Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Посвящение плута

Rogue Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЛовкость 14
Отдельная страница: Посвящение плута
Описание
Вы получаете способность навыка и особенность класса плута Неожиданная атака.
Вы становитесь обучены легким доспехам.
Вы дополнительно становитесь обучены Скрытности или Воровству, плюс 1 навыку на свой выбор; если вы уже обучены Скрытности и Воровству, то можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса плута.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа плута.

Посвящение повелителя зверей

Beastmaster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе
Отдельная страница: Посвящение повелителя зверей
Описание
Вы получаете в свое распоряжение молодого зверя-компаньона, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам.
Смотрите раздел Animal Companions описывающий зверей-компаньонов.
Вопреки обычным правилам для зверей-компаньонов, эта способность может дать вам второго зверя-компаньона.
Если у вас когда-либо появляется более 1 зверя-компаньона, вы получаете действие Call Companion (см. далее).
Определенные способности повелителя зверей, дают вам природные заклинания фокусировки.
Правила о них находятся в разделе Focus Spells.
Когда вы получаете свое первое фокусное заклинание повелителя зверей, вы становитесь обучены атаке природными заклинаниями и КС заклинаний, а ваша ключевая характеристика колдовства для этих заклинаний - Харизма.
Способности, которые дают фокусные заклинания повелителя зверей, говорят вам увеличивать запас Очков Фокусировки, но если у вас еще нет запаса ОФ, то вы получаете его и 1 ОФ.
Вы можете Refocus ухаживая, кормя, играя или иным образом заботясь о звере-компаньоне.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя зверей.
Позвать компаньона (Call Companion )
- исследование
Вы тратите 1 минуту, зовя другого зверя-компаньона, меняя вашего текущего компаньона на своего другого зверя-компаньона.

Посвящение повелителя нежити

Undead Master Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиязлое мировоззрение
Отдельная страница: Посвящение повелителя нежити
Описание
Вы получаете компаньона-нежить, который путешествует с вами и подчиняется вашим командам.
Правила для компаньонов-нежити находятся в разделе /classes/Undead-Companions и используют правила для Зверей-компаньонов .
В отличие от обычных правил для компаньонов, как повелитель нежити вы можете иметь более 1 компаньона-нежити одновременно.
Однако только 1 из этих компаньонов является вашим "активным компаньоном", следует за вами во время исследований и столкновений; остальные переходят в "неактивное" состояние и их можно легко убрать в инвентарь или хранить в ближайшем склепе.
Если у вас когда-нибудь появится более одного компаньона-нежити, вы получаете действие Call Companion, аналогичное повелителю животных но для компаньонов-нежити.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа повелителя нежити.
Позвать компаньона (Call Companion )
- исследование
Вы тратите 1 минуту, зовя другого компаньона-нежить, меняя вашего текущего компаньона на своего другого компаньона-нежить.

Посвящение подрывника

Demolitionist Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение подрывника
Описание
Вы знаете как устанавливать взрывчатку для причинения максимально возможного урона зданиям и другим строениям.
Вы становитесь обучены Инженерным Знаниям (Engineering) или становитесь в них экспертом, если уже были обучены.
Вы получаете действие Set Explosives.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа подрывника.
Установить взрывчатку (Set Explosives) ◆◆
- концентрация
Требования: У вас в руке 1 или 2 бомбы
Источник: Guns & Gears pg. 133
-
---
Вы прикрепляете бомбы к неодушевленному объекту в пределах досягаемости, такому как дверь, стена или колонна, и настраиваете их на взрыв в определенное время.
Бомбы взрываются в установленное вами время (например, после вашего следующего действия или в начале вашего следующего хода, до максимума в 1 минуту), нанося неодушевленному предмету свой урон и урон брызгами.
Для сопротивлений и слабостей сложите этот урон, и он игнорирует величину Твердости объекта, равную вашему уровню.
Любые существа, находящиеся рядом с опасностью получают урон брызгами от бомб, также сложенный, для сопротивлений и слабостей.
Просто напоминание, так как вы не метаете бомбы, то Рассчитанные брызги и подобные эффекты не применяются.
Чтобы убедиться в правильности расчета времени, требуется концентрация, поэтому вы не можете "Установить взрывчатку" снова, пока ждете детонации ранее установленной бомбы.

Посвящение покрытого рунами

Runescarred Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Аркане
Отдельная страница: Посвящение покрытого рунами
Описание
Будь то через кровь (если вы Варисиец, Шоантиец или Новотассилонец) или под воздействием рунной магии, вы становитесь покрыты видимыми, светящимися на вашем теле рунами в виде татуировок или шрамов.
Возможно, вы обладали этими отметками до того, как обрели архетип, но вы по-настоящему стали покрытым рунами, только когда решили изучать и использовать силу рун.
Вы становитесь экспертом Арканы и еще становитесь обучены Знаниям Тассилона (Thassilon) или экспертом Знаний Тассилона, если уже были им обучены.
Выберите одни чары из арканного списка заклинаний (Cantrips).
Одна из рун на вашем теле соответствует этим чарам и вы можете колдовать эти выбранные чары как врожденное арканное заклинание.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа покрытый рунами.

