Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Ретивое поведение

Alacritous Action
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ретивое поведение
Описание
Ваш эйдолон двигается быстрее. Он получает бонус состояния +10 футов к своей Скорости.

Рискованная перезарядка ◆

Risky Reload
Ур. 2
Класс
ТребованияВы владеете огнестрельным оружием

Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рискованная перезарядка
Описание
Вы практиковали технику быстрой перезарядки своего огнестрельного оружия, но ее применение опасно для его функциональности. Взаимодействуйте (Interact) Взаимодействовать для перезарядки огнестрельного оружия а затем совершите из него Выстрел (Strike) Удар. Если Выстрел проваливается, то оружие дает осечку.

Родовое оружие

Ancestral Weaponry
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие, способность дающая доступ ко всему оружию с признаком родословной (например, "эльф" или "орк")

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Родовое оружие
Описание
Вы смешиваете монашеские приемы с исконными боевыми стилями своего народа. Выберите родословную для которой у вас есть доступ ко всему оружию с этим признаком. Для вас, оружия ближнего боя с признаком этой родословной и либо признаком быстрое, либо точное, получают признак "монах".

Свежие ингредиенты

Fresh Ingredients
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Отдельная страница: Свежие ингредиенты
Описание
Когда используете Природная медицина для Лечение ран, вы можете потратить порцию трав, чтобы получить бонус обстоятельства +2 получая свежие ингредиенты, даже если вы не в дикой природе.
Если вы тратите порцию трав в дикой природе, то вместо этого вы получаете бонус обстоятельства +4.

Связи

Connections
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Общества, Аристократическое изящество
Отдельная страница: Связи
Описание
У вас есть социальные связи, которые вы можете использовать для обмена услугами или встречи с важными людьми. Когда вы находитесь в районе со связями (как правило, в поселении, где вы потратили время на создание связей, или, возможно, в другом районе той же страны), вы можете совершить проверку Общества, чтобы устроить встречу с важной политической фигурой или попросить их об услуге в обмен на другую услугу позднее, по выбору вашего контакта. Мастер выбирает КС на основе сложности услуги и известности личности. Добавлен признак "необычная", так как для способности требуется много импровизации и решений со стороны Мастера.

Силовой клык

Force Fang
Ур. 2
Класс
Требованиязапас очков фокусировки

Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Силовой клык
Описание
Вы можете превратить свою атаку в безошибочное пятно силы. Вы изучаете заклинание слияния Силовой клык. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Сильная рука

Strong Arm
Ур. 2
Класс

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сильная рука
Описание
Когда вы совершаете Удар метательным оружием, шаг дистанции оружия увеличивается на 10 футов.

Символ на вооружении

Emblazon Armament
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Символ на вооружении
Описание
Тщательно вытравливая священный образ на физическом объекте, вы закаляете себя для битвы. Вы можете потратить 10 минут, на то, чтобы украсить оружие или щит символом вашего божества. Символ не блекнет в течение 1 года, но если вы используете эту способность, то любой предыдущий символ и любой символ уже нанесенный на этом предмете мгновенно пропадает. Этот предмет становится религиозным символом вашего божества и может быть использован как сакральный фокус, а также получает другое преимущество, в зависимости от вида предмета. Это преимущество применяется только к последователям божества, которое представленно этим символом. * Щит: Щит получает бонус состояния +1 к своей Твердости (благодаря этому он сильнее снижает урон с помощью реакции Блок щитом) * Оружие: Владелец получает бонус состояния +1 к броскам урона

Складывание доспеха ◆

Collapse Armor
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный доспех

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание доспеха
Описание
Вы модифицировали свой инновационный доспех, чтобы он складывался в более компактную форму и вы могли моментально надевать или снимать его. Если ваша инновация была надета когда вы "Складываете свой доспех" то мгновенно снимаете его и он сжимается в компактную форму, которую вы держите в обоих руках (если у вас не свободны обе руки, он падает на землю в соседнем пространстве). Если в момент применения этого действия, вы держите свой доспех в компактной форме, он обратно разворачивается на вашем теле в форму доспеха. В компактной форме, ваш инновационный доспех легче переносить, на 1 Массу легче, чем указано в его характеристиках, до минимума легкой Массы (переносимый доспех обычно имеет Массу на 1 больше, чем указана в его записи, см. Bulk).

