Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
ВсеАлхимик (Alchemist)Бард (Bard)Варвар (Barbarian)Ведьма (Witch)Воин (Fighter)Волшебник (Wizard)Друид (Druid)Жрец (Cleric)Изобретатель (Inventor)Кинетик (Kineticist)Магус (Magus)Монах (Monk)Оракул (Oracle)Плут (Rogue)Призыватель (Summoner)Рейнджер (Ranger)Сорвиголова (Swashbuckler)Стрелок (Gunslinger)Сыщик (Investigator)Тауматург (Thaumaturge)Чародей (Sorcerer)Чемпион (Champion)Экстрасенс (Psychic)
Найдено: 3560
Ходок по пересеченной местности
Wild Strider
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя горизонтов
Описание
Естественные препятствия вам не помеха.
Вы получаете особенность класса рейнджера Ходьба по пересеченной местности.
Это позволяет вам игнорировать эффекты всей немагической сложной местности, считать особо сложную местность как едва сложную, и давать вам дополнительное преимущество от Предпочитаемая местность, в зависимости от местности.
Вы получаете особенность класса рейнджера Ходьба по пересеченной местности.
Это позволяет вам игнорировать эффекты всей немагической сложной местности, считать особо сложную местность как едва сложную, и давать вам дополнительное преимущество от Предпочитаемая местность, в зависимости от местности.
Хранители из морского стекла ◆
Sea Glass Guardians
Класс
Описание
Жутко красивые существа водной стихии мчатся вокруг вас, стремясь защищать и исцелять вас и ваших союзников. Их формы различаются и могут представлять собой угря из волнистой воды или кристаллы льда, кружащиеся в форме медузы. Эти хранители обтекают сражающихся, не занимая пространство. Они пытаются перехватывать все опасности, давая вам и вашим союзникам в кинетической ауре, бонус состояния +1 к КБ и спасброскам. Если по любому подверженному этому эффекту существу критически попадают или оно критически проваливает спасбросок против атаки, эффекта противника или опасности и при этом его ОЗ остается выше 0, то хранители тянутся к нему, чтобы исцелить. Существо восстанавливает 4d8+8 ОЗ, и импульс заканчивается. Если существо находится в воде, то кости исцеления становятся d10, а не d8. Уровень (+3): Исцеление увеличивается на 1d8+4. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Цепная реакция ◆◆◆
Chain Reaction
Архетип
ТребованияПосвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Вы стреляете из оружия один раз, создавая разрушительную и непредсказуемую цепь событий; возможно, ваша пуля попадает прямо в нужное место на водонапорной башне, из-за чего она протекает, вынуждая толпу лошадей к паническому бегству, которые опрокидывают фонарь поджигающий город.
Какой бы ни была конкретная цепная реакция, и насколько бы невероятной она ни была, беспорядочная катастрофа создает значительные проблемы для ваших врагов на обширной территории, оставляя всех остальных в покое.
Совершите Выстрел (Strike) дистанционным оружием и если вы попадаете, то можете сделать еще Выстрел в цель в пределах 30 футов от первой.
Если вы попадаете во вторую цель, совершите Выстрел в третью цель в пределах 30 футов от второй цели и так далее, пока не промахнетесь.
Вы можете прекратить цепочку в любой момент; в противном случае, она прекращается когда вы первый раз промахиваетесь атакой.
Однако, вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза; каждый раз, когда вы переходите к новой цели, это должна быть цель, в которую вы еще не Стреляли во время этого использования "Цепной реакции".
Этот урон вызван каким-то невероятным стечением обстоятельств, которое ранит одну цель за другой, а не тем, что вы действительно сделали несколько выстрелов.
Возможно, вы выстрелили в ветку дерева, которая упала на цели, или из-за крика одной цели, другая случайно прострелила себе ногу из пистолета.
Это означает, что только первая цель получает какие-либо специальные эффекты, связанные с пулей (например, если это была магическая амуниция), но каждая цель, в которую вы попали, получает такой же урон, нанесенный вашим Выстрелом.
Обычно весь урон имеет тот же тип, что и изначальная пуля.
