Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Посвящение ученика совершенства

Student of Perfection Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияМощный кулак или эксперт безоружных атак; член "Дома Совершенства"
Отдельная страница: Посвящение ученика совершенства
Описание
Вы научились техникам боевых искусств своего "Дома Совершенства".
Вы становитесь обучены Акробатике или Атлетике на свой выбор, и Знаниям военного дела (Warfare); если вы уже обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Вы получаете классовую способность монаха Удар ки, которая дает вам заклинание ки Удар ки и запас очков фокусировки равный 1, которое вы можете восстановить при использовании Refocus как это делает монах.
Ваши заклинания ки "Ученика Совершенства" являются оккультными заклинаниями.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа ученик совершенства.

Посвящение феноменального пистолетчика

Pistol Phenom Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучены обращению хотя бы с одним типом одноручного огнестрельного оружия, обучены Обману, обучены Выступлению
Отдельная страница: Посвящение феноменального пистолетчика
Описание
Вы ловите противника врасплох, крутя своим оружием.
Вы получаете способность стрелка Крутить пистолетом, что позволяет вам использовать Финт против существ в пределах 1-го шага дистанции вашего оружия.
Она также подходит для предварительных условий других способностей, требующих "Крутить пистолетом", однако, как и обычно, не считается еще одной способностью этого архетипа, для удовлетворения особенности условий "Посвящения феноменального пистолетчика" для взятия другого архетипа.
Всякий раз, когда вы Финтуете (Feint) одноручным огнестрельным оружием, вы на свое усмотрение можете совершить проверку Выступления, вместо Обмана.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа феноменального пистолетчика.

Посвящение хозяина фамильяра

Familiar Master Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение хозяина фамильяра
Описание
Вы установили мистическую связь с существом.
Это могло включать в себя сложные ритуалы и инвокации, такие как медитация под луной, пока что-то не выползло из леса.
Или, может быть, вы просто оказали друг другу хорошую услугу, например, спасли зверя из ловушки или от врага, а затем были спасены в ответ.
Какими бы ни были подробности, вы теперь товарищи до самого конца.
Вы получаете фамильяра (см. раздел Familiars).
Если у вас уже есть фамильяр, то вы получаете способность Enhanced Familiar.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хозяин фамильяра.

Посвящение хранителя душ

Soul Warden Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен Оккультизму или Религии, поклоняетесь Фаразме или одному из психопомпов-помощников
Отдельная страница: Посвящение хранителя душ
Описание
Вы можете потратить 10 минут, чтобы нанести на щит, табард, знамя или другой заметный объект, который вы надеваете или которым владеете, священный сигил Фаразмы - спиралевидную комету, символизирующую извилистый путь, который проходит душа за время своего существования.
Данный символ не исчезает, пока не пройдет 1 год, но если вы нанесете символ снова, любой символ, который вы нанесли до этого, и любой символ, уже нанесенный на этот предмет, мгновенно исчезнет.
Этот предмет становится религиозным символом Фаразмы и пока на нем есть эмблема, может быть использован в качестве сакрального фокуса.
Когда существо-нежить или плененная душа находится в пределах 100 футов от этого объекта, спираль светится, излучая тусклый голубой свет в 10-футовом радиусе.
Если существо прячется или душа спрятана, оно должно совершить успешную проверку Скрытности против вашего КС Восприятия, чтобы обмануть сигил и не дать спирали светиться.
Еще вы можете по желанию творить Разрушение нежити как врожденные сакральные чары.
Как обычно, чары автоматически усиливаются до половины вашего уровня, округленного до большего.
Вы получаете доступ к активности Cast a Spell, если у вас ее еще не было.
Вы обучены броскам атак сакральных заклинаний и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для этих заклинаний является Мудрость.
Когда у вас есть по крайней мере 2 других способности этого архетипа, спираль светится ярким светом в 10-футовом радиусе (и тусклым светом на следующие 10 футов).
Способности, требующие, чтобы существо или объект находились в свете вашей спирали, действуют независимо от того, находится ли оно в ярком или тусклом свете.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хранителя душ.

