Базовые Правила
Стартовое снаряжение
При создании персонажа получите один стартовый бюджет: Базовые правила и Фентези — 120 монет; Киберпанк — 4 000 кредитов.
Бюджет не зависит от числа классовых Кейвордов и их Рангов. Персонаж без классовых Кейвордов получает тот же старт. «Любой Лифтер» и бесплатный Путь не дают второй набор. Отдельные стартовые подарки расы или Кейворда добавляются по собственным правилам.
Для другого уровня достатка или особого начала кампании Мастер заранее назначает группе иной бюджет. Эти суммы — стандартный старт, а не курс обмена монет на кредиты.
Бытовая основа
У вас уже есть простая одежда, сумка, фляга, средства записи и обычные личные вещи. В Киберпанке — обычное средство связи и документы, в Фентези — огниво, одеяло и еда на день.
Также выберите один набор обычных ручных инструментов I Ранга для своего занятия: медицинский инструмент, работа с механизмами, шитьё, приготовление простых составов или другой согласованный профиль. В набор входят сами инструменты и средства записи; расходники и компоненты оплачиваются отдельно. Он не заменяет кузницу, исследовательскую лабораторию или другое оборудование с отсутствующими у него функциями.
Бытовая основа не даёт числовых бонусов и не является запасом товаров на продажу. Инструменты не предоставляют Навык или Кейворд, необходимых для работы. Простая одежда не даёт бесплатных Очков Стиля: если нужна одежда с определёнными ОС, купите её из бюджета.
Как выбрать снаряжение
Возьмите один готовый комплект ниже или соберите свои предметы по текущим ценам каталогов. Готовый комплект не выдаёт класс, мастерство или право игнорировать требования. Его стоимость вычитается из бюджета; остаток остаётся деньгами и может пойти на вашу личную находку, расходники или жизнь после первого задания.
Проверьте характеристики, ОС, необходимые Ядра и занимаемые слои. Учитывайте и общие пороги Стиля: в Киберпанке среднее снаряжение и импланты дороже 1 500 требуют не менее 31 ОС. Во Фентези Броне нужна Подкладка, а ей — Одежда. Для недоступного предмета выберите подходящую замену, сохранив разницу деньгами. Например, Чистотелый заменяет «Гражданин» и препараты на их стоимость; обычное средство связи остаётся в бытовой основе.
Стартовые вещи исправны, их Состояние полное. Импланты, выбранные на старте, уже установлены; их требования, лимит, Нагрев и вклад в киберпсихоз сохраняются. Не нужно начинать игру с отдельной сцены установки.
Готовые комплекты — удобные примеры, а не обязательные билды. Для смешанного сеттинга используется один бюджет, выбранный Мастером, а не сумма бюджетов всех модулей.
Киберпанк: готовые комплекты
В цену включены необходимые Ядра. «Гражданин» можно не брать и сохранить 300 кредитов. ИИ-Модуль нужен для «Агента», но не обязателен для остальных Скриптов.
Выберите роль и раскройте её комплект. В заголовке — стоимость и оставшиеся деньги, внутри — предметы, количества и требования.
Стрелок — 2 850; остаток 1 150
- HK MP5 — 900
- Легкий Бронежилет — 400
- Лёгкая подкладка — 200
- Glock 17 — 300
- Боевой нож — 150
- Обычные патроны: 2 магазина для HK MP5 и 1 для Glock 17 — 150
- Граната Дым — 150
- СпидМед — 300
- Гражданин — 300
Условия: ЛОВ 4; СИЛ и ТЕЛ 3. HK MP5 допускает Очередь; для своего особого мастерства нужны соответствующие Кейворды.
Боец с имплантом — 3 850; остаток 150
- Рука кошка — 1 400
- Берсерк — 900
- Легкий Бронежилет — 400
- Лёгкая подкладка — 200
- Боевой нож — 150
- Glock 17 — 300
- Обычные патроны: 2 магазина для Glock 17 — 100
- 2 × Регенеративный пластырь — 100
- Гражданин — 300
Условия: СИЛ и ТЕЛ 3. Рука кошка позволяет цепляться и подтягивать; бой ведётся обычным оружием. Ядро Берсерк включено.
Лифтер — 4 000; остаток 0
- Лифтер База — 1 000
- ИИ-Модуль — 1 200
- Портативный Фаервол I — 800
- G-SSD «Карман» — 100
- Лёгкая подкладка — 200
- Glock 17 — 300
- Обычные патроны: 2 магазина для Glock 17 — 100
- Гражданин — 300
Условия: Подходящий классовый Кейворд Лифтера. Фаервол: СЛЖ 12, один Слой. VR Интерфейс для обычной отправки Скриптов не нужен.