Посвящение привидения

Ghost Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВы умерли и вернулись в виде привидения
Отдельная страница: Посвящение привидения
Описание
Вы восстали как оболочка своего прежнего "я", дух тумана и тоски.
Вы получаете признаки привидение, дух и нежить, а также основные преимущества нежити.
Ваша жажда нежити - завершить свое незаконченное дело.
Еще вы получаете признак бестелесный, за исключением того, что вы не можете проходить сквозь твердые объекты, если не выберите способность Пройти насквозь.
Существование привидением дает следующие основные эффекты.
Парящий (Floating): Вы можете парить, но все еще привязаны к земле.
Замените свою наземную Скорость на равную ей Скорость полета.
Во время Полета (Fly) вы не можете подняться над землей более чем на несколько дюймов.
Это означает, что вы можете передвигаться над многими типами сложной или опасной местности, не двигаясь медленно или получая урона, даже при условии того, что не можете летать без ограничений.
Вы можете Прыгать (Leap), Прыгать в высоту (High Jump), Прыгать в длину (Long Jump) и совершать подобные действия, а также использовать свою Скорость полета для любых расчетов, для которых обычно требуется наземная Скорость.
Предметы (Items): Вы можете трансмутировать физические предметы, чтобы сделать их частью своей бестелесной формы.
Для этого нужно провести 10 минут с предметами в пределах досягаемости, во время которых вы превращаете предметы в часть своей формы; в это же время вы можете вернуть физическую форму уже внедренным предметам.
Предметы сохраняют все свои руны и другие возможности, их нужно инвестировать, если они имеют признак инвестируемый, а также надевать, удерживать или убирать соответствующим образом.
После внедрения предметов вы и другие бестелесные существа можете использовать их обычным образом - Взаимодействовать (Interact) с ними, Отпустить их и так далее.
Ваше внедренное оружие получает преимущества руны свойства Призрачное касание, что позволяет вам нормально пользоваться им как против материальных, так и против бестелесных существ.
Внедренные предметы снова становятся телесными, только если вы трансмутируете их обратно или они уничтожены, в этом случае они падают на землю под вами.
Атаки (Attacks): Ваши безоружные атаки становятся магическими и наносят негативный урон вместо их обычного типа.
Сила (Strength): В отличие от большинства бестелесных существ, ваш модификатор Силы не равен -5; вы сохраняете свое значение Силы как до становления привидением, однако вы можете применять проверки навыков основанных на Силе (обычно Атлетики), только против других бестелесных существ, как это обычно происходит для бестелесных существ.
Против бестелесных существ, используйте свою Силу как обычно для определения результатов проверок Атлетики, Ударов (Strikes) оружием ближнего боя и других проверок или бросков урона зависящих от Силы.
Связующие узы (Ties that Bind): Когда вы становитесь привидением, вместе с Мастером выберите место привязки и незавершенное дело, оба из которых имеют значение для истории вашего персонажа, а также некоторые способности архетипа привидения.
Место связи привязывает вас к физическому миру и обычно является либо местом, важным для вас при жизни, либо местом, где вы умерли.
Незавершенные дела мешают вам перейти в загробную жизнь.
Если кто-то решает ваши незавершенные дела, то вы решаете, принять ли изменения и уйти из жизни, или бороться с ними.
Если вы уходите из жизни, у вас есть несколько минут, чтобы попрощаться, а затем вы отправляетесь в Реку Душ и загробную жизнь.
Ваш персонаж перестает существовать.
Если вы боретесь с изменениями, то вы остаетесь, однако вы с Мастером можете определить новое незаконченное дело.
Если вы физически уничтожены, вы прекращаете свое существование в качестве привидения, но возможно, все еще не можете перейти в загробный мир, если ваше незаконченное дело не завершено.
В этом лиминальном состоянии вы можете столкнуться со странными энергиями и стать существом другого толка или привязаться к призывателю и стать эйдолоном.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа привидения.
Внимание! Типичная для всех архетипов особенность об ограничении на получение новой способности посвящения отсутствует в оригинале, и добавлена здесь как неподтвержденное предположение об ошибке ушедшей в печать с книгой.

