает по вам.

Гибкая трансмогрификация

Flexible Transmogrification
Ур. 12
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гибкая трансмогрификация
Описание
Вы научились трансмогрифицировать своего эйдолона в соответствии с дневными обстоятельствами. Каждый день, во время дневных приготовлений выберите способность эволюции 6-го уровня или ниже. Ваш эйдолон получает эту способность до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Гибкое заклинательство безмятежности

Flexible Halcyon Spellcasting
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвященность безмятежному заклинательству
Отдельная страница: Гибкое заклинательство безмятежности
Описание
Вы расширяете ваше умение направлять свою силу в безмятежную магию.

Вы получаете еще 1 обычное безмятежное заклинание для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого (вы не получаете дополнительные чары).

Еще вы получаете 1 дополнительный слот безмятежных заклинания, для каждого уровня безмятежных заклинаний, которые можете сотворять, кроме самого большого.

Гигавольт

Gigavolt
Ур. 12
Класс
ТребованияМегавольт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гигавольт
Описание
Когда вы выпускаете электричество из своей инновации, вы можете отражать его от преград, создавая поле электрической смерти. Когда вы используете Мегавольт, каждый раз, когда ваша линия электричества попадает в твердую преграду, например, стену, она отскакивает под выбранным вами углом и продолжается до тех пор, пока вы не достигнете всей длины линии. Даже если существо оказывается в области от нескольких отскоков, оно получает урон только один раз.

Глаза фамильяра ◆

Familiar's Eyes
Ур. 12
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глаза фамильяра
Описание
Вы используете сенсорные чувства своего фамильяра так же легко, как и свои собственные. Вы переключаете свои чувства на фамильяра. Когда вы это делаете, то теряете всю сенсорную информацию своего собственного тела, но можете ощущать через тело своего фамильяра, пока не Развеяте (Dismiss) Dismiss этот эффект. Проецируя свои чувства таким образом, вы можете телепатически общаться со своим фамильяром, если он понимает язык. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный).

Глубокая заморозка ◆◆

Deep Freeze
Ур. 12
Класс

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Глубокая заморозка
Описание
Вы выпускаете из своей инновации струю переохлажденной жидкости, нанося урон противнику и замедляя его. Выберите целью 1 существо в пределах 60 футов. Это существо получает урон холодом, равный вашему уровню, с эффектами в зависимости от своего спасброска Рефлекса. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает половину урона и штраф состояния -5 футов к своим Скоростям на 1 раунд. | Провал: Цель получает полный урон и штраф состояния -10 футов к своим Скоростям на 1 раунд. | Критический провал: Цель получает двойной урон, замедлена 1 на 1 раунд и штраф состояния -15 футов к своим Скоростям на 1 раунд. Нестабильная функция: Ваша инновация выпускает громадный конус переохлажденной жидкости, возможно получая каскадные неполадки. Добавьте к "Глубокой заморозке" признак нестабильный. Вместо 1 цели, это умение воздействует на всех существ в 60-футовом конусе, и наносит урон холодом, равный вашему удвоенному уровню. Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то при использовании нестабильной "Глубокой заморозки" можете выбрать 60-футовый или 90-футовый конус. Особенность: Если ваша инновация является миньоном, то он может совершить это действие вместо вас.

Гнев духа ◆

Spirit's Wrath
Ур. 12
Класс
Требованияинстинкт Духовный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гнев духа
Описание
Вы взываете к эфемерному видению, обычно призраку предка или духу природы, который принимает форму блуждающего огонька. Духовный огонек делает безоружную атаку ближнего боя "Нападение огонька" по врагу в пределах 120 футов от вас. Модификатор атаки огонька равен вашему бонусу мастерства воинского оружия + модификатор Силы + бонус предмета +2, и он применяет те же бонусы и штрафы состояния и обстоятельства что есть у вас. При попадании, огонек наносит урон равный 4d8 + ваш модификатор Телосложения. Урон по вашему выбору является негативным или позитивным; не применяйте ваш урон от Ярости или урон специализации в оружии, но применяйте бонусы и штрафы состояния и обстоятельства которые будут так же воздействовать на урон огонька. Если Удар вашего огонька - крит.попадание, то цель получает состояние напуган 1. Эта атака использует ваш штраф множественной атаки и учитывается при его расчете, как если бы это вы сами атаковали.

