Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Ответное вмешательство ⟳

Reactive Interference
Ур. 12
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ответное вмешательство
Описание
Хватая за рукав, ударяя своим оружием или создавая другое препятствие, вы рефлекторно срываете ответную реакцию противника. Если уровень спровоцировавшего существа равен вашему или ниже, то вы прерываете спровоцировавшую реакцию. Если уровень спровоцировавшего существа больше вашего, то вы должны сделать бросок атаки против его КБ. В случае успеха вы прерываете эту реакцию.

Отвлекающий выстрел

Distracting Shot
Ур. 12
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отвлекающий выстрел
Описание
Сама мощь ваших атак или их подавляющее число приводит противника в смятение. Если вы критически попадаете по своей добыче из дистанционного оружия, или с помощью дистанционного оружия попали по ней хотя бы дважды в один ход, то она застигнута врасплох до начала вашего следующего хода.

Отличная духовная эволюция

Greater Spiritual Evolution
Ур. 12
Класс
ТребованияСакральная эволюция или Оккультная эволюция

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отличная духовная эволюция
Описание
Ваша магическая кровь богата духовной сущностью, и это вливание внутри вас позволяет вашим заклинаниям быть полностью эффективными против бестелесных существ, духов и существ на Эфирном Плане Ethereal. Ваши заклинания имеют эффекты руны свойства Призрачное касание. Ими можно целиться и воздействовать на существ проецирующих свое сознание (как при помощи Проецирование образа) или использующих одержимость на другое существо, даже если их тело где-то в другом месте, однако вы должны знать об одержимости или проекции и решить так сделать. Ваши заклинания могут воздействовать на существ на Эфирном Плане, однако это не дает вам никаких конкретных умений обнаруживать их. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Отличная физическая эволюция

Greater Physical Evolution
Ур. 12
Класс
ТребованияАрканная эволюция или Природная эволюция

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отличная физическая эволюция
Описание
Вы обладаете глубоким пониманием врожденных фундаментальных структур физического мира, и вы можете навязать свою волю этой структуре, когда это касается вашей собственной крови. Раз в день, вы можете использовать слот заклинания чародея, чтобы сотворить любое обычное заклинание полиморфа боевой формы, уровнем слота заклинания, как если бы это было коронное заклинание вашего репертуара. Если у вас есть Арканная эволюция, то еще вы можете выбрать из любого заклинания боевой формы в своей книге заклинаний. Если у вас есть Природная эволюция, то вы можете сотворить заклинание указанное в этой способности, используя дополнительный слот заклинания, который дается той способностью (вместо слота заклинания чародея).

Очищающее заклинание ◆

Purifying Spell
Ур. 12
Класс
Требованияорден Волны

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Очищающее заклинание
Описание
Вы очищаете воду в теле существа, чтобы избавить его от болезни. Если ваше следующее действие - сотворить Исцеление целясь в одно живое существо, то в дополнение к обычным эффектам исцеления, вы пытаетесь противодействовать Counteracting болезни или яду действующему на цель. Если вы так делаете, то исцеление получает признак вода. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ошеломляющий зачарованный удар ◆◆

Overwhelming Spellstrike
Ур. 12
Класс
ТребованияЗачарованный удар

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ошеломляющий зачарованный удар
Описание
Вы пробиваетесь сквозь сопротивление своего врага. Нанесите Spellstrike. Заклинание, которое вы сотворяете как часть "Зачарованного удара", игнорирует у цели величину сопротивления кислоте, холоду, электричеству, огню или звуку, равный вашему уровню. Это относится ко всему урону, наносимому заклинанием, включая продолжительный урон и урон, вызванный продолжающимся эффектом заклинания. Иммунитеты существа не затрагивается. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ощущение магии

Magic Sense (Oracle)
Ур. 12
Класс

Классы: Оракул (Oracle), Чародей (Sorcerer), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение магии
Описание
У вас буквально есть шестое чувство на магию в вашем окружении. Вы можете ощущать присутствие магических аур, как если бы вы всегда использовали Обнаружение магии 1-го уровня. Это обнаруживает магию только в вашем поле зрения. Когда вы Ищете (Seek) Поиск, то получаете преимущества обнаружения магии 3-го уровня для того что вы видите (в дополнение к обычным преимуществам Поиска). Вы можете отключить или включить это чувство свободным действием в начале или конце своего хода.