Посвящение призывателя

Summoner Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение призывателя
Описание
Вы образовали связь с эйдолоном - сущностью, которая проявляется в физическом теле только благодаря его связи с вашей жизненной силой.
Ваша связь может быть незначительной, но это не делает ее менее особенной.
Вы получаете эйдолона а также активность Проявление эйдолона.
Из-за вашей непрочной связи, вы не можете использовать тандемные действия.
Так как у вас нет Действовать вместе (Act Together), то одновременно только вы или ваш эйдолон можете выполнять активность исследования, то есть вы не можете вместе Search или Investigate.
Ваш эйдолон обучен безоружным атакам и защите без доспеха и имеет с вами общий уровень мастерства Восприятия, спасбросков и проверок навыков.
Выберите вид эйдолона.
Вы становитесь обучены перечисленным навыкам эйдолона.
Для каждого из этих навыков, которым вы уже были обучены, вы становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Начальные характеристики вашего эйдолона снижены.
В начале, для его набора характеристик, любое значение имеющее 18 становится равным 16.
На 5-м уровне, перед применением повышений характеристик, значение характеристики сниженной в начале до 16, увеличивается до 18.
На уровнях 5, 10, 15 и 20, ваш эйдолон тоже получает четыре повышения характеристик, которые следуют тем же правилам, что и ваши.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа призывателя.

Посвящение пулевого танцора

Bullet Dancer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияэксперт защиты без доспеха и обучен простому оружию
Отдельная страница: Посвящение пулевого танцора
Описание
Вы научились согласовывать традиционные боевые искусства и стрелковое оружие.
Вы получаете действие Stance.
Всякий раз, когда ваше мастерство с любым оружием увеличивается до эксперта или более, вы получаете этот новый уровень мастерства со штыками, усиленными прикладами, простым огнестрельным оружием и безоружными атаками.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа пулевого танцора.
Стойка пулевого танцора (Bullet Dancer Stance) ◆
- стойка
Требования: Вы без доспеха и владеете простым огнестрельным оружием, штыком или усиленным прикладом
Источник: Guns & Gears pg. 132
-
---
Вы встаете в специальную стойку уникального боевого искусства, ориентированного на использование простого огнестрельного оружия.
В этой стойке, вы можете совершать только Удары (Strikes) штыками, усиленными прикладами и простым огнестрельным оружием.
Вы можете использовать с этим оружием Flurry of Blows.
Вы можете использовать со штыками и усиленными прикладами свои другие способности или умения монаха, которые обычно требуют применения безоружных атак, пока эта способность или умение не требует одного специфичного Удара.
Еще вы можете использовать их с простым огнестрельным оружием при атаке в пределах половины 1-го шага дистанции.

Посвящение разведчика

Scout Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Выживанию и Скрытности
Отдельная страница: Посвящение разведчика
Описание
Вы - высококвалифицированный разведчик, способный своевременно предупредить союзников о любой опасности.
Вы получаете способность рейнджера Scouts Warning.
Когда вы используете активность исследования Scout, то даете своим союзникам бонус обстоятельства +2 к их броскам инициативы, вместо бонуса обстоятельства +1.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа разведчика.

Посвящение реаниматора

Reanimator Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление мертвого с помощью слота заклинания
Отдельная страница: Посвящение реаниматора
Описание
Вы посвятили свое обучение искусству воскрешения и управления нежитью.
Если вы спонтанный заклинатель и в вашем репертуаре есть Оживление мертвого, оно становится коронным заклинанием в дополнение к вашим обычным коронным заклинаниям.
Если вы подготавливающийся заклинатель и Оживление мертвого в вашем списке известных заклинаний, книге заклинаний и т.п., вы можете потратить 10 минут на размышления о нежизни, чтобы заменить 1 из заклинаний подготовленных в слоте, на заклинание *оживление мертвого* того же уровня.
Кроме того, если при сотворении заклинания *оживление мертвого* вы сможете выбрать в качестве цели почти неповрежденные останки мертвого существа подходящего вида, то оживленная вами нежить получает бонус состояния +1 к броскам атак, КБ, спасброскам и проверкам навыков на время продолжительности *оживления мертвого*.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа реаниматора.

Посвящение рейнджера

Ranger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЛовкость 14
Отдельная страница: Посвящение рейнджера
Описание
Вы становитесь обучены Выживанию; если вы уже обучены Выживанию, то вместо этого обучаетесь другому навыку на свой выбор.
Вы становитесь обучены КС класса рейнджера.
Вы можете использовать действие Hunt Prey.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа рейнджера.
Простой охотничий трюк (Basic Hunter's Trick ) / 4
- архетип
Предварительные условия: Посвящение рейнджера
-
---
Вы получаете способность рейнджера 1-го или 2-го уровня.

Посвящение рунного лорда

Runelord Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Runelord--Specialization
Отдельная страница: Посвящение рунного лорда
Описание
Ваша рунная магия растет и вы практикуетесь с оружием относящимся к вашей школе.

Вы получаете дополнительные чары выбранной арканной школы, и каждый раз, когда вы получаете уровень (в том числе этот), добавляете в свою книгу дополнительное заклинание выбранной арканной школы, с теми же ограничениями, что и 2 заклинания, которые вы обычно добавляете.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа рунного лорда.

