Базовые Правила
КРАФТ
Создание вещи проходит два этапа: Схема → Изготовление. Схема — это чертёж, рецепт, выкройка, цифровая модель или другое понятное описание работы. Полученную Схему можно хранить, передавать и использовать повторно.
1. Запишите проект
Вместе с Мастером определите результат: что делает вещь, как применяется и какие имеет ограничения. Затем запишите её Ранг, рыночную цену, компоненты и нужное оборудование. Для новой вещи цену определяют по ближайшим аналогам.
Цена определяет расходы, Ранг — сложность работы. Дорогие украшения не усложняют механизм; дешёвый образец неизвестной технологии не становится простым. Ранг партии равен Рангу одной вещи.
| Ранг проекта | Сложность проверки | Разработка Схемы | Изготовление |
|---|---|---|---|
| I — простой | 10 | 30 минут | 2 часа |
| II — профессиональный | 14 | 2 часа | 8 часов |
| III — сложный | 18 | 6 часов | 24 часа |
| IV — предельный | 23 | 18 часов | 72 часа |
| V — прорывной | 28 | 50 часов | 200 часов |
Сроки означают рабочее время; отдых в них не входит. Один Ранг применим к разным вещам: оружию, одежде, лекарству, устройству или постройке.
- I: простая известная конструкция или состав с одной обычной задачей.
- II: профессиональная работа с точной сборкой или дозировкой; обычный механизм, качественное снаряжение, препарат с известным действием.
- III: сложная конструкция, экспериментальный состав или несколько тесно связанных функций; имплант, робот, продвинутое устройство.
- IV: технология на пределе доступных знаний, необычное сочетание принципов или крупная взаимосвязанная система.
- V: результат, требующий научного или магического прорыва. Одного удачного броска недостаточно, если принцип его работы ещё неизвестен.
Выбирайте ближайший Ранг по результату целиком. Новое сильное свойство может повысить его, но не считается повторно штрафом к проверке. Уникальное открытие или компонент Мастер объявляет необходимым до начала работы.
2. Подготовьте компоненты
Компоненты стоят 60% рыночной цены, с округлением вверх до ближайших 10 единиц той же валюты. Для партии оплачивается каждая вещь.
Достаточно записать «детали для турели» или «реагенты для препарата» и их стоимость. Подходящие запасы и детали из разобранных вещей покрывают эту сумму. Случайный лом не заменяет реагенты, но обязательного списка веществ и деталей нет.
Если используется обычная шкала компонентов: Хлам — 10, Обычный — 100, Редкий — 1000. Разменивать каждый набор по этой шкале необязательно. Уникальный компонент не имеет постоянной цены: Мастер заранее определяет его роль и возможность замены.
Оценённый особый компонент входит в общий бюджет, а не оплачивается дважды. Если он сам дороже бюджета, Мастер заранее увеличивает бюджет и согласует цену проекта. Неоценимый компонент записывается отдельным условием: «реагенты на 1680 и образец аномалии».
3. Сравните оборудование с проектом
Оборудование имеет Ранг I–V и профиль: например, кузница, лаборатория или электронная мастерская. Ранг оборудования сравнивается с Рангом проекта.
Ранг записывается в карточке оборудования. Если его нет, Мастер определяет самый сложный Ранг проекта, с которым установка штатно работает: это и есть её Ранг. Размер и цена сами по себе Ранг не задают. Для Схемы простого изделия достаточно обычных средств записи и измерения I Ранга; лаборатория нужна только там, где требуется исследование.
| Оборудование | Срок этапа | Сложность проверки |
|---|---|---|
| Ниже на 2 Ранга и больше | Этап недоступен | |
| Ниже на 1 Ранг | Вдвое дольше | +2 |
| Равно Рангу проекта | Без изменений | Без изменений |
| Выше на 1 Ранг | Вдвое быстрее | −2 |
| Выше на 2 Ранга и больше | Вчетверо быстрее | −4 |
Таблица применяется отдельно к Схеме и Изготовлению. Для Схемы нужны средства исследования и проектирования, для Изготовления — средства производства. Станок не ускоряет исследование только потому, что он дорогой. Если необходимой функции нет, высокий Ранг её не заменяет.
Это весь бонус оснащения: отдельного бонуса за мастерскую нет. Несколько комплектов не складываются. Компоненты от хорошего оборудования дешевле не становятся. Итоговая сложность не ниже 8.
