Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Спасение щита

Shield Salvation
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение бастиона
Отдельная страница: Спасение щита
Описание
Вы можете спасти свой щит от полного уничтожения, даже после разрушительной атаки.
Если щит будет уничтожен от урона, полученного во время использования Блок щитом, то вместо этого щит останется неуничтоженным с 1 ОЗ.
Его конструкция ослабляется до тех пор, пока вы не потратите время на его ремонт, что не позволит вам использовать "Спасение щита", чтобы сберечь тот же самый щит до ваших следующих ежедневных приготовлений.

Спровоцировать экстрасенсорную дуэль ◆◆◆

Instigate Psychic Duel
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение экстрасенсорного дуэлянта
Отдельная страница: Спровоцировать экстрасенсорную дуэль
Описание
Вы пытаетесь вступить в экстрасенсорную дуэль с существом в пределах 100 футов.

Цель может совершить спасбросок Воли против наивысшего из ваших КС заклинаний или КС класса.

Если она готова вступить в дуэль, используйте результат критического провала.



| Критический успех: Цель невредима.

| Успех: Вы двое вступаете в экстрасенсорную дуэль, но она автоматически заканчивается в конце вашего следующего хода. Как обычно для экстрасенсорной дуэли, она завершается, если один из участников в нокауте, а также при любых других условиях, с которыми согласны оба участника. Если вы уже в порядке инициативы когда "Провоцируете экстрасенсорную дуэль", вы сохраняете ту же позицию инициативы. Каждый из вас может выбрать экстрасенсорное средоточие для навыков которым обучены, как если бы вы использовали этот навык для броска инициативы в дуэли.

| Провал: Как успех, за исключением того, что вместо завершения в конце вашего следующего хода, цель в конце каждого вашего хода может совершать новый спасбросок для завершения дуэли, начиная с вашего следующего хода.

| Критический провал: Как успех, за исключением того, что дуэль не завершается, пока не будет достигнуто одно из обычных условий завершения экстрасенсорной дуэли.

Срочная медицинская помощь ◆◆

Emergency Medical Assistance
Ур. 12
Навык
Требованиямастер Медицины, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Срочная медицинская помощь
Описание
Вы научились различным методам помощи истекающим кровью, горящим или иным образом страдающим от продолжительного урона союзникам, от смывания кислоты до тушения огня.

Ваш союзник мгновенно делает чистую проверку для избавления от всех видов продолжительного урона, и ваше использование этой способности автоматически считается особенно эффективной помощью, снижая КС с 15 до 10 для всех дальнейших чистых проверок прекращения продолжительного урона.

Стойкость джаггернаута

Juggernaut's Fortitude
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт спасбросков Стойкости, Посвящение варвара
Отдельная страница: Стойкость джаггернаута
Описание
Ваш уровень мастерства спасбросков Стойкости увеличивается до мастера.

Студент дуэльных искусств

Student of the Dueling Arts
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта
Отдельная страница: Студент дуэльных искусств
Описание
Вы изучили великое множество боевых приемов, которые можете повторять каждый день.
Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете заменить любое количество своих способностей архетипа дуэлянта, на другие способности архетипа дуэлянта подходящего уровня, которые вы могли бы взять.
Вы таким способом не можете заменить Посвящение дуэлянта или "Студент дуэльных искусств".
Дополнительно, вы можете вставать в стойку из способности архетипа дуэлянта, которой у вас нет (такая как перечисленная в "Дополнительных способностях"), увеличивая количество действий необходимых, чтобы встать в стойку на 1 (обычно увеличивая до 2 действий).
Вы все еще должны соответствовать предварительным условиям способности.

Суровый выживальщик

Rugged Survivalist
Ур. 12
Навык
Требованиямастер Выживания, Посвящение Мастера меча
Отдельная страница: Суровый выживальщик
Описание
Вы изучали навыки выживания вместе с экспертами "Школы Мечей" и можете спокойно проводить длительное время в дикой местности.

Во время сухопутных путешествий, вы не утомляетесь быстрее из-за осадков, однако вы можете устать иным образом как обычно.