Гноящиеся раны

Festering Wounds
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Гноящиеся раны
Описание
Раны причиняемые вашими безоружными атаками, гноятся и загнивают, заражаясь и становясь трудноизлечимыми.
КС для Лечение ран с помощью Медицины увеличивается на 5, а для магического или алхимического исцеления этих ран требуется проверка противодействия против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Успех в любой из этих проверок убирает эту болезнь.
Этот эффект также заканчивается, если существо любым способом исцелено до полных Очков Здоровья.

Грохот земли ◆◆

Rattle the Earth
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Грохот земли
Описание
Ударяя по земле с тяжестью самых глубоких скал, вы вызываете землетрясение. Это имеет эффект Землетрясение, но исходит от вас, с областью 60-футового конуса или эманации с размером вашей кинетической ауры. Землетрясение не влияет на вас и ваше пространство. Глубина разломов составляет всего 10 футов, а КСы чистых проверок обрушения выше на 4. Уровень (16-й): Разломы глубиной 20 футов, а КС чистых проверок выше на 2. Уровень (20-й): Разломы и чистые проверки как у заклинания.

Двойная добыча

Double Prey
Ур. 12
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Двойная добыча
Описание
Вы можете сосредоточиться одновременно на двух врагах, преследуя обоих. Когда вы используете действие Hunt Prey, то в качестве добычи можете выбрать 2 существ.

Динамо голема

Golem Dynamo
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение стерлингового динамо
Отдельная страница: Динамо голема
Описание
Вы узнали секреты протезов джистканских големов, что позволяет вам добавлять компоненты големов в свое динамо и получать часть их магии.

Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии и ваши Удары динамо становятся магическими.

Дождь из лезвий ◆◆◆

Rain of Razors
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Дождь из лезвий
Описание
С неба падают острые как бритва металлические осколки. Каждое существо в 20-футовом взрыве в пределах 60 футов получает 9d6 рубящего урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Лезвия впиваются во все поверхности в этой области, делая ее опасной местностью Hazardous Terrain на 1 минуту. Существо, перемещающееся по этой опасной местности, получает 3 рубящего урона за каждый квадрат области, в который оно передвигается. Уровень (+2): Начальный урон увеличивается на 1d6, а урон опасной местности увеличивается на 1.

Долгодействующий эликсир

Extend Elixir
Ур. 12
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Долгодействующий эликсир
Описание
Внедряя вашу личную энергию в эликсиры, которые вы создаете, заставляет их воздействовать на вас дольше. Когда вы поглощаете один из своих алхимических предметов с признаками эликсир и насыщенный, и продолжительностью 1 минуту или больше, то продолжительность этого эликсира удваивается.

Дополнительная теневая магия

Additional Shadow Magic
Ур. 12
Архетип
ТребованияТеневая магия
Отдельная страница: Дополнительная теневая магия
Описание
Выберите дополнительное заклинание фокусировки танцора теней, которое вы еще не выбирали с Теневая магия.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Драконье обличие

Dragon Shape
Ур. 12
Класс
ТребованияПарящее обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Драконье обличие
Описание
Вы можете принять форму одних из наиболее страшных в мире существ. Добавьте формы перечисленные в Форма дракона к вашему списку Дикое обличие. Всякий раз, когда вы полиморфитесь в другую форму используя дикое обличие, то получаете на свой выбор сопротивление 5 к кислоте, холоду, электричеству, огню или яду.