Складывание конструкта ◆

Collapse Construct
Ур. 2
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Складывание конструкта
Описание
Вы модифицировали своего конструкта-компаньона и собрали его из легких материалов, что позволяет ему складываться в переносной кейс или другую компактную и безвредную форму. Либо вы (если вы рядом с ним), либо сам ваш конструкт можете "Сложить своего конструкта", чтобы превратить в компактную форму или вернуть обратно в нормальную. В компактной форме, ваш конструкт не может действовать, но его легко переносить; маленький - Масса 2, средний - Масса 4 или большой - Масса 8. Компактная форма обладает колесами, так что вы можете легко тащить его за собой с половиной Скорости (а не с обычной Скоростью перетаскивания, см. Dragging)

Скоростной водитель

Express Driver
Ур. 2
Навык
ТребованияПосвящение умелого водителя
Отдельная страница: Скоростной водитель
Описание
Вы можете оптимизировать работу своего транспорта, выжимая дополнительную скорость и выбирая пути, чтобы избежать замедления.

При расчете скорости путешествия на день, при управлении транспортным средством, вы можете совершить проверку Знаний вождения чтобы увеличить скорость путешествия вашего транспорта.

КС определяется Мастером, но обычно основывается на КС пилотирования транспортного средства или от окружающей среды, в зависимости от того, что труднее.

В случае успеха, увеличьте скорость путешествия вашего транспортного средства наполовину.

Это не влияет на передвижение транспортного средства в столкновениях.

Скрытность в доспехах

Armored Stealth
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Скрытности
Отдельная страница: Скрытность в доспехах
Описание
Вы научились приемам изменения и модификации вашего доспеха и движений, чтобы уменьшить производимый шум. Когда вы носите нешумный доспех с которым вы обучены обращаться, ваш штраф к проверкам Скрытности снижается на 1 (до минимального штрафа 0). Если вы мастер Скрытности, снизьте штраф на 2, а если вы легенда, снизьте штраф на 3. Если ваш доспех имеет признак "шумный", то вместо снижения штрафа на проверки Скрытности, вы игнорируете эффекты этого признака, что как обычно позволяет вам убирать штраф при достаточном значении Силы.

Скрыть заклинание ◆

Conceal Spell (Witch)
Ур. 2
Класс

Классы: Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Скрыть заклинание
Описание
Скрывая свои жесты и магические формулы другими речами и движениями, вы пытаетесь скрыть тот факт, что вы делаете Cast a Spell. Если следующее действие - Cast a Spell, сделайте проверку Скрытности против КС Восприятия одного или нескольких наблюдателей; если заклинание имеет словесные компоненты, вы еще должны сделать проверку Обмана против КС Восприятия наблюдателей. Если вы успешно прошли проверку (или проверки) против КС наблюдателя, этот наблюдатель не замечает, что вы сотворяете заклинание, хотя материальные, жестовые и словесные компоненты обычно заметны и заклинания обычно имеют сенсорные проявления, которые сделали бы колдовство очевидным для тех, кто рядом. Это умение скрывает только заклинательские действия и проявления, а не его эффекты, так что наблюдатель все равно может увидеть исходящий от вас луч, или увидеть, как вы растворяетесь в воздухе.