Однако Мастер может изменить тип урона, основываясь на описании цепной реакции.
Например, если одна цель была обожжена огнем, то вместо физического урона она может получить урон от огня.
Какой бы ни была конкретная цепная реакция, и насколько бы невероятной она ни была, беспорядочная катастрофа создает значительные проблемы для ваших врагов на обширной территории, оставляя всех остальных в покое.
Совершите Выстрел (Strike) дистанционным оружием и если вы попадаете, то можете сделать еще Выстрел в цель в пределах 30 футов от первой.
Если вы попадаете во вторую цель, совершите Выстрел в третью цель в пределах 30 футов от второй цели и так далее, пока не промахнетесь.
Вы можете прекратить цепочку в любой момент; в противном случае, она прекращается когда вы первый раз промахиваетесь атакой.
Однако, вы не можете целиться в одно и то же существо более 1 раза; каждый раз, когда вы переходите к новой цели, это должна быть цель, в которую вы еще не Стреляли во время этого использования "Цепной реакции".
Этот урон вызван каким-то невероятным стечением обстоятельств, которое ранит одну цель за другой, а не тем, что вы действительно сделали несколько выстрелов.
Возможно, вы выстрелили в ветку дерева, которая упала на цели, или из-за крика одной цели, другая случайно прострелила себе ногу из пистолета.
Это означает, что только первая цель получает какие-либо специальные эффекты, связанные с пулей (например, если это была магическая амуниция), но каждая цель, в которую вы попали, получает такой же урон, нанесенный вашим Выстрелом.
Обычно весь урон имеет тот же тип, что и изначальная пуля.
Однако Мастер может изменить тип урона, основываясь на описании цепной реакции.
Например, если одна цель была обожжена огнем, то вместо физического урона она может получить урон от огня.
Чтение земли
Read The Land
Архетип
Требованиямастер Природы, Посвящение геоманта
Описание
Вы научились общаться с землей, чтобы получать информацию.
Вы изучаете ритуал Общение с природой если еще не знали его.
Вы можете выполнять этот ритуал за 1 час вместо 1 дня и без помощи вторичного заклинателя.
Вы изучаете ритуал Общение с природой если еще не знали его.
Вы можете выполнять этот ритуал за 1 час вместо 1 дня и без помощи вторичного заклинателя.
Швыряющее отталкивание
Flinging Shove
Класс
ТребованияАгрессивное блокирование или Грубый толчок
Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Швыряющее отталкиваниеОписание
Увеличьте дистанцию на которую вы Толкаете (Shove) Толкнуть вашего противника с помощью Агрессивное блокирование или Грубый толчок до 10 футов при успехе или 20 футов при крит.успехе. При использовании Агрессивное блокирование вы сами можете выбирать Оттолкнуть ли цель, или она будет застигнута врасплох. При использовании Грубый толчок, при провале вы еще Толкаете (Shove) Толкнуть цель на 5 футов.
Шепчущие небеса
Speaking Sky
Архетип
ТребованияПосвящение Джалмерэйского Искателя Небес
Описание
Вы можете слышать движения воздуха подобно мягкому шепоту.
Вы получаете заклинание ки Шепчущие небеса.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Вы получаете заклинание ки Шепчущие небеса.
Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Щиты из осколков ◆
Shattershields
Класс
Описание
Вокруг вас парят 4 пластины из изъеденного металла, чтобы перехватывать атаки. Вы и союзники в вашей кинетической ауре, получаете бонус обстоятельства +1 к КБ. Когда любое существо с этим бонусом получит урон от физической атаки, одна из пластин уменьшает урон на значение своей Твердости 5. Если урон превышает Твердость, то пластина уничтожается. Вы можете восполнить все уничтоженные пластины одиночным действием (◆) с признаком концентрация. Уровень (+2): Твердость увеличивается на 1. 14-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Эгида Арнисанта ◆◆
Aegis of Arnisant
Архетип
Требованиямастер Религии, Блок щитом, Посвящение Рыцаря Виджиланта
Описание
Вдохновленные историей об Арнисанте, вы превращаете свой щит в магическую защиту.