Вы можете пройти 3 дня + ваш модификатор Телосложения без воды, прежде чем получите урон от жажды, и можете пройти 5 дней + ваш модификатор Телосложения без еды, прежде чем получите урон от голода (см. Starvation and Thirst).

Сфокусированный выстрел ◆

Focused Shot
Ур. 12
Класс
ТребованияСтойка лучника-монаха

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сфокусированный выстрел
Описание
Вы достигаете состояния совершенного спокойствия, прежде чем совершить атаку, для увеличения точности открывая свой ум мельчайшим движениям окружающего мира. Сделайте дистанционный Выстрел (Strike) Удар по цели в пределах первого шага дистанции оружия. Этот Выстрел игнорирует все укрытия и состояние цели скрыт.

Теневая иллюзия

Shadow Illusion
Ур. 12
Архетип
ТребованияТеневая магия
Отдельная страница: Теневая иллюзия
Описание
Хитрым взглядом вы превращаете тени в иллюзорные формы.
Вы получаете заклинание фокусировки Теневая иллюзия.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы становитесь экспертом атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.

Точные черты

Finessed Features
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ковщика ловушек
Отдельная страница: Точные черты
Описание
Вы научились делать силки, срабатывающие на визуальные раздражители.

Когда вы собираете силок с помощью шестеренок, то можете заставить его срабатывать в зависимости от визуальных особенностей существа.

Например, вы можете установить силок, который может срабатывать только на больших или более крупных существ, или такой, который активируется, срабатывая только на существо в красной одежде.

Вы можете использовать эту возможность, чтобы указать, что ваши силки сработают на существах, для которых они обычно не срабатывают, например, на существах меньше маленького размера, хотя в остальном это существо должно соответствовать условиям срабатывания силка, как и обычно.

Трупная вонь

Corpse Stench
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение гуля
Отдельная страница: Трупная вонь
Описание
Ваше тело источает сильный запах разложения в 10-футовой эманации, настолько гнилостный, что он вызывает тошноту у всех, кто находится на этом расстоянии.

Любое существо начинающее свой ход в этой ауре должно совершить успешный спасбросок Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе получит тошноту 1 (+ замедлен 1 при критическом провале).

Находясь в этой ауре существо получает штраф обстоятельства -2 к спасброскам против болезни и к восстановлению от этого состояния тошноты.

Существо совершившее успешный спасбросок временно иммунно к "Трупной вони" на 1 минуту.

Тщательная эзотерика свитков

Elaborate Scroll Esoterica
Ур. 12
Класс
ТребованияЭзотерика свитков

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тщательная эзотерика свитков
Описание
Вы подобрали больше обрывков магических текстов, улучшая свои самопальные свитки. В дополнение к своим ежедневным свиткам от Эзотерика свитков, добавьте свиток с заклинанием 3-го уровня. На 14-м уровне добавьте свиток с заклинанием 4-го уровня. На 16-м уровне добавьте свиток с заклинанием 5-го уровня.

Убить ◆◆

Assassinate
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение ассасина
Отдельная страница: Убить
Описание
Вы наносите удар одним быстрым движением, пытаясь мгновенно убить свою цель.
Сделайте Удар по своей мишени.
Если вы попадаете, ваша мишень получает дополнительные 6d6 точного урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что выше.
Если мишень критически проваливает, то она умирает.
Это эффект с признаком недееспособность.
После этого существо становится временно иммунно к вашему "Убить" на 1 день.

Увертливость

Evasiveness (Rogue
Ур. 12
Архетип
Требованияэксперт спасбросков Рефлекса, Посвящение плута
Отдельная страница: Увертливость
Описание
Ваш уровень мастерства спасбросков Рефлекса увеличивается до мастера.

Удлиняющая стойка ◆

Lunging Stance
Ур. 12
Класс
ТребованияFighter Attack Of Opportunity, Выпад

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Удлиняющая стойка
Описание
Ваше тело сжимается для удара, и вы можете наброситься на отдаленных врагов. Находясь в этой стойке, вы можете использовать Attack Of Opportunity против существа, которое за пределами вашей досягаемости, но в пределах досягаемости, которая была бы у вас с Выпад. Если вы принимаете эту стойку, то увеличиваете досягаемость вашего Удара (Strike) Удар на 5 футов.

