Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Направить линию времени ◆

Guide The Timeline
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хроноскиммера
Отдельная страница: Направить линию времени
Описание
Вы знаете, чего хотите добиться, и слегка изменяете линию времени в сторону достижения желаемого результата.

Выберите союзника или противника.

Если вы выбираете союзника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он совершает бросок дважды и использует лучший результат; это эффект удачи.

Если вы выбираете противника, в следующий раз, когда он совершает бросок атаки или проверку навыка в следующем раунде, он должен совершить бросок дважды и использует худший результат, если только не совершит успешный спасбросок Воли против вашего КС хроноскиммера; это эффект неудачи. Вне зависимости от вашего выбора, цель становится временно иммунной на 24 часа.

Направленные бомбы

Directional Bombs
Ур. 6
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Направленные бомбы
Описание
Вы можете метать бомбы с большой силой и точной траекторией, чтобы направить брызги конусом в одном направлении. Когда бросаете алхимическую бомбу с признаком брызги, то вместо того, чтобы забрызгать все квадраты рядом с целью, вы можете считать пространство цели как первый квадрат 15-футового конуса направленного от вас, что потенциально позволяет вам избежать попаданиям по союзникам и направить брызги дальше по линии врагов. Если цель занимает более одного квадрата, то начальным квадратом для конуса становится ближайший к вам квадрат занимаемый целью.

Напряжение разума ◇

Strain Mind
Ур. 6
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Напряжение разума
Описание
Вы напрягаете свое тело до предела, чтобы использовать расширение, даже когда ваша ментальная сила исчерпана. Вы добавляете к заклинанию расширение, которое стоит 1 Очко Фокусировки. Вместо того, чтобы заплатить обычную стоимость Очком Фокусировки, вы теряете Очки Здоровья, равные уровню расширенного заклинания пси-чар помноженного на 4, так как у вас идет кровь из носа или появляются другие видимые признаки напряжения. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Напугать нежить ◆

Frighten Undead
Ур. 6
Архетип
Требованияобучен Запугиванию, Посвящение истребителя нежити
Отдельная страница: Напугать нежить
Описание
Само ваше присутствие пронизывает ночных существ до самой глубины, и вы можете использовать духовную силу и праведную жизненную силу религиозных стихов, чтобы напугать даже неразумную нежить.
Попытайтесь Деморализовать целевую нежить, используя свой модификатор Религии вместо модификатора Запугивания, если он выше.
Если вы используете модификатор Религии, действие Деморализации теряет признаки эмоция и ментальный, так как ваша вера связана с нежитью на инстинктивном уровне.

Научная защита

Scholarly Defense
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение исследователя сверхъестественного
Отдельная страница: Научная защита
Описание
Ваши знания о странных существах и их причудливой анатомии позволяют вам предвидеть их физические атаки и уменьшить урон, который вы получаете от них.

Вы получаете сопротивление к физическому урону от атак ближнего боя, совершенных аберрациями и слизью.

Это сопротивление равно одной трети вашего уровня.

Находчивый ритуалист

Resourceful Ritualist
Ур. 6
Навык
ТребованияПосвящение ритуалиста
Отдельная страница: Находчивый ритуалист
Описание
Вы можете выполнять сложные ритуалы, которые могут быть за гранью вашего навыка.

Вы можете сделать проверки выполнения ритуала, который требует быть экспертом если вы обучены, мастером если вы эксперт, или легендой если вы мастер.

Нацеленное ки ⟳

Align Ki
Ур. 6
Класс
Требованиязаклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нацеленное ки
Описание
Мощь вашего ки унимает раны и заряжает вас энергией для битвы. Вы восстанавливаете Очки Здоровья, в кол-ве равном вашему уровню + модификатор Мудрости.

