Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Посвящение бастиона

Bastion Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияБлок щитом (или такая же классовая особенность)
Отдельная страница: Посвящение бастиона
Описание
Вы особенно искусны в использовании щита в бою.
Вы получаете способность воина Защитная реакция.
Это соответствует любому предварительному условию, требующему наличие этой способности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа бастион.

Посвящение благословенного

Blessed One Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение благословенного
Описание
Вас коснулось божество и одарило способностью облегчать страдания других.
Вы получаете заклинание преданности Наложение рук.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас Очков Фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться медитируя, независимо от того, размышляете ли вы о божестве, дарующем благословение или нет, позволяя вашему благословению наполнить ваш запас ОФ.
Ваши заклинания преданности от архетипа благословенного являются сакральными.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа благословенного.

Посвящение борца

Wrestler Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Атлетике, безоружным атакам и защите без доспеха
Отдельная страница: Посвящение борца
Описание
Ваша тренировка искусству борьбы сделала вас особенно умелым в передвижении, нанесении ударов и захватах, когда вы на легке.
Вы становитесь экспертом Атлетики и получаете способность навыка Борец с титанами.
Вы не получаете штраф обстоятельства -2 за совершение смертельной атаки своими несмертельными безоружными атаками.
Еще вы получаете бонус обстоятельства +2 к вашему КС Стойкости сопротивляясь попыткам противника Захватить вас или Swallow Whole.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа борца.

Посвящение вампира

Vampire Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы были убиты вампиром пьющим вашу кровь
Отдельная страница: Посвящение вампира
Описание
Вы - недавно воскресший вампир.
Вы получаете признаки вампир и нежить, а также основные преимущества нежити, и ваша жажда нежити - кровь живых.
Ваши резцы удлиняются; вы получаете безоружную атаку клыками, наносящую 1d6 колющего урона.
Они относятся к группе "драка" и имеют признаки захват и безоружное.
Вы получаете уязвимости "Отвращение" и "Солнечный свет", описанные в сноске далее, а также умение "Пить кровь".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа вампира.
Пить кровь (Drink Blood) ◆
- сакральный
- некромантия
Требования: В вашей досягаемости есть схваченное, парализованное, сдерживаемое, находящееся без сознания или готовое существо
Источник: Book of the Dead pg. 58
-
---
Вы вонзаете свои клыки в это существо и пьете его кровь.
Если жертва схвачена, то для этого требуется проверка Атлетики против КС Стойкости жертвы, а в остальных случаях происходит автоматически.
При успехе, жертва истощена 1, а вы получаете временные ОЗ, равные уровню жертвы, которые длятся 10 минут.
Дальнейшее использование против этой же цели не увеличивает состояние истощения и не дает больше временных ОЗ.
Источник: Book of the Dead pg. 59
Ваша сила имеет свою цену.
Как вампир, вы обладаете следующими уязвимостями.
Отвращение (Revulsion): Вы не может добровольно приблизиться на расстояние 10 футов к размахиваемому чесноку или размахиваемому религиозному символу незлого божества.
Чтобы 1 раунд махать чесноком или религиозным символом, существо должно Взаимодействовать (Interact) (аналогично Поднять щит).
Если вы непроизвольно приближается к объекту своего отвращения на расстояние 10 футов, то получаете состояние бегство, убегая от субъекта своего отвращения, пока не закончите действие на расстоянии более 10 футов от него.
После 1 раунда нахождения под воздействием субъекта своего отвращения, вы может одиночным действием совершить спасбросок Воли КС 25, который имеет признак концентрация.
При успехе вы преодолеваете свое отвращение на 1d6 раундов (или 1 час при крит.успехе).
Солнечный свет (Sunlight): Если вы попадаете под прямые солнечные лучи, то немедленно становитесь замедлены 1.
Значение замедления увеличивается на 1 каждый раз, когда вы заканчивает свой ход на солнечном свету.
Если таким способом вы теряет все свои действия, то уничтожаетесь.
Из-за своего сверхъестественного отвращения к свету, вы не отбрасываете тени и не отражаетесь в зеркалах.

