Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Зов повелителя зверей ◆

Beastmaster's Call
Ур. 12
Архетип
ТребованияBeastmaster Call Companion, Посвящение повелителя зверей
Отдельная страница: Зов повелителя зверей
Описание
Вы быстро вызываете природную проекцию неактивного компаньона, чтобы обеспечить преимущество поддержки компаньона.

Проекция появляется в незанятом квадрате на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, дает вам свое преимущество поддержки и пропадает в ваш следующий ход.

Проекция имеет такой же КБ и модификаторы спасбросков, что и реальный компаньон, и если она получит любой урон до вашего следующего хода, то она пропадает и преимущество поддержки мгновенно завершается.



    Добавлен признак воплощение.

Зов призывателя ⟳

Summoner's Call
Ур. 12
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зов призывателя
Описание
В опасный момент вы зовете своего эйдолона к себе. Он телепортируется на незанятое место рядом с вами. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю вашего эйдолона (аркана, природный, сакральный или оккультный).

Зодчий пламени ◆◆◆

Architect of Flame
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Зодчий пламени
Описание
Пламя поднимается и формируется по вашей воле, образуя стену или купол по вашему замыслу. Вы создаете Огненная стена. В дополнение к обычным вариантам, вы можете сделать стену длиной вплоть до 10 футов и высотой 60 футов. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. Уровень (+3): Урон увеличивается на 1d6.

Зоркий глаз ◆

Deadeye
Ур. 12
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зоркий глаз
Описание
Вы расслабляете глаза, улавливая мельчайшие движения объектов, шевеление травы и листьев, и другие признаки присутствия чего-то скрытого, что дает вам способность обнаруживать невидимых существ. Вы до начала своего следующего хода можете видеть невидимых существ и объекты в виде силуэтов очерчиваемых движением воздуха, небольшого прогиба земли и других знаков, которые проглядел бы менее зоркий глаз, что делает их для вас едва скрытыми.

Изобилие силков

Plentiful Snares
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение создателя ловушек
Отдельная страница: Изобилие силков
Описание
Каждый день вы можете подготовить из простых компонентов невероятное количество силков.
Удвойте количество подготавливаемых силков, которое вы получили от Посвящение создателя ловушек.

Иссушающий вдох ◆◆

Desiccating Inhalation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Иссушающий вдох
Описание
Вы втягиваете влагу из ближайших существ, осушая их, чтобы исцелить свои раны.

Существа в 30-футовом конусе получают 6d8 негативного урона, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса.

Существо критически провалившее этот спасбросок, еще становится истощено 1.

Пока хотя бы 1 существо получило урон вашим "Иссушающим вдохом", вы восстанавливаете ОЗ равные своему уровню.



На 14-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d8.

Камуфляж стрелка

Shooter's Camouflage
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Скрытности

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Камуфляж стрелка
Описание
Вы специализируетесь на том, чтобы сливаться с определенным типом окружения, способные исчезать после выстрела. Выберите натуральную или городскую местность. Вы можете Спрятаться и Красться в выбранной местности, даже без укрытия или не будучи скрытым.

Катарсическое экспертное колдовство

Expert Cathartic Spellcasting
Ур. 12
Архетип
ТребованияКатарсическое основное колдовство
Отдельная страница: Катарсическое экспертное колдовство
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.

Квалифицированный анализ ◆

Educated Assessment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение агента Патфайндер
Отдельная страница: Квалифицированный анализ
Описание
Вы пытаетесь Вспомнить информацию о существе, и Мастер использует этот же результат тайного броска против КС Обмана или Скрытности существа, давая вам информацию из Анализ битвы.
Ваша степень успеха проверки Вспомнить информацию и Анализ битвы может отличаться.
Если у вас есть способность Анализ битвы, то вы получаете эффекты "Квалифицированного анализа" всякий раз когда применяете Вспомнить информацию (например со способностью навыка Автоматическое знание).
Убран признак "необычное".

Клинок Багровой клятвы ◆◆

Blade of the Crimson Oath
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Клинок Багровой клятвы
Описание
Вы взываете к Багровой клятве, чтобы сокрушить нежить и потом делаете Удар оружием или безоружной атакой по нежити.
Этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия и вы можете конвертировать весь физический урон этой атаки в позитивной урон.

Клинок закона ◆◆

Blade of Law
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Хеллнайта
Отдельная страница: Клинок закона
Описание
Вы взываете к силе закона и делаете Удар оружием или безоружной атакой по врагу, которого вы видели нарушающим или неуважающим закон или иным образом действующим непристойно/непорядочно.
Если цель хаотичная, этот Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия.
В независимости от того, является ли цель хаотичной, вы можете конвертировать физический урон от атаки в урон принципиальностью.

