Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Энергетическое слияние ◆

Energy Fusion
Ур. 10
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Энергетическое слияние
Описание
Вы сливаете два заклинания вместе, объединяя их виды энергий. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, холодом, электричеством, огнем или звуком, то выберите из своего репертуара заклинание не являющееся чарами, которое наносит другой тип энергетического урона из этого списка (перечисленных энергий), и потратьте дополнительный слот того же уровня, что и это вторичное заклинание. Заклинание, которое вы сотворяете, наносит дополнительный урон, равный уровню вторичного слота заклинания. Общий урон заклинания делится поровну между типом энергии заклинания, которое вы сотворяете и типом энергии вторичного заклинания.

Я так и планировал ◆

I Meant to do That
Ур. 10
Архетип
Требованияобучен Обману, Посвящение непредсказуемого стрелка
Отдельная страница: Я так и планировал
Описание
Каким-то образом ваша шальная пуля вызывает непреднамеренную реакцию, которая создает проблему для вашего врага: возможно, рикошет выбивает оружие противника или он спотыкается о случайные обломки, пытаясь увернуться от ваших пуль.
Киньте проверку Обмана, чтобы Толкнуть, Опрокинуть или Разоружить противника, по которому вы промахнулись.

Яростный спринт ◆◆

Furious Sprint
Ур. 10
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Яростный спринт
Описание
Вы рветесь вперед. Сделайте Перемещение вплоть до 5 раз с вашей Скоростью по прямой линии. Вы можете увеличить количество действий этой активности до 3 (◆◆◆), чтобы использовать Перемещение вплоть до 8 раз по прямой.

Везде как дома

A Home in Every Port
Ур. 11
Общая
ТребованияХаризма 16
Отдельная страница: Везде как дома
Описание
У вас есть репутация в городах и деревнях которые вы посетили, и жители всегда готовы открыть вам свои двери. Когда вы в городе или деревне во время режима отдыха, то можете потратить 8 часов, чтобы найти жителя желающего предоставить бесплатное жилье вам и вплоть до 6 союзникам на 24 часа. Уровень предоставляемого жилья комфортный, а полноценная пища без дополнительной платы (см. Services). Через 24 часа вы должны оплатить стандартные цену за дальнейшее проживание и пищу, или снова использовать эту способность, чтобы найти нового жителя готового вас приютить.

Лидер каравана

Caravan Leader
Ур. 11
Общая
ТребованияТелосложение 18, Подхватывать ритм
Отдельная страница: Лидер каравана
Описание
Вы знаете, как выжать из союзников максимум усилий во время путешествия. Когда вы Спешите (Hustling) Hustle в группе во время режима исследования, ваша группа может Спешить так долго, как и участник способный Спешить дольше всех + дополнительные 20 минут сверх этого.

Невероятное облачение

Incredible Investiture
Ур. 11
Общая
ТребованияХаризма 16
Отдельная страница: Невероятное облачение
Описание
У вас есть невероятное умение инвестировать больше магических предметов. Увеличьте ваше ограничение инвестируемых магических предметов с 10 до 12.

Невероятный разведчик

Incredible Scout
Ур. 11
Общая
Требованиямастер Восприятия
Отдельная страница: Невероятный разведчик
Описание
Когда вы занимаетесь разведкой, то особенно внимательны к опасности, давая своим союзникам драгоценное время на подготовку к бою. Когда вы используете активность исследования Scout, то даете своим союзникам бонус обстоятельства +2 к их броскам инициативы вместо обычного бонуса обстоятельства +1.

