Черты
Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками
Класс Все
Направить линию времени ◆
Выберите союзника или противника.
Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи.
Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.
Направленные бомбы
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Направленные бомбыНапряжение разума ◇
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Напряжение разумаНапугать нежить ◆
Попытайтесь Деморализовать целевую нежить, используя свой модификатор Религии вместо модификатора Запугивания, если он выше.
Если вы используете модификатор Религии, действие Деморализации теряет признаки эмоция и ментальный, так как ваша вера связана с нежитью на инстинктивном уровне.
Научная защита
Вы получаете сопротивление к физическому урону от атак ближнего боя, совершенных аберрациями и слизью.
Это сопротивление равно одной трети вашего уровня.
Находчивый ритуалист
Вы можете сделать проверки выполнения ритуала, который требует быть экспертом если вы обучены, мастером если вы эксперт, или легендой если вы мастер.
Нацеленное ки ⟳
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Нацеленное киНеожиданный удар
Нервирующее мастерство ◇
Вы пытаетесь Деморализовать цель вашего Удара или Разоружения.
Эта попытка Деморализовать не имеет признака слуховой, и вы не получаете штраф проверки, если цель не понимает ваш язык.
Низвержение ◆
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: НизвержениеНочное чувство
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ночное чувствоОбильный шаг
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обильный шагОбличие насекомого
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обличие насекомогоОбратиться к жизненной силе ◆
Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.
Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.
Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.
Обшивка конструкта
Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Обшивка конструктаОживление сети
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.
Опыт травничества
Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.
Опытный отравитель
Опытный создатель фейерверков
Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.
Освобождение духа ◆
Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.
Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.
Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.
Освобождение души ◆◆
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.
Оскверненный щит
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Оскверненный щитОсколки разума ◆◆
Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.
После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.
Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.
Ослабляющая бомба ◇
Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Ослабляющая бомбаОслепляющая пуля ◆
Совершите проверку Выступления против КС Воли существа и выполните по этой цели дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием.
Если Выстрел наносит урон целевому существу и вы получаете успех проверки Выступления, то существо ослеплено на 1 раунд.
Основное колдовство магуса
Основное колдовство призывателя
Вы получаете активность Cast a Spell.
Ваша ключевая характеристика колдовства для архетипа призывателя - Харизма, и они являются заклинаниями призывателя магического обычая вашего эйдолона.
Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого обычая.
Вы получаете репертуар заклинаний и 2 чар.
Каждый раз, когда вы получаете от архетипа призывателя слот заклинания нового уровня, добавляйте в свой репертуар заклинание этого уровня или меньше.
Каждый раз, когда вы теряете слоты заклинаний определенного уровня, убирайте эти заклинания из своего репертуара.
Основной запас свитков
С достаточной осторожностью вы можете ненадолго заставить эти обрывки свитков работать.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня.
Это заклинание должно быть обычным из "Основной книги правил (CR)", или другим заклинанием, которое вы выучили с помощью Выучить заклинание, и оно должно быть того магического обычая, соответствующему навыку которого вы обучены.
Этот свиток является нестабильным временным предметом (см. Temporary Items) и если вы его не использовали, то он теряет свою магию в следующий раз, когда вы делаете свои ежедневные приготовлений.
Его нельзя использовать, чтобы Выучить заклинание.
Острое воспоминание
Вы получаете особенность класса Острое воспоминание.