Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Посвящение исследователя горизонтов

Horizon Walker Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Выживанию
Отдельная страница: Посвящение исследователя горизонтов
Описание
Вы в совершенстве освоили путешествие по определенному типу местности.
Вы получаете способность Предпочитаемая местность.
Когда вы на своей предпочитаемой местности, то получаете бонус обстоятельства +10 футов к Скорости путешествия.
Когда другие существа используют Follow The Expert с вами в качестве проводника на вашей предпочитаемой местности, то они получают оба преимущества - умение игнорировать немагическую сложную местность для наземной Скорости путешествия, и бонус к Скорости путешествия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа исследователь горизонтов.

Посвящение исследователя сверхъестественного

Eldritch Researcher Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Аркане и Оккультизму
Отдельная страница: Посвящение исследователя сверхъестественного
Описание
Вы получаете умение накладывать одни арканные или оккультные чары по вашему выбору (которые усиливаются до уровня заклинания, равного половине вашего уровня округленного до большего целого).

Если вы еще не имеете этого, вы обучаетесь КС заклинаний и броскам атаки заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве вашей колдовской характеристики.



Независимо от того, выберете ли вы арканные или оккультные чары, вы также станете экспертом по вашему выбору в Аркане или Оккультизме.

Вы также получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам, которые совершаете с выбранным навыком при Исследуете (Investigating) или Идентифицируете магию (Identify Magic).



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Исследователя сверхъестественного.

Посвящение истребителя нежити

Undead Slayer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Религии
Отдельная страница: Посвящение истребителя нежити
Описание
Ваше обучение подготовило вас к тому, чтобы распознавать большинство видов нежити с первого взгляда.
Вы становитесь обучены 2 навыкам Знаний, каждый из которых касается определенного вида нежити, либо становитесь экспертом, если вы уже были обучены.
Вы получаете свободное действие Identification.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа истребителя нежити.
Идентификация истребителя (Slayer's Identification) ◇
Триггер: Вы кидаете инициативу и можете заметить существо, которое, как вы знаете, является нежитью
-
---
Вы пытаетесь Вспомнить информацию (Recall Knowledge) с бонусом обстоятельства +1, чтобы идентифицировать эту нежить.
Если вы мастер навыка использованного для "Вспоминания информации", то вместо этого получаете бонус обстоятельства +2.

Посвящение кавалериста

Cavalier Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе или Обществу
Отдельная страница: Посвящение кавалериста
Описание
Вы получаете молодого зверя-компаньона, который служит вам ездовым животным.
Вы можете выбрать из числа зверей-компаньонов с особенностью "ездовое животное", а так же на усмотрение Мастера, любые дополнительные варианты от вашей клятвы.
Вы должны выбрать зверя-компаньона, который хотя бы на один размер больше вас, но если изначальный размер зверя обычно маленький, то вы можете начать со зверем среднего размера (не меняя его характеристики кроме размера).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кавалериста.
Это ограничение отменяется, если вы дали клятву организации, связанной с другой способностью посвящения.
Например, если вы дали клятву ордену "Хеллнайтов", то можете взять способности посвящения "Хеллнайтов" (см. Hellknight Archetypes) без необходимости сначала получать другие способности архетипа кавалериста.

Посвящение кинетика

Kineticist Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияТелосложение +2
Отдельная страница: Посвящение кинетика
Описание
Вы становитесь обучены КС класса кинетика и броскам атак импульса.
Выберите один элемент, который станет вашей кинетической стихией (воздух, земля, огонь, вода, металл или дерево).
Вы получаете кинетическую ауру и действие Channel Elements, но без возможности использования Удара стихии (Elemental Blast) или стойки при совершении этого действия.
Вы получаете действие Удар стихии (Elemental Blast).
Ваш "Удар стихии" не получает дополнительные кости урона каждые 4 уровня автоматически, для этого требуется взять способность Улучшенный удар стихии.

