← К модулям
Базовые Правила
Базовые Характеристики
СИЛА
Показатель способности вашего персонажа к выламыванию дверей, поднятию тяжестей и дракам
Если СИЛА Вашего персонажа равна 10, то Любое Двуручное Оружие для вас как Одноручное, а урон кулака становится 3д6
Если СИЛА Вашего персонажа выше 8, то урон в ближнем бою +1 кость
Если СИЛА Вашего персонажа ниже 4, то Вы не можете пользоваться тяжелым снаряжением
Если СИЛА Вашего персонажа равна 1, то Вы не можете пользоваться средним снаряжением
ЛОВКОСТЬ
Показатель способности вашего персонажа к акробатическим трюкам, удержанию равновесия и скрытному передвижению
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа равна 10, то у вас появляется второе действие на ход
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа выше 8, то Даже если вас застали врасплох, в первом раунде у вас бесплатное передвижение на 2-е дистанции вместо 1-ой
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа ниже 4, то Урон от падения на 1 кость больше
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа равна 1, то на Броски на удержание равновесия всегда провал
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Показатель способности вашего персонажа держать удар, терпеть боль и «переваривать» яды
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа равна 10, то Ваш Вычет Урона не может быть ниже 2
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа выше 8, то у вас Иммунитет к болезням и привыканиям
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа ниже 4, то Всякий раз когда есть вероятность заболеть, вы заболеваете
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа равно 1, то Не может принять препарат или зелье
УМ
Показатель способности вашего персонажа к решению сложных умственных задач, удержанию длинных рассказов в памяти и развитию
Если УМ Вашего персонажа равна 10, то Вам доступен дополнительный классовый кейворд
Если УМ Вашего персонажа выше 8, то Вы читаете книги и решаете судоку вдвое быстрее
Если УМ Вашего персонажа ниже 4, то Вас понимают с 40% вероятностью
Если УМ Вашего персонажа равна 1, то Вы понимаете, что вам говорят с 40% вероятностью
ВОСПРИЯТИЕ
Показатель способности вашего персонажа замечать мелкие детали и объекты, а также быстро на них реагировать
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа равна 10, то Вы всегда ходите первым
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа выше 8, то зональный урон и Урон от ловушек вдвое меньше
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа ниже 4, то Вы всегда ходите последним, а если застали врасплох, то первый раунд пропускаете
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа равно 1, то Вы не бросаете КБ :))))))))))))))))))))))
ШАРМ
Показатель способности вашего персонажа преподать себя с лучше стороны и очаровывать голосом
Если ШАРМ Вашего персонажа равен 10, то Ваши КРАСОТА и КРАСНОРЕЧИЕ равны 10
Если ШАРМ Вашего персонажа выше 8, то Вас не выбирают первой целью для атаки
Если ШАРМ Вашего персонажа ниже 4, то Вы не убеждение, обман или представление успешны только при значениях на дайсе выше 7
Если ШАРМ Вашего персонажа равен 1, то Вас не пускают в публичные заведения
ЗДОРОВЬЕ
Один раз и почти навсегда определяет ваши очки здоровья. Рассчитывается по формуле: (СИЛА + ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ) * 2
ОПЫТ
Показатель возраста вашего персонажа. У каждой расы есть свой порог взросления - У человека это 18 лет. Сколько раз порог взросления помещается в возрасте вашего персонажа, такой и опыт. Для 37 летнего человека ОПЫТ равен 2
Кол-во кейвордов на уровень
Сколько ваш персонаж получает кейвордов на распределение при получении уровня. Рассчитывается по формуле: 3-ОПЫТ, но не меньше чем 1