Посвящение самоделкина

Scrounger Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение самоделкина
Описание
Вы можете Создать предметы даже без подходящих инструментов или мастерской, однако вы получаете штраф предмета -2 к своей проверке Ремесла.
Еще вам не нужна физическая Книга формул, чтобы запомнить все свои формулы; чтобы выучить их, вы платите такую же цену как и обычно, но запоминаете их все.
Вы можете Создавать временные предметы (см. Temporary Items) где угодно, из ничего, с любыми материалами, что будут под рукой, тратя лишь 10 минут на начальную проверку Ремесла.
Временные предметы должны быть обычными, немагическими, 1-го уровня или ниже, и должны быть оружием, доспехом или нерасходуемым снаряжением авантюриста (6 9).
Вместо одного предмета, вы можете создать 10 единиц амуниции одного вида.
Это низкокачественный предмет (см. Shoddy Items), но вы не получаете обычный штраф, когда используете низкокачественные предметы, которые вы сделали с помощью этой способности.
Вашего временного предмета хватает на 1d4 часа, прежде чем он развалится на части; Мастер делает бросок на определение количества часов тайно.
Вы можете создавать только физические предметы, ни информацию или магию, поэтому, например, хоть вы и можете создать пустой журнал или одну из случайных страниц, вы не можете использовать это как Научный журнал или Религиозное писание.
Вы можете использовать любые материалы или предметы, которые у вас есть под рукой, даже если они не относятся к типу материалов, которые обычно используются для Создания данного предмета, однако у вас должно быть достаточное количество материала для создания желаемого предмета.
Если часть материалов, которые вы использовали, были неподходящими для изготовления предмета, вы получаете штраф -5 к проверке Ремесла (или штраф -10, если используемые вами материалы были особенно неподходящими, на усмотрение Мастера).
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа самоделкина.

Посвящение святого некроманта

Hallowed Necromancer Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованиядоброе мировоззрение, возможность творить заклинания из слотов, возможность творить хотя бы 1 заклинание некромантии, эксперт Религии
Отдельная страница: Посвящение святого некроманта
Описание
Вы изучили техники, позволяющие вам смешивать так называемую святую некромантию с вашим собственным заклинательством, чтобы поддерживать живых и уничтожать нежить.
Вы получаете заклинание фокусировки Hallowed Ground.
Для сотворения заклинания фокусировки требуется 1 Очко Фокусировки.
Данная способность дает запас фокусировки с 1 ОФ, которое вы можете восстановить с помощью активности Refocus.
Вы можете Сфокусироваться, медитируя или молясь, чтобы соединиться с каналами позитивной энергии.
Заклинания фокусировки архетипа святого некроманта имеют тот же магический обычай, что и ваши слоты заклинаний.
Сотворение заклинаний, создающих, исцеляющих или иным образом помогающих нежити, равно как и сотрудничество с нежитью, является для вас анафемой.
Использование негативной энергии не является анафемой, поскольку она служит естественной цели, но извращение негативной энергии для созидания является для вас кощунством.
Если вы совершаете действия, которые являются анафемой вашим принципам, вы теряете доступ ко всем способностям этого архетипа.
Эти умения могут быть восстановлены только с помощью ритуала Искупление.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа святого некроманта.
Возможно, в предварительных условиях ошибка и необходимо быть тренированным Религии, а не экспертом, так как крайне затруднительно добиться всех условий в стандартных правилах на 2-м уровне.
Это также может быть заделом на будущее, но пока не было подтверждений ни одной из теорий.

Посвящение служителя Магаамбии

Magaambyan Attendant Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Аркане или Природе, член Магаамбии ранга служитель
Отдельная страница: Посвящение служителя Магаамбии
Описание
Вы посвящаете много времени изучению безмятежной магии.
Вы получаете умение сотворять одни арканные или природные чары на свой выбор (как обычно для чар, они усиливаются до уровня заклинания, равному половине вашего уровня, округленного до большего целого).
Если вы еще не были, то становитесь обучены атаке заклинаниями и КС заклинаний этого обычая, с Интеллектом в качестве характеристики колдовства, если вы выбираете арканные, или Мудростью, если выбираете природные.
Независимо от вашего выбора арканных или природных чар, вы также либо становитесь обучены Аркане или Природе, либо становитесь экспертом одного из этих навыков, которому уже обучены.
Когда вы выбираете эту способность, выберите принадлежность к одной из ветвей:
* Несущие каскад (Cascade Bearers)
* Изумрудные ветви (Emerald Boughs)
* Писцы дождя (Rain-Scribes)
* Маги Бури-солнца (Tempest-Sun Mages)
* Узунджати (Uzunjati)
Это открывает вам дополнительные способности, доступные только этой ветви.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, кроме Посвящение Гласа безмятежности, пока не получите 2 другие способности из архетипа служителя Магаамбии или Гласа безмятежности.

Посвящение снайперского дуэта

Sniping Duo Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Скрытности, обучен обращению хотя бы с одним типом оружия из группы "лук" или "огнестрельное"
Отдельная страница: Посвящение снайперского дуэта
Описание
Когда вы берете это посвящение, выберите одного готового союзника, не являющегося миньоном, который будет действовать как ваш наблюдатель.

