Перейти к содержимому
← К модулям

Базовые Правила

Лечение

Для начала обозначим такие понятие как смерть, травмы и лечение, а также их последствия.

Смерть персонажа наступает в тот момент, когда его здоровье опускается ниже 1 и он проваливает спасбросок Телосложения. Если же персонажу был нанесен урон превышающий его максимальный запас здоровья в минус, то в этом случае спасбросок не совершается – это автоматическая смерть.

Если Игрок провалил спас от Смерти, есть 1 минута на стабилизацию. Сложность стабилизации равна сложности обработки самой тяжелой раны. Как определять сложность чуть позже.

Если персонаж стабилизирован, есть 1 час, для оказания квалифицированной помощи. Это значит, что нужно самую большую рану\травму сделать «обработанной»

Травма или рана, кому как удобнее. Когда ваш персонаж проваливает бросок защиты или в любом другом схожем случае получает урон, он записывается в пустую строку ранений анкеты вашего персонажа. В маленьком квадрате указывается стадия раны, а сбоку значение урона.

Подробнее о типах Травм

Когда вы только получили урон, тип можно оставить пустым. Но по истечению 1 часа. Рана становится Постоянной. Теперь уже стоит вписать в окошко Типа раны букву «П» – постоянная. Что это значит? Это значит, что теперь каждые 4 часа вам будет наносится периодический урон, пока эту рану не вылечить (отдыхом постоянные раны не лечатся – только медиком через проверку навыка)

Таблица для удобства:
Рана : Периодический урон
1-5 : 1
6-10 : 2
11-15 : 3
16-20 : 4
21+ : 5

Но, если за 1 час после нанесения вам раны, успеть ее обработать, то в окошке Типа Раны нужно написать «В» - Восстанавливающейся. Это значит, что рана будет затягиваться во время Удобного Отдыха (подробнее в Акт 5. ОТДЫХ)

Лечение в системе представлено следующим образом. Есть у персонажа раны или травмы. Есть значение урона, с которым эта рана\травма нанеслась. А дальше табличечка:

Рана : Сложность лечения
1-5 : 12
6-10 : 17
11-15 : 22
16-20 : 27
21+ : 32

Что такое Сложность Лечения? Это сложность проверки навыка МЕДИЦИНЫ, которую совершает персонаж, чтобы обработать рану. Время, которое нужно потратить на обработку равно величине раны\травмы минут (рана на 9 урона = 9 минут). Если персонаж занимается самолечением сложность растет на 3. Если персонаж успешно обрабатывает рану\травму, которая успела стать постоянной, то она становится «О» – Обработанная. И это стоит записать в окошко сбоку от значения полученной раны. Теперь эта рана не наносит периодический урон, но восстанавливается всего на 1 единицу здоровья в день, в отличии от Восстанавливающейся, которая восстанавливается на Целое Телосложение единиц здоровья в день.

При лечении с помощью препаратов и зелий, восстанавливаются только О и В раны\травмы. Но вместе с тем, рану\травму можно Обработать и без медицины, если применить на нее препарат или зелье сильнее чем она сама. (т.е., если рана на 12, и вы применяете на нее препарат, восстанавливающий 14 хитов, рана становится Обработанной)
При этом все раны\травмы восстанавливаются от меньшей к большей

А теперь самое интересное и важное! Любое лечение ран\травм не происходит моментально – только во время удобного отдыха! Т.е. если вы приняли зелье лечения или на вашу рану\травму наложили лечащее заклинание, то вы ускорите свое лечение во время удобного отдыха на величину препарата или заклинания.
Лечение
Сноски:
Если препарат/зелье применяет МЕДИК, то рана становится не О, а В

СОСТОЯНИЯ:
- Оглушение (персонаж недееспособен)
- Опьянение (Все проверки Навыков с помехой)
- Отравление (Все проверки Характеристик с помехой)
- Ослепление (Все проверки атак с двойной помехой)
- Потеря равновесия (Нет передвижения)