Посвящение ковщика души

Soulforger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияМудрость 14 или умение творить сакральные заклинания
Отдельная страница: Посвящение ковщика души
Описание
Вы можете проявлять силу своего духа в бою, чтобы осуществить свои мотивы.
Вы проявляете доспех, щит или оружие как свое скованное душой вооружение.
Выберите для вооружения 1 силу эссенции (см. далее Essence Powers).
Изменение силы эссенции требует 1 недели переобучения и вы не можете переобучиться ей пока у вас есть *порок скованной души*.
Вы можете "Проявить скованное вооружение", чтобы призывать его в бою.
Проявить скованное вооружение (Manifest Soulforged Armament) ◆
(сакральный, воплощение, межпространственный, концентрация)
Требования: Если вы призываете оружие или щит, то у вас должны быть свободны руки, чтобы владеть им;
если призываете доспех, то вы не носите никакого другого доспеха
Эффект: Вы мгновенно владеете оружием или надеваете скованное душой вооружение.
Скованное душой вооружение остается проявленным, пока вы не Развеете (Dismiss) этот эффект.
Раз в день при использовании этого умения, вы можете проявить форму эссенции вооружения.
Вы получаете силу эссенции вооружения пока не Развеете его.
Форма эссенции вооружения Развеивается автоматически через 1 минуту.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из этого архетипа.

Посвящение кузнеца разума

Mind Smith Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение кузнеца разума
Описание
Вы научились воображать очертание в своем разуме, представлять его так сильно, что оно обретает форму в материальном мире.
Вы получаете 1 оружие ближнего боя по вашему выбору, называемое ментальным оружием.
Ваше ментальное оружие - воинское оружие ближнего боя.
Общая форма и дизайн вашего ментального оружия полностью зависит от вас, но у него есть одни из следующих четырех основных характеристик:
* Одноручное оружие, наносящее 1d4 урона и обладающее признаками быстрое и точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d6 урона и обладающее признаком точное
* Одноручное оружие, наносящее 1d8 урона
* Двуручное оружие, наносящее 1d10 урона и обладающее признаком длинное
Каждый день во время своих ежедневных приготовлений вы можете решить, хотите ли вы, чтобы ваше оружие наносило дробящий урон и относилось к группе "дубинка", наносило колющий урон и относилось к группе "копье" или наносило рубящий урон и относилось к группе "меч".
Ваше ментальное оружие является продолжением вашего разума - у него нет Твердости и любое умение, способное повредить ваше ментальное оружие, вместо этого наносит прямой урон вам, отталкиваясь от материальной формы оружия и нанося вам ментальный урон в том же количество, который получило бы оружие.
Вы можете спроецировать свое ментальное оружие, используя действие Взаимодействовать, точно так же, как вы выхватили бы любое другое оружие.
Только вы можете держать, носить или владеть своим ментальным оружием; если его берет другой, оно быстро исчезает из его рук, трансформируясь в ваше сознание, чтобы вы смогли его спроецировать снова.
Если вас лишили вашего ментального оружия, оно дематериализуется, но вы можете достать его снова с помощью действия Взаимодействовать, начиная с начала своего следующего хода.
Создавая ментальное оружие, вы также учитесь использовать сувенир кузнеца разума - объект легкой Массы, такой как браслет или статуэтка, который вы носите или держите при себе и на который наносите оружейные руны.
Ваш сувенир не может быть магическим предметом, и он не может иметь какой-либо стоимости, кроме стоимости любых рун, которые вы на нем начертите.
Вы можете купить и нанести основные руны и руны свойств оружия на свой сувенир так же, как на обычное оружие, и вы можете перемещать руны на свой сувенир и с него на другое оружие или рунные камни за обычную стоимость.
Любые руны, начертанные на сувенире, применяются к вашему ментальному оружию, когда вы его создаете.
Если ваш сувенир когда-либо будет потерян или уничтожен, вы можете потратить 1 неделю отдыха на запечатление нового объекта со свойствами вашего ментального оружия, однако на этом новом сувенире не будет ни одной из рун, которые были начертаны на предыдущем сувенире.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа кузнеца разума.