В рамках обучения этому архетипу вы обучаете своего наблюдателя необходимым привычкам и приемам, чтобы он мог автоматически использовать ваши умения; наблюдателю не нужно тратить никаких своих способностей для получения этого эффекта.

Вы получаете преимущества от своих способностей архетипа "Снайперского дуэта", только если вы и ваш наблюдатель живы и в сознании.

Вы и ваш наблюдатель не даете противникам небольшого укрытия от Ударов (Strike) друг друга.

Когда вы или ваш наблюдатель успешно Ударяете (Strike) цель, то другой член вашего дуэта, до конца своего следующего хода, получает к броску урона своего следующего Удара по этой цели, бонус обстоятельства +1 за кость урона оружия.



Вы можете поменять выбранного наблюдателя потратив 3 дня отдыха, тренируясь с другим союзником.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа снайперского дуэта.

Посвящение создателя ловушек

Snarecrafter Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Ремеслу, Создание силков
Отдельная страница: Посвящение создателя ловушек
Описание
Вы научились создавать ограниченное количество силков без дополнительных расходов.
Каждый день, во время своих дневных приготовлений, вы можете подготовить для быстрой установки 4 силка из своей книги формул; если их Создание (Craft) обычно занимает 1 минуту, вы можете Создать их потратив 3 действия Взаимодействовать.
Количество силков увеличивается до 6, если вы мастер Ремесла, и до 8, если легенда.
Силки, подготовленные таким способом, не расходуют ресурсы когда вы Создаете их.
Особенность: Эта способность считается как Специалист по силкам с целью предварительных условий других способностей.
Если у вас еще есть способность рейнджера Специалист по силкам, то быстрые ловушки от обоих способностей складываются.
Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа создателя ловушек.

Посвящение сорвиголовы

Swashbuckler Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14, Ловкость 14
Отдельная страница: Посвящение сорвиголовы
Описание
Выберите Стиль сорвиголовы.
Вы получаете особенность класса Кураж, и можете получать кураж всеми способами, что и сорвиголова вашего стиля.
Вы становитесь обучены Акробатике или навыку связанному с вашим стилем.
Если вы уже были обучены обоим навыкам, то вместо этого становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Еще вы становитесь обучены КС класса сорвиголовы.
Вы не получаете никакие другие эффекты от выбранного вами стиля.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сорвиголовы.