Посвящение хранителя тайн

Loremaster Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияобучен хотя бы одному навыку для Расшифровка текста
Отдельная страница: Посвящение хранителя тайн
Описание
Вы собрали обширное хранилище информации, которое затрагивает почти все темы.
Вы обучены Знаниям Хранителя тайн (Loremaster Lore), особому навыку Знаний, который может быть использован только для Вспомнить информацию, но по любой теме.
Если у вас легендарный уровень мастерства с навыком используемом для Расшифровка текста, то вы становитесь экспертом в Знаниях Хранителя тайн, но вы не можете увеличить свой уровень мастерства этого навыка никакими другими способами.
Вы можете взять способности из списка дополнительных способностей хранителя тайн, даже если вы не соответствуете предварительным требованиям о наличии музы Загадка.
Если у вас есть классовая способность Знания барда, то вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам навыков со "Знаниями Барда (Bardic Lore)".
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хранителя тайн.

Посвящение хроноскиммера

Chronoskimmer Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение хроноскиммера
Описание
Вы стали находиться частично вне времени и научились контролировать свое место во временном потоке.

Когда кидаете инициативу, вы можете выбрать один из трех вариантов: вы кидаете инициативу как обычно, либо стабилизируете свой временной поток, либо дестабилизируете свой временной поток, заставляя его колебаться.

Если вы решаете стабилизировать свой временной поток, то не кидаете инициативу, а вместо этого считаете ее значение равным 10 + ваш модификатор инициативы.

Если вы решаете дестабилизировать свой временной поток, совершите чистую проверку КС 11. При успехе значение вашей инициативы равно 19 + ваш модификатор инициативы, а при провале  1 + ваш модификатор инициативы.

Стабилизация и дестабилизация временного потока являются эффектами удачи.

Помимо этого, если при броске инициативы ваш результат равен результату броска инициативы противника, то вы ходите первым.

Ваши манипуляции со временем дают вам доступ к нескольким умениям, которые требуют совершить спасбросок.

КС этих умений равен вашему КС класса или КС заклинаний, в зависимости от того, что выше и называется вашим КС хроноскиммера.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа хроноскиммера.

Посвящение чародея

Sorcerer Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияХаризма 14
Отдельная страница: Посвящение чародея
Описание
Выберите наследие крови.
Вы становитесь обучены 2 навыкам наследия крови; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обучены другому навыку на свой выбор.
Вы сотворяете заклинания как чародей.
Вы получаете доступ к активность Cast a Spell.
Вы получаете репертуар заклинаний с 2 обычными чарами из списка заклинаний относящегося к вашему наследию крови, из заклинаний дарованных вашим наследием крови, или любых других чар этого магического обычая, которые вы изучаете или открываете.
Вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний магического обычая ваших заклинаний.
Ваша ключевая характеристика колдовства для заклинаний архетипа чародея - Харизма, а заклинания - заклинания чародея магического обычая вашего наследия крови.
Вы не получаете никаких других возможностей от выбора наследия.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чародея.
Перефразировано предложение о тех чарах и заклинаниях, которые можно добавлять в репертуар.
Изначально забыли упомянуть заклинания наследия среди доступных.

Посвящение часового Ластволла

Lastwall Sentry Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияЧлен "Рыцарей Ластволла"; Блок щитом
Отдельная страница: Посвящение часового Ластволла
Описание
Вы дали клятву часового Рыцарей Ластволла, первой линии защиты от нашествий Шепчущего Тирана по всему Голариону.
Вы становитесь обучены Атлетике и Знаниям нежити; если вы уже были обучены, то вместо этого становитесь экспертом.
Также, вы получаете способность воина Защитная реакция.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа часового Ластволла.

Посвящение чемпиона

Champion Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияСила 14, Харизма 14
Отдельная страница: Посвящение чемпиона
Описание
Выберите божество и побуждение, как если бы вы были чемпионом.