Посвящение варвара

Barbarian Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Телосложение 14
Отдельная страница: Посвящение варвара
Описание
Вы становитесь обучены Атлетике; если вы уже были обучены Атлетике, то становитесь обучены навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса варвара.
Вы можете использовать действие Rage.
Выберите инстинкт, как если бы вы были варваром.
У вас есть этот инстинкт для всех целей и вы становитесь связаны его анафемой, но не получаете любые другие даваемые им возможности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа варвара.

Посвящение ведьмы

Witch Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение ведьмы
Описание
Вы сотворяете заклинания как ведьма.
Выберите покровителя; вы получаете фамильяра с 2 обычными чарами на ваш выбор из магического обычая покровителя, но кроме обычая вы не получаете любые другие эффекты, которые обычно дает покровитель.
Ваш фамильяр имеет на 1 меньше способностей фамильяра чем обычно.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Каждый день вы можете подготовить 1 чары от своего фамильяра.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для обычая вашего покровителя.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа ведьмы - Интеллект, а заклинания - заклинания ведьмы магического обычая вашего покровителя.
Вы становитесь обучены навыку относящемуся к обычаю покровителя; если вы уже были ему обучены, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ведьмы.

Посвящение викинга

Viking Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Атлетике
Отдельная страница: Посвящение викинга
Описание
Викинги проводят много времени в море только, чтобы в мгновение ока выскочить со своих лодок, прорваться через прибой и штурмом взять своих врагов.
Вы обучены Мореходным Знаниям (Sailing).
При движении по воде используя свою наземную Скорость, вы игнорируете сложную местность вызванную мелководьем, например, на болотах или на пляжах.
Дополнительно, если при броске проверки Атлетики, чтобы Плыть вы получаете успех, то вместо этого получаете крит.успех.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа викинга.

Посвящение вихря проклятия

Curse Maelstrom Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы прокляты или были прокляты ранее
Отдельная страница: Посвящение вихря проклятия
Описание
Ужасное проклятие оставило на вашей душе неизгладимое пятно, и его последствия продолжают мучить вас, даже если другие эффекты проклятия закончились.
Вы можете подавить его, но если вместо этого вы позволите ему проявиться, то сможете направить его силу в свою пользу.
Во время столкновения, при успехе проверки, Мастер может предложить вам сделать повторный бросок, взяв второй результат.
Это эффект неудачи.
Если вы это делаете, то входите в состояние вихря проклятий.
Если этот эффект неудачи каким-то образом отменяется или сводится на нет (например, эффектом удачи), то вы не переходите в состояние вихря проклятий.
Кроме того, проклятие ревниво относится к своему месту в вашей душе и с радостью набрасывается на вас, когда другие осмеливаются посягнуть это место, давая вам свою силу без обычной цены.
Если противник накладывает на ваш бросок эффект неудачи и этот эффект применяется к вашему броску, вы переходите в состояние вихря проклятий, а если вы проваливаете спасбросок против эффекта проклятия противника и подвергаетесь этому проклятию, то вы также переходите в состояние вихря проклятий.
Независимо от источника, вы можете войти в состояние вихря проклятия только во время столкновения, и если вы не завершаете это состояние самостоятельно, оно закончится в конце столкновения.
После его завершения, вы не можете снова войти в состояние вихря проклятий 1 минуту.
Находясь в состоянии вихря проклятий, вы не можете получать преимущества от эффектов удачи, и еще они не отменяют у вас эффекты неудачи; они просто не оказывают эффекта.
Находясь в этом состоянии, все существа в 10-футовой эманации, кроме вас, получают штраф состояния -1 ко всем спасброскам и проверкам навыков из-за шторма невезения, исходящего из вашего тела.
Вы получаете действие Expel Maelstrom, которое можно использовать, чтобы направить всю тяжесть своих проклятий на невезучую цель.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа вихря проклятий.
Извергнуть вихрь (Expel Maelstrom) ◆
- оккультный
- некромантия
- проклятие
Требования: Вы в состоянии вихря проклятий
Источник: Dark Archive pg. 168
-
---
Вы извергаете вихрь из своего тела, посылая энергию в одно неудачливое существо в пределах 60 футов.
Ваше состояние вихря проклятия заканчивается.
Результат зависит от спасброска Воли существа.
| Критический успех: Существо невредимо и энергия проклятия безвредно развеивается.
| Успех: Существо становится вместилищем гнева вихря. Оно получает штраф состояния -1 ко всем спасброскам и проверкам навыков на 1 минуту.
| Провал: Вихрь сильнее проникает в душу существа. Оно получает штраф состояния -2 ко всем спасброскам и проверкам навыков на 10 минут.
| Критический провал: Вихрь ввергает существо в один приступ полного невезения, а затем зарывается в его душу. Как провал, но существо также должно бросить дважды и взять меньший результат при следующем спасброске или проверке навыка; это эффект неудачи.