Аварийные гаджеты

Contingency Gadgets
Ур. 12
Класс
ТребованияСпециалист по гаджетам

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аварийные гаджеты
Описание
Вы слишком гениальны, чтобы быть застигнутым врасплох, и у вас всегда есть нужный гаджет для данной ситуации. Когда вы готовите свои гаджеты во время ежедневных приготовлений, вы можете оставить 1 из них в качестве гаджета для непредвиденного случая и не объявлять какой именно гаджет вы готовите, и вы держите его наготове только для этой ситуации. Вы можете вытащить аварийный гаджет с помощью действия Взаимодействовать, и в этот момент вы должны выбрать, какой гаджет вы приготовили для непредвиденного случая. Если вы легенда Ремесла, то во время ежедневных приготовлений можете оставить 2 запасных гаджета.

Алмазный дух

Diamond Soul
Ур. 12
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алмазный дух
Описание
Вы укрепили свое тело и разум против сверхъестественных эффектов. Вы получаете бонус состояния +1 к спасброскам против магии.

Атака во время вождения ◆

Drive-By Attack
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение умелого водителя
Отдельная страница: Атака во время вождения
Описание
Вы можете плавно выстроить атаку, не мешая своему вождению.
Вы Едете (Drive), получая эффекты этого действия за то же количество действий, которое вы потратили на "Атаку во время вождения".
Вы совершаете Удар в любой момент во время движения вашего транспорта.

Атака с отскока ◆

Spring Attack
Ур. 12
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Атака с отскока
Описание
Отскакивая от одного врага, вы наносите Удар другому. Переместитесь (Stride) Перемещение вплоть до вашей Скорости, но вы должны закончить это передвижение в досягаемости ближнего боя от другого врага. В конце вашего движения, нанесите Удар ближнего бою по противнику, который теперь в досягаемости. Вы можете использовать "Атаку с отскока" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид передвижения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Аура веры

Aura of Faith
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Аура веры
Описание
Вы излучаете ауру чистой веры, которая наполняет святой силой ваши атаки и атаки ближайших союзников. Ваши Удары (Strikes) Удар наносят дополнительные 1 урона добром против злых существ. Еще, все союзники доброго мировоззрения в пределах 15 футов, каждый раунд получают это преимущество на свой первый Удар, который попадает по злому существу.

Благословенное отрицание ⟳

Blessed Denial
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение благословенного
Отдельная страница: Благословенное отрицание
Описание
Вы излучаете покой и защиту, уменьшая пагубное состояние союзника.

Снизьте величину состояния, которое получит ваш союзник на 1 (до минимального 0).

Если союзник одновременно получает более одного состояния, то выберите для снижения одно из них.

Бледный конь

Pale Horse
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы зла, божественный союзник Скакун

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бледный конь
Описание
Когда вы едете на своем ездовом животном, оно становится гротескным созданием и предвестником беды. Его внешний вид меняется, из его кожи вырывается пламя, его окружает круговорот отрицательной энергии или из плоти сочится яд. Когда вы Седлаете (Mount) Оседлать своего скакуна, вы можете выбрать огонь, негативное или яд. Пока вы едете на нем, ваш скакун получает сопротивление 10 выбранному типу урона и любое существо, которое касается его получает 1d6 урона выбранного типа; это касается попадания по скакуну безоружными атаками или Ударом (Strike) Удар оружием ближнего боя, находясь рядом со скакуном. Урон увеличивается до 2d6 на 16-м уровне, и 3d6 на 20-м уровне. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Блуждающий оазис

Wandering Oasis
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Выживания

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Блуждающий оазис
Описание
Вы окружены успокаивающей энергией. Вы и союзники в пределах 60 футов от вас защищены от сильного окружающего жара и холода. Если вы легенда Выживания, то вы и ваши союзники еще защищены от экстремального жара и холода окружающей среды.

Боевое предчувствие

Combat Premonition
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Боевое предчувствие
Описание
Фокусируя свое ощущение будущего, вы можете усилить аналогичные чувства ваших союзников.

Когда вы кидаете инициативу, вместо стабилизации или дестабилизации собственного временного потока вы можете позволить союзникам на краткий миг заглянуть в их будущее.

Выберите 2 союзников.

Эти союзники совершают свой бросок инициативы дважды и используют лучший результат; это эффект удачи.

