← К модулям
Базовые Правила
НАВЫКИ
Наконец мы подобрались к НАВЫКАМ. Вся игра заключается в том, чтобы преодолевать СЛЖ действия броском д10, к которому прибавляется ваши соответствующие характеристики, которые мы уже изучили, и навыки.
Ниже я опишу в каких случаях используется тот или иной навык, расскажу про исключения и специальные действия, а подытожу это словами: «Мастер волен сам решать в какой комбинации использовать навык и характеристику для определения бонуса на совершения действия»
БЛИЖНИЙ БОЙ
Суммируется с СИЛОЙ. Бросается в том случае, если вы атакуете противника в ближнем бою, берете его в захват (подробнее в Акт 4. Бой) или пытаетесь выхватить предмет.
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы атакуете противника в дальнем бою.
МЕТАНИЕ
Суммируется с СИЛОЙ. Бросается в том случае, если вы атакуете противника в дальнем бою оружием, по сути, ближнего боя (копья, топоры, гранаты и что-только еще). Также бросается в том случае, если вы стараетесь что-то поймать, но тут нюанс:
- Если задача поймать тяжелый предмет (из окна второго этажа на вас падает 2-х метровая ваза), то суммируется с СИЛОЙ
- Если задача поймать быстрый или маленький объект (в вас со всей силой метнули топор. Понимаете к чему идет?... ), то суммируется с ЛОВКОСТЬЮ
ВЗЛОМ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь взломать замок или что-то подобное. Ну, тут все понятно :)
СКРЫТНОСТЬ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь пробраться куда-то по тихому (подробнее в Акт 5. СТЕЛС). Так же бросается в случае попытки кражи
ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ
Суммируется с ШАРМОМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь выявить истинные эмоции или стараетесь понять врут вам или нет
ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Суммируется с ВОСПРИЯТИЕМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь что-то разглядеть или найти
РЕМЕСЛО
Суммируется с УМОМ. Используется для ремонта, изготовления вещей и разработки Схем традиционного ремесла. Профильный кейворд позволяет учитывать навык полностью. Без него понятная работа по знакомой Схеме выполняется со Смекалкой: учитываемый навык не выше Смекалки. Неизвестная специализированная технология требует подходящих знаний. Схемы, сроки и изготовление — в Акт 5. КРАФТ.
НАУКА
Суммируется с УМОМ. Используется для научной литературы, анализа и разработки технических Схем. Для новой специализированной разработки нужен профильный кейворд или участие специалиста; при понятной работе без кейворда навык ограничен Смекалкой. Процесс разработки описан в КРАФТЕ.
МЕДИЦИНА
Суммируется с УМОМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь оказать первую помощь. Только первую!!! Как и с НАУКОЙ. Кейворды... Первая помощь - это раны до 6 урона (подробнее в Акт 4. Лечение)
ДЕДУКЦИЯ
Суммируется с УМОМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь получить новую информацию из ГМа. Скажу так - бывают случаи, когда мысли ГМа прочитать сложно, а ваш персонаж вроде бы как не тупой...
УБЕЖДЕНИЕ
Суммируется с КРАСНОРЕЧИЕМ. Бросается в том случае, если вы стараетесь кого-то переспорить, обмануть или.. убедить
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
Суммируется с КРАСОТОЙ. Бросается в том случае, если вы стараетесь кого-то отвлечь, соблазнить или, может быть, играете в театре
АТЛЕТИКА
Суммируется с СИЛОЙ или ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы куда-то карабкаетесь, идете по натянутой веревке и тд (очевидно ЛОВКОСТЬ) или поднимаете перевернутую телегу, сталкиваете с обрыва большой камень, бежите с кем-то на спине и тд (очевидно СИЛА)
УПРАВЛЕНИЕ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ или ВОСПРИЯТИЕМ. Бросается в том случае, если вы выполняете трюк на лошади, машине, мотоцикле, телеге, что катится на одном колесе вниз по склону или драконе.
Ниже я опишу в каких случаях используется тот или иной навык, расскажу про исключения и специальные действия, а подытожу это словами: «Мастер волен сам решать в какой комбинации использовать навык и характеристику для определения бонуса на совершения действия»
БЛИЖНИЙ БОЙ
Суммируется с СИЛОЙ. Бросается в том случае, если вы атакуете противника в ближнем бою, берете его в захват (подробнее в Акт 4. Бой) или пытаетесь выхватить предмет.
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы атакуете противника в дальнем бою.