Клинок правосудия ◆◆

Blade of Justice
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы добра

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Клинок правосудия
Описание
Вы призываете божественную силу и делаете Удар оружием или безоружный удар по врагу, который, как вы видели, нанес вред союзнику или невинному. Если цель вашего Удара злая, то Удар наносит 2 дополнительные кости урона оружия. Независимо от того, является ли цель злой или нет, вы можете преобразовать весь физический урон от атаки в урон добром, а если вы паладин, то Удар применяет все эффекты, которые обычно применяются к Retributive Strike (например, Божественное наказание). Убрано предварительное требование быть паладином, и в связи с этим перефразировано последнее предложение. Возвращены предварительные условия догматов добра.

Козни по ветру ◆◆

Wiles on the Wind
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Козни по ветру
Описание
Произнося ложь, вы пускаете ее по ветру. Вы создаете слуховую иллюзию, которая исходит из квадрата в пределах 500 футов и может быть столь же громкой, как разговор четырех обычных людей. Звук может быть замысловатым, включая речь или музыку, хотя Мастер может потребовать от вас проверки или знания языка, чтобы иллюзия была убедительной. Иллюзия длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс. Во время продолжительности иллюзии, вы можете заставить любое существо уже находящееся в пределах 40 футов от иллюзии или оказывающееся в пределах 40 футов от нее, совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. Это ментальный эффект. | Успех: Существо невредимо, не верит Disbelieving Illusions в иллюзию и временно иммунно на 1 час. | Провал: Существо заворожено источником звука до конца своего следующего хода. Когда заворожение заканчивается, существо временно иммунно на 1 час. | Критический провал: Как провал, но существо заворожено на 1 минуту или пока не разуверится Disbelieving Illusions в иллюзии. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Коллективное поддержание ◆

Communal Sustain
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Коллективное поддержание
Описание
Выберите одно заклинание с поддерживаемой продолжительностью, которое активно у одного из ваших союзников.
Вы должны быть в пределах 30 футов от выбранного союзника.
Союзник может использовать Sustain a Spell (выбранного вами заклинания) один раз свободным действием (◇), имеющим триггер на начало его следующего хода.

Контрзаклинание школы

School Counterspell
Ур. 12
Архетип
ТребованияКонтрзаклинание, Посвящение рунного лорда
Отдельная страница: Контрзаклинание школы
Описание
Ваше знание тонкостей свой школы позволяет вам легко нейтрализовать заклинания этой школы.
Вместо того, чтобы уметь нейтрализовывать вражеское заклинание с помощью Counterspell только, если вы подготовили тоже самое заклинание, вы можете применять Контрзаклинание, если противник творит заклинание школы соответствующей вашей специализации, и использовать против него любое другое заклинание той же школы.

Критические ослабления

Critical Debilitations
Ур. 12
Класс
ТребованияОслабляющий удар
Отдельная страница: Критические ослабления
Описание
Ваши ослабления особенно эффективны при самых мощных атаках. Всякий раз, когда вы критически успешно совершаете бросок атаки по противнику и используете Ослабляющий удар, добавьте следующее ослабление к списку тех из которых вы можете выбирать. * Ослабление: Цель совершает спасбросок Стойкости с вашим КС класса и следующими эффектами. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца вашего следующего хода. | Провал: Цель замедлена 2 до конца вашего следующего хода. | Критический провал: Цель парализована до конца вашего следующего хода.

Кровавая замена компонентов

Blood Component Substitution
Ур. 12
Класс

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровавая замена компонентов
Описание
Вы можете обойти нужду в магических словах и жестах, черпая энергию прямо из своей крови, что заставляет вас заметно светиться цветом своей крови и потрескивать магической энергией. Когда вы выполняете Cast a Spell, то можете заменить все словесные, жестовые или материальные компоненты колдовства с помощью кровавого компонента. Чтобы использовать кровавый компонент, вы теряете ОЗ равные удвоенному уровню заклинания, так как расходуется энергия в вашей крови, и вы никаким образом не можете снизить эту потерю ОЗ. Как обычно, при изменении компонентов, это не имеет эффекта на количество действий, требуемых для сотворения заклинания и ваша активность Cast a Spell получает признак концентрация, но не воздействие. Вы не можете использовать кровавый компонент, для замены любых требуемых частей из записи заклинания "Стоимость".

Кровавые ослабления

Bloody Debilitations
Ур. 12
Класс
Требованияобучен Медицине, Ослабляющий удар
Отдельная страница: Кровавые ослабления
Описание
Ваши атаки режут артерии и вены. Добавьте следующие ослабления к списку тех, что вы можете выбирать при использовании Ослабляющий удар. * Ослабление: Цель получает 3d6 продолжительного урона кровотечением.