Кол-во навыков на уровень
Определяет сколько очков навыков на уровень получает ваш персонаж при новом уровне. Рассчитывается по формуле: (УМ-Опыт)*3, но не меньше чем 0
СМЕКАЛКА
Показатель вашей мудрости в житейских и не очень ситуациях. Тут без примера не обойтись. В добавок для большего понимания стоит пройти дальше, а затем вернуться к этому пункту. Но для упорных постараюсь объяснить. Смекалка – это ограничитель вашего НАВЫКА на проверках специалиста (МЕДИЦИНА, РЕМЕСЛО, НАУКА) при отсутствии нужного кейворда. Пример: ваша смекалка 4, ваш УМ 7, а ремесло 6. Также ваш персонаж имеет кейворд оружейник, но не имеет кейворд бронник – это значит, что при ковке меча ваш бонус будет 7+6, а при ковке кирасы только 7+4. Важно отметить, что если ваше ремесло было бы ниже смекалки, разницы в бросках бы не было. Смекалка не бонус, а ограничитель бонуса НАВЫКА. Рассчитывается по формуле: ОПЫТ*3
ИНИЦИАТИВА
Показатель вашей очередности хода в бою и ситуациях, где важно кто среагирует первым. Персонаж с наибольшей инициативой ходит первым. При совпадении решите кто будет ходить раньше любым удобным вам способом. Рассчитывается по формуле: ЛОВКОСТЬ+ВОСПРИЯТИЕ
КРИТ.СЛОЖНОСТЬ
Число, которое нужно перебросить на д10, во время проверок, чтобы добиться критического успеха. Рассчитывается по формуле: 9-ОПЫТ
СТРЕССОУСТОЙЧИВОСТЬ (СТР)
Очень важный показатель вашего персонажа. СТР это очки, которые можно тратить на разные преимущества и бонусы, а также отвечает за усталость персонажа (подробнее об отдыхе и усталости в Акт 5. ОТДЫХ) Рассчитывается по формуле: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ+УМ – СТР повышается с каждым уровнем (подробнее о повышении уровня в Акт 3. Повышение уровня)
КОЛ-ВО РЕАКЦИЙ
Это количество доступных вам действий за один раунд боя помимо 1го действия. За 1 реакцию, вы можете атаковать, совершать проверки навыков или взаимодействовать с предметами, но все проверки с помехой. Рассчитывается по формуле: (СИЛА+ЛОВКОСТЬ+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)/10 –округляется вниз
КРАСОТА
Одна из двух Второстепенных характеристик, которые по сути являются базовыми в некотором смысле. Красота выступает бонусом к представлению вместо ШАРМА, а рассчитывается по формуле: (2*ШАРМ+СИЛА+ЛОВКОСТЬ+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)/5 – округлять вверх
КРАСНОРЕЧИЕ
Вторая из двух Второстепенных характеристик, которые по сути являются базовыми. Красноречие выступает бонусом к убеждению вместо ШАРМА, а рассчитывается по формуле: (2*ШАРМ+УМ)/3 – округлять вверх
КЛАСС БРОНИ (КБ)
Куда же без КБ! Характеристика, от которой зависит ваш шанс уклониться от атак. Когда по вашему Персонажу происходит атака, вы должны бросить д10 выше своего значения КБ и тогда противник промахнется. Рассчитывается по Таблице ниже:
Диапазон суммы ЛОВКОСТИ и ВОСПРИЯТИЯ - КБ
Л+В : 0-8 -> КБ = 6
Л+В : 9-13 -> КБ = 5
Л+В : 14-17 -> КБ = 4
Л+В : 18-20 -> КБ = 3
Если на броске защиты выпал ровно ваш КБ, вы получаете половину урона
Показатель способности вашего персонажа к выламыванию дверей, поднятию тяжестей и дракам
Если СИЛА Вашего персонажа равна 10, то Любое Двуручное Оружие для вас как Одноручное, а урон кулака становится 3д6
Если СИЛА Вашего персонажа выше 8, то урон в ближнем бою +1 кость
Если СИЛА Вашего персонажа ниже 4, то Вы не можете пользоваться тяжелым снаряжением
Если СИЛА Вашего персонажа равна 1, то Вы не можете пользоваться средним снаряжением
ЛОВКОСТЬ
Показатель способности вашего персонажа к акробатическим трюкам, удержанию равновесия и скрытному передвижению
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа равна 10, то у вас появляется второе действие на ход