Пакт последнего вздоха

Pact of the Final Breath
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт последнего вздоха
Описание
Вы заключили пакт с могущественным психопомпом - обычно, защитником олифросом или судьей ямараджем (yamaraj ) - о предоставлении вам отсрочки до того, как вашу душу заберут, в обмен на уважение к мертвым и помощь в борьбе с нежитью.

Пока вы выполняете свою часть сделки, вы живете в 2 раза дольше, чем обычно, прежде чем умереть естественной смертью.

Кроме того, каждый день в первый раз, когда ваши ОЗ будут снижены до 0 ОЗ и вы получаете состояние при смерти, то вместо этого восстанавливаете количество ОЗ, равное вашему удвоенному уровню (начиная с 0 ОЗ), остаетесь в сознании и на 3 раунда получаете быстрое исцеление, равное вашему уровню.



В обмен на это вы клянетесь относиться с уважением к мертвым, которых встретите, совершая последние обряды и окончательные избавления, чтобы их духи покоились с миром и с меньшей вероятностью восстали в виде нежити.

Кроме того, вы клянетесь уничтожать встреченную вами нежить, если это сделать в ваших силах без чрезмерного риска для себя.

Нарушение вашей части пакта приводит к немедленному прекращению его защиты.

Если к этому моменту вы уже прожили сверх своей естественной продолжительности жизни, психопомпы обычно дают вам несколько мгновений на последние прощания, после чего вы просто испускаете последний вздох и уходите из жизни.

Перезарядка пулевого танцора ◆

Bullet Dancer Reload
Ур. 12
Архетип
ТребованияПыл пулевого танцора
Отдельная страница: Перезарядка пулевого танцора
Описание
Вы научились перезаряжать свое простое огнестрельное оружие с необыкновенным изяществом, амуниция просто встает на свое место, словно являясь частью хорошо отработанного ката.

Вы совершаете Выстрел (Strike) простым огнестрельным оружием, а затем Взаимодействуете (Interact), чтобы перезарядить это же оружие.

Вам не нужна свободная рука для перезарядки простого оружия таким образом.

Перекрестное обучение ордена Хеллнайтов

Hellknight Order Cross-Training
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта;
Отдельная страница: Перекрестное обучение ордена Хеллнайтов
Описание
Вы получаете малое преимущество ордена Хеллнайтов, помимо того, к которому принадлежите.

Это представляет собой ваше время, потраченное на обучение с членами этого ордена, чтобы изучить их приемы и учения.

Если у вас нет хорошей репутации в данном ордене, то вы не сможете пройти их обучение.



Особенность: Вы можете выбрать эту способность несколько раз, каждый раз получая малое преимущество другого ордена, тренируясь с его представителями.

Перенаправление элементов ⟳

Redirect Elements
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Перенаправление элементов
Описание
Вы овладеваете элементальной сущностью приближающегося заклинания и перенаправляете его на выбранное вами существо в области действия заклинания.

Атакующий перекидывает бросок атаки заклинания против новой цели.

Повелитель мертвых

Master of the Dead
Ур. 12
Архетип
ТребованияСмертельные секреты
Отдельная страница: Повелитель мертвых
Описание
Вы достигли вершины ремесла реаниматора - возможности воскрешать почти любой труп или скелет, превращая его в жуткую насмешку над тем существом, которым он когда-то был.
Вы изучаете заклинание фокусировки Ходячий ужас.
Ваш запас очков фокусировки увеличивается на 1 ОФ.