МЕТАНИЕ
Суммируется с СИЛОЙ. Бросается в том случае, если вы атакуете противника в дальнем бою оружием, по сути, ближнего боя (копья, топоры, гранаты и что-только еще). Также бросается в том случае, если вы стараетесь что-то поймать, но тут нюанс:
- Если задача поймать тяжелый предмет (из окна второго этажа на вас падает 2-х метровая ваза), то суммируется с СИЛОЙ
- Если задача поймать быстрый или маленький объект (в вас со всей силой метнули топор. Понимаете к чему идет?... ), то суммируется с ЛОВКОСТЬЮ
ВЗЛОМ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь взломать замок или что-то подобное. Ну, тут все понятно :)
СКРЫТНОСТЬ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь пробраться куда-то по тихому (подробнее в Акт 5. СТЕЛС). Так же бросается в случае попытки кражи
ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ
Суммируется с ШАРМОМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь выявить истинные эмоции или стараетесь понять врут вам или нет
ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ
Суммируется с ВОСПРИЯТИЕМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь что-то разглядеть или найти
РЕМЕСЛО
Суммируется с УМОМ. Используется для ремонта, изготовления вещей и разработки Схем традиционного ремесла. Профильный кейворд позволяет учитывать навык полностью. Без него понятная работа по знакомой Схеме выполняется со Смекалкой: учитываемый навык не выше Смекалки. Неизвестная специализированная технология требует подходящих знаний. Схемы, сроки и изготовление — в Акт 5. КРАФТ.
НАУКА
Суммируется с УМОМ. Используется для научной литературы, анализа и разработки технических Схем. Для новой специализированной разработки нужен профильный кейворд или участие специалиста; при понятной работе без кейворда навык ограничен Смекалкой. Процесс разработки описан в КРАФТЕ.
МЕДИЦИНА
Суммируется с УМОМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь оказать первую помощь. Только первую!!! Как и с НАУКОЙ. Кейворды... Первая помощь - это раны до 6 урона (подробнее в Акт 4. Лечение)
ДЕДУКЦИЯ
Суммируется с УМОМ. Бросается в том случае, если вы пытаетесь получить новую информацию из ГМа. Скажу так - бывают случаи, когда мысли ГМа прочитать сложно, а ваш персонаж вроде бы как не тупой...
УБЕЖДЕНИЕ
Суммируется с КРАСНОРЕЧИЕМ. Бросается в том случае, если вы стараетесь кого-то переспорить, обмануть или.. убедить
ПРЕДСТАВЛЕНИЕ
Суммируется с КРАСОТОЙ. Бросается в том случае, если вы стараетесь кого-то отвлечь, соблазнить или, может быть, играете в театре
АТЛЕТИКА
Суммируется с СИЛОЙ или ЛОВКОСТЬЮ. Бросается в том случае, если вы куда-то карабкаетесь, идете по натянутой веревке и тд (очевидно ЛОВКОСТЬ) или поднимаете перевернутую телегу, сталкиваете с обрыва большой камень, бежите с кем-то на спине и тд (очевидно СИЛА)
УПРАВЛЕНИЕ
Суммируется с ЛОВКОСТЬЮ или ВОСПРИЯТИЕМ. Бросается в том случае, если вы выполняете трюк на лошади, машине, мотоцикле, телеге, что катится на одном колесе вниз по склону или драконе.
Сноски:
Итог проверок между игроками всегда определяется ГМом - никаких бросков!!!
(Игрок 1 напал напал на Игрока2. ГМ: - "Игрок3 победил!")
Проверка Навыка- это бросить к10 + Навык + Характеристика больше Сложности (совершается действием или реакцией)
Проверка Характеристики - это бросить к10 меньше своей Характеристики (бесплатно)
Во время своего хода вы можете совершать любые проверки за счет реакции - просто это будет бросок с помехой
ГМ вправе изменить правила касательно бросков под ситуацию. Например, если кто-нибудь бы очень сильно кинул тяжелую 2-х метровую вазу, то чтобы ее поймать нужно проходить две проверки сразу - и на СИЛУ+МЕТАНИЕ, и на ЛОВКОСТЬ+МЕТАНИЕ
Итог проверок между игроками всегда определяется ГМом - никаких бросков!!!
(Игрок 1 напал напал на Игрока2. ГМ: - "Игрок3 победил!")
Проверка Навыка- это бросить к10 + Навык + Характеристика больше Сложности (совершается действием или реакцией)
Проверка Характеристики - это бросить к10 меньше своей Характеристики (бесплатно)
Во время своего хода вы можете совершать любые проверки за счет реакции - просто это будет бросок с помехой
ГМ вправе изменить правила касательно бросков под ситуацию. Например, если кто-нибудь бы очень сильно кинул тяжелую 2-х метровую вазу, то чтобы ее поймать нужно проходить две проверки сразу - и на СИЛУ+МЕТАНИЕ, и на ЛОВКОСТЬ+МЕТАНИЕ