Посвящение воина

Fighter Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Ловкость 14
Отдельная страница: Посвящение воина
Описание
Вы становитесь обучены простому и воинскому оружию.

Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то можете обучиться другому навыку на свой выбор.

Вы становитесь обучены КС класса воина.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа воина.

Посвящение воина с двойным оружием

Dual-Weapon Warrior Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение воина с двойным оружием
Описание
Вы необыкновенны в использовании двух оружий.
Вы получаете способность воина Двойной разрез.
Эта способность подходит для соответствия предварительным условиям других способностей, где требуется Двойной разрез.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа воина с двойным оружием.

Посвящение волшебника

Wizard Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение волшебника
Описание
Вы сотворяете заклинания как волшебник, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС арканных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа волшебника - Интеллект, а заклинания - арканные заклинания волшебника.
Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Выберите 1 арканную школу магии; вы не получаете никаких возможностей от своего выбора школы.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа волшебника.
Теперь вместе с посвящением надо выбрать арканную школу.
До этого, чтобы взять некоторые способности волшебника, необходимо было предварительно взять Заклинание арканной школы, в отличие от чародея, барда и друида, которые вместе с посвящением выбирали наследие крови, музу или орден соответственно.

Посвящение врача

Medic Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Медицине, Боевая медицина
Отдельная страница: Посвящение врача
Описание
Вы становитесь экспертом Медицины.
Когда вы успешно применяете Боевая медицина или Лечение ран, то цель восстанавливает дополнительные 5 ОЗ при КС 20, 10 ОЗ при КС 30, или 15 ОЗ при КС 40.
Раз в день, вы можете использовать "Боевую медицину" на существо, которое временно иммунно.
Если вы мастер Медицины, то можете так делать раз в час.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа врача.