Вы совершаете свой бросок инициативы дважды и используете худший результат; это эффект неудачи.

Эти два эффекта связаны: если вы по любой причине избегаете эффекта неудачи или, если любой из выбранных союзников отменит свой эффект удачи, ваше "Боевое предчувствие" не работает.

Божественная стена

Divine Wall
Ур. 12
Класс

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Божественная стена
Описание
Вы используете свой щит, чтобы мешать вашим врагам, не давая им ступать от вас или вокруг вас. Все пространство рядом с вами считается для противников сложной местностью.

Брутальное окончание ◆

Brutal Finish
Ур. 12
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Брутальное окончание
Описание
Ваш последний удар может оказать влияние, даже если он отскочит от защиты противника. Сделайте Удар требуемым оружием. После Удара ваш ход заканчивается. Удар наносит 1 дополнительную кость урона оружия, или 2 дополнительных кости оружия если вы хотя бы 18-го уровня. Еще Удар получает следующий эффект провала. Провал: Вы наносите урон равный 1 кости урона требуемого оружия. Увеличьте его до 2 костей, если вы хотя бы 18-го уровня.

Быстро рассуждать ◆

Reason Rapidly
Ур. 12
Общая
Отдельная страница: Быстро рассуждать
Описание
Ваш разум обдумывает улики с невероятной скоростью. Вы мгновенно используете вплоть до 5 действий Вспомнить информацию. Если у вас есть любые специальные умения или свободные действия, которые обычно были бы спровоцированы вашим использованием "Вспомнить информацию", вы не можете использовать их с этими действиями. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вдохновляющее сосредоточение

Inspirational Focus
Ур. 12
Класс

Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вдохновляющее сосредоточение
Описание
Ваша связь с музой дает вам необычную фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Великое откровение

Greater Revelation
Ур. 12
Класс
Требованияначальное заклинание-откровение

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Великое откровение
Описание
Вы изучаете великое заклинание-откровение связанное с вашим таинством. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Великое отчаяние

Greater Despair
Ур. 12
Архетип
ТребованияОтчаяние мумии
Отдельная страница: Великое отчаяние
Описание
Вы увеличиваете частоту применения Отчаяние мумии до 1 раза в 10 минут вместо 1 раза в час.
Существо, критически провалившее спасбросок Воли, парализовано на 1 раунд вместо того, чтобы быть напуганным 2.
"Отчаяние мумии" получает признак недееспособность.

Взять удар на себя ⟳

Shoulder Catastrophe
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера меча
Отдельная страница: Взять удар на себя
Описание
Вы научились защищать своих союзников, отвлекая на себя худшие атаки.

Враг не удваивает урон от спровоцировавшего Удара, а вместо этого наносит обычный урон обоим, вам и вашему союзнику.

Вы оба с союзником, получаете любые эффекты, которые произойдут при попадании наносящем урон, такие как яд, но никто из вас не подвергается никаким эффектам, которые случаются только при критическом попадании.

Владения тауматурга

Thaumaturge's Demesne
Ур. 12
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Владения тауматурга
Описание
Вы объявили область или место своими владениями, что дает вам возможность охранять и защищать их. Когда вы выбираете эту способность, выберите владения, площадь которых не превышает 2.000 футов 2 (185.8 м 2). Вы должны законно обладать этой территорией, или, если это общественная территория, то вы должны претендовать на нее так, чтобы никто этого не оспаривал. Как только вы выбрали свои владения, они автоматически защищены арканным заклинанием Уединенное убежище с неограниченной продолжительностью, усиленным до половины вашего уровня, округленного до большего целого, и вместо КС заклинания использующим ваш КС класса тауматурга, при необходимости. Кроме того, владения посещают 3 невидимых прислуги, как при успешном ритуале Невидимая прислуга, а 1 объект в области получает стража-элементаля, как при успешном ритуале Страж-элементаль. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вмешивающийся прилив ⟳

Interfering Surge
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение мага истока
Отдельная страница: Вмешивающийся прилив
Описание
Вы перегружаете спровоцировавшее заклинание магией.