Вы становитесь обучены обращению с легкими, средними и тяжелыми доспехами.

Вы становитесь обучены Религии и навыку связанному с вашим божеством; для каждого из этих навыков, которому вы уже были обучены, вы можете стать обученным другому навыку на свой выбор.

Вы становитесь обучены КС класса чемпиона.



Вы становитесь связаны анафемой вашего божества и должны следовать кодексу чемпиона и мировоззрению, требуемому вашим побуждение.

Вы не получаете любые другие возможность от вашего выбора божества или побуждения.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа чемпиона.

Посвящение шилдмаршала

Shieldmarshal Dedication
Ур. 2
Архетип
Отдельная страница: Посвящение шилдмаршала
Описание
Благодаря своей элитной шилдмаршальской подготовке вы одинаково хорошо чувствуете себя и в убожестве Смоуксайда, и в великолепии Скайсайда.
Вы хорошо знакомы с лабиринтами городских улиц и уставами.
Вы становитесь обучены Обществу; если вы уже были ему обучены, то вместо этого становитесь экспертом Общества.
В городской среде вы можете совершать проверки Общества чтобы Определить направление.
Еще вы получаете способности навыка Аристократическое изящество и Уличная жизнь.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа шалдмаршала.

Посвящение экстрасенса

Psychic Dedication
Ур. 2
Архетип
ТребованияИнтеллект 14 или Харизма 14
Отдельная страница: Посвящение экстрасенса
Описание
Вы чувствуете, как в вашем разуме что-то пробуждается.
Вы становитесь обучены Оккультизму; если вы уже были обучены Оккультизму, то становитесь обученным другому навыку на свой выбор.
Вы творите заклинания как экстрасенс и получаете активность Cast a Spell; поскольку у вас нет подсознания, ваши мысленные компоненты являются простыми намерениями.
Выберите сознание.
Вы получаете репертуар заклинаний с 1 стандартными пси-чарами на свой выбор от вашего сознания, которые вы сотворяете как пси-чары.
Вы получаете нормальные преимущества и расширение для этих пси-чар, но не получаете никаких других преимуществ этого сознания.
Если у вас еще нет запаса Очков Фокусировки, то получаете его с 1 Очком Фокусировки, которое можете использовать для расширения своих пси-чар, а также можете Refocus, медитируя на свои новые силы.
Если у вас уже есть запас очков фокусировки, увеличьте количество ОФ в нем на 1.
Вы обучены броскам атак оккультными заклинаниями и КС заклинаний.
Вашей ключевой характеристикой колдовства для архетипа экстрасенса является та характеристика, которую вы использовали для получения этого архетипа, и это оккультные экстрасенсорные заклинания.
Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа экстрасенса.

Посвящение элементалиста

Elementalist Dedication
Ур. 2
Архетип
Требованияarch-feature--Elementalist--Elemental-Magic
Отдельная страница: Посвящение элементалиста
Описание
Каждый день, когда вы выполняете свои ежедневные приготовления, вы можете настроить себя на 1 элемент по своему выбору: огонь, вода, воздух или земля.

Вы получаете сопротивление равное половине своего уровня (минимум сопротивление 1) против урона наносимого эффектами с признаком настроенного элемента.

Эта настройка длится до ваших следующих ежедневных приготовлений.



Особенность: Вы не можете выбрать другую способность посвящения, пока не получите 2 другие способности из архетипа элементалиста.