Посвящение геоманта

Geomancer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе; умение творить заклинания из слотов; хотя бы 1 заклинание с признаком огонь, вода, воздух, земля, холод или растение
Отдельная страница: Посвящение геоманта
Описание
Вы чувствуете глубокую связь с миром, где бы вы ни находились - это явление известно как "сонастройка местности".
Когда вы расходуете слот на сотворение заклинания с признаком, соответствующим типу местности, в которой вы сейчас находитесь (как перечислено далее), вы получаете эффект сонастройки для этого типа местности.
Мастер может решить, что эффект настройки применяется до тех пор, пока она достаточно распространена вокруг вас.
Например, вы можете находиться в водной местности, будучи на берегу реки или на лодке.
Аналогично, одно место может считаться несколькими типами местности, например, гора на крайнем севере может быть и арктической, и горной.
В этом случае вы выбираете только один эффект настройки местности, даже если у заклинания есть признаки, применимые к каждому типу местности.
Определенные эффекты сонастройки местности действуют на ваших врагов а не на вас.
Если это так, то когда вы творите заклинание, то применяете указанный эффект ко всем врагам которые рядом с вами, в области заклинания, или являются его целями.
Эти враги получают возможность указанного спасброска против вашего КС заклинания, чтобы попытаться избежать этого эффекта.
* Водная (Aquatic) (вода): Вы плывете по течению воды. Если вы в воде, то получаете Скорость плавания, равную своей наземной Скорости. Если вы на поверхности, временные волны воды следуют за вами, позволяя использовать свою Скорость плавания, если она у вас есть, в качестве наземной Скорости.
* Арктическая (Arctic) (холод): Арктический иней покрывает тела ваших врагов. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. Они на 2 раунда получают штраф состояния -5 футов к своим Скоростям (-10 футов при критическом провале).
* Пустынная (Desert) (огонь): Палящая жара пустыни иссушает ваших противников. Враги должны совершить спасбросок Стойкости. При провале они утомлены пока не попьют воды или другого напитка.
* Лесная (Forest) (растение): Ветви и лианы выбираются, чтобы преградить путь вашим противникам. Враги должны совершить спасбросок Рефлекса. При провале они на 1 раунд становятся неуклюжими 1 (при критическом провале неуклюжими 2).
* Горная (Mountain) (земля): Суровая выносливость горы защищает вас от вреда. Вы на 1 раунд получаете сопротивление физическому урону (кроме адамантина), равное уровню заклинания.
* Равнинная (Plains) (растение): Растущие поля и пульсирующая жизненная сила равнин придадут вам бодрости. Вы на 1 раунд получаете временные ОЗ, равные уровню заклинания.
* Небесная (Sky) (воздух): Порыв ветра уносит вас ввысь. Вы можете Лететь вплоть до 10 футов. Если на момент окончания хода вы в воздухе, и у вас нет Скорости полета, то вы падаете.
* Болотная (Swamp) (растение): Ваша магия втягивает ядовитый болотный газ, чтобы обдать им врагов. Враги на которых воздействует заклинание получают продолжительный урон ядом, равный половине уровня заклинания (минимум 1 урона), с простым спасброском Стойкости.
* Подземная (Underground) (земля): Бесконечная тьма пещерных глубин раскрывает свои секреты вашим чувствам. На 1 раунд вы получаете ночное зрение, а также неточную виброчувствительность радиусом 15 футов.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа геоманта.

Посвящение гибкого заклинателя

Flexible Spellcaster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Flexible-Spellcaster--Flexible-Spell-Preparation
Отдельная страница: Посвящение гибкого заклинателя
Описание
Теперь у вас 4 чар в день вместо 3-х.

На 4-м уровне у вас становится 5 чар в день вместо 4-х.

Посвящение гладиатора

Gladiator Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВпечатляющее выступление
Отдельная страница: Посвящение гладиатора
Описание
Вы знаете как превратить бой в вид развлечения.

Вы становитесь обучены Гладиаторским Знаниям; если вы уже были обучены им, то вместо этого становитесь обучены другому навыку Знаний на свой выбор.



Если в начале боевого столкновения у вас есть зрители, то вы на 1 минуту получаете временные ОЗ, равные уровню вашего персонажа и можете кидать Выступление для инициативы.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа гладиатора.

Посвящение громилы

Mauler Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14
Отдельная страница: Посвящение громилы
Описание
Вы специализируетесь на двуручном оружии.

Вы становитесь обучены всему простому и воинскому оружию ближнего боя, для владения которым требуются 2 руки, или которое имеет признак двуручное.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всего перечисленного оружия.

Если вы хотя бы эксперт в таком оружии, то получаете доступ к эффекту критической специализации с этим оружием.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа громилы.