Дуэльный танец

Dueling Dance (Fighter)
Ур. 12
Класс
ТребованияДуэльное парирование
Отдельная страница: Дуэльный танец
Описание
Используя вашу свободную руку для опоры и равновесия, вы одновременно атакуете и защищаетесь оружием. Когда вы в этой стойке, то постоянно получаете преимущества от Дуэльное парирование.

Жертва чемпиона

Champion's Sacrifice
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Жертва чемпиона
Описание
Вы можете страдать, чтобы другие могли жить. Вы можете сотворять заклинание преданности Жертва чемпиона. Увеличьте количество Очков Фокусировки в запасе на 1.

Заманчивое вместилище

Enticing Dwelling
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Отдельная страница: Заманчивое вместилище
Описание
Ваше *вместилище духа* особенно привлекательно для частичек духов.

Во время своих ежедневных приготовлений и всякий раз, когда вы тратите 10 минут на поиски новых частичек духов, вы заманиваете в свое *вместилище духа* 2 частички вместо 1.

Заразные эмоции

Infectious Emotions
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение мага катарсиса
Отдельная страница: Заразные эмоции
Описание
Когда вы применяете Катарсис (Catharsis), то 1 союзник в пределах 30 футов получает преимущества активации катарсиса вместе с вами.

Если этим преимуществам нужен эмоциональный фокус, то они используют ваш эмоциональный фокус, так как испытывают эмпатический отпечаток ваших эмоций.

В зависимости от преимущества активации, его может быть невозможно предоставить союзнику;

например, гордость может повлиять на союзника только, если и вы, и союзник критически провалили один и тот же спасбросок против одного и того же эффекта.

Заряженное творение

Charged Creation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПостоянное творение
Отдельная страница: Заряженное творение
Описание
Ваша магия тянется к вашим постоянным творениям.
Пока вы в пределах 30 футов от постоянного творения и имеете до него линию эффекта, то можете использовать его как исходную точку для своих заклинаний имеющих область линии или конуса.
Например, Удар молнии может исходить из постоянного творения а не от вас.

Защитное восстановление ◆

Defensive Recovery
Ур. 12
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Защитное восстановление
Описание
В дополнение к исцелению, ваша вера дает временную защиту. Если ваше следующее действие - сотворять Исцеление или Нанесение ран выбрав целью 1 существо и цель восстанавливает ОЗ от заклинания, она еще получает бонус состояния +2 к КБ и спасброскам на 1 раунд.

Зеленый язык

Green Tongue
Ур. 12
Класс
ТребованияЭмпатия растений

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленый язык
Описание
Вы разделяете особое родство со всем зеленым и живым. Вы (и ваш фамильяр леший, если он есть) постоянно находитесь под эффектами Разговор с растениями. Большинство растений, не являющихся существами, узнают вас как друида ордена листвы и дружественны к вам.

Знания загадки

Enigma's Knowledge
Ур. 12
Класс
ТребованияГарантированное знание

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Знания загадки
Описание
В нужное время ваша муза нашептывает вам знания. Вы получаете преимущества способности навыка Автоматическое знание с любым навыком, который вы можете использовать для Вспомнить информацию. Как указано в особенности способности "Автоматическое знание", вы все еще можете использовать его только раз в раунд.

Зов их повелителя ◆

Their Master's Call
Ур. 12
Архетип
Требованияхотя бы 1 неактивный компаньон-нежить чьи останки или якорь находятся в вашем распоряжении, Undead Master Call Companion, Посвящение повелителя нежити
Отдельная страница: Зов их повелителя
Описание
В крайнем случае, вы можете достать одного из своих неактивных компаньонов из состояния покоя, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.

Фрагмент вашего компаньона материализуется или собирается в незанятом квадрате по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки, а затем исчезает в ваш следующий ход.

Если до вашего следующего хода он получает любой урон, то исчезает или разрушается (по ситуации), и преимущество поддержки немедленно прекращается.
‹1…8889909192…›3560 элементов