Перейти к содержимому
← К модулям

Базовые Правила

Как начать играть?

Ваш персонаж действует!

Для успешного действия требуется перебросить Сложность (СЛЖ), базовое значение которой определяется мастером по таблице:

5 - Любой может
Стоять на месте

10 - Почти обыденное
Спрыгнуть с лошади на ходу

15 - "Может получится"
Стерпеть остроту жгучего перца

20 - Сложное
Выбить ногой железную дверь

25 - Невероятно сложное
Попасть стрелой в летящий арбалетный болт

30 - Невозможно
Убедить бобров не строить плотины

СЛЖ = базовая сложность - МОД.

+МОД:
1 - у ГМа хорошее настроение
4 - Помощь от кого-то, чей навык как у вас или выше
20 - ГМ решил, что нет смысла терять на это время

-МОД:
3 - Если отвлекают
6 - Если спешка
20 - ГМ решил, что нет смысла терять на это время

КритУспех
Только при атаке или защите. Крит при проверке происходит в том случае, если игрок на д10 бросил значение большее его КритСложности (смотреть Акт 1. Базовые Характеристики)

КритНеудача
- КритНеудача при проверке навыка происходит в том случае, если результат броска 1 (в этом случае никакие 10 в характеристике и 10 в навыке не помогут - действие не удалось)
- КритНеудача при проверке характеристики в том случае, если результат броска 10
- В бою любая проверка или атака занимает 1 действие или 1 реакцию (за редким исключением)
- Вне боя любая проверка занимает не меньше 10 секунд, а атака не меньше 3 секунд

Преимущество и Помеха
При одном Преимуществе бросьте 2d10 и выберите лучший результат; при одной Помехе — худший. Для проверки на превышение СЛЖ лучший результат — больший, для проверки самой характеристики, где нужно бросить меньше её значения, — меньший. Выбранный кубик используется как результат обычного броска с его модификаторами и правилами Критов. Преимущество и Помеха взаимно отменяются; после отмены примените оставшееся сочетание.

Два Преимущества
В проверке на превышение СЛЖ два Преимущества заменяют бросок d10 значением 10. Прибавьте к нему обычные значения навыка, характеристики и применимые модификаторы, затем сравните итог со СЛЖ по правилам этой проверки. Это не натуральная десятка, не КритУспех и не безусловный Автоуспех: если итог не превышает СЛЖ, проверка не удалась. Например, при навыке 2 и характеристике 6 итог равен 18: против СЛЖ 15 это успех, против СЛЖ 18 или 20 — неудача.
В проверке самой характеристики, где результат d10 должен быть меньше её значения, два Преимущества заменяют бросок значением 1 без Крита. Сравнение с характеристикой и обычные модификаторы такой проверки сохраняются; результат сам по себе не становится безусловным успехом.
Отдельные способности и трата СТР, прямо дающие Автоуспех, действуют по своим правилам.
Как начать играть?
Сноски:
Любую проверку можно пройти и за счет реакции, но с помехой

Если персонаж устал (подробнее об отдыхе и усталости в Акт 5. ОТДЫХ) или у него меньше половины здоровья, то по мимо 1 на д10, еще и 2 становится КритНеудачей

КритНеудача - это когда не важно какой бонус к броску - провал

ДЛЯ МАСТЕРА:

Если игрок описал свои действия настолько красочно, эпично и логично, что у тебя, Мастера, сердце схватило, проверка считается пройденной автоматически или бросок совершается с преимуществом