Кровь в воздухе ◆

Blood In The Air
Ур. 12
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кровь в воздухе
Описание
Как только вы навелись на цель, мало что может помешать вашей меткости. Совершите дистанционный Удар оружием по требуемой цели. Этот Удар игнорирует у цели состояние скрыт и снижает КС чистой проверки состояния спрятан с 11 до 5.

Крылья дракона

Wings of the Dragon
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ученика дракона
Отдельная страница: Крылья дракона
Описание
Вы можете проявить драконьи крылья, чтобы парить в воздухе с огромной скоростью.
Вы получаете заклинание наследия драконьего чародея Драконьи крылья и запас Очков Фокусировки с 1 очком в запасе.
Если у вас уже есть запас ОФ, то увеличьте его на 1.

Крылья драконьей ярости ◆

Dragon's Rage Wings
Ур. 12
Класс
Требованияинстинкт Драконий инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Крылья драконьей ярости
Описание
У вас из спины вырастают драконьи крылья, того же цвета, что и у выбранного вами дракона. Во время ярости, вы получаете Скорость полета равную вашей наземной Скорости. Если во время окончания ярости вы летите, то начинаете падать, но трансформация завершается только в последний момент, так что вы не получаете урона от падения и приземляетесь на ноги.

Лабиринт живой изгороди ◆◆◆

Hedge Maze
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Лабиринт живой изгороди
Описание
Вы создаете ухоженный лабиринт из живых изгородей. Вы создаете Wall of Shrubs в квадрате со стороной 30 футов и стенами высотой 15 футов. Вы можете разместить внутри еще вплоть до 4 стен, каждая шириной 10 футов и высотой 15 футов. Живая изгородь держится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell импульс вплоть до 1 минуты. Вы можете потратить 10 минут на применение этого импульса в качестве активности исследования, чтобы вместо этого создать Уютная хижина с живой изгородью в качестве стен. Действие такого импульса длится 12 часов, но заканчивается, если вы снова используете импульс.

Ледниковая тюрьма ◆◆

Glacial Prison
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Ледниковая тюрьма
Описание
Вашего противника окутывает сильный холод, покрывая его инеем, который замедляет его движение и превращает тело в лед. Выберите целью существо, которое вы можете заметить в пределах 120 футов. Оно должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса. После этого существо временно иммунно на 24 часа. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель замедлена 1 до конца своего следующего хода. | Провал: Цель полностью заморожена. Она не может действовать, ее КБ равен 9, Твердость 5, и она иммунна к другим эффектам холода, критическим попаданиям Critical Hit и точному урону. Это длится до конца вашего следующего хода, но если цель подвергается враждебному действию, то после такого действия этот эффект мгновенно заканчивается. | Критический провал: Как провал, но после разморозки существо замедлено 1 до конца своего следующего хода.

Магическое чувство

Magic Sense (Magus)
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Магическое чувство
Описание
У вас есть буквальное шестое чувство окружающей магии в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества заклинания обнаружения магии 3-го уровня на том что видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить и включить это чувство с помощью свободного действия в начале или конце вашего хода.

Мастер наблюдения

Master Spotter (Investigator
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение сыщика
Отдельная страница: Мастер наблюдения
Описание
Ваш уровень мастерства Восприятия увеличивается до мастера.

Мастер-наблюдатель

Master Spotter
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Мастер-наблюдатель
Описание
Ваше невероятное внимание и надежное снаряжение усиливающее зрение, позволяют вам видеть вещи, которые не замечают другие.

Ваше мастерство Восприятия увеличивается до мастера.

Мастерская алхимия

Master Alchemy
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Ремесла, Экспертная алхимия
Отдельная страница: Мастерская алхимия
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается до 7-го.

За каждый уровень, который вы получаете после 12-го, ваш уровень продвинутой алхимии увеличивается на 1.

Медитативная фокусировка

Meditative Focus
Ур. 12
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Медитативная фокусировка
Описание
Ваша медитация так эффективна, что вы можете сфокусироваться еще сильнее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Мелькание ◆

Flicker
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Львиного клинка
Отдельная страница: Мелькание
Описание
Вы используете свои движения и маскировки, чтобы стать мелькающим и размытым.
Вы получаете состояние скрыт до своего следующего хода.
Как обычно для сокрытия связанного с очевидным визуальным проявлением, вы не можете использовать его, чтобы Спрятаться.

Металлическое видение

Metallic Envisionment
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Металлическое видение
Описание
Вы всегда учитываете каждую слабость, позволяя своему разуму представить правильную физическую форму, чтобы воспользоваться преимуществами против ваших противников.

Выберите между холодным железом или серебром; все ваши Удары (Strikes) ментальным оружием считаются с применением выбранного типа металла.
‹1…8990919293…›3560 элементов