Посеять слух

Sow Rumor
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Обмана
Отдельная страница: Посеять слух
Описание
Доступ: член Смутьянов второй метки Вы распространяете слухи на конкретную тему, которые могут быть или не быть правдой. Если тема вашего слуха в данный момент не является предметом каких-либо противоречивых слухов, то это занимает столько же, как если бы вы, как обычно пытались Собрать информацию (обычно 2 часа), в конце чего Мастер кидает тайную проверку Обмана, чтобы понять как хорошо вы распространили слух. Если ваш слух соответствует любым текущим слухам по теме, то его распространение занимает меньше времени, и если вы пытаетесь опровергнуть особенно популярный и противоречивый слух, то это занимает дольше времени или может быть невозможно. КС так же увеличивается или снижается в зависимости от того насколько правдоподобен ваш слух. | Критический успех: Ваш слух расползается как лесной пожар. Любой, кто преуспевает в Собрать информацию о конкретной теме, узнает ваш слух в приоритете над другими слухами по этой теме. Ваш слух сохраняется 1 месяц. | Успех: Вы успешно распространили слух. Любой, кто преуспевает в Собрать информацию о конкретной теме, добавляет ваш слух в список слухов, которые они могут узнать по теме. Ваш слух сохраняется 1 неделю. | Провал: Ваш слух утихает, никогда не становясь достаточно популярным для других людей, чтобы узнать его через Собрать информацию. | Критический провал: Вы не способны распространить слух и получаете штраф обстоятельства -4 к проверкам Обмана на "Посеять слух" по той же теме в этом регионе на 1 неделю. Дополнительно, распространяется слух о ком-то, пытающемся распространить ложный слух по теме.

После вас ◇

After You
Ур. 2
Класс

Классы: Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: После вас
Описание
Демонстрируя невероятную уверенность, вы позволяете своим противникам ходить первыми. Вы не кидаете инициативу; вместо этого, вы добровольно ходите последним. Вы получаете кураж. Если более одного персонажа использует это умение, или другое умение ходить последним, то используйте обычные правила для решения ничьей: неигровые персонажи и монстры ходят перед игровыми персонажами, а в пределах этих групп, существа могут сами решить в каком порядке они хотят ходить.

Предпочитаемая местность

Favored Terrain
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предпочитаемая местность
Описание
Вы изучили конкретную местность, чтобы справляться с ее трудностями. Выберите водную, арктическую, пустынную, лесную, горную, равнины, небо, болотную или подземную местность как вашу предпочитаемую. Когда вы на этой местности, то можете игнорировать эффекты немагической сложной местности. Если у вас есть особенность класса Ходьба по пересеченной местности, то в зависимости от вашего выбора, находясь на такой местности получаете второе преимущество. * Водная: Вы получаете Скорость плавания равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость плавания, вы получаете бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильный и экстремальный холод, и вы можете ходить по льду и снегу c полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Пустыня: Вам надо есть и пить только 1/10 от обычного потребления, на вас не влияет сильная и экстремальная жара, и вы можете ходить по песку с полной Скоростью без необходимости Балансировать. * Лес, Горы или Подземелье: Вы получаете Скорость карабканья равную вашей Скорости. Если у вас уже была Скорость карабканья, то получаете бонус состояния +10 футов к Скорости карабканья. * Равнины: Вы получаете бонус состояния +10 футов к вашей наземной Скорости. * Небо: Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости полета, если она есть. * Болото: Вы можете передвигаться по топям на полной Скорости, даже если они достаточно глубокие, чтобы быть особо сложной местностью, или по ним обычно нужно Плыть.

Предупредительный выстрел ◆

Warning Shot
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Запугиванию

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Предупредительный выстрел
Описание
Кому нужны слова, когда грохот выстрела гораздо лаконичнее? Вы пытаетесь Деморализовать противника стреляя в воздух, используя максимальную дистанцию огнестрельного оружия, вместо обычных 30 футов. Эта проверка не получает штраф обстоятельства -4, если цель не имеет с вами общего языка. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Призыв орудия ◆

Call Implement
Ур. 2
Класс

Классы: Тауматург (Thaumaturge). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Призыв орудия
Описание
Вы можете натянуть узы собственности между вами и вашим орудием, заставив его находить к вам обратный путь. Вы смотрите вниз и обнаруживаете, что ваше орудие таинственным образом появилось в вашей свободной руке, при условии, что орудие находилось в пределах 1 мили и на том же плане бытия . Если ваше орудие находится в распоряжении другого существа, это существо может предотвратить телепортацию орудия, если ему удастся совершить спасбросок Воли против вашего КС класса. При успехе существа, вы не сможете попытаться снова "Призвать это орудие"; чтобы вернуть орудие, вам придется разыскать это существо.