Посвящение лингвиста

Linguist Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы разговариваете хотя бы на 3 языках
Отдельная страница: Посвящение лингвиста
Описание
Вы изучали языки и их развитие.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
Вы дважды получаете способность навыка Многоязычный.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лингвист.

Посвящение линчевателя

Vigilante Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Обману
Отдельная страница: Посвящение линчевателя
Описание
У вас есть две личности, каждая со своим именем, мировоззрением и возможностями.
Ваша публичная персона - достойный член общества, в то время как ваша идентичность линчевателя - опытный и хитрый воин.
Ни одна из этих личностей не является ложным прикрытием; вы действительно оба эти человека, и поэтому, ваши две личности могут отличаться друг от друга не более чем на один шаг мировоззрения (например, вы можете быть нейтральными в одной идентичности и нейтрально злым в другой, но не хаотично злым в другой).
Если кто-то пытается распознать вашу другую личность, он должен использовать действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия с вашим КС Обмана, как если бы вы использовали действие Перевоплотиться.
Вместо обычного, ваш КС Обмана против таких попыток равен 20 + ваш модификатор мастерства.
В отличие от Перевоплотиться, вам не надо пытаться совершать проверку Обмана, чтобы взаимодействовать с кем-то, чтобы скрыть свою личность, а проверка случается только если кто-то другой намеренно пытается раскрыть вашу другую личность.
Смена одной личности на другую занимает 1 минуту и должна выполняться вне поля зрения других существ.
Поскольку этот процесс включает в себя как физические изменения, такие как одежда и макияж, так и измененное состояние ума, другие эффекты, которые меняют вашу внешность, не сокращают время, необходимое для изменения личности.
Ваши две личности совершенно отдельны.
Вы обладаете мировоззрением вашей текущей личности для эффектов, которые зависят от мировоззрения, однако вы соответствуете умениям, требующим определенного мировоззрения (например, божество жреца), только если подходят обе ваши личности.
Проверки на Вспомнить информацию об одной из ваших личностей не раскрывают информацию о другой, если только индивид не пытается проверить знания о том, что обе личности это один и тот же человек.
Эффекты, которые обнаруживают вас на основе вашей личности, такие как заклинание Обнаружение мировоззрения, работают только в том случае, если вы в настоящий момент находитесь в личности, которую пытается обнаружить эффект; в противном случае эффект проваливается, как будто цель не существует.
Чтобы сохранить разделение между вашими личностями, некоторые из ваших умений имеют одну из двух черт: "публичная" или "линчеватель".
Вы можете использовать публичные способности только когда вы в публичной персоне.
Ваши классовые способности и способности линчевателя связаны с вашей личностью линчевателя, и их использование вашей публичной персоной рискует разоблачить вас как линчевателя.
Это означает, что если вы были особенно смирным или незаметными до того, как использовали эту способность, ваша личность могла бы подвергнуться большему риску разоблачения.
Если ваша личность раскрыта, вы теряете преимущества "Посвящения линчевателя" чтобы замаскировать себя, но вы можете использовать как публичные умения, так и умения линчевателя в любой личности, если они не полагаются на то, что ваша личность является тайной.
Вы можете использовать способности, не имеющие ни одной из этих черт, независимо от вашей текущей личности.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа линчевателя.

Посвящение лучника

Archer Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение лучника
Описание
Вы становитесь обучены всему простому и воинскому оружию из группы оружия "лук".

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или выше мастерство владения определенными оружиями, вы также получаете его для всего простого и воинского оружия из группы оружия "лук".

Если вы хотя бы эксперт в обращении с используемым "луком", то получаете эффект критической специализации с этим "луком".



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа лучника.

Посвящение Львиного клинка

Lion Blade Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиячлен "Львиных клинков", обучен Выступлению
Отдельная страница: Посвящение Львиного клинка
Описание
Ваша шпионская тренировка львиного клинка помогает вам скрывать себя и свою личность.

Вы становитесь обучены Обману или Скрытности на свой выбор, и Знаниям шпионажа (Espionage); если вы уже были обучены, то становитесь экспертом.