Смертное исцеление

Mortal Healing
Ур. 2
Навык
ТребованияБезбожное исцеление, вы последователь faith--Laws-of-Mortality
Отдельная страница: Смертное исцеление
Описание
Вы можете исцелять больше, когда боги не вмешиваются. Когда вы для проверки Лечение ран существа, не восстанавливавшего ОЗ посредствам сакральной магии за прошедшие 24 часа, получаете при броске успех, то вместо этого получаете крит.успех, и восстанавливаете соответствующее количество ОЗ. Требуется использование именно действия Лечение ран, поэтому способность не применима для других действий связанных с медициной или исцелением, как например Боевая медицина.

Совместное исцеление

Communal Healing
Ур. 2
Класс

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Совместное исцеление
Описание
Вы проводник позитивной энергии, и когда вы проводите ее через себя, это исцеляет некоторые из ваших несильных ранений. Когда вы сотворяете заклинание Исцеление, чтобы исцелить 1 существо, кроме вас, вы восстанавливаете Очки Здоровья в количестве, равном уровню заклинания исцеление.

Сокрушающий захват

Crushing Grab
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сокрушающий захват
Описание
Своей твердой хваткой, вы сдавливаете цель, как сильный удав. Когда вы успешно используете Захватить на существо, то можете нанести ему дробящий урон равный вашему модификатору Силы. Вы можете сделать эту атаку несмертельной, не получая штрафа.

Сопротивление яду

Poison Resistance
Ур. 2
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist), Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сопротивление яду
Описание
Многократное воздействие токсичных реагентов укрепило ваш организм против всевозможных ядов. Вы получаете сопротивление яду равное половине вашего уровня, а так же бонус состояния +1 к спасброскам против ядов.

Сосредоточение на драке

Brawling Focus
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Сосредоточение на драке
Описание
Вы знаете, как по максимуму использовать ваши атаки, когда сражаетесь врукопашную. Вы получаете доступ к эффектам критической специализации безоружных ударов в группе "драка" и оружию из группы "драка". Если у вас есть Монашеское оружие, вы еще получаете эффекты критической специализации всего монашеского оружия которому обучены.

Стойка падающих звезд ◆

Shooting Stars Stance
Ур. 2
Класс
ТребованияМонашеское оружие

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стойка падающих звезд
Описание
Вы встаете в стойку, которая позволяет вам молниеносно метать сюрикены. Пока вы в этой стойке, то можете использовать свои способности или умения монаха вместе с сюрикеном, которые обычно требуют безоружных атак. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Танцующий лист

Dancing Leaf
Ур. 2
Класс

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Танцующий лист
Описание
Вы легки как лист, кружащийся на ветру. Когда вы делаете Прыжок или успешный Прыжок в высоту или Прыжок в длину, увеличьте расстояние прыжка на 5 футов. Когда рассчитываете урон от падения, не учитывайте расстояние, когда вы были вплотную к стене во время падения.

Татуировщик

Tattoo Artist
Ур. 2
Навык
Требованияобучен Ремеслу
Отдельная страница: Татуировщик
Описание
Вы можете создавать татуировки, в том числе магические. Когда выбираете эту способность, вы получаете формулы 4 обычных магических татуировок 2-го уровня или ниже. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Ремесла, чтобы Создать татуировки. Если вы мастер Ремесла, то этот бонус увеличивается до +2.

Теневая метка

Shadow Mark
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Скрытности
Отдельная страница: Теневая метка
Описание
Вы научились особым приемам, которые помогают вам преследовать людей, оставаясь незамеченным. Когда вы совершаете проверку Скрытности, чтобы Avoid Notice когда следуете за конкретной целью, эта цель получает штраф обстоятельства -2 к своему КС Восприятия. Если вы мастер Скрытности, штраф -3, а если легенда, то штраф -4. Если вы начали столкновение с целью во время слежки за ней, то цель получает этот штраф к своему броску инициативы и КС Восприятия, чтобы как обычно определить заметили ли они вас, когда вы Крались (Sneak) Красться.