Помощь: один помощник с подходящим навыком не ниже навыка исполнителя даёт обычные +4 к проверке. Остальные не складывают бонусы и не сокращают срок автоматически. Работа под огнём, в тряске или сходных помехах получает +3 к сложности. Если работать физически невозможно, броска нет.
4. Получите Схему
Готовую Схему можно купить, найти, получить от другого мастера или использовать повторно. Для нового замысла либо восстановления Схемы по образцу потратьте срок из таблицы и сделайте одну проверку в конце:
1d10 + УМ + НАУКА против сложности проекта. Здесь УМ — Ум; сложность проверки также обозначается СЛЖ. Результат должен быть больше сложности; общие правила критов и усталости сохраняются. Для традиционного ремесла вместо Науки используется Ремесло.
Профильный Кейворд позволяет применять навык полностью. Без него понятную работу выполняют со Смекалкой: учитываемое значение навыка не выше Смекалки. Незнакомую технологию нельзя спроектировать одним общим навыком; для новой специализированной Схемы нужен подходящий Кейворд или работа с квалифицированным специалистом. Если Кейворд прямо разрешает другой навык, используется он, а не сумма навыков.
Сама разработка расходует время, но не требует второго бюджета компонентов. Обычные пробные образцы и испытания входят в компоненты первого изделия; отдельные сюжетные расходы Мастер объявляет заранее.
- Успех: Схема готова. Запишите результат, Ранг, компоненты и оборудование.
- Провал: время потрачено, рабочей Схемы нет. Новая попытка занимает обычный срок разработки.
Собственная, купленная и найденная полная Схема работают одинаково: отдельного бонуса или штрафа автору нет. Изменение самого эффекта требует новой Схемы; смена названия или оформления — нет.
5. Изготовьте вещь
Подготовьте Схему, компоненты и оборудование. Потратьте срок Изготовления с учётом оборудования и партии. Затем сделайте одну проверку:
1d10 + УМ + РЕМЕСЛО против сложности проекта.
Перед каждым этапом выберите Подход: обычный — срок и бросок без изменений; осторожный — вдвое дольше, с Преимуществом; поспешный — вдвое быстрее, с Помехой. Подход фиксируется до начала этапа, а его итоговые срок и сложность записываются сразу. Это работает и для разработки Схемы. Время можно отрабатывать частями, сохраняя записи и заготовку; промежуточных бросков за каждый час нет.
- Успех: вещь или вся партия готова.
- Провал: потеряны 10% стоимости компонентов проекта, с округлением вверх до 10. Замените потери и переделайте неудачную работу: новая проверка после половины обычного срока Изготовления в текущих условиях. Оборудование, партия и выбранный для переделки Подход учитываются заново. Готовые узлы сохраняются.
Повторный провал имеет те же последствия: срок переделки не делится пополам снова. Каждое последующее изготовление по Схеме тоже требует проверки. Компоненты на новую вещь оплачиваются заново, разработка Схемы — нет.
Критический провал дополнительно создаёт дефект проекта: шум, ненадёжную второстепенную функцию, сложное обслуживание или иной недостаток по выбору Мастера. Дефект Схемы — ошибка замысла, которую надо устранить при её переделке. Критический провал не выдаёт рабочую Схему вместо провала. Опасные материалы могут вызвать аварию; обязательного урона у любой ремесленной ошибки нет. Ученый сохраняет право выбирать критические дефекты и остальные особенности своей карточки.
Успешная переделка Схемы исправляет ошибку замысла. Дефект самой вещи сохраняется после завершения Изготовления, пока не устранён ремонтом.
6. Шедевры
Критический Успех даёт особый результат только при наличии способности, которая его открывает. #Перфекционизм работает на финальной проверке Ремесла при Изготовлении, а не на проверке Науки при разработке Схемы. Шедевр получает одно улучшение:
- Оружие: +1 кость урона одного режима либо удвоенный запас прочности (Состояние).
- Броня: +1 к Вычету Урона (ВУ) либо удвоенный запас прочности (Состояние).
- Механизм: один числовой предел, запас, дальность или производительность выше на 20% либо удвоенный запас прочности (Состояние).
- Расходники: двойное количество за подготовленные компоненты.
- Иное изделие: одно сопоставимое узкое преимущество, согласованное с Мастером.
Шедевр не заменяет отдельную Способность и не меняет природу изделия. Несколько способностей, открывающих Критический Успех, не дают несколько улучшений за один бросок. Прочность — сохранность самой вещи, не удвоение накладываемых ею Состояний. Если у вещи нет этого показателя, выберите другой подходящий вариант.