Посвящение гуля

Ghoul Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы были убиты лихорадкой гуля
Отдельная страница: Посвящение гуля
Описание
Вы стали жертвой лихорадки гуля, умерли и вернулись в виде гуля - нежити, проклятой нескончаемым голодом к мертвой плоти, который постепенно берет верх над разумом и силой воли, пока вы не будете готовы на все ради желанной еды.
В дополнение к изменениям личности меняется и ваше тело.
Ваши уши становятся заостренными, а кожа приобретает синевато-бледный оттенок.
Ногти становятся когтями, зубы - острыми как бритва, готовыми отрывать плоть от кости, а язык - длинным и заостренным.
Вы получаете признаки гуль и нежить и основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - плоть мертвых существ; свежеумершие трупы разумных существ удовлетворяют вашу жажду гораздо лучше, чем трупы неразумных или гнилые трупы, но любое мертвое существо может утолить голод хотя бы ненадолго.
Вы получаете 2 безоружные атаки относящиеся к группе "драка".
Первая безоружная атака - когти, наносящая 1d4 рубящего урона и обладающая признаками быстрое и точное, а вторая безоружная атака - челюсти, наносящая 1d6 колющего урона и обладающий признаком точное.
Вы получаете действие Consume Flesh.
Удовлетворить свою тягу трудно.
"Поедание плоти" временно утоляет её.
Многие способности гуля обладают дополнительными умениями или функциями, которые могут быть использованы когда вы сыты, однако их использование также лишает вас состояния сытости.
Вы всегда можете "Поесть плоти", но поедание больше обычного не дает какого-либо эффекта; голод гуля либо удовлетворен, либо нет.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа гуля.
Поедание плоти (Consume Flesh) ◆
- воздействие
Требования: Вы рядом с трупом маленького и более крупного существа, умершего за прошедший час
Источник: Book of the Dead pg. 48
-
---
Вы пожираете кусок тела.
Вы становитесь сыты на 1 час.

Посвящение денди

Dandy Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Дипломатии
Отдельная страница: Посвящение денди
Описание
Вы отлично разбираетесь в этикете, моде и чувстве собственного достоинства.

Вы можете использовать навык Дипломатии, чтобы выполнять особую активность отдыха "Повлиять на слух (Influence Rumor)", тратя минимум 1 день отдыха для изменения хода, тона или содержания слуха в свою пользу.

Сложность для "Повлиять на слух" определяется Мастером, в зависимости от размера сообщества, относительной восприимчивости жителей и активности других распространителей слухов, но обычно она начинается как минимум с КС 15 для небольшой деревни и увеличивается до минимум КС 20 для города, минимум КС 30 для крупного города и минимум КС 40 для мегаполиса.



Вы становитесь обучены Обману и Обществу; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа денди.

Посвящение дозорного

Overwatch Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияэксперт Восприятия
Отдельная страница: Посвящение дозорного
Описание
У вас врожденный талант к тактическому наблюдению, и вы изобрели множество способов применения этого таланта, позволяющих вам помогать своим союзникам.

С помощью улучшенного зрительного снаряжения (например, специально модифицированного телескопа, глазного визора или бинокля) вы прекрасно осведомлены о передвижении бойцов на поле боя.

Вы быстро и эффективно передаете эту информацию своим ближайшим союзникам, чтобы они могли использовать ее в своих собственных наблюдениях и реакциях на опасность.



Вы окружены дозорной аурой в 30-футовой эманации.

Ваша дозорная аура дает вам повышенное восприятие и позволяет предупреждать своих союзников в ауре, указывая на угрозы.

Эта аура имеет признаки слуховой и визуальный.

Вы и союзники в дозорном поле получаете бонус обстоятельства +2 при использовании Восприятия для проверок инициативы.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа дозорного.



    Источник: Guns & Gears pg. 51



    Не всякий может стать дозорным своей группы.

    Острота и проницательность восприятия, конечно, необходимы, но одного этого недостаточно.

    В то время как многие рейнджеры и плуты должны оттачивать свои чувства, иначе их ждет короткая карьера, настоящий дозорный должен уметь применять информацию, полученную от всех пяти сенсорных чувств (и любых дополнительных особых чувств, которыми он может обладать), для принятия решений в доли секунды, которые работают на достижение тактической цели.

    Такой реакции можно частично обучить с помощью ежедневных интенсивных тренировок, призванных помочь потенциальному дозорному отличить истинные угрозы и ситуации, требующие его навыков, от ложных и даже таких ситуаций, в которых он мог бы создать проблему, если бы не остался в стороне.