Вы никогда не получаете штрафы обстоятельства к попыткам замаскироваться под другую родословную, возраст и т.д, пока вид маскировки соответствует вашему размеру.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Львиного клинка.

Посвящение любителя талисманов

Talisman Dabbler Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение любителя талисманов
Описание
Вы обучены использованию талисманов и подобной магической атрибутики.
Это обучение могло происходить в формальном классе или быть скоплением народной магии, приобретенной с течением времени.
Вы можете создавать Talismans и знаете формулы для всех обычных талисманов вашего уровня или ниже, из "Основной книги правил (CR)".
Вы запоминаете формулы талисманов и вам для них не нужна книга формул.
Кроме того, у вас есть коллекция волшебных безделушек, которые можно превратить во временные талисманы.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете сделать 2 талисмана с уровнем предмета не выше половины вашего уровня.
Вы должны знать формулу каждого талисмана.
Талисман, созданный таким способом является временным предметом (см. Temporary Items) и если его не использовали, то теряет свои магические свойства, когда вы в следующий раз делаете ежедневные приготовления.
И наконец, когда вы используете Affix a Talisman, то можете прикрепить или убрать (в любой комбинации) вплоть до 4 талисманов за 10 минут.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа любителя талисманов.

Посвящение мага истока

Wellspring Mage Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Wellspring-Mage--Magic
Отдельная страница: Посвящение мага истока
Описание
Больше нет ограничения на то, сколько временных слотов заклинаний вы получаете в день от магии истока.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мага истока.

Посвящение мага катарсиса

Cathartic Mage Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14 или умение сотворять заклинания из слотов
Отдельная страница: Посвящение мага катарсиса
Описание
Вы узнали как обуздать определенную эмоцию и смешать ее со своей магией.
Выберите из раздела Emotional States эмоцию, которая станет вашей эмоцией катарсиса.
Если вы еще не сотворяете заклинания из слотов заклинаний, то вы учитесь колдовать спонтанные заклинания и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 чарами на ваш выбор, из списка заклинаний на ваш выбор.
Выберите эти чары из обычных заклинаний выбранного вами списка, или из других заклинаний, к которым у вас есть доступ в этом списке.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого магического обычая.
Ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Если вы уже умеете сотворять заклинания из слотов, то изучаете 1 дополнительные чары из своего магического обычая.
Если вы подготавливающийся заклинатель, то можете подготовить это заклинание в дополнение к своим нормальным чарам на день; если вы спонтанный заклинатель, то добавляете эти чары в свой репертуар.
Вы получаете реакцию Катарсис (Catharsis) и активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Катарсис (Catharsis) ⟳ (эмоция, ментальный, концентрация)
Триггер: Определяется эмоцией катарсиса
Эффект: Вы получаете эффекты активации катарсиса перечисленные для вашей эмоции.
Вы на 3 раунда получаете ее преимущества эмоционального накала.
Когда ваш эмоциональный накал заканчивается, вы страдаете от указанного эмоционального спада.
После использования Катарсиса вы не можете использовать его снова пока не примените активность "Успокоить эмоции (Settle Emotions)".
Успокоить эмоции (Settle Emotions) (эмоция, ментальный, концентрация):
Вы проводите 10 минут используя выработанные вами приемы для успокоения своих эмоций и снова берете над ними контроль.
Это позволяет вам вновь получить доступ к Катарсису.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа катарсического мага.