Удушающий дым

Choking Smoke
Ур. 12
Архетип
ТребованияТлеющий взрыв
Отдельная страница: Удушающий дым
Описание
При сотворении Огненный шар, усиленного хотя бы до 6-го уровня, вы можете изменить стандартные эффекты заклинания следующим образом:
Снизьте урон заклинания на 6d6.
Ваш *огненный шар* оставляет после себя в области стойкое облако токсичного дыма.
Это облако обладает эффектами Зловонное облако, хотя это дым а не туман.

Ужасный удар ◆

Gruesome Strike
Ур. 12
Класс
Требованиядогматы зла, реакция чемпиона, которая дает дополнительный урон вашим Ударам (Strikes)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ужасный удар
Описание
Сделайте Удар по существу, которое спровоцировало вашу реакцию чемпиона. Если вы попадаете, цель получает удвоенный дополнительный урон даваемый вашей реакцией чемпиона и должно успешно совершить спасбросок Стойкости с вашим КС класса, иначе получит состояние истощен 1. Независимо от результата, существо временно иммунно к вашему "Ужасному удару" на 24 часа.

Уклонение перекатом ⟳

Dodging Roll
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Акробатики

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Уклонение перекатом
Описание
Вы уклоняетесь от удара в самый последний момент. Вы делаете Шаг и получаете сопротивление всему урону, равное вашему уровню, против спровоцировавшего эффекта. Если ваш Шаг выведет вас из области спровоцировавшего эффекта, то вместо этого ваше сопротивление равно вашему уровню + модификатор Ловкости.

Улучшенная дуэльная контратака

Improved Dueling Riposte
Ур. 12
Класс
ТребованияДуэльная контратака

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенная дуэльная контратака
Описание
Ваше оружие кружится и бьет, поражая противников всякий раз, когда представляется такая возможность. В начале каждого своего хода, вы получаете дополнительную реакцию, которую можете использовать только для Дуэльная контратака. Вы можете использовать эту дополнительную реакцию даже, если вы не получаете преимущество от Дуэльное парирование.

Улучшенное отбрасывание

Improved Knockback
Ур. 12
Класс
Требованиямастер Атлетики

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Улучшенное отбрасывание
Описание
Когда вы успешно Толкаете (Shove) Толкнуть существо, увеличьте расстояние, на которое вы можете оттолкнуть существо и дистанцию, которую вы можете пройти, чтобы проследовать за целью, на 5 футов при успехе или 10 футов при крит.успехе. Если вы толкаете цель на препятствие, то она получает дробящий урон, равный 6 + ваш модификатор Силы, или 8 + ваш модификатор Силы, если вы легенда Атлетики.

Умное контрзаклинание

Clever Counterspell
Ур. 12
Класс
ТребованияКонтрзаклинание, Быстрое распознавание

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Умное контрзаклинание
Описание
Вы творчески подходите к подготовке заклинаний, чтобы использовать Counterspell на более широкий спектр магии ваших противников. Вместо того, чтобы использовать "Контрзаклинание" только когда у вас приготовлено такое же, вы можете использовать "Контрзаклинание" пока колдуемое противником заклинание есть в вашей книге заклинаний. Когда вы используете "Контрзаклинание" таким способом, подготовленное заклинание, которое вы тратите, должно иметь со спровоцировавшим заклинанием общий признак, не являющийся признаком колдовского обычая. На усмотрение Мастера, вместо этого вы можете использовать заклинание, которое имеет противоположный признак или которое другим логичным образом противодействовало бы спровоцировавшему заклинанию (такое как использование холода или воды для нейтрализации Огненный шар, или использовать Избавление от страха против Страх). Независимо от того, какое заклинание вы тратите, вы получаете штраф -2 к проверке противодействия, однако Мастер может убрать этот штраф, если потраченное заклинание особенно хорошо подходит.

Управляемый яд

Directed Poison
Ур. 12
Архетип
Требованиявозможность творить Смертельное облако, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Управляемый яд
Описание
При сотворении Смертельное облако, измените его продолжительность на поддерживаемую вплоть до 1 минуты и измените его обычные эффекты, чтобы они включали в себя следующее:
Облако не двигается от вас каждый раунд.
Раз в раунд, когда Поддерживаете (Sustain) это заклинание, вы можете передвинуть облако на 10 футов в направлении по своему выбору.