    Однако, хотя тренировки помогают закрепить хорошие навыки в рефлексах и мышечной памяти, в конечном счете кандидат в дозорного, не обладающий врожденным тактическим чутьем, сочтет такие тренировки не дающими быстрого результата или, в худшем случае, даже невозможными.



    Помимо чувств и инстинктов, роль дозорного требует умения использовать улучшенное снаряжение для зрения, чтобы устранить слепые зоны и увидеть то, что не замечают другие.

    Это необходимая основа, поскольку вы должны следить за своей командой и ближайшими противниками.

    Хотя нет прямой необходимости в том, чтобы вы были тем, кто обладает достаточным мастерством в Ремесле, чтобы обслуживать и модернизировать свое улучшенное снаряжение, многие успешные дозорные предпочитают делать это, чтобы лучше понимать, как каждая деталь работает вместе, образуя единое целое.

Посвящение друида

Druid Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияМудрость 14
Отдельная страница: Посвящение друида
Описание
Вы сотворяете заклинания как друид.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из природного списка заклинаний основной книги правил или любые другие природные чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для природного обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа друида - Мудрость, а заклинания - природные заклинания друида.
Вы изучаете язык друидов и связаны анафемой друида.
Выберите орден, как если бы вы были друидом.
Вы становитесь членом этого ордена и связаны его анафемой, что позволяет вам брать способности ордена.
Вы становитесь обучены Природе и навыку связанному с вашим орденом; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможности от вашего выбора ордена.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа друида.

Посвящение дуэлянта

Duelist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучены обращению с легким доспехом и простыми оружиями
Отдельная страница: Посвящение дуэлянта
Описание
Вы всегда готовы выхватить свое оружие и начать дуэль, независимо от обстоятельств.
Вы получаете способность рейнджера Quick Draw, что позволяет вам достать оружие и атаковать за 1 действие.
Эта способность подходит для соответствия предварительным условиям других способностей, где требуется Quick Draw.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа дуэлянта.

Посвящение дуэлянта Алдори

Aldori Duelist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен обращению с дуэльным мечом Алдори
Отдельная страница: Посвящение дуэлянта Алдори
Описание
Ваша тренировка дуэлянта Алдори учит вас боевым приемам и увеличивает вашу приверженность дуэльному мечу Алдори.

Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Дуэльным Знаниям (Dueling); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.

Всякий раз, когда ваше мастерство с любым оружием увеличивается до эксперта или выше, вы так же получаете такой же уровень мастерства владения дуэльным мечом Алдори.

Вы получаете доступ к дуэльному мечу Алдори.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Дуэлянт Алдори.

Посвящение живого монолита

Living Monolith Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияОсирийский язык, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение живого монолита
Описание
Вы начали начертать магический камень, называемый *камнем ка*, который вы когда-нибудь свяжете со своей душой.

Вы получаете знания древнего Осириона и связь с вашим формирующимся *камнем ка*.

Если вы проваливаете проверку восстановления находясь при смерти, то ваше состояние при смерти не увеличивается; если вы крит.проваливаете, ваше состояние увеличивается лишь на 1.

Вы становитесь обучены Знаниям древнего Осириона (Ancient Osirion), или экспертом, если уже были обучены.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живой монолит.



    Предварительные условия должны быть: "Осирийский язык, обучен Ремеслу", без сфинского и древне-осирийского языков.