Посвящение магического воина

Magic Warrior Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияумение сотворять заклинания фокусировки
Отдельная страница: Посвящение магического воина
Описание
Вы взяли безымянную маску и дали клятву магических воинов.
Вы становитесь обучены, Аркане или Природе на свой выбор, и Знаниям Магических воинов (Magic Warrior Lore); если вы уже были обучены навыку, то вместо этого становитесь экспертом.
Вы скрываете свою личность под маской, представляющей выбранное вами животное, соответствующее одному из общих видов животных из заклинания Форма животного.
Вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов прорицания, однако иногда отказ снять свою маску, может вызвать проблемы в тех местах, где не уважают или не понимают обычаи магических воинов.
Как только вы берете эту способность, если другое существо когда-либо узнает ваше истинное лицо или имя, то вы теряете свои умения этого архетипа.
Близкие союзники, которые знали о вашем решении взять маску до вашего посвящения, не нарушают это табу, если только не расскажут кому-то еще.
Чтобы восстановить ваши умения, вы должны сбросить свою маску и получить новую другого животного, потом переобучиться "Посвящению магического воина" с новой маской.
Ваши заклинания фокусировки от архетипа Магического воина имеют тот же магический обычай, что и ваши другие заклинания (выберите один, если у вас есть заклинания нескольких обычаев).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа "Магического воина".
Посвящение Магического война должно иметь признак "необычный".

Посвящение магического стрелка

Spellshot Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Spellshot--Way
Отдельная страница: Посвящение магического стрелка
Описание
Вы настолько погрузились в магию и стрелковое оружие, что можете воплощать пули прямо из воздуха, используя элементарные знания арканной теории для создания временной амуниции.
Вы получаете действие Conjure Bullet.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящение чудовищного стрелка, пока не получите 2 другие способности из архетипов магического стрелка или чудовищного стрелка .
Наколдовать пулю (Conjure Bullet) ◆
- магический
- воплощение
Частота: раз в раунд
Источник: Guns & Gears pg. 140
-
---
Вы воплощаете обычную пулю или болт 0-го уровня прямо из воздуха, и затем мгновенно Взаимодействуете (Interact), чтобы зарядить ее в свое оружие.
Если эти пуля или болт не отстрелены до конца вашего хода, то этот эффект тратится.

Посвящение магуса

Magus Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила или Ловкость 14, Интеллект 14
Отдельная страница: Посвящение магуса
Описание
Вы сотворяете заклинания как магус, получая книгу заклинаний с 4 обычными арканным чарами на ваш выбор.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Вы можете каждый день подготовить 2 чар из своей книги заклинаний.
Каждый раз, когда вы получаете слот заклинания нового уровня от архетипа магуса, добавьте заклинание этого уровня или ниже в свою книгу заклинаний.
Вы обучены атакам арканными заклинаниями и КС заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа магуса - Интеллект, а заклинания - арканные заклинания магуса.
Вы становитесь обучены Аркане; если вы уже были обучены Аркане, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены простому оружию.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа магуса.

Посвящение маршала

Marshal Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен воинскому оружию и либо Дипломатии, либо Запугиванию
Отдельная страница: Посвящение маршала
Описание
Вы объединили свои социальные навыки и боевую подготовку, чтобы стать талантливым боевым лидером.

Выберите Дипломатию или Запугивание.

Вы становитесь обучены этому навыку, или экспертом если уже обучены ему.



Дополнительно, вы окружены аурой маршала в 10-футовой эманации.

Ваша аура имеет признаки эмоция, ментальный и визуальный и дает вам и союзникам в пределах ауры бонус состояния +1 к спасброскам против страха.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа маршала.

Посвящение мастера боевых искусств

Martial Artist Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение мастера боевых искусств
Описание
Вы натренированы использовать кулаки как смертельное оружие.

Кость урона для ваших безоружных атак кулаками увеличивается c 1d4 до 1d6.

Вы не получаете штраф обстоятельства -2 когда делаете смертельные атаки своими несмертельными безоружными атаками.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство владения определенным оружием, вы также получаете его для всех безоружных атак.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мастера боевых искусств.

Посвящение меткого стрелка дроу

Drow Shootist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен с ручным арбалетом
Отдельная страница: Посвящение меткого стрелка дроу
Описание
При каждом удобном случае вы тренируетесь с ручным арбалетом, чтобы повысить скорость и точность стрельбы.
Каждый раз, когда вы получаете особенность класса, которая дает вам экспертное или большее мастерство в определенном оружии или оружиях, вы также получаете этот уровень мастерства с ручными арбалетами.
Если вы хотя бы являетесь экспертом в использовании ручного арбалета, вы получаете доступ к его эффекту критической специализации.
Вы также получаете действие "Выхват меткого стрелка".
Выхват меткого стрелка (Shootist's Draw) ◆
Частота: раз в раунд
-
Вы Взаимодействовать, чтобы выхватить ручной арбалет и Выстреливаете (Strike) им, или вы Выстреливаете (Strike) заряженным ручным арбалетом, который уже держите в руке, а затем Взаимодействовать, чтобы убрать его.
-
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа меткого стрелка дроу.