7. Партии
Одинаковые простые предметы и расходники используют одну Схему и одну проверку Изготовления. Компоненты считаются по фактическому количеству; множитель ниже меняет только срок Изготовления.
| Количество | Множитель срока |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2–5 | ×2 |
| 6–10 | ×4 |
| 11–20 | ×8 |
Одна единица — один предмет, доза или стандартная упаковка по карточке, не произвольный запас. Изделия IV–V Ранга и персональные импланты требуют производственной линии для выпуска партией. Уникальный компонент нужен для каждого изделия, которому он необходим.
8. Ремонт и разбор
Это не создание новой вещи: отдельная разработка Схемы не нужна. Ранг берётся у предмета. Проверка: 1d10 + УМ + РЕМЕСЛО. Оборудование меняет срок и сложность по общей таблице.
| Ремонт | Компоненты от цены предмета | Срок от его Изготовления |
|---|---|---|
| Лёгкая поломка, временный дефект | 5% | 10% |
| Разрушенная функция, постоянный дефект | 20% | 25% |
| Восстановление уничтоженного предмета | 50% | 50% |
Для восстановления должен сохраниться основной корпус или ключевой узел; иначе это новое изготовление. Успех устраняет выбранную поломку. Провал ремонта расходует половину приготовленных компонентов, не ухудшая предмет. Критический провал может добавить дефект или уместное осложнение.
Доли срока берутся из базовой таблицы Рангов, после чего оборудование учитывается один раз. Стоимость требуемых компонентов округляется вверх до 10 единиц валюты, стоимость полученных при разборе — вниз до 10.
Разбор занимает четверть срока Изготовления предмета. Проверка против сложности его Ранга возвращает компоненты от рыночной цены: успех — 40%, провал — 20%, критический провал — 10% и возможное осложнение. При способности на Критический Успех — 50% либо один заранее известный уникальный компонент. У уничтоженного предмета выход вдвое меньше.
9. В полевых условиях
Во всех проверках ниже используется 1d10 + УМ + РЕМЕСЛО; для проектирования сложного устройства — Наука вместо Ремесла.
- Аварийная латка: Действие, подходящий Хлам, СЛЖ 12. Успех восстанавливает одну функцию до конца сцены. Провал расходует Хлам и Действие. Повторная латка той же поломки: +2 СЛЖ. Новая Схема не нужна.
- Переделка боеприпасов: 10 минут, подходящий Кейворд, СЛЖ 14. По известной Схеме переделывается имеющаяся партия под оружие того же технологического семейства до конца следующей сцены. Провал теряет четверть партии. Уникальные свойства не переносятся; боеприпасы из ничего не появляются.
- Одноразовое устройство: подходящие детали от 100, нужный Кейворд и 10 минут: 2 минуты на быструю Схему, 8 на сборку. Две проверки, обе СЛЖ 16. С готовой Схемой — только сборка: 8 минут и одна проверка. Устройство выполняет одну узкую задачу: отвлечь, поджечь, передать сигнал, временно заглушить или подобную. Без опасного источника энергии урон не выше 3d6. Провал любого этапа сохраняет детали, но завершить устройство в этой сцене нельзя.
10. Магия и особые технологии
Алхимия тоже требует Формулу и Варку, но использует собственные сроки, проверки, ингредиенты, Камни и затраты Маны. Эти расходы не складываются с 60% цены из обычного крафта. Зачарование использует свой Ритуал; создание основы предмета оплачивается отдельно, только если основы ещё нет.
Лифтинг, роботы и Инфоморфы позволяют использовать подходящие производственные системы, но не отменяют Схему, компоненты и время. Транспорт ремонтируется по своему Рангу; отдельная штатная модификация обычно на Ранг ниже транспорта, минимум I.
11. Пример: препарат за 2800
Мастер согласовал эффект и назначил II Ранг. Сама цена Ранг не определяет. Нужны реагенты на 1680.
- Исследовательское оборудование II Ранга: Схема за 2 часа, проверка против 14.
- Производственное оборудование II Ранга: одна доза за 8 часов, проверка против 14.
- Если оба комплекта III Ранга: Схема за 1 час, изготовление за 4 часа, обе проверки против 12.
- Следующая доза по готовой Схеме: снова 1680 на реагенты и только этап Изготовления.
Для обеих проверок #Фармацевтика позволяет использовать 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА. Все сроки примера указаны для обычного Подхода. Тот же порядок применяется к броне, оружию и механизмам, но с их компонентами и профильными навыками.