Поверхностная рана ◆

Flesh Wound
Ур. 12
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поверхностная рана
Описание
Вы стреляете наверняка, что даже если выстрел будет неточен, то он все равно пройдет достаточно близко, чтобы нанести немного урона. Совершите дистанционный Удар. При провале он получает следующий эффект (но не при критическом провале). Провал: Хотя ваша атака промахивается, она все еще наносит одну кость урона + любой урон от вашей классовой особенности Специализация в оружии. Используется нормальная кость урона вашего оружия и его тип урона. Эта атака не добавляет дополнительный урон ни от какого другого источника или умения.

Подвижный финишер ◆

Mobile Finisher
Ур. 12
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подвижный финишер
Описание
Вы атакуете в движении. Сделайте Перемещение, а затем Удар. Вы можете использовать "Подвижный финишер" когда Роете (Burrowing) Рыть, Карабкаетесь (Climbing) Карабкаться, Летите (Flying) Лететь или Плывете (Swimming) Плыть вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подготовка ◆

Preparation
Ур. 12
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подготовка
Описание
Вы изучаете поле боя, высчитывая возможности. Вы получаете 1 дополнительную реакцию, которую можете использовать до начала своего следующего хода для любой реакции плута.

Пожинатель смерти

Reaper of Repose
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер обращения с оружием, Посвящение Рыцаря-освободителя
Отдельная страница: Пожинатель смерти
Описание
Ваше умение и пыл позволяют вам пробивать защиту нежити и использовать их слабости.

Когда вы делаете атаку используя оружие с которым вы мастер и попадаете по существу-нежити, то игнорируете 5 очков сопротивлений существа, и для вашей атаки слабости нежити увеличивается на 2.

Поразительные бомбы

Uncanny Bombs
Ур. 12
Класс
ТребованияМетатель вдаль

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поразительные бомбы
Описание
Вы бросаете бомбы безошибочно, несмотря на препятствия или расстояние. Когда вы бросаете алхимический предмет с признаком бомба, его шаг дистанции увеличивается до 60 футов, вы снижаете любые бонусы обстоятельства к КБ цели от укрытия на 1, и автоматически успешно проходите чистую проверку если цель имеет состояние скрыт. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Посвящение лича

Lich Dedication
Ур. 12
Архетип
Требованияживое существо, умение творить заклинания 6-го уровня или выше из слотов заклинаний, эксперт Ремесла, завершенный ритуал становления личем и созданная item--Soul-Cage
Отдельная страница: Посвящение лича
Описание
После многих лет изучения и тщательного планирования вы наконец завершили *клетку души* для вмещения своей души и успешно провели ритуал превращения в лича.
Теперь ни смерть, ни время не смогут помешать вам продолжить обучение и реализовать свои грандиозные амбиции.
Вы получаете признак нежить и основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - знания.
Вы получаете уникальную Клетку души (Soul Cage) / Предмет 12 - магический предмет вмещающий вашу душу.
Когда вы умрете, ваша душа сбежит в эту *клетку души*, чтобы позволить вам вновь восстановиться.
Пока существует ваша *клетка души*, вас нельзя по-настоящему уничтожить.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лича.
Клетка души (Soul Cage ) / Предмет 12
- редкий
- аркана
- некромантия
- негативный
Цена: 1.600 зм
Использование: удерживаемый в 1 руке;
Масса: —
Источник: Book of the Dead pg. 51
-
---
Когда вы Создаете (Craft) *клетку души*, вы заключаете в нее свою душу, что является неотъемлемой частью сложного процесса превращения в лича.
Когда вас уничтожают, ваша душа улетает в эту *клетку души*, что восстанавливает ваше неживое тело в течение 1d10 дней.
После этого вы появляетесь рядом с *клеткой души*, полностью исцеленный и в новом теле (без снаряжения, которое было на старом теле).
Только уничтожение вашей *клетки души* может предотвратить это возвращение.
Форму своей *клетки души* вы выбираете сами, когда создаете ее.
К некоторым вариантам относятся миниатюрная клетка, кольцо, амулет или корона.
Обговорите это с вашим Мастером, чтобы скорректировать использование и Массу по мере необходимости, однако *клетка души* редко бывает более чем легкой Массы.
*Клетка души* имеет Твердость 9 и 36 ОЗ.
Если ваша *клетка души* уничтожена, а вы нет, вы можете попытаться найти свою душу и поймать ее снова, построив новую *клетку души*.
Это нетривиальная задача, и часто на ее выполнение уходит целое приключение.
Если вам не удастся снова заточить свою душу в клетку, вы будете страдать от долгого упадка сил.
-
---
Требования для создания: Посвящение лича
Источник: Book of the Dead pg. 119
Личей, чья клетка души разрушена или утеряна, ожидает незавидная участь.
Хотя существуют истории о тех, кто восстанавливает эту отвратительную реликвию и проводит ужасающие ритуалы, чтобы найти свою душу и снова привязать ее, большинство личей, потерявших клетку души, либо уничтожаются страшным актом мести, либо сталкиваются с вечностью упадка и разложения.
Без якоря для своей души, личи впадают в почти бесконечное оцепенение, их разум не сфокусирован, блуждая в бесконечности в поисках решения своей участи.
Их тела разрушаются, оставляя лишь обветренный череп, в котором живет дикая злоба.
Стремление к власти остается эхом в этих гнилых костях, единственным мотивом, оставшимся в теле, лишенном высших форм разума и созерцания.
Этот очаг ужасающей некромантии притягивает к себе другую магию, находящуюся поблизости, потребляя ее, чтобы подпитывать свое дальнейшее существование.
Этими костями может быть поглощено все - от простых безделушек до могущественных реликвий.
Все что остается - инкрустированный самоцветами и драгоценными камнями череп демилича.
Хотя эти демиличи часто обладают огромной силой, им не хватает хитрости, которой они обладали, когда их клетки душ были целы.
Тяжело представить худшей участи, чем провести тысячелетия, обладая непостижимой силой, и превратиться в безрассудное чудовище, лишенное всего, чего ты достиг за многие жизни.
Это сродни яростному сну, всегда таящемуся на грани сознания и грозящему снова стать реальностью, если вы хоть на мгновение ослабите хватку.
Неудивительно, что многие личи предпочитают такой судьбе уничтожение.