Посвящение живого сосуда

Living Vessel Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение живого сосуда
Описание
Будь то добровольно или нет, вы стали сосудом для существа невообразимой силы.
Вы со своим Мастером должны вместе определить природу этого существа и решить, сколько вы знаете, а сколько пока остается для вас загадкой.
Некоторые решения могут повлиять на ваши дальнейшие опции.
Например, вам может понадобиться решить, является ли эта сущность демоном, чтобы знать, сможете ли вы соответствовать последующим способностям.
Каждый день вам нужно проводить не менее 1 часа, чтобы успокоить сущность внутри вас, иначе вы получите штраф -1 к спасброскам Воли на 24 часа.
Процесс усмирения сущности определяется вами совместно с Мастером.
Это может быть простая медитация с сущностью, чтобы узнать о ней больше, но может быть такой крайностью, как принесение ужасных, невыразимых жертвоприношений, чтобы сохранить ее непостижимые благословения.
После целой недели неспособности успокоить свою сущность вы становитесь обречены 1, и вы не можете снять или улучшить это состояние, пока не позволите своей сущности полностью завладеть вашим телом на 24 часа, в течение которых она будет преследовать свои собственные цели.
Вы также получаете реакцию Entitys Resurgence, позволяющую вам высвободить сущность вместо того, чтобы упасть без сознания, хотя и с риском позволить ей исполнить свою волю.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа живого сосуда.
Возрождение сущности (Entity's Resurgence) ⟳
Триггер: Ваши ОЗ будут снижены до 0, но это не убивает вас мгновенно
Источник: Dark Archive pg. 140
-
---
Вместо того чтобы позволить вам потерять сознание, над вами берет контроль ваша сущность.
Вы остаетесь с 1 ОЗ и получаете временные ОЗ, равные вашему уровню + модификатору ключевой характеристики, которые длятся 1 минуту.
Однако сущность контролирует вас 1 минуту или пока вы не потеряете сознание, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Находясь под контролем сущности, вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак и урона, а Мастер обычно управляет вашим персонажем, играя роль сущности.
Мастер может решить, что вы будете отыгрывать сущность вместо него, но за ним остается право окончательного контроля над любыми вашими решениями.
Независимо от природы сущности, она обязательно отомстит врагу, поставившему под угрозу жизнь ее сосуда - даже злая сущность не станет менять союзников или игнорировать опасность, за исключением самых крайних обстоятельств.

Посвящение жреца

Cleric Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияМудрость 14
Отдельная страница: Посвящение жреца
Описание
Вы сотворяете заклинания как жрец и получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 обычных чар из сакрального списка заклинаний основной книги правил или любые другие чары, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний для сакрального обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа жреца - Мудрость, а заклинания - сакральные заклинания жреца.
Выберите божество, как если бы вы были жрецом.
Вы становитесь связаны анафемой вашего божества.
Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа жреца.
Предложение о том, какие заклинания можно добавлять в репертуар.

Посвящение заключающего пакты

Pactbinder Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Дипломатии, а также Аркане, Природе, Оккультизму либо Религии
Отдельная страница: Посвящение заключающего пакты
Описание
Первый шаг к заключению успешного пакта - понимание магии, лежащей в его основе, а также умение вести переговоры.
Также не помешало то, что вы научились магически связывать себя, чтобы сдержать слово, позволяя вам легче торговаться.
Вы повышаете свой уровень мастерства с обученного до эксперта в Дипломатии и одном из следующих навыком: Аркана, Природа, Оккультизм или Религия.
Вы получаете действие Binding Vow.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа заключающего пакты.
Связывающий обет (Binding Vow) ◆
- оккультный
- очарование
- слуховой
- концентрация
Частота: раз в день
Источник: Dark Archive pg. 166
-
---
Вы ограничиваете себя, формально произнося связывающий обет.
Когда вы произносите этот обет, сверхъестественная сила течет через вас и вокруг вас, и все присутствующие слушатели, внутренне знают, что она связывает вас.
Нарушение этого обета для вас является анафемой, а если вы нарушаете ее добровольно, то теряете все преимущества заключающего пакты, пока не выполните свой обет или, если это невозможно, не примете участие в ритуале Искупление.
Обет не предотвращает невольных нарушений и не может быть использована для попыток обойти магию контроля разума, замешательство или подобные ситуации, когда вы совершаете действие не совсем по своей воле.
"Связывающий обет" не заканчивается, пока вы не выполните его.
Даже если вы умрете и вернетесь к жизни, обет все равно связывает вас.
Обет не заставляет вас идти на нелепые крайности, такие как смерть, для его исполнения, если только вы специально не поклялись пойти на такие крайности.
Попытка нарушить обет, давая корыстные обещания (например, поклясться союзнику, что убьешь того, кого уже хотел убить), сама по себе является нарушением обета, как и попытка нарушить другие уже данные обеты (например, обеты из других способностей заключающего пакты или кодекса чемпиона).
Когда вы делаете Просьбу (Request) или Принуждение непосредственно для выполнения своего обета, то получаете к своей проверке бонус обстоятельства +1 против любых существ, знающих о вашем обете.