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа выше 8, то Даже если вас застали врасплох, в первом раунде у вас бесплатное передвижение на 2-е дистанции вместо 1-ой
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа ниже 4, то Урон от падения на 1 кость больше
Если ЛОВКОСТЬ Вашего персонажа равна 1, то на Броски на удержание равновесия всегда провал
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
Показатель способности вашего персонажа держать удар, терпеть боль и «переваривать» яды
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа равна 10, то Ваш Вычет Урона не может быть ниже 2
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа выше 8, то у вас Иммунитет к болезням и привыканиям
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа ниже 4, то Всякий раз когда есть вероятность заболеть, вы заболеваете
Если ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ Вашего персонажа равно 1, то Не может принять препарат или зелье
УМ
Показатель способности вашего персонажа к решению сложных умственных задач, удержанию длинных рассказов в памяти и развитию
Если УМ Вашего персонажа равна 10, то Вам доступен дополнительный классовый кейворд
Если УМ Вашего персонажа выше 8, то Вы читаете книги и решаете судоку вдвое быстрее
Если УМ Вашего персонажа ниже 4, то Вас понимают с 40% вероятностью
Если УМ Вашего персонажа равна 1, то Вы понимаете, что вам говорят с 40% вероятностью
ВОСПРИЯТИЕ
Показатель способности вашего персонажа замечать мелкие детали и объекты, а также быстро на них реагировать
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа равна 10, то Вы всегда ходите первым
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа выше 8, то зональный урон и Урон от ловушек вдвое меньше
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа ниже 4, то Вы всегда ходите последним, а если застали врасплох, то первый раунд пропускаете
Если ВОСПРИЯТИЕ Вашего персонажа равно 1, то Вы не бросаете КБ :))))))))))))))))))))))
ШАРМ
Показатель способности вашего персонажа преподать себя с лучше стороны и очаровывать голосом
Если ШАРМ Вашего персонажа равен 10, то Ваши КРАСОТА и КРАСНОРЕЧИЕ равны 10
Если ШАРМ Вашего персонажа выше 8, то Вас не выбирают первой целью для атаки
Если ШАРМ Вашего персонажа ниже 4, то Вы не убеждение, обман или представление успешны только при значениях на дайсе выше 7
Если ШАРМ Вашего персонажа равен 1, то Вас не пускают в публичные заведения
ЗДОРОВЬЕ
Один раз и почти навсегда определяет ваши очки здоровья. Рассчитывается по формуле: (СИЛА + ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ) * 2
ОПЫТ
Показатель возраста вашего персонажа. У каждой расы есть свой порог взросления - У человека это 18 лет. Сколько раз порог взросления помещается в возрасте вашего персонажа, такой и опыт. Для 37 летнего человека ОПЫТ равен 2
Кол-во кейвордов на уровень
Сколько ваш персонаж получает кейвордов на распределение при получении уровня. Рассчитывается по формуле: 3-ОПЫТ, но не меньше чем 1
Кол-во навыков на уровень
Определяет сколько очков навыков на уровень получает ваш персонаж при новом уровне. Рассчитывается по формуле: (УМ-Опыт)*3, но не меньше чем 0
СМЕКАЛКА
Показатель вашей мудрости в житейских и не очень ситуациях. Тут без примера не обойтись. В добавок для большего понимания стоит пройти дальше, а затем вернуться к этому пункту. Но для упорных постараюсь объяснить. Смекалка – это ограничитель вашего НАВЫКА на проверках специалиста (МЕДИЦИНА, РЕМЕСЛО, НАУКА) при отсутствии нужного кейворда. Пример: ваша смекалка 4, ваш УМ 7, а ремесло 6. Также ваш персонаж имеет кейворд оружейник, но не имеет кейворд бронник – это значит, что при ковке меча ваш бонус будет 7+6, а при ковке кирасы только 7+4. Важно отметить, что если ваше ремесло было бы ниже смекалки, разницы в бросках бы не было. Смекалка не бонус, а ограничитель бонуса НАВЫКА. Рассчитывается по формуле: ОПЫТ*3