Медик — 3 600; остаток 400
- Портативный реаниматор — 1 300
- Лёгкая подкладка — 200
- Glock 17 — 300
- Обычные патроны: 2 магазина для Glock 17 — 100
- 3 × СпидМед — 900
- 4 × Регенеративный пластырь — 200
- Гражданин — 300
- Обычная одежда (15 ОС) — 300
Условия: ОС 15 включены в цену одежды. Стабилизация и лечение выполняются по обычным правилам.
Инженер — 3 600; остаток 400
- Многофункциональный инструмент — 800
- Портативный 3D-принтер — 1 400
- G-SSD «Карман» — 100
- Лёгкая подкладка — 200
- Glock 17 — 300
- Обычные патроны: 2 магазина для Glock 17 — 100
- 2 × Регенеративный пластырь — 100
- Гражданин — 300
- Обычная одежда (15 ОС) — 300
Условия: ОС 15 включены в цену одежды. Принтер делает небольшие пластиковые детали, не заменяет любую мастерскую.
Агент — 3 600; остаток 400
- ПНВ — 600
- Принтер пропусков — 1 300
- Керамический нож — 350
- Лёгкая подкладка — 200
- Glock 17 — 300
- Обычные патроны: 2 магазина для Glock 17 — 100
- Граната Дым — 150
- Гражданин — 300
- Обычная одежда (15 ОС) — 300
Условия: ОС 15 включены в цену одежды. Пропуск не даёт права доступа автоматически.
Медику, Инженеру и Агенту нужна одежда на 15 ОС, уже включённая в комплект за 300 кредитов. Её заранее подобрал человек с подходящей суммой ШАРМА и МОДЫ И СТИЛЯ. Она заменяет простую одежду, а не занимает второй слой. При потере нужных ОС требования устройств снова учитываются.
В этих комплектах всё стрелковое оружие лёгкое: обычные патроны стоят 50 кредитов за полный магазин. Магазины приобретаются для указанного оружия, а не как взаимозаменяемый боезапас. Гранаты и отдельные снаряды покупаются поштучно; при самостоятельной сборке учитывайте множитель стоимости боеприпасов категории оружия.
Оружие · Броня · Импланты и Ядра · Снаряжение · Боеприпасы · Препараты
Фентези: готовые комплекты
Медицинский инструмент Лекаря и профильный инструмент Ремесленника уже входят в бытовую основу. Для магии и алхимии сохраняются требования своего Кейворда, Формулы, ингредиенты и другие особые расходы. Посох и ряса сами по себе не дают Заклинаний.
Боец — 115; остаток 5
- Меч — 20
- Кожаная броня — 30
- Кулачный Щит — 30
- Войлочный поддоспешник — 35
Условия: Боец или Акробат для щита; СИЛ 4 для меча. ТЕЛ 3 для поддоспешника.
Лучник — 106; остаток 14
- Короткий лук — 30
- Кожаная броня — 30
- Кинжал — 8
- 3 колчана обычных стрел — 3
- Войлочный поддоспешник — 35
Условия: ЛОВ 4. ТЕЛ 3 для поддоспешника.
Разведчик — 106; остаток 14
- Легкий арбалет — 15
- Кожаная броня — 30
- Кинжал — 8
- Дорожный плащ — 15
- 3 колчана обычных болтов — 3
- Войлочный поддоспешник — 35
Условия: ЛОВ 5. ТЕЛ 3 для поддоспешника.
Маг — 109; остаток 11
- Посох — 3
- Ряса — 15
- Дорожный плащ — 15
- Кожаная броня — 30
- Кинжал — 8
- Бомба Дымовая — 3
- Войлочный поддоспешник — 35
Условия: СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ 4 для посоха; ЛОВ 4 для кинжала. Набор не даёт Заклинаний и не заменяет особых условий вашего Кейворда. ТЕЛ 3 для поддоспешника.
Лекарь — 86; остаток 34
- Посох — 3
- Кожаная броня — 30
- Дорожный плащ — 15
- Бомба Дымовая — 3
- Войлочный поддоспешник — 35
Условия: СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ 4 для посоха. Перевязочный инструмент входит в бытовую основу; лечение требует обычных проверок. ТЕЛ 3 для поддоспешника.
Ремесленник — 98; остаток 22
- Колун — 10
- Кожаная броня — 30
- Кинжал — 8
- Дорожный плащ — 15
- Войлочный поддоспешник — 35
Условия: СИЛ 5 для колуна; ЛОВ 4 для кинжала. Выберите подходящий профиль стартовых инструментов. ТЕЛ 3 для поддоспешника.
Оружие · Броня · Боеприпасы