Неожиданный удар

Surprise Strike
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение импровизатора оружия
Отдельная страница: Неожиданный удар
Описание
Всякий раз, когда вы делаете Удар импровизированным оружием по существу, которое не видело, как вы наносите Удар используя импровизированное оружие, или которое иным образом игнорирует ваше умение обращаться с импровизированным оружием, то для этого Удара существо застигнуто врасплох.

Нервирующее мастерство ◇

Unnerving Prowess
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение дуэлянта Алдори
Отдельная страница: Нервирующее мастерство
Описание
Ваш невероятные навык обращения с клинком нервирует противников.
Вы пытаетесь Деморализовать цель вашего Удара или Разоружения.
Эта попытка Деморализовать не имеет признака слуховой, и вы не получаете штраф проверки, если цель не понимает ваш язык.

Низвержение ◆

Cast Down
Ур. 6
Класс
Требованияранящая Божественная сила или исцеляющая Божественная сила

Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Низвержение
Описание
Чистая сила вашей веры может обрушиться на врага. Если следующее используемое действие - сотворение Исцеление или Нанесение ран, чтобы нанести урон 1 существу, и если цель получает любой урон от этого заклинания, то она падает на землю ничком. Если цель критически проваливает спасбросок против заклинания, она еще получает штраф состояния -10 футов Скорости на 1 минуту.

Ночное чувство

Nocturnal Sense
Ур. 6
Класс
ТребованияОстрый нюх, либо точный или неточный нюх, и сумеречное зрение

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ночное чувство
Описание
Ваши чувства приобретают еще большую ясность. Во время ярости вы получаете ночное зрение, если у вас его еще нет, а дальность вашего неточного нюха увеличивается до 60 футов.

Обильный шаг

Abundant Step
Ур. 6
Класс
Требованияclass-feature--monk--Incredible-Movement, заклинания ки

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обильный шаг
Описание
Вы можете телепортировать себя на короткую дистанцию. Вы получаете заклинание ки Обильный шаг. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.

Обличие насекомого

Insect Shape
Ур. 6
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обличие насекомого
Описание
Ваше понимание жизни расширяется, позволяя вам подражать большему кругу существ. Добавьте формы из Форма насекомого к вашему списку форм для Дикое обличие. Всякий раз, когда вы используете Дикое обличие, чтобы полиморфиться в форму нелетающего насекомого, из перечисленных в Форма вредителя, то продолжительность становится 24 часа вместо 10 минут.

Обратиться к жизненной силе ◆

Tap Vitality
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение живого сосуда
Отдельная страница: Обратиться к жизненной силе
Описание
Вы обращаетесь к жизненной силе сущности, чтобы исцелить свои раны, но ценой того, что личность сущности просачивается в вашу собственную.

Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное четырехкратному значению вашего уровня.

Каждый раз, когда вы используете "Обращение к жизненной силе", в вас начинает просачиваться все больше и больше личности и инстинктов сущности, пока в следующий раз вы не потратите 1 час или больше на успокоение сущности, возвращая свой разум под собственный контроль.



Особенность: Это действие обладает признаком магического обычая, соответствующего вашей сущности, обычно сакральный для демона, оккультный для аберрации или внешней сущности, или природный для феи.

Обшивка конструкта

Construct Shell
Ур. 6
Класс
Требованияинновационный конструкт

Классы: Изобретатель (Inventor). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Обшивка конструкта
Описание
Вы изменили свой конструкт так, что когда вы едете на нем, специальные пластины, впадины или что-то подобное формируют вокруг вас частичные барьеры для дополнительной защиты. Когда вы верхом на своем инновационном конструкте, у вас есть небольшое укрытие от всех атак, а не только от атак, когда конструкт находится у них на пути. Кроме того, если ваш конструкт использует эманацию, когда вы едете на нем, например, Explode, вы можете выбрать, чтобы эта эманация исключала вас.

Оживление сети

Animate Net
Ур. 6
Архетип
Требованиявозможность творить Оживление веревки, Посвящение трикстера заклинаний
Отдельная страница: Оживление сети
Описание
При