Уроки Джанатимо

Janatimo's Lessons
Ур. 12
Архетип
ТребованияВоспоминание Узунджати
Отдельная страница: Уроки Джанатимо
Описание
Благодаря секретным приемам Джанатимо вы можете сплести свои знания и слова в мощные инструменты, которые помогут вашим союзникам в опасных ситуациях.
Когда вы используете Воспоминание Узунджати, чтобы рассказать историю и Вспомнить информацию о существе во время боевого столкновения, то если вы успешно сделали обе проверки - ваша история несет более глубокий смысл.
Во время этого столкновения, это дает вашим союзникам бонус обстоятельства +1 к их следующему броску атаки и спасброску против этого существа, а так же к их КБ против следующего броска атаки этого существа.
Если вы получили крит.успех обоих проверок, то бонусы так же применяются ко всем броскам атак, спасброскам и КБ против этого существа на 2 раунда.

Усилении инвестиции ◇

Intensify Investiture
Ур. 12
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усилении инвестиции
Описание
Ваша связь с инвестированными предметами позволяет вам вкладывать в них больше себя. Если ваше следующее действие - активация инвестированного предмета, у которого есть КС спасброска, то если ваш КС класса тауматурга выше, можете использовать его вместо КС предмета.

Усиленная энергия ◆

Forcible Energy
Ур. 12
Класс

Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усиленная энергия
Описание
Вы выполняете сложные манипуляции, чтобы сделать энергию своих заклинаний настолько мощной, что после этого, ваши враги остаются уязвимыми для нее. Если ваше следующее действие - Cast a Spell, которое наносит урон кислотой, электричеством, огнем или звуком, то вы можете выбрать одну получившую урон цель, чтобы до конца вашего следующего хода дать ей слабость 5 к этому типу урона. Если заклинание наносит несколько типов энергетического урона, выберите один, к которому цель получит слабость. Это не имеет эффекта на существ с сопротивлением или иммунитетом к выбранному типу энергии.

Усиливающее касание

Amplifying Touch
Ур. 12
Класс
ТребованияЗаклинания преданности (Наложение рук)

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усиливающее касание
Описание
Ваша исцеляющая энергия усиливает атаки. Союзник, который восстанавливает ОЗ от Наложение рук, до конца своего следующего хода получает бонус состояния +1 к своим броскам атак и наносит дополнительные 1 урона добром всеми своими Ударами (Strikes) Удар.

Устойчивость Мастера заклинаний

Spellmaster's Resilience
Ур. 12
Архетип
ТребованияПосвящение Мастера заклинаний
Отдельная страница: Устойчивость Мастера заклинаний
Описание
Ваш опыт с определенным видом вредной магии делает вас более устойчивым к ней.

Выберите магический обычай (аркана, сакральный, оккультный или природный).

Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний и эффектов с признаком этого обычая, и сопротивление 5 всему урону от заклинаний и эффектов с признаком этого обычая.

Эффект должен быть сотворен или создан этим обычаем, а не просто находиться в этом списке заклинаний.

Фокусировка ворожбы

Hex Focus
Ур. 12
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фокусировка ворожбы
Описание
Учения вашего покровителя позволяют вам сильнее фокусировать. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Фокусировка наследия крови

Bloodline Focus
Ур. 12
Класс
Требованиязаклинание наследия крови

Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фокусировка наследия крови
Описание
Ваши очки фокусировки восстанавливаются быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Фокусировка связи

Link Focus
Ур. 12
Класс
Требованиязаклинания связи

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фокусировка связи
Описание
Ваше сосредоточение восстанавливается быстрее. Если вы потратили хотя бы 2 Очка Фокусировки с прошлого использования Refocus, то при использовании этого действия вы восстанавливаете 2 Очка Фокусировки вместо 1.

Хватающие конечности

Grasping Limbs
Ур. 12
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Хватающие конечности
Описание
Ваш эйдолон хватает врагов. Выберите одну из безоружных атак эйдолона с признаком захват. Он получает для этой атаки действие Grab.
‹1…9394959697…›3560 элементов