Прийти в себя ◆

Shake it Off
Ур. 2
Класс

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прийти в себя
Описание
Вы сосредотачиваетесь на своей ярости, преодолевая страх и борясь с тошнотой. Снизьте свое состояние напуган на 1, и сделайте спасбросок Стойкости, чтобы справиться с тошнотой, как если бы вы потратили действие на рвоту; вы снижаете значение тошноты на 1 при провале (но не крит.провале), на 2 при успехе, или на 3 при крит.успехе.

Природная эмпатия

Wild Empathy
Ур. 2
Класс

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Природная эмпатия
Описание
Вы связаны с существами природного мира, что позволяет вам общаться с ними на элементарном уровне. Вы можете использовать Дипломатию, чтобы Произвести впечатление на животных, и делать простые Просьбы (Requests) Просьба. В большинстве случаев, дикие животные дадут вам время на это.

Прирученное животное

Bonded Animal
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Природы
Отдельная страница: Прирученное животное
Описание
Вы устанавливаете прочные связи с животными. Вы можете потратить 7 дней отдыха, постоянно взаимодействуя с нормальным животным (не компаньоном или другим особым животным), которое к вам дружественно или любезно. По окончанию этого периода выполните проверку Природы с КС 20. При успехе, вы приручаете животное. Оно становится постоянно любезно с вами, если только вы не сделаете что-то вопиющее, чтобы нарушить эту связь. Любезным животным проще командовать, как описано в действии Команда животному. Связь с новым животным прекращает любую предыдущую связь, которая у вас была. У вас не может быть одновременно прирученное животное и зверь-компаньон (однако, вы можете иметь прирученное животное и фамильяра ). Во 2-м предложении уточнено, что надо постоянно взаимодействовать с животным, которое дружелюбно или любезно.

Пробить с разбега ◆◆

Bashing Charge
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пробить с разбега
Описание
Вы без колебаний ломаете, разрушаете и прорываетесь через сплошные препятствия. Дважды сделайте Перемещение. Один раз во время передвижения, если оно проходит через или заканчивается рядом с дверью, окном, оградой, стеной или подобным препятствием, вы можете сделать проверку Атлетики, чтобы Открыть силой препятствие с бонусом обстоятельства +1 к броску; при провале, ваше передвижение заканчивается возле препятствия. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Просмотр ауры

Aura Sight
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Оккультизма
Отдельная страница: Просмотр ауры
Описание
Вы научились читать естественные ауры других живых существ. Для этого, вы должны сосредоточиться на 1 живой цели, не моргая, в течение 1 минуты. Вы можете делать это во время выполнения какой-либо другой незначительной задачи, например, вести разговор, чтобы отвлечь от своих намерений, но вы не можете моргать или иным образом терять концентрацию. По окончанию вы можете воспринимать какую-либо или всю следующую информацию: * Текущее очевидное отношение цели к вам (дружественное, безразличное и так далее). * Текущее кажущееся эмоциональное состояние цели. * Общая оценка физического здоровья цели, например, какие на него воздействуют состояния или недуги. Возможно, вам потребуется совершить успешную проверку Оккультизма против КС недуга или состояния, чтобы обнаружить присутствие особого скрытого или незаметного состояния или недуга. Кроме того, Мастер совершает за вас тайную проверку Оккультизма против КС Обмана цели. При успехе, вы можете определить, вводит ли цель вас в заблуждение каким-либо образом (например, выражает ложное отношение к вам или симулирует эмоциональное состояние). Это не позволяет вам автоматически определить точную природу этого обмана, а только лишь то, что внешняя видимость является ложной.