Посвящение специалиста по фейерверкам

Firework Technician Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Посвящение специалиста по фейерверкам
Описание
Вы научились секретам того, как расцветает огонь и звук с помощью черного пороха, металлов и бумаги.
Скорее всего, вы получили эти знания в ходе правильного обучения в доме фейерверков в Тянь Ся или в компании фейерверков из Вудры, хотя, возможно, вы освоили фейерверки полностью самостоятельно, найдя тайник в старом затонувшем корабле.
Вы обучаетесь Знаниям фейерверков (Fireworks) или становитесь экспертом, если уже были обучены им.
Вы получаете способность навыка Алхимическое ремесло, запас насыщенных реагентов равный вашему уровню и продвинутую алхимию (позволяющую вам делать алхимические предметы во время своих ежедневных приготовлений без затрат обычной стоимости и времени).
Вы можете использовать свои насыщенные реагенты только для создания фейерверков, Запуска фейерверка (Launch Fireworks Display) и использования других способностей этого архетипа.
У вас 1-й уровень продвинутой алхимии.
Если вы получаете насыщенные реагенты из более чем одного источника, то с целью определения вашего запаса реагентов, вы используете наибольшее количество реагентов, а не складываете их вместе.
Еще вы можете с использованием насыщенных реагентов устраивать специальные представления с фейерверками, предназначенные для создания характерных эффектов, которые вы можете использовать, чтобы заставить зрителей восхищаться и даже чтобы получить преимущество в бою.
Вы получаете действие Launch Fireworks Display и учите некоторые простые демонстрации, а с помощью способностей этого архетипа вы можете узнать дополнительные, более сложные представления.
КС любого представления равен вашему КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа специалиста по фейерверкам.
Запуск фейерверка (Launch Fireworks Display) от ◆ до ◆◆◆
- воздействие
Стоимость: 1 или более порций насыщенных реагентов
Требования: У вас свободна рука
Источник: Guns & Gears pg. 134
-
---
Вы запускаете фейерверк.
Вы можете запустить обычный фейерверк, чтобы просто создать визуальный или звуковой сигнал в пределах 20 футов, или выбрать один из следующих специальных эффектов.
Фейерверк обладает перечисленными признаками, и если он стоит больше 1 порции насыщенных реагентов, это отмечено в записи "Стоимость".
Комета (Comet) ◆ (визуальный)
Вы стреляете полосой сияющего света в форме 60-футовой линии.
До начала вашего следующего хода, все пространства в этой линии освещены ярким светом.
Частью этого действия вы также можете Указать на 1 существо в линии, при этом ваши союзники не обязаны вас слышать или понимать.
Цветок (Flower) ◆ (визуальный)
Вы зажигаете кольцо искр, создавая форму, которая может напоминать распустившийся в небе цветок.
Каждый враг в 20 футах от вас должен совершить спасбросок Стойкости.
При провале враг ослеплен на 1 раунд, а при критическом провале на 2 раунда.
Салют (Salute) ◆ (слуховой)
Вы создаете поразительный грохот или свист, добавляя к вашему фейерверку слуховой компонент.
Когда вы запускаете салют, вы можете в пределах 60 футов выбрать союзника с состоянием замешательство или заворожен.
Если выбранный вами союзник заворожен, шум настолько силён, что на его состояние завороженности он действует как враждебный эффект (однако без негативных последствий), автоматически прекращая большинство применений состояния заворожен.
Если союзник в замешательстве, звук настолько громкий и сильный, что может вывести его из замешательства.
Он может мгновенное совершить чистую проверку, чтобы убрать состояние замешательства, что обычно происходит, когда существо получает урон.
Если у замешательства есть специальные правила, которые отменяют чистую проверку при получении урона или усложняют чистую проверку, то эти правила также применяются и к салюту.
Источник: Guns & Gears pg. 135
Для вас, как для специалиста по фейерверкам, может иметь большое значение точная визуализация особых умений вашего персонажа.
Два специалиста по фейерверкам не использует абсолютно одинаковую визуализацию фейерверка, даже если они из одного дома фейерверков и оба используют одну и ту же способность для его создания.
На самом деле, вполне вероятно, что когда вы используете способность из архетипа специалиста по фейерверкам, то каждый раз получаемый в результате фейерверк будет немного отличаться, так как вы будете дорабатывать, совершенствовать и улучшать свои приемы.
Тем не менее, у вас наверняка есть несколько тем, которые вы предпочитаете для каждой из своих способностей.
Например, ваш фейерверк Кашляющий дракон может выглядеть в виде извилистой змеевидной формы буквального величественного дракона, изрыгающего сверкающие шлейфы.
Он также может напоминать простую череду геометрических фигур, загадочную спираль, переходящую в форму с радиальной симметрией, узор в виде дерева, распускающего цветы в небе, или что угодно другое, что вы можете себе представить.
Чтобы помочь своим игровым товарищам представить, что делает ваш персонаж, вы можете придумать несколько готовых описаний или нарисовать картинку, изображающую некоторые из ваших любимых визуализаций.

Посвящение стерлингового динамо

Sterling Dynamo Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение стерлингового динамо
Описание
Вы получаете протез стерлингового динамо, который позволяет вам заменять или усилить конечность, или даже добавить новую конечность не способную хватать, например хвост.

Хотя стерлинговый динамо может заменить отсутствующую хватательную конечность, например руку, выбор добавления новой конечности никогда не увеличивает количество рук или хватательных конечностей больше 2, даже в сочетании с другими возможностями или эффектами.



Ваш стерлинговый динамо-протез специально оптимизирован для боя, давая вам безоружную динамо атаку ближнего боя, которая относится к группе "драка" и сделана из серебра (что делает ее более эффективной против некоторых видов существ, таких как дьяволы и вервольфы ).



У вас есть несколько вариантов кастомизации своего стерлингового динамо.

Во-первых, выберите будет ли это динамо силового привода (power drive), наносящий 1d6 дробящего урона и имеющее признак толчок, либо динамо ударной перкуссии (percussive striker), наносящий 1d4 дробящего урона и имеющий признаки точное и быстрое.



Большинство динамо автоматизированы, поэтому для их использования не требуется свободная рука, как и для других безоружных атак.

Однако вы можете сделать так, чтобы динамо управлялось вручную с помощью ручного переключателя, рычага или другого устройства; чтобы совершить динамо атаку с ручным управлением, у вас должна быть свободная рука, чтобы управлять им, но преимущество заключается в большем контроле и более разрушительном ударе.

Это увеличивает кость урона на 1 размер, до 1d8 для динамо силового привода или 1d6 для динамо ударной перкуссии.

Динамо конечности-руки всегда управляются в ручную, но они используют руку этой конечности для управления динамо при совершении ударов.

Ручное управление требуется только в пылу боя, а не для менее напряженных приключений или повседневной деятельности.



Вам надо постоянно держать свое стерлинговое динамо заведенным, но этот процесс не особенно обременителен, так что в большинстве ситуаций это не будет проблемой.

Если вы потратите 1 минуту на заводку динамо, он может оставаться активным в течение 24 часов, прежде чем потребуется дополнительный завод.

Однако враги могут попытаться Отключить (Disable) динамо, что имеет уровень равный вашему, чтобы уменьшить оставшееся время работы на 1 час, или на 2 часа при критическом успехе.

