Архетип
Отдельная страница: Требовательный вызов
Описание
Если ваша проверка навыка для вызова оппоненту была успешной, то до конца вашего следующего хода, цель вашего вызова получает штраф обстоятельства -1 к броскам атак (или -2, если ваша проверка была крит.успешной).
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Трюковой выстрел
Описание
Вы стреляете не в своего противника, а в объект поблизости. Совершите Выстрел (Strike) Удар своим огнестрельным оружием против КБ, равного легкому КС вашего уровня (смотрите 10 5 1 и 10 6). В случае успеха, вместо попадания в противника, ваша атака попадет в объект позади него или рядом с целью, производя один из следующих эффектов. Мастер может решить, что другой КБ более подходящий или что определенный эффект не подходит, как например вариант "взрывоопасная бочка", в то время, как на поле боя нет такого объекта. Мастер должен сообщить вам, возможен ли "Трюковой выстрел", прежде чем вы потратите свои действия, поскольку ваш натренированный глаз может легко распознать незакрепленные или взрывчатые объекты. * Сбить объект (Dislodge Object): Ваша атака сбивает ничейный объект не более 2 Масс с его места, сдвигая его вплоть до 10 футов в направление по вашему выбору. Например, оружие может сбить со стола хрустальный шар волшебника. * Взрывоопасная бочка (Explosive Barrel): Ваша атака бьет по бочке или дорогому рому, бутыльку горючей алхимической жидкости, демоническому наросту из земли или подобному взрывающемуся объекту. Объект взрывается 20-футовым взрывом, а существа в этой области получают 6d6 урона с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Тип урона выбирается Мастеров в зависимости от взрывающегося объекта. Увеличьте урон на 1d6 за каждые ваши 2 уровня после 10-го.
Архетип
Отдельная страница: Уверенный ритуалист
Описание
Вы можете прикрыть ошибку вторичного заклинателя.
Если вы первичный заклинатель, то после бросков всех вторичных проверок, выберите одну в которой вторичный заклинатель кинул провал или крит.провал, и считайте результат на одну ступень успешнее.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Уверенный удар
Описание
Даже когда вы не попали точно, то можете провести скользящий удар. Сделайте Удар ближнего боя. Он получает следующий эффект провала. Провал: Ваша атака наносит такое же количество урона, какое бы она сделала при попадании, за исключением всех костей урона. (В дополнение к костям урона оружия, это так же убирает кости урона от рун оружия, заклинаний и специальных умений).
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ужасающий вой
Описание
Вы издаете ужасающий вой. Сделайте проверки Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов. Независимо от результатов ваших проверок, каждый враг становится временно иммунен к "Ужасающему вою" на 1 минуту. Ранее способность применялась на "каждое существо".
Архетип
Отдельная страница: Украсть небосвод
Описание
Вы можете забрать воздух, поддерживающий врага в полете.
Вы получаете заклинание ки Украсть небосвод.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенное повелевание нежитью
Описание
Существа-нежить находят почти невозможным сопротивляться вашим командам. При использовании Повелевать нежитью, если нежить успешно прошла спасбросок, но это не был крит.успех, она становится вашим миньоном на 1 раунд. Если нежить проваливает спасбросок, то становится вашим миньоном на 10 минут. Если она крит.проваливает, то становится вашим миньоном на 24 часа.
Класс
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Улучшенный нокдаун
Описание
Вы можете сбить противника на землю одним ударом. Когда используете Нокдаун, то вместо совершения Удар а потом Опрокинуть, вы можете совершить один Удар. Если вы так делаете и Удар попадает, то вместо броска проверки вашей попытки Опрокидывания, вы автоматически применяете крит.успешный эффект Опрокидывания. Если при Ударе вы использовали двуручное оружие ближнего боя, то для урона от критического Опрокидывания можете использовать размер кости урона оружия, вместо обычного размера кости урона для этого действия. Уточнено, что при попадании Удара, пропускается проверка Опрокидывания и сразу применяется крит.успешный эффект.
Архетип
Отдельная страница: Умелая перезарядка
Описание
Вы овладели приемами и методами перезарядки, которые обычно практикуют только самые преданные профессионалы огнестрельного оружия.
Вы получаете перезарядку стрелка для пути выбранного вместе с Посвящение стрелка.
Класс
Классы: Бард (Bard), Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ускоренное колдовство
Описание
Если ваше следующее действие - сотворять чары барда или заклинание барда, которое хотя бы на 2 уровня ниже, чем наивысший слот заклинания барда который вы можете творить, то снизьте количество действий для его сотворения на 1 (до минимум 1 действия). Перефразировано для решения ситуаций, когда у вас есть чары или заклинания фокусировки, разных уровней заклинаний, отличных от наибольшего слота заклинаний.