ИНИЦИАТИВА
Показатель вашей очередности хода в бою и ситуациях, где важно кто среагирует первым. Персонаж с наибольшей инициативой ходит первым. При совпадении решите кто будет ходить раньше любым удобным вам способом. Рассчитывается по формуле: ЛОВКОСТЬ+ВОСПРИЯТИЕ
КРИТ.СЛОЖНОСТЬ
Число, которое нужно перебросить на д10, во время проверок, чтобы добиться критического успеха. Рассчитывается по формуле: 9-ОПЫТ
СТРЕССОУСТОЙЧИВОСТЬ (СТР)
Очень важный показатель вашего персонажа. СТР это очки, которые можно тратить на разные преимущества и бонусы, а также отвечает за усталость персонажа (подробнее об отдыхе и усталости в Акт 5. ОТДЫХ) Рассчитывается по формуле: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ+УМ – СТР повышается с каждым уровнем (подробнее о повышении уровня в Акт 3. Повышение уровня)
КОЛ-ВО РЕАКЦИЙ
Это количество доступных вам действий за один раунд боя помимо 1го действия. За 1 реакцию, вы можете атаковать, совершать проверки навыков или взаимодействовать с предметами, но все проверки с помехой. Рассчитывается по формуле: (СИЛА+ЛОВКОСТЬ+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)/10 –округляется вниз
КРАСОТА
Одна из двух Второстепенных характеристик, которые по сути являются базовыми в некотором смысле. Красота выступает бонусом к представлению вместо ШАРМА, а рассчитывается по формуле: (2*ШАРМ+СИЛА+ЛОВКОСТЬ+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ)/5 – округлять вверх
КРАСНОРЕЧИЕ
Вторая из двух Второстепенных характеристик, которые по сути являются базовыми. Красноречие выступает бонусом к убеждению вместо ШАРМА, а рассчитывается по формуле: (2*ШАРМ+УМ)/3 – округлять вверх
КЛАСС БРОНИ (КБ)
Куда же без КБ! Характеристика, от которой зависит ваш шанс уклониться от атак. Когда по вашему Персонажу происходит атака, вы должны бросить д10 выше своего значения КБ и тогда противник промахнется. Рассчитывается по Таблице ниже:
Диапазон суммы ЛОВКОСТИ и ВОСПРИЯТИЯ - КБ
Л+В : 0-8 -> КБ = 6
Л+В : 9-13 -> КБ = 5
Л+В : 14-17 -> КБ = 4
Л+В : 18-20 -> КБ = 3
Если на броске защиты выпал ровно ваш КБ, вы получаете половину урона
Сноски:
Любая броня дает не + к КБ, а Вычет Урона
Трипы и Таланты могут как понизить так и повысить Характеристики. Кол-во Трипов и Талантов должно быть одинаковым. Например, Обжорство уменьшает Тело, а Сообразительность увеличивает Ум
Характеристика-Талант-Трип
СИЛА-Спартанское воспитание-Переболел Чумой
ЛОВКОСТЬ-Гибкие кости-Закостенелый
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ-Идеальный метаболизм-Обжора
УМ-Сообразительный-Тугодум
ВОСПРИЯТИЕ-Соколиные глаза-Одноглазый
ШАРМ-Повезло с генами-Не повезло...
Подобные трипы и таланты могут быть хорошим подспорьем для отыгрыша, а также хорошим поводом выпросить у Мастера преимущество или наоборот получить помеху к броскам. Советую не злоупотреблять этим.
Этот список только лишь пример - вы вправе предумать свои!
Любая броня дает не + к КБ, а Вычет Урона
Трипы и Таланты могут как понизить так и повысить Характеристики. Кол-во Трипов и Талантов должно быть одинаковым. Например, Обжорство уменьшает Тело, а Сообразительность увеличивает Ум
Характеристика-Талант-Трип
СИЛА-Спартанское воспитание-Переболел Чумой
ЛОВКОСТЬ-Гибкие кости-Закостенелый
ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ-Идеальный метаболизм-Обжора
УМ-Сообразительный-Тугодум
ВОСПРИЯТИЕ-Соколиные глаза-Одноглазый
ШАРМ-Повезло с генами-Не повезло...
Подобные трипы и таланты могут быть хорошим подспорьем для отыгрыша, а также хорошим поводом выпросить у Мастера преимущество или наоборот получить помеху к броскам. Советую не злоупотреблять этим.
Этот список только лишь пример - вы вправе предумать свои!