Посвящение механика транспорта

Vehicle Mechanic Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14, обучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение механика транспорта
Описание
Вы умеете конструировать и обслуживать механические транспортные средства и уделяете пристальное внимание и изобретательность одному транспортному средству.

Вы становитесь экспертом Ремесла и выбираете 1 транспортное средство, которым владеете вы или ваша группа, в качестве своего фирменного транспортного средства: это транспортное средство, на доработку которого вы тратите время, чтобы дать ему различные преимущества.

Вы можете провести 1 неделю отдыха с новым транспортным средством, чтобы назначить его своим фирменным.

Благодаря вашим удивительным настройкам и усовершенствованиям, пилоты получают бонус обстоятельства +1 к любым проверкам пилотирования, которые они выполняют управляя вашим фирменным транспортном.

Если вы мастер Ремесла, этот бонус увеличивается до +2.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа механика транспорта.



    Источник: Guns & Gears pg. 57



    Механики обычно предоставляют свои услуги тем, кому необходимо поддерживать свой транспорт в исправном состоянии.

    Как и в большинстве других подобных профессий, некоторые транспортные механики объединяются в профсоюзы, чтобы поддерживать справедливые методы ведения бизнеса и защищать друг друга от хищных работодателей.

    Судостроительный Профсоюз Абсалома - крупнейший профсоюз механиков в Абсаломе, членами которого являются более тысячи строителей, плотников и инженеров.

    Алмения Орстоун (ПН женщина дварф судостроитель) является нынешним лидером профсоюза и состоит в нем уже более 60 лет.

    Говорят, что можно по пальцам одной руки пересчитать корабли, причалившие в Абсаломе, на которых она никогда не работала.

    Судостроительный Профсоюз руководит строительством и ремонтом кораблей на верфях "Собственный Дьявол (Devil's Own)" и "Морской Король (Sea King Shipyard)", а также иногда направляет своих членов для выполнения работ в Доках.



    



    Механик транспорта лучше всего подходит для кампании, где игровые персонажи вместе путешествуют на одном общем транспорте, которое механик может улучшать, например, в пиратской кампании на одном судне.

    Таким образом, архетип механика транспорта отлично сочетается с игровым персонажем, выбравшим архетип /classes/archetypes/Trick-Driver.

    Как упомянуто в сноске архетипа водителя, транспортные средства - элемент, который следует тщательно обдумать, прежде чем принимать решение о его применении, даже в кампанию со стрелковым оружием и механизмами.

    Транспортные средства относительно сложны и могут передвигаться очень быстро, что может сделать создание карт для столкновений довольно сложными.

    Еще они могут перемещать персонажей слишком далеко от места боя, чтобы другие участники могли как-то среагировать.

    Хорошо подумайте, прежде чем решить, стоит ли включать архетип механика транспорта, и убедитесь, что использование транспортных средств соответствует стилю вашей кампании и размеру области столкновения.

Посвящение монаха

Monk Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Ловкость 14
Отдельная страница: Посвящение монаха
Описание
Вы становитесь обучены безоружным атакам и получаете особенность класса Мощный кулак.
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор; если вы уже обучены обоим этим навыкам, то можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса монаха.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа монаха.