До начала вашего следующего хода, вы получаете следующую реакцию:
Поглощение эгидой (Absorb into the Aegis) ⟳ (воздействие)
Триггер: Враг сотворяет заклинание, которое целится в вас или союзника в пределах 15 футов от вас
Эффект: Вы подставляете защиту своего щита под заклинание.
Сделайте проверку противодействия, используя свой модификатор Религии в качестве вашего модификатора противодействия.
При успехе, вы противодействуете заклинанию и ваш щит получает урон, равный уровню заклинания умноженному на 4, так как он поглощает и рассеивает магическую энергию.
При провале, щит получает урон, равный удвоенному уровню заклинания.
До начала вашего следующего хода, вы получаете следующую реакцию:
Поглощение эгидой (Absorb into the Aegis) ⟳ (воздействие)
Триггер: Враг сотворяет заклинание, которое целится в вас или союзника в пределах 15 футов от вас
Эффект: Вы подставляете защиту своего щита под заклинание.
Сделайте проверку противодействия, используя свой модификатор Религии в качестве вашего модификатора противодействия.
При успехе, вы противодействуете заклинанию и ваш щит получает урон, равный уровню заклинания умноженному на 4, так как он поглощает и рассеивает магическую энергию.
При провале, щит получает урон, равный удвоенному уровню заклинания.
Эклектический эрудит
Eclectic Polymath
Класс
ТребованияЭзотерический эрудит
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Эклектический эрудитОписание
Ваш гибкий ум может быстро менять заклинания. Если вы добавляете заклинание в свой репертуар во время ежедневных приготовлений используя Эзотерический эрудит, то при повторной подготовке, можете оставить новое заклинание "Эзотерического эрудита" в репертуаре, и вместо этого потерять доступ к другому заклинанию, того же уровня из репертуара.
Эксперт кинетического контроля
Expert Kinetic Control
Архетип
ТребованияПосвящение кинетика
Описание
Вы становитесь экспертом КС класса кинетика и бросков атак импульса.
Эксперт огнестрельного оружия
Firearm Expert
Архетип
Требованияэксперт с любой разновидностью оружия или безоружной атаки, Посвящение стрелка
Описание
Вы становитесь экспертом со своим избранным оружием.
Ваши уровни мастерства с простыми и воинским арбалетам, и простым и воинским огнестрельным оружием увеличиваются до эксперта.
Ваши уровни мастерства с простыми и воинским арбалетам, и простым и воинским огнестрельным оружием увеличиваются до эксперта.
Экспертное колдовство барда
Expert Bard Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Оккультизма, Основное колдовство барда
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство ведьмы
Expert Witch Spellcasting
Архетип
Требованиямастер навыка относящегося к обычаю вашего покровителя, Основное колдовство ведьмы
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство волшебника
Expert Wizard Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Арканы, Основное колдовство волшебника
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство друида
Expert Druid Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Природы, Основное колдовство друида
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство жреца
Expert Cleric Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Религии, Основное колдовство жреца
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство магуса
Expert Magus Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Арканы, Основное колдовство магуса
Описание
Вы получаете преимущества Expert Bounded Spellcasting.
Экспертное колдовство мистического лучника
Expert Eldritch Archer Spellcasting
Архетип
ТребованияОсновное колдовство мистического лучника
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство оракула
Expert Oracle Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Религии, Основное колдовство оракула
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство призывателя
Expert Summoner Spellcasting
Архетип
Требованиямастер навыка связанного с магическим обычаем вашего эйдолона, Основное колдовство призывателя
Описание
Вы получаете преимущества Expert Bounded Spellcasting.
Экспертное колдовство чародея
Expert Sorcerer Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Арканы, Природы, Оккультизма или Религии, в зависимости от вашего наследия крови, Основное колдовство чародея
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство чудовищного стрелка
Expert Beast Gunner Spellcasting
Архетип
ТребованияОсновное колдовство чудовищного стрелка
Описание
Вы узнали более глубокие секреты чудовищного оружия, что делает вас экспертом даруемой ими магии.