Посвящение знаменитости

Celebrity Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение знаменитости
Описание
Чем больше людей смотрят на вас, тем больше вы довольны, и вы используете любую возможность, чтобы показать другим, когда их выступления менее совершенны.
Вы получаете реакцию Upstage.
Еще, когда вы Зарабатываете деньги (Earn Income), и уровень этой задачи выше вашего уровня, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к своей проверке "Заработка денег".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа знаменитости.
Превзойти (Upstage) ⟳
Триггер: Враг совершает проверку навыка, и не получает критический успех
-
---
После того, как ваш враг сделал все возможное, вы показываете всем, как это делается на самом деле.
Сделайте проверку, используя тот же навык, который спровоцировал эту реакцию.
| Критический успех: До конца своего следующего хода вы получаете бонус состояния +1 к броскам атак, проверкам Восприятия, спасброскам и проверкам навыков
| Успех: Как крит.успех, но вы получаете эти преимущества только если спровоцировавшее существо провалило свою проверку навыка

Посвящение зомби

Zombie Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы умерли и были оживлены как подсушенный зомби
Отдельная страница: Посвящение зомби
Описание
Несмотря на свою смерть и последующее оживление в виде гниющего трупа, вы сохранили большую часть своего разума и личности.
Тем не менее, жажда плоти и органов живых всегда присутствует.
Вы получаете признаки зомби и нежить, а также основные преимущества нежити.
В отличие от типичного зомби, вы не являетесь неразумным.
Уменьшите все свои Скорости на 5 футов.
Ваш кулак теряет признак несмертельное.
Из-за прогрессирующего разложения, ваше тело нуждается в постоянном уходе, чтобы оставаться в наилучшем состоянии.
Каждый день после отдыха ваше тело портится из-за естественного разложения.
Кроме того, некоторые умения зомби позволяют вам добиваться большего эффекта в обмен на порчу своего тела.
Пока ваше тело испорчено, вы замедлены 1.
Чтобы восстановиться от порчи тела, вы можете потратить 10 минут на проверку и починку своих суставов и других слабых частей тела.
Вы можете выполнять это в рамках своей ежедневной подготовки.
Поскольку это естественный результат функционирования вашего тела, вы не можете никакими другими способами устранить состояние замедления от порчи.
Вы жаждете плоти живых.
Вы получаете безоружную атаку челюстями, наносящую 1d8 колющего урона.
Ваши челюсти относятся к группе "драка" и обладают признаком безоружное.
Вы можете использовать свой Удар челюстями только против схваченного или сдерживаемого вами существа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа зомби.

Посвящение изобретателя

Inventor Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение изобретателя
Описание
Вы становитесь обучены Ремеслу и КС класса изобретателя.
Вы получаете способность навыка Изобретатель даже, если не соответствуете его предварительным условиям.
Выберите инновацию.
Вы получаете эту инновацию, но не получаете других умений, которые модифицируют ее или применяют, как модификации или Explode.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа изобретателя.

Посвящение импровизатора оружия

Weapon Improviser Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучены обращению со всем воинским оружием
Отдельная страница: Посвящение импровизатора оружия
Описание
Вы не получаете обычный штраф -2 на броски атак с импровизированным оружием (см. Improvised Weapons).
Дополнительно, всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения любым оружием, то вы также получаете его для импровизированного оружия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа импровизатора оружия.
‹1…2425262728…›3560 элементов