Класс
Отдельная страница: Установить порядок
Описание
Вы привносите дисциплину в свой разум и магию, гарантируя, что вы не будете недооценивать свои возможности. До конца вашего хода, вместо того, чтобы кидать кости урона, считайте каждую кость урона как средний урон с округлением в большую сторону (3 для d4, 4 для d6, 5 для d8, 6 для d10 и 7 для d12). "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Устремляющийся зачарованный удар
Описание
Зачарованный удар Ваше заклинание разматывает структуру вашего посоха, чтобы сделать его исключительно длинным, или даже разделить его на осколки, удерживаемые вместе магической силой. Нанесите Spellstrike посохом, применяя заклинание не являющееся чарами или фокусным заклинанием. Увеличьте досягаемость посоха на 5 футов за уровень заклинания.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Усыпляющий захват
Описание
Вы давите на важные нервные окончания вашей цели, затрудняя ее функционирование. Совершите проверку Атлетики, чтобы Захватить существа, используя следующие эффекты в случае успеха или крит.успеха, вместо обычных эффектов. | Критический успех: Цель теряет сознание на 1 минуту, хотя остается стоять и не роняет удерживаемые предметы | Успех: Цель получает неуклюжесть 1 до конца ее следующего хода Убран признак "атака".
Архетип
Отдельная страница: Ученый по бестиарию
Описание
Вы узнаете, как применить свои обширные знания об определенных существах, используя знания, которые вам известны.
Когда вы получаете эту способность, выберите один из следующих навыков, в котором вы мастер: Аркана, Оккультизм, Религия, Природа или Ремесло.
Вы можете использовать выбранный навык для идентификации любых существ с помощью Вспомнить информацию, которые обычно определяются любым из перечисленных навыков.
Так же, когда вы крит.успешно идентифицируете существо, вы получаете бонус обстоятельства +1 к вашему следующему броску атаки или спасброску против существа.
Архетип
Отдельная страница: Форма летучей мыши
Описание
Вы можете превращаться в летучую мышь.
Вы получаете эффекты Форма вредителя 4-го уровня.
На 14-м уровне вы можете вместо 1 действия потратить 2 (◆◆), чтобы вместо этого получить эффекты Воздушная форма 4-го или 5-го уровня (только форма летучей мыши).
Класс
Отдельная страница: Формирование ауры
Описание
Вы контролируете размер своей кинетической ауры. Вы можете сделать эманацию своей кинетической ауры любого размера - от 5 футов до 20 футов (необходимо выбрать значение кратное 5). Вы выбираете размер при Проведении стихий (Channel Elements) Channel Elements и можете изменить его при использовании стойки импульса, влияющей на кинетическую ауру. На 15-м и 20-м уровнях увеличьте максимальный размер ауры на 5 футов.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Храброе нападение
Описание
Могучим криком вы можете заставить союзника атаковать. Если ваше следующее действие - колдовать чары-композицию Вдохновить на смелость, то один союзник, который получает бонус состояния от этого заклинания, может мгновенно использовать реакцию, чтобы сделать Удар ближнего боя.
Класс
Отдельная страница: Цепное нагнетание
Описание
Стихийная материя в вашем ударе продолжает восстанавливаться, чтобы двигаться дальше, независимо от того, с каким количеством тел она столкнулась. Если ваше следующее действие - Удар стихии (Elemental Blast) Elemental Blast и он попадет, совершите новый дистанционный "Удар стихии" от цели по другому существу, находящемуся в дистанции этого удара, отмеряя её от того существа, в которое вы попали. Вы можете продолжать повторять цепочку ударов при каждом попадании. Ваш штраф множественной атаки применяется как обычно к любым ударам в цепочке после первого. Всего можно сделать вплоть до 5 ударов, но вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза. Урон кидается только 1 раз и применяется к каждому существу по которому попали (если вы начинаете с удара ближнего боя, то прибавляете свою Силу только к этому удару, но не к последующим дистанционным ударам).
Архетип
Отдельная страница: Черпать из земли
Описание
Вы вытягиваете силу из окружающей земли.
Вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню.
Они длятся 1 раунд.
Если вы ранее в этом ходу получили эффект сонастройки равнин, то сложите эти ОЗ вместе.
Архетип
Отдельная страница: Чудовищный вой динамо
Описание
Вы встроили в свой динамо чудовищные технологии из Аркадии, добавив компоненты различных ужасающих существ, чтобы расширить возможности вашего протеза.
Чудовищные части могут издавать тревожный вой, когда вы делаете мощную атаку своим динамо.
Совершите одиночную проверку Запугивания, чтобы Деморализовать каждого врага в пределах 30 футов; вы не получаете штраф за попытку Деморализовать существо, которое не понимает вашего языка.
Затем нанесите динамо Удар.
Уменьшите время работы вашего динамо на 1 час.
