Перейти к содержимому
← К модулям

Базовые Правила

Бой

ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И ДЕЙСТВИЯ
В бою у вас между реакцией и действием есть еще бесплатное передвижение, которое позволяет вам сместиться на 1 дистанцию. 1 дистанция – это 10 метров.

Помимо бесплатного передвижения персонаж может потратить 1 действие, чтобы увеличить масштаб сетки до 20 метров для передвижения - другими словами теперь передвижение равно 20 метрам, но в таком случае атаки, отправки скриптов или каст заклинаний невозможны - только проверки навыков и передвижение.

Для совершения проверки навыка с помехой требуется реакция, без помехи - действие.
Смена оружия в раунд только одна и бесплатная.

УКРЫТИЯ:

Укрытия бывают полные и половинные.
Полные режут урон целиком, а половинные только на половину. Вот стоит ваш персонаж за листом фанеры, и в него сквозь фанеру из арбалета стреляют - укрытие половинное. А если бы стояли за каменной - полное.

Важным является факт видел вашего персонажа в этом раунде противник или нет. Рассмотрим несколько ситуаций:
1) вашего персонажа никто не видел, он стоит за полным укрытием - атаки по нему не нанесут урона, но чтобы ваш персонаж действовал, нужно будет пройти спас по ТЕЛОСЛОЖЕНИЮ (типа огонь на подавление)
2) вашего персонажа никто не видел, он стоит за полным укрытием и стреляет по противнику - атаки по вашему персонажу нанесут половину урона, т.к. он "высунулся" из укрытия, что делает полное укрытие половинным
3) ваш персонаж был на линии огня, но перед ходом противника ушел за полное укрытие - полное укрытие также для него будет только половинным, но есть нюанс (он ниже)

Чтобы занять укрытие требуется 1 действие. Чтобы выйти из укрытия действие не требуется.
(что значит "занять укрытие"? Вот допустим, вы в свой ход забежали за стену и противники вас уже не видят, но до стены вы же бежали, не телепортировались, значит в этом раунде они могут по вам все еще стрелять, если только вы не потратите действие и не "займете укрытие")

НАНОСИТЬ УРОН:

Хоть наносить урон можно и не только в бою, когда все же начинается боевая ситуация, очередность хода игроков определяется их Характеристикой «Инициатива».

Бросать дайс стоит только в случае совпадения значений.

Ну, к слову. Если бой происходит между двух игроков, то исход определяет Мастер без каких-либо бросков.

ИНИЦИАТИВА:
ДАЛЬШЕ ОПЦИОНАЛЬНАЯ МЕХАНИКА ИНИЦИАТИВЫ!
Персонаж, чей ход первый, определяет кто ходит следующим и т.д., но нельзя три раза подряд давать ход одной стороне! Персонажи, которых не видно (спрятались падлы - сами выбирают когда им ходить - как 10ка в ловкости).

ИЛИ можете использовать обычное сравнение инициативы

ВУ И УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА:

ВУ убирает кости из броска урона, а не вычитается из выпавшей суммы. Сначала уберите число костей, равное действующему ВУ, минимум до нуля костей. Затем бросьте оставшиеся кости и примените уменьшения готового урона: половинное укрытие, деление пополам от способности и подобные эффекты.

Например: атака 6d6 против ВУ 2 оставляет 4d6. Если на них выпало 16 и действует уменьшение вдвое, цель получает 8 урона.

ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА:
Когда по вашему персонажу идет атака, т.е. мастер заявил об этом, вы бросаете д10 с целью бросить выше вашего КБ.
Если выпало равное значение, то получаете только половину урона.
Нюансы:
- Все зависит от разницы в рангах соответствующих кейвордов (уточните этот момент у своего мастера!)
- Квадрат разницы и есть штраф к броску Защиты
- Например у вас 1ый ранг бойца, а у противника 2ой - штраф всего -1
- А вот если у вас бойца нет вообще, а у противника 3ий, то штраф будет -9!
- Против стрелка нужен Акробат или Стрелок
- Почему я сказал решите с мастером? Например будет ли МОНАХ из фентези давать защиту против ДБ или только против ББ, и, быть может, также и НЕО-РОНИН из киберпанка.
(Мастеру. Во время боя для атаки ГМ бросает только урон, а защиту не бросает вовсе! Проверки навыков противниками совершаются по-обычному)

Для произношения заклинания, взмаха мечом, выстрелом из лука или автомата требуется 1 действие или реакция. Успешной атака будет считаться при условии, что ваш бросок д10+Навык+Характеристика превысили сложность, поставленную вашим Мастером (подобная сложность зависит от противника и описана в приложении). При этом есть несколько модификаций подобного действия. Часть из них была описана в кейвордах, а другую вы прочитаете сейчас.