Посвящение мумии

Mummy Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы умерли и мумифицированы (естественным или ритуальным образом)
Отдельная страница: Посвящение мумии
Описание
Ваше тело было мумифицировано в результате естественных процессов или нечестивых ритуалов, и вы восстали в виде мумии-нежити.
Вы получаете признаки мумия и нежить, а также основные преимущества нежити.
Многие эффекты, которые вредят живым, гораздо менее эффективны против вашего иссушенного тела.
К сожалению, ваше высохшее тело также легко воспламеняется.
Вы получаете общую способность Живучесть, а также слабость к огню, равную половине вашего уровня.
Ваш кулак касанием вытягивает влагу из живых, что делает его более разрушительным и смертоносным.
Кость урона, наносимая вашим кулаком, увеличивается с 1d4 до 1d6, и ваш кулак теряет признак несмертельное.
Наконец, вы становитесь сверхъестественно привязаны к преобладающей местности, в которой вы были созданы, либо потому, что вы сформировались естественным образом под влиянием погоды этой местности, либо благодаря местным ингредиентам и методам, использованным в процессе намеренной мумификации.
Выберите арктическую, пустынную, горную или болотную местность.
Этот выбор не может быть изменен и может изменить эффекты некоторых ваших способностей.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа мумии.

Посвящение непредсказуемого стрелка

Unexpected Sharpshooter Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение непредсказуемого стрелка
Описание
Кому нужно мастерство, когда вам просто везёт?
Иногда ваши выстрелы чудесным образом попадают в цель, несмотря на то, что вам показалось, что вы поскользнулись при нажатии на курок или что вы не целились в противника в момент выстрела.
Вы получаете активность Accidental Shot.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа непредсказуемого стрелка.
Случайный выстрел (Accidental Shot) ◆◆
- удача
Частота: раз в день
Источник: Guns & Gears pg. 142
-
---
Вы совершаете Выстрел (Strike) дистанционным оружием, кидая атаку и урон дважды и используя лучший результат для каждого.
Эта атака игнорирует штрафы обстоятельства на бросок атаки и любые чистые проверки, необходимые из-за того что цель скрыта или спрятана.
Источник: Guns & Gears pg. 143
Часть удовольствия от отыгрыша непредсказуемого стрелка заключается в неопределенности и загадочности того, как ваш персонаж добился своего удивительного успеха.
Поначалу кажется, что ваш персонаж добился успеха лишь благодаря обстоятельствам.
Однако, когда обстоятельства накапливаются, другие могут начать подозревать другую возможность: возможно, ваш персонаж втайне настолько невероятен, что он не только добивается впечатляющих результатов, но и делает это таким образом, что скрывает свое мастерство под видом удачи.
В конечном счете, правдой о вашем персонаже может быть либо что-то одно, либо комбинация факторов.
Вы можете определить правду вместе с Мастером сразу после того, как возьмете этот архетип или подождать, чтобы сделать этот выбор позднее.
Поскольку этот архетип намекает на скрытый талант, намеренно затуманенный, он является хорошим выбором для персонажа, который втайне более силен или искусен, чем кажется, или должен скрывать свои умения по какой-то причине - возможно, связанной с сюжетом кампании.
Если вы склонны играть персонажа, который скрывает свои способности, подумайте об обучении навыку Обмана и возьмите такие способности навыка, как Очаровательный лжец и Патологический лжец, которые подчеркивают хитрый характер вашего персонажа и его умение скрывать свои истинные намерения.
Если же вы вместо этого предпочитаете играть персонажа, который реально немного несобран, но при этом необычайно удачлив, то вы можете совершать действия, которые с высокой вероятностью принесут вам Hero Points.
Можно также рассмотреть возможность получения умений с признаками удача или неудача, как например, Удача полурослика или Карканье предвестника.

Посвящение оракула

Oracle Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение оракула
Описание
Выберите Таинство (Mystery).
Вы становитесь обучены Религии и навыку таинства; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь обучены навыку на свой выбор.
Вы получаете мягкие, постоянные эффекты проклятия таинства, описанные в его первом абзаце, но не другие эффекты, которые обычно дает таинство.
Вы сотворяете заклинания как оракул и получаете активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка сакральных или тех, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атаке сакральными заклинаниями и КС сакральных заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа оракула - Харизма, а заклинания - сакральные заклинания оракула.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа оракула.