Архетип
Отдельная страница: Широкий дозор
Описание
Благодаря различным техникам восприятия, тщательной рутине и усовершенствованию вашего улучшенного зрительного снаряжения, вы можете наблюдать и нести свой дозор на гораздо большем расстоянии.
Увеличьте размер своего дозорного поля с 30 футов до 60 футов.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Щит веры
Описание
Остаточная энергия ваших доменных заклинаний укрепляет вашу защиту. Когда вы тратите Очко Фокусировки, чтобы сотворять доменное заклинание, вы до начала своего следующего хода получаете бонус состояния +1 к КБ.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Щит расплаты
Описание
Когда вы защищаете своего союзника от нападения, то призываете свою силу, чтобы дальше защитить своего союзника. Вы используете реакцию Блок щитом, чтобы предотвратить урон союзнику, а также используете вашу реакцию чемпиона против врага, который атакует вашего союзника. Из предварительных условий убраны "догматы добра" и "божественный союзник-щит", так как они и так нужны для Щит стража.
Архетип
Отдельная страница: Эйдетическое запоминание
Описание
Pathfinder-ов часто просят изучить тонкости древней истории в менее чем идеальных условиях, и вы натренировали свой мозг максимально эффективно использовать ограниченное время.
Вы быстро запоминаете надпись, свиток или другой текст, который вы можете четко видеть, и длина которого не больше одной страницы.
Затем, как только вы окажетесь в безопасности, вы можете точно воссоздать этот текст с помощью письменного набора, восковой таблички или другого письменного средства.
Вам не нужно понимать письменность или идентифицировать язык, чтобы воспроизвести текст.
Вашей памяти хватает до следующих ежедневных приготовлений; если вы не записали или иным образом не обновили то, что вы видели к этому моменту, ваша память блекнет, и любая попытка воссоздать то, что вы видели, искажена и неразборчива.
Вы можете запоминать только один фрагмент текста за раз; любое предыдущее запоминание блекнет при следующем использовании этой способности.
Архетип
Отдельная страница: Эксперт совершенного ки
Описание
Вы получаете соответствующее заклинание ки вашей "Школы Совершенства":
* Аура вечного пламени для "Вечного пламени" (Unblinking Flame),
* Туман несокрушимой волны для "Несокрушимых волн" (Unbreaking Waves),
* Шквал несворачивающего ветра для "Несворачивающего ветра" (Unfolding Wind),
* Корни несгибаемого железа для "Несгибаемого железа" (Untwisting Iron)
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Архетип
Отдельная страница: Экспертное колдовство пленителя
Описание
Вы изучаете более сильные заклинания для очарования и обмана.
Вы изучаете оккультное заклинание 4-го уровня.
На 12-м уровне вы изучаете заклинание 5-го уровня, а на 14-м заклинание 6-го уровня.
Каждое из этих заклинаний должно принадлежать школе очарования или иллюзий.
Вы Творите (Cast) их как врожденные оккультные заклинания.
Вы становитесь экспертом бросков атак заклинаниями и КС оккультных заклинаний.
Класс
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эластичный мутаген
Описание
Вы можете заставить свое тело извиваться и течь подобно ртути в ваших мутагенах. Всякий раз, когда вы под действием эффектов Ртутный мутаген, вы можете растягивать ноги и делать Шаг на расстояние вплоть до 10 футов, и можете сжимать и уплотнять свое тело, чтобы пролезть через тесные пространства, как если бы были на один размер меньше, в дополнение к любому эффекту Протиснуться.
Класс
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Электризовать доспех
Описание
Вы электризуете свой доспех, чтобы наказать противников, которые осмелятся атаковать вас. На 1 раунд, любое коснувшееся вас существо, либо попавшее по вам безоружной атакой ближнего боя или недлинным оружием ближнего боя, получает 1d4 урона электричеством. Эффект заканчивается, если вы перестаете носить свой инновационный доспех. Если у вас есть классовая особенность Революционная инновация, то урон увеличивается до 2d4. Нестабильная функция: Вы создаете нестабильную цепную реакцию, выпускающую бесчисленные искры, пляшущие на вашем доспехе. Добавьте к "Электризовать доспех" признак нестабильный. Вместо 1 раунда, этот эффект длится 1 минуту, а кость урона увеличивается с d4 до d12.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эмоциональный всплеск
Описание
Ваше сердце парит, на мгновение увеличивая вашу силу. Вы получаете бонус состояния +2 к броскам атак и проверкам навыков до начала вашего следующего хода. "Требования" изменены на "Предварительные условия" (см. выше).
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Энергетическая защита
Описание
Вы ловите энергию последнего произнесенного заклинания внутри своего тела, покрывая свою плоть защитой. До начала вашего следующего хода, вы получаете сопротивление 5 одному типу энергетического урона, нанесенному сотворенным вами заклинанием.