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Экспертное колдовство экстрасенса
Expert Psychic Spellcasting
Архетип
Требованиямастер Оккультизма, Основное колдовство экстрасенса
Описание
Вы получаете преимущества Expert Spellcasting.
Необходимо быть мастером Оккультизма.
Экспертный запас свитков
Expert Scroll Cache
Архетип
ТребованияОсновной запас свитков
Описание
Ваша коллекция свитков стала мощнее.
В дополнение к своим ежедневным свиткам от Основной запас свитков, добавьте свиток заклинания 3-го уровня.
На 14-м уровне добавьте свиток заклинания 4-го уровня.
На 16-м уровне добавьте свиток заклинания 5-го уровня.
В дополнение к своим ежедневным свиткам от Основной запас свитков, добавьте свиток заклинания 3-го уровня.
На 14-м уровне добавьте свиток заклинания 4-го уровня.
На 16-м уровне добавьте свиток заклинания 5-го уровня.
Яростный захват ◆
Furious Grab
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Яростный захватОписание
Вы хватаете врага, когда он отвлечен вашей атакой. Враг, по которому вы попали становится схваченным, как если бы вы успешно сделали проверку Атлетики, чтобы Захватить его.
Амир сули
Народ
Описание
Источник: Lost Omens: Ancestry Guide pg. 111
У вас есть мощь, связанная с могущественными амирами джаннов.
Вы можете сотворять Прочесть знамения, и Невидимость 4-го уровня, как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день, и можете по желанию сотворять Обнаружение магии как врожденные арканные чары, усиленные до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.
Вы можете сотворять Прочесть знамения, и Невидимость 4-го уровня, как врожденные арканные заклинания, каждое раз в день, и можете по желанию сотворять Обнаружение магии как врожденные арканные чары, усиленные до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого.
Арканное передвижение
Arcane Locomotion
Общая
Описание
Вы модифицировали свое тело так, чтобы оно могло дополнять ваше передвижение. Вы получаете на свой выбор либо Скорость карабканья 20 футов, либо Скорость плавания 20 футов. Усовершенствование: Ваше тело позволяет еще больше форм передвижения. Вы можете либо выбрать еще не взятый вариант из этой способности (Скорость карабканья или Скорость плавания), либо увеличить на 5 футов свою наземную Скорость и увеличить Скорость, выбранную с этой способностью, чтобы она была равна вашей скорректированной наземной Скорости.
Арканный взгляд
Arcane Sight
Общая
Требованияумение сотворять чары Обнаружение магии
Описание
Вы научились всегда быть на чеку о магических эффектах, даже когда сосредотачиваетесь на других вещах. Когда вы Ищете (Searching) Search, то еще всегда получаете преимущества Detect Magic, если только выбирает не делать этого.
Астральное мерцание
Astral Blink
Общая
Описание
Вы настроили свое ядро так, чтобы оно позволяло вам фазироваться через Астральный План, что позволяет вам периодически телепортироваться. Вы можете раз в час творить Дверь в пространстве как врожденное арканное заклинание 4-го уровня. Усовершенствование: Ваша сонастройка позволяет телепортироваться серией быстрых прыжков, а не одни длинным. Вы можете в начале своего хода потратить дневное использование двери в пространстве свободным действием (◇). Если вы это делаете, то ваши Перемещения (Stride) Перемещение усилены до конца вашего хода, что позволяет вам мгновенно телепортироваться в любую точку, которую можете достичь со своей Скоростью, вместо обычного перемещения в это место. Пока усилены, ваши Перемещения получают признаки воплощение и телепортация. Ваши усиленные Перемещения не провоцируют реакции, срабатывающие на действия движения или из-за выхода из квадрата или вхождения в него, если только эти реакции не срабатывают на телепортацию.
Бесовские удары
Народ
Описание
Источник: Advanced Player's Guide pg. 41
Ваша изнуряющая связь с силами зла наполняет ваше оружие истощающей злобой, с каждой атакой уничтожая добрых существ.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар наносят 1 дополнительного урона злом и имеют признаки зло и магический.
Все ваше оружие и безоружные Удары (Strikes) Удар наносят 1 дополнительного урона злом и имеют признаки зло и магический.