Вы расходуете слот и пытаетесь противодействовать спровоцировавшему заклинанию используя эту энергию потраченного слота.

Если спровоцировавшее заклинание есть в вашем репертуаре и израсходованный вами слот был достаточно высокого уровня, чтобы сотворить его, то вы не получаете штраф.

Иначе, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, если спровоцировавшее заклинание было сотворено с использованием того же магического обычая которым пользуетесь вы, или штраф -5, если оно было сотворено другим обычаем.



Если спровоцировавшему заклинанию успешно противодействовали, то в дополнение к обычным эффектам противодействия, оно создает прилив истока от заклинателя.

Если ему не удалось противодействовать, то ваш израсходованный слот заклинания создает прилив истока от вас.



Особенность: Эта способность обладает признаком соответствующим обычаю ваших заклинаний (аркана, сакральный, оккультный или природный)

Вневременной побег ◇

Escape Timeline
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Вневременной побег
Описание
Вы на мгновение выходите из временного потока, избегая опасности.

Ваше физическое тело на миг перестает существовать, и вас нельзя выбрать целью или воздействовать на вас до начала вашего следующего хода - вас просто не существует в этом моменте времени.

Ваш ход мгновенно заканчивается, но для всех эффектов и продолжительностей - таких, как состояния и недуги, считается, что прошел 1 раунд.

Вы как обычно совершаете спасброски, чистые проверки или любые другие проверки в конце своего хода, но не получаете из-за этих проверок какого-либо урона (но все эффекты, не наносящие урон, работают как обычно).

В начале вашего следующего хода вы вновь входите во временной поток, появляясь в том же пространстве, откуда вы вышли из него в прошлом раунде.

Если это пространство занято, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве.

Возвышающийся размер

Towering Size
Ур. 12
Класс
ТребованияГромадный размер

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возвышающийся размер
Описание
Ваш эйдолон становится еще больше. Вместо большого он становится огромного размера, а досягаемость всех его атак увеличивается до 15 футов. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Волновая спираль ◆◆

Wave Spiral
Ур. 12
Класс
ТребованияСтойка отражающей ряби

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Волновая спираль
Описание
Вы уклоняетесь и вращаетесь, высвобождая широкий водоворот. Совершите проверку Атлетики, чтобы Опрокинуть каждое существо в 10-футовой эманации стоящее на земле. Все эти атаки считаются к вашему штраф множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не совершите все атаки. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Вооружение Ада

Hell's Armaments
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Отдельная страница: Вооружение Ада
Описание
Вы достаточно долго тренировались с оружием своего ордена и латным доспехом Хеллнайта, чтобы применять ваш опыт от другого оружия и доспехов.

Если вы эксперт в обращении с любым оружием или безоружными атаками, то вы так же становитесь экспертом с оружием своего ордена.

Если вы эксперт любого доспеха или защиты без доспехов, то вы так же становитесь экспертом латного доспеха Хеллнайта.

Вопль банши

Banshee Cry Display
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Вопль банши
Описание
Вы научились создавать внезапные шумовые эффекты в нужный момент представления, прием, который может нарушить точное произнесение слов.

Вы получаете фейерверк "Вопль банши".



Вопль банши (Banshee Cry) ⟳



Триггер: Существо в пределах 30 футов Сотворяет (Cast) заклинание, имеющее словесный компонент или Активирует предмет (Activates an Item) используя активацию командой



Эффект: Вы запускаете фейерверк, чтобы он взорвался громким визгом около существа.

Это существо должно совершить спасбросок Воли.



| Успех: Существо невредимо.

| Провал: Существо должно использовать дополнительное действие для спровоцировавшего действия или активности, иначе оно прерывается.

| Критический провал: Спровоцировавшее действие прерывается.
‹1…8788899091…›3560 элементов