Некоторые другие умения, негативно влияющие на технологию, также могут уменьшить оставшееся время работы динамо.

Когда время работы динамо заканчивается, вы можете использовать его как обычный протез, но не можете использовать безоружную динамо атаку или другие возможности этого архетипа, пока снова не заведете динамо.

Вы можете в любое время завести динамо за 1 минуту, чтобы вернуть его к максимальному времени работы в 24 часа.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа стерлингового динамо.

Посвящение стража

Sentinel Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение стража
Описание
Вы тщательно тренировались, чтобы максимизировать защитные качества своего доспеха.

Вы становитесь обучены ношению легких и средних доспехов.

Если вы уже обучены с легкими и средними доспехами, то еще становитесь обучены ношению тяжелых доспехов.

Всякий раз, когда вы получаете особенность класса дающую вам экспертное или выше мастерство ношения любого вида доспехов (но не защиты без доспеха), вы также получаете его для мастерства обращения со всеми видами доспехов, которые даны вам этой способностью.

Если вы хотя бы 13-го уровня и у вас есть особенность класса дающая вам мастерство эксперта в защите без доспехов, то вы также становитесь экспертом в ношении видов доспехов, полученных от этой способности.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа страж.

Посвящение стрелка

Gunslinger Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЛовкость 14
Отдельная страница: Посвящение стрелка
Описание
Вы становитесь обучены простым и воинским арбалетам, и простому и воинскому огнестрельному оружию.

Вы становитесь обучены КС класса стрелка.



Выберите путь стрелка.

Вы обучаетесь навыку относящемуся к своему пути; если вы уже были обучены этому навыку, то обучаетесь навыку на свой выбор.

Вы не получаете никаких других умений от своего выбора пути.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа стрелка.

Посвящение сыщика

Investigator Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14
Отдельная страница: Посвящение сыщика
Описание
Вы получаете особенность класса Заниматься расследованием, которая дает активность Pursue a Lead и реакцию Clue In.
Вы становитесь обучены Обществу и другому навыку на свой выбор.
Если вы уже были обучены Обществу, то вместо этого становитесь обучены дополнительному навыку на свой выбор.
Еще вы становитесь обучены КС класса сыщика.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа сыщика.

Посвящение тауматурга

Thaumaturge Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение тауматурга
Описание
Вы познали основы тауматургии.
Вы становитесь обучены КС класса тауматурга.
Выберите орудие; вы можете использовать его для Проблеска уязвимости (Glimpse Vulnerability), но не получаете его преимуществ.
Вы также получаете несколько эзотерических вещиц, позволяющих вам использовать эзотерические действия.
Вы на свой выбор становитесь обучены Аркане, Оккультизму, Религии или Природе; если вы уже были обучены им, то становитесь обучены другому навыку на свой выбор.
Вы получаете действие Glimpse Vulnerability.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа тауматурга.
Проблеск уязвимости (Glimpse Vulnerability) ◆
- эзотерика
- воздействие
Частота: раз в раунд
Требования: Вы держите свое орудие
Источник: Dark Archive pg. 49
-
---
Вы замечаете скрытую уязвимость, а затем усиливаете ее, чтобы помочь себе.
Выберите существо, которое вы можете видеть.
Пока вы снова не используете "Проблеск уязвимости", эта цель получает слабость 2 против ваших Ударов (Strikes) без оружия и оружием.

Посвящение теневого заклинателя

Shadowcaster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияумение творить заклинания
Отдельная страница: Посвящение теневого заклинателя
Описание
Вы пожертвовали часть своего духа, впустив силы тени в свое естество и изменив природу вашей магии.
Вы больше не можете творить заклинания обладающие признаком свет; если умение, такое как классовая особенность или способность родословной автоматически дадут вам заклинание света, как например Посвящение домену дающая вам Ослепляющая вспышка, то вы не получаете такое заклинание.
Вы получаете доменное заклинание Плащ тени.
Сотворение заклинания фокусировки стоит 1 Очко Фокусировки.
Эта способность дает вам запас очков фокусировки с 1 ОФ в запасе, которое вы можете восстановить используя активность Refocus.
Вы можете Сфокусироваться медитируя, чтобы зачерпнуть мощь Теневого Плана.
Ваши доменные заклинания архетипа теневого заклинателя имеют тот же обычай, что и заклинания используемые для соответствия предварительным условиям архетипа.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа теневого заклинателя.

Посвящение травника

Herbalist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Природе, Природная медицина
Отдельная страница: Посвящение травника
Описание
Вы можете создавать лекарства и другие травяные средства.
Вы получаете основные преимущества алхимии (см. подробности в Alchemical Archetypes), однако они применяются только к травяным предметам: алхимическим предметам с признаком исцеление, плюс Противоядие и Лекарство.
Вы получаете порции насыщенных реагентов на день, в количестве, равном вашему уровню или половине уровня, если вы делали свои ежедневные приготовления не в дикой природе.
Ваш уровень продвинутой алхимии для их создания равен 1 и не увеличивается сам по себе.
Вы становитесь экспертом Природы и можете использовать Природу вместо Ремесла, чтобы Создать травяные предметы.
Чтобы это делать, вам не надо быть обученным Ремеслу или иметь способность навыка Алхимическое ремесло, и вы можете использовать Набор лекаря вместо Набор алхимика.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа травника.