Тихие союзники

Quiet Allies
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Скрытности
Отдельная страница: Тихие союзники
Описание
Вы умеете передвигаться с группой. Когда вы используете Avoid Notice а ваши союзники Follow The Expert, вы с этими союзниками можете совершить бросок одной проверки Скрытности, используя наименьший модификатор, вместо совершения отдельных бросков. Это не применяется к броскам инициативы.

Тщеславное мышление

Conceited Mindset
Ур. 2
Класс
Требованиядогматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тщеславное мышление
Описание
Поскольку вы знаете, что ваш разум превосходит остальные, вы насмехаетесь над любым, кто изменит ваше ментальное состояние, но когда вы ошибаетесь, это высокомерие берет верх над вами. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к спасброскам против ментальных эффектов. Если вы получаете успех спасброска против ментального эффекта, то вместо этого он становится крит.успехом; аналогично, если вы проваливаете спасбросок против ментального эффекта, он становится крит.провалом.

Убеждение верующего

Exhort the Faithful
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Религии, последователь определенной религии
Отдельная страница: Убеждение верующего
Описание
Ваше знание принципов своей веры дает вам представление о том, как лучше всего убедить других, кто исповедует вашу веру, помочь вам или следовать вашим указаниям. Когда вы совершаете Просьба или Принуждение членов вашей веры, то можете сделать проверку Религии вместо Дипломатии или Запугивания и получаете бонус обстоятельства +2 к этой проверке. При крит.провале Просьбы, отношение цели к вам не ухудшается.

Уверенная идентификация

Assured Identification
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Арканы, Природы, Оккультизма или Религии
Отдельная страница: Уверенная идентификация
Описание
Вы редко ошибаетесь в идентификации предмета. Когда используете проверки Арканы, Природы, Оккультизма или Религии для Идентификация магии, если при броске получаете крит.провал, то он становится просто провалом. Если вы неверно идентифицируете проклятый предмет, потому что бросок был успешным но не крит.успешным (GMG pg. 90 ), то вместо этого вы просто не можете его идентифицировать.

Ужасающее сопротивление

Terrifying Resistance
Ур. 2
Навык
Требованияэксперт Запугивания
Отдельная страница: Ужасающее сопротивление
Описание
Заклинания, от тех, на кого вы использовали Деморализовать, менее эффективны на вас. Если вы успешно Деморализовали существо, то на следующие 24 часа вы получаете бонус обстоятельства +1 к спасброскам против заклинаний этого существа.

Укрепление эйдолона

Reinforce Eidolon
Ур. 2
Класс

Классы: Призыватель (Summoner). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Укрепление эйдолона
Описание
Вы защищаете своего эйдолона. Вы получаете чары связи Reinforce Eidolon. Езда верхом на разумном существе не являющемся миньоном, требует много координации и чувства темпа. Едущее верхом существо и ездовое, в начале каждого своего хода восстанавливают только 2 действия, так как оба мешают действиям друг друга. Если вы едите на эйдолоне, то снижаете свое общее количество действий до 2 и продолжаете делить их как обычно; вы не снижаете количество действий дважды. Больше информации по похожей игровой механике вы можете найти в разделе Riding PCs.

Умная уловка ⟳

Clever Gambit
Ур. 2
Класс
Требованиярод деятельности Тайный лидер

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Умная уловка
Описание
Ваши тактики боя основаны на оценке возможностей противников, что позволяет вам быстро и максимально выгодно подстраивать свои движения. Вы делаете Шаг или Перемещение; это движение не провоцирует реакции от спровоцировавшего существа.

Усиленный фамильяр

Enhanced Familiar (Druid)
Ур. 2
Класс
Требованияфамильяр

Классы: Друид (Druid), Магус (Magus), Чародей (Sorcerer), Тауматург (Thaumaturge), Ведьма (Witch), Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Усиленный фамильяр
Описание
Вы наполняете своего фамильяра дополнительной природной энергией, усиливая его возможности. Вы можете выбрать 4 способности фамильяра или хозяина каждый день, вместо 2.
‹1…2829303132…›3560 элементов