Простая магия

Minor Magic
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Простая магия
Описание
Вы баловались небольшими магическими умениями. Выберите арканную, сакральную, оккультную или природную магию, и получите 2 обычных чар доступных этому обычаю. Вы получаете активность Cast a Spell, ваша ключевая характеристика колдовства - Харизма, и вы обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний выбранного обычая. Предложение про ключевую хар-ку, атаки и КС. Изменено 1-е предложение. Добавлена фраза о получении активности "Сотворение заклинания". Способность работает аналогично тому, что вы получаете от посвящения мультикласса заклинателя. Однако, вы не получаете репертуар, книгу заклинаний или подобные особенности, поэтому ваша плутовская магия не позволяет вам использовать умения требующие таких особенностей.

Протаскивающий удар ◆

Dragging Strike
Ур. 2
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Протаскивающий удар
Описание
Вы прицеливаетесь своим оружием, чтобы зацепить доспех, одежду или плоть противника, для того, чтобы подтянуть его ближе. Сделайте Удар ближнего боя. Если вы попадете по цели своего размера или меньше, это существо застигнуто врасплох до конца вашего текущего хода, и вы можете пододвинуть его к себе на 5 футов. Даже если вы рядом с целью, когда двигаете существо, вы можете сами передвинуться на ту же дистанцию и в том же направлении, что и оно. Это движение не провоцирует реакции. Этот Удар имеет следующий эффект провала. Провал: Цель становится застигнута врасплох до конца вашего текущего хода.

Прыгающий силок

Snare Hopping
Ур. 2
Класс
ТребованияСоздание силков, заклинания смотрителя

Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Прыгающий силок
Описание
Вы можете магически перемещать свои силки. Вы получаете заклинание смотрителя Прыгающий силок. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пси-всплеск ◆

Psi Burst
Ур. 2
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пси-всплеск
Описание
С мимолетной мыслью вы направляете яростные экстрасенсорные энергии на ближайшее существо. Выберите целью 1 существо в пределах 30 футов. Оно получает 1d4 дробящего урона, с простым спасброском Рефлекса. На 3-м уровне и каждые 2 уровня после него, урон увеличивается на 1d4.

Радушный прием

Glad-Hand
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Дипломатии
Отдельная страница: Радушный прием
Описание
Первое впечатление - ваша сильная сторона. Когда вы встречаете кого-то в повседневной или светской ситуации, вы можете мгновенно совершить проверку Дипломатии, чтобы Произвести впечатление на это существо, без необходимости разговаривать с ним 1 минуту. Вы получаете к проверке штраф -5. Если вы проваливаете или крит.проваливаете, то вы можете начать 1-минутную беседу, и по окончании этого времени предпринять новую проверку, вместо принятия результата провала или крит.провала.

Разносторонняя сила

Versatile Font
Ур. 2
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила;

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Разносторонняя сила
Описание
божество, позволяющее жрецу иметь обе силы Когда вы исследуете аспекты своего божества, вы выходите за рамки ограничений на исцеление или нанесение ран. Вы можете подготавливать в слотах заклинаний, полученных от исцеляющей или ранящей божественной силы либо Исцеление, либо Нанесение ран.

Расширение чар

Cantrip Expansion (Bard)
Ур. 2
Класс
Отдельная страница: Расширение чар
Описание
Учеба расширяет ваш диапазон простых заклинаний. Добавьте в свой репертуар 2 дополнительных чар из вашего списка заклинаний.

Реверс-инжиниринг

Reverse Engineer
Ур. 2
Класс
Требованияэксперт Ремесла

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Реверс-инжиниринг
Описание
Вы невероятно умелы в обратном проектировании предметов, чтобы изучить их формулы или их разборке, просто чтобы отключить. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Ремесла для реверс-инжиниринга формулы предмета. Если вы получаете критический успех проверки Ремесла, то можете одновременно создать формулу и собрать оригинальный предмет, что дает вам формулу и сам предмет, вместо формулы и сырья, равного половине ценности предметы. Более того, вы можете использовать Ремесло вместо Воровства, для Отключение устройства или Вскрытие замка.
‹1…2728293031…›3560 элементов