Посвящение трикстера заклинаний

Spell Trickster Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияВозможность творить заклинания; обучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Посвящение трикстера заклинаний
Описание
Ваш опыт в магии и ее обычаях позволяет вам специализироваться на сотворении определенных заклинаний, адаптируя знакомые заклинания для создания оригинальных эффектов.

Когда вы получаете способность этого архетипа, вы либо обучаетесь модифицированию эффектов одного заклинания, либо изменяете одну из модификаций предыдущей способности.

Каждый раз, когда вы Сотворяете (Cast) заклинание соответствующее выбранной способности, то решаете будете ли творить его как обычно или его модифицированную версию.

Вы одновременно можете применять к заклинанию только одну модификацию, даже если знаете для этого заклинания больше одной.

Помимо упомянутых в способности изменений, заклинание действует как обычно.



Выберите вплоть до 2 способностей архетипа трикстера заклинаний 4-го уровня, для которых вы соответствуете предварительным условиям сотворения заклинаний.

Вы получаете эти способности игнорируя их предварительное условие по уровню.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера заклинаний.

Те 2 способности, которые вы получаете с посвящением не считаются к их общему числу.

Посвящение трикстера свитков

Scroll Trickster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Аркане, Природе, Оккультизму или Религии
Отдельная страница: Посвящение трикстера свитков
Описание
Вы досконально изучили свитки.
Это могло бы быть всестороннее образование в формальной обстановке, или такое образование, когда вы каким-то образом получаете несколько свитков и стараетесь не взрывать ничего... из того, что вы не собирались взрывать.
Вы получаете способность навыка Обмануть магический предмет, и бонус обстоятельства +2 на проверки навыка, чтобы обмануть свитки.
Если вы получаете крит.провал при броске проверки Обмануть магический предмет являющегося свитком, то вместо этого получаете просто провал.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа трикстера свитков.

Посвящение умелого водителя

Trick Driver Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение умелого водителя
Описание
Вы одинаково уверенно чувствуете себя пилотируя любое транспортное средство, мгновенно адаптируясь к различным средствам управления, движениям и поведению.

Если для пилотировании транспортного средства требуется проверка Знаний пилотирования (Piloting) или Мореходных Знаний (Sailing), вы можете вместо них использовать свой навык Знания вождения (Driving).

При выполнении проверок пилотирования с помощью Знаний вождения вы можете использовать модификатор Ловкости вместо Интеллекта.

Вы становитесь экспертом Знаний вождения (Driving).

На 7-м уровне вы становитесь мастером Знаний вождения, а на 15-м уровне - легендой.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа умелого водителя.



    Источник: Guns & Gears pg. 55



    Хотя многие опции в этой книге являются необычные и позволяют вам вставлять тематические элементы в свою игру по своему усмотрению, есть некоторые варианты, которые следует очень тщательно обдумать, прежде чем включать в игру.

    Этот архетип - один из них.

    Транспортные средства относительно сложны и могут передвигаться очень быстро, что может сделать создание карт для столкновений довольно сложными.

    Еще они могут перемещать персонажей слишком далеко от места боя, чтобы другие участники могли как-то среагировать.

    Хорошо подумайте, прежде чем решить, стоит ли включать архетип умелого водителя, и убедитесь, что использование транспортных средств соответствует стилю вашей кампании и размеру области столкновения.

Посвящение ученика дракона

Dragon Disciple Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение ученика дракона
Описание
Вы выбираете изучать или поклоняться одному виду драконов, и ваше внимание дает вам меру его силы.

Вы становитесь обучены броскам атак и КС арканных заклинаний.

Когда выбираете эту способность, выберите один цвет дракона; если вы чародей с драконьим наследием, то это должен быть тот же вид, что и для вашего наследия крови.

Вы получаете сопротивление одному типу урона, равное половине вашего уровня, который определяется выбранным видом дракона.

Мастер может разрешить вам выбрать вид дракона не перечисленный далее, и определит тип урона подходящий для него:



* Черный или Медный: Кислота

* Синий или Бронзовый: Электричество

* Красный, Латунный или Золотой: Огонь

* Зеленый: яд

* Серебряный или Белый: Холод



Еще вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам от эффектов сна и эффектов, которые дадут вам состояние парализован.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ученика дракона.

Если потом возьмете архетип чародея, то вы должны выбирать наследие драконьей крови.



    Посвящение добавляет ранг мастерства "обучен" для бросков атак арканных заклинаний и КС, на случай если потом из архетипа будут взяты способности дающие арканные заклинания.
‹1…2627282930…›3560 элементов