1) В ближнем бою вы можете совершить атаку по нескольким целям, тогда она совершается с помехой. Кол-во целей определяется доступными реакциями. Бросок урона один для всех целей. Каждая цель получает полный результат этого броска; урон между целями не делится. Защита каждой цели применяется отдельно.

2) В дальнем бою вы можете совершить атаку по нескольким целям при помощи "Залпа", тогда количество целей и урон определяется параметрами оружия. Сложность не изменяется.

3) Или, так же в дальнем бою, вы можете совершить атаку по нескольким целям при помощи "Очереди", тогда количество целей определяется доступными реакциями. Проверка совершается с помехой. Бросок урона один для всех целей. Каждая цель получает полный результат этого броска; урон между целями не делится. Защита каждой цели применяется отдельно. Промах приводит к клину. Чтоб избавится от клина требуется 1 действие.

4) Бой с одноручным оружием в каждой руке по одной цели
Урон увеличивается на половину дополнительного, что увеличивает ваш шанс пробить хорошо бронированную цель. Тратится реакция

5) Бой с двуручным оружием в каждой руке
Урон увеличивается на половину дополнительного. Требуется Сила 10. Тратится реакция

6) При наличии КЕЙВОРДА АМБИДЕКСТР, урон доп оружия полный!!!

При бое с оружием в каждой руке, считается одна атака

Пример:
Атака двумя ножами. У каждого ножа урон 2д6. На атаку потребуется 1 действие и 1 реакция или 2 реакции.

При успешном попадании урон составит 3д6 (2д6 + 1д6) за оружие в каждой руке или 4д6 (2д6 + 2д6) при наличии кейворда АМБИДЕКСТР

7) Атака каждой рукой по отдельным целям просто увеличивает кол-во доступных атак

ЧТО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЕЩЕ?:
- Взять цель в захват (вы проводите проверку ближнего боя и при успехе цель в захвате)
- Выхватить\отобрать оружие (вы проводите проверку ближнего боя и при успехе вы отбираете у цели ее оружие)
- Вывести из равновесия (вы проводите проверку ближнего боя и при успехе вы отбираете у цели передвижение)
- Разбежаться! Если вы перед ударом преодолели дистанции, то их количество добавляется к костям урона
- Подавление в ДБ! Все цели, что вы можете затронуть, теряют бесплатное передвижение + если все же цели идут под урон, то они получают автокрит!
- Координация! Союзник немедленно получает 1 реакцию (союзник может воспользоваться сейчас или в свой ход)
- Специальные действия, что описал игрок (тут уж все не описать, поэтому ГМ вправе сам решать какие проверки использовать и какой урон\статус будет наносится)

ЗОНАЛЬНЫЙ УРОН:
Тут интересно! :)
От зонального урона полностью увернуться нельзя!
Рассмотрим снова на примерах:
1) По вам наносят зональный урон, вы успешно бросили свой КБ - получаете только 1/2 урона
2) По вам наносят зональный урон, вы успешно бросили свой КБ так еще и за половинным укрытием - получаете только 1/4 урона
3) По вам наносят зональный урон, вы провалили бросок КБ - получаете полный урон
4) По вам наносят зональный урон, вы провалили бросок КБ, но вы за половинным укрытием - получаете 1/2 урона

Уточню, что очередь, залп, зона - это все зональный урон!

И снова нюансы:
1) Полное укрытие полностью снимает урон - даже КБ бросать не нужно (на всякий случай уточнил)
2) У вас 8 в ВОСПРИЯТИИ - дополнительно режете урон в 2 раза, даже если провалили КБ

Конечно гранаты еще нужно затронуть, а точнее любое оружие, что наносит зональный урон и "БУМ" происходит не сразу:
1) Все такое оружие наносит урон только в конце раунда после хода всех участников сцены
2) Без нужного кейворда (#Жонглер) от таких штучек можно только убегать
3) Оба пункта не относятся ко всяким снарядам ракетниц и колб, что детонируют\разбиваются сразу
Бой
Сноски:
Что можно делать за реакции:
- Уменьшить урон по себе от одной атаки, что была после вашего хода на 1 кость - 1 реакция (иногда стоит приберечь свои реакции)
- Прицелится и увеличить свой урон на 1 кость. Можете хоть 5 реакций на этот потратить :)
- Взять цель в захват (вы проводите проверку ближнего боя и при успехе цель в захвате, но с помехой, т.к. реакция)
- Выхватить\отобрать оружие (вы проводите проверку ближнего боя и при успехе вы отбираете у цели ее оружие, но с помехой, т.к. реакция)
- Вывести из равновесия (вы проводите проверку ближнего боя и при успехе вы отбираете у цели передвижение, но проверка с помехой)
- Специальные действия, что описал игрок (тут уж все не описать, поэтому ГМ вправе сам решать какие проверки использовать и какой урон\статус будет наносится. ХЫ, но с помехой :] )