Посвящение оруженосца Хеллнайта

Hellknight Armiger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЧлен ордена Хеллнайтов;
Отдельная страница: Посвящение оруженосца Хеллнайта
Описание
Ваша подготовка Хеллнайта учит вас вселять страх в других, чтобы заставить их подчиниться, но еще вы изучаете структуру и иерархию Ада.

Вы должны пережить болезненные испытания своего тела и разума, называемые "расплатами", которые укрепляют ваш разум против всех видов травм.

Вы получаете сопротивление ментальному урону, равное 1 + ваше количество классовых способностей архетипа Оруженосец Хеллнайт и других архетипов Хеллнайтов.

Вы становитесь обучены Запугиванию и Знаниям Ада (Hell Lore); если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме способностей посвящения более высоких позиций ордена Хеллнайтов, пока не получите 2 другие способности из архетипа Оруженосец Хеллнайт.

Посвящение отравителя

Poisoner Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение отравителя
Описание
Вы всегда должны иметь под рукой несколько токсинов - никогда не знаешь, когда может оказаться полезным какой-нибудь мышьяк или что-то подобное.
Вы получаете основные преимущества алхимии (см. подробности в Alchemical Archetypes), однако они применяются только к алхимическим ядам.
Вы получаете порции насыщенных реагентов на день, в количестве, равном вашему уровню.
Ваш уровень продвинутой алхимии для их создания равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа отравителя.

Посвящение охотника за головами

Bounty Hunter Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Выживанию
Отдельная страница: Посвящение охотника за головами
Описание
Вы неумолимы когда сосредоточены на поиске своей жертвы.
Вы получаете действие Hunt Prey.
Вы можете использовать Hunt Prey, чтобы обозначить только то существо, которое вы видели, слышали о нем, или узнали как-то еще, например с доски объявлений или плаката о розыске.
В дополнение к другим преимуществам "Выслеживать добычу", вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Собрать информацию относительно вашей добычи.
Если у вас уже есть Выслеживать добычу, то становитесь экспертом Выживания и получаете бонус обстоятельства к Собрать информацию о добыче; в дополнение к состояниям описанным выше, вы все еще можете обозначать существо выслеживаемое во время исследования.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа охотника за головами.

Посвящение охотника за привидениями

Ghost Hunter Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Посвящение охотника за привидениями
Описание
Вы сосредоточили свое обучение на охоте и победе над привидениями, духами и всевозможными призраками.
Выберите Знание Духов (Spirit) или Знание Призраков (Haunt); вы станете обученным этому навыку.
Если вы уже обучены обоим навыкам, то становитесь обучены новому навыку Знания по вашему выбору.
Выберите 2 чар из списка оккультных заклинаний.
Каждые чары должны обладать признаком прорицание, очарование или некромантия.
Вы можете колдовать их, как врожденные оккультные заклинания.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell, если у вас ее еще не было.
Вы обучены атакам оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Обычно вы можете заменить материальные компоненты жестовыми компонентами, поэтому вам не нужна сумка с материальными компонентами.
Ваша ключевая характеристика колдовства этих заклинаний - Харизма.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа Охотника за привидениями.

Посвящение пирата

Pirate Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Запугиванию
Отдельная страница: Посвящение пирата
Описание
Как пират, вы плывете по морям в поисках вражеских кораблей для грабежа.
Вы становитесь обучены Мореходным Знаниям (Sailing), или становитесь экспертом, если уже были обучены им.
Вы игнорируете эффекты сложной местности или неровной поверхности, вызванной движением корабля.
Дополнительно, вы получаете действие "Абордажный штурм (Boarding Assault) ◆◆"
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пирата.
Абордажный штурм (Boarding Assault) ◆◆
- размах
Либо сделайте дважды Перемещение, либо сделайте проверку Акробатики (КС определяется Мастером, обычно 20), чтобы прокатиться на веревке вплоть до своей двойной Скорости.
Если во время этого движения вы совершили абордаж или выгрузились из лодки или подобного транспортного средства, то можете нанести Удар в ближнем бою, который наносит 1 дополнительную кость урона оружия.
‹1…2526272829…›3560 элементов