Правосудие монолита

Judgement of the Monolith
Ур. 12
Архетип
ТребованияРитуал камня ка
Отдельная страница: Правосудие монолита
Описание
Вы можете использовать клятвы, заключенные в вашем *камне ка*, чтобы добиться истины от живых и мертвых.
Вы можете активировать свой *камень ка*, выбрав целью 1 живое существо, заставляя это существо испытывать эффекты Зона истины.
Еще вы можете активировать его за 10 минут (вообразить), чтобы сотворять Говорящий труп.

Предвидение опасности ⟳

Foresee Danger
Ур. 12
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предвидение опасности
Описание
Вы воспринимаете все возможные способы атаки вашего противника и пытаетесь избежать их все. Спровоцировавший бросок атаки делается против вашего КС Восприятия вместо КБ. Хоть это и позволяет вам избежать получения штрафов к своему КБ, это не убирает любые состояния или другие эффекты вызывающие такие штрафы. Например, враг с внезапной атакой все еще нанес бы вам дополнительный урон когда вы застигнуты врасплох, хоть при защите от атаки вы и не будете получать штраф обстоятельства -2.

Предвиденный провал ◇

Foreseen Failure
Ур. 12
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предвиденный провал
Описание
Вы видите, что ваше заклинание провалилось и закончилось плачевно, а затем возвращаетесь к реальности - это было предвидением, и вы знаете, что нужно попробовать другое заклинание. Ваше заклинание израсходовано, но вы можете Сотворить (Cast) Cast a Spell заклинание, на которое требуется столько же или меньше действий, как и на спровоцировавшее. Второе заклинание должно быть другим заклинанием, отличным от первого.

Предостережение ⟳

Forewarn
Ур. 12
Архетип
Требованиямастер Восприятия, Посвящение дозорного
Отдельная страница: Предостережение
Описание
Ваша дальновидность и планирование ценнее доспехов, поскольку вы уводите своего союзника от опасности, но есть предел тому, как часто вы можете спасать союзников от неумолимых атак врага.

Вместо КС вашего союзника, спровоцировавший бросок атаки целится в ваш КС Восприятия.

Хотя это позволяет вашему союзнику избежать штрафов к его КБ, это не убирает состояния или другие эффекты, накладывающие такие штрафы.

Например, враг с внезапной атакой все еще нанесет дополнительный урон вашему союзнику, если он застигнут врасплох, даже с учетом того, что он не получает штраф обстоятельства -2 защищаясь от этой атаки.

Предчувствие прорицателя

Diviner Sense
Ур. 12
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предчувствие прорицателя
Описание
Вы чувствуете магические опасности. Когда используете активность исследования Detect Magic, то можете делать бросок инициативы дважды и использовать лучший результат, пока хотя бы один оппонент имеет магический эффект или магический предмет, и находится в радиусе вашего Обнаружение магии.

Привидения в шторме ◆

Ghosts in the Storm
Ур. 12
Класс
Отдельная страница: Привидения в шторме
Описание
Облака, как нетерпеливые питомцы, тянутся к вам и к тем, кто находится в вашем расположении. Быстро движущиеся серые облака окружают вас, а также ваших союзников, пока они находятся в вашей кинетической ауре. Все, кто окружен этими облаками, получают бонус состояния +2 к спасброскам Рефлекса и проверкам Акробатики. Когда затронутое эффектом существо использует действие движения, облака танцуют вокруг него. Оно скрыто до начала своего следующего хода, а его Удары получают руну Шоковая. Если Удар магический и уже имеет максимальное количество рун свойств, то владелец оружия может подавить одну из них, чтобы получить эффекты шоковой.

Принятие боли ⟳

Embrace the Pain
Ур. 12
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Принятие боли
Описание
Не обращая внимания на свою боль, вы протягиваете руку и хватаете существо или оружие, причинившее вам вред. Сделайте проверку Атлетики, чтобы Захватить спровоцировавшее существо или, чтобы Разоружить его.

Природное сосредоточение

Primal Focus
Ур. 12
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природное сосредоточение
Описание
Ваша связь с природой особенно сильна, и духи природы кружатся вокруг вас, помогая восстановить фокусировку. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Природный призыв

Primal Summons
Ур. 12
Класс
ТребованияЗов природы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природный призыв
Описание
Всякий раз, когда вы призываете союзника, вы можете усилить его с помощью мощи стихии воздуха, земли, огня или воды. Вы получаете заклинание ордена Природный призыв.

Продвинутое обучение ордена

Advanced Order Training
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение оруженосца Хеллнайта;
Отдельная страница: Продвинутое обучение ордена
Описание
Вы получаете большое преимущество ордена Хеллнайтов, к которому принадлежите.
Смотрите подробности о умениях орденов Хеллнайтов в разделе Умения орденов Хеллнайтов.

Продвинутый искатель истины

Advanced Seeker of Truths
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного, Искатель истин
Отдельная страница: Продвинутый искатель истины
Описание
Вы открыли более глубокие способы раскрытия и накопления знаний.
Вы получаете продвинутое доменное заклинание из одного домена, выбранного вами вместе с Искатель истин.
Увеличьте количество очков фокусировки в вашем запасе фокусировки на 1.
Особенность: Вы можете взять эту способность вплоть до 3 раз, каждый раз выбирая другое продвинутое доменное заклинание из домена, выбранного вами с помощью Искатель истин.

Продолжительное сомнение

Lasting Doubt
Ур. 12
Класс
Требованияпобуждение Искупитель (Нейтрально добрый)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Продолжительное сомнение
Описание
Когда вы накладываете сомнение на своих врагов, эффект длится дольше, чем обычно. После получения ослаблен 2 от Glimpse of Redemption, враг ослаблен 1 на 1 минуту. Если у вас есть Тяжесть вины, то после одурманен 2 от Glimpse of Redemption, враг одурманен 1 на 1 минуту или пока он не потеряет заклинание из-за провала чистой проверки одурманивания, в зависимости от того, что произойдет раньше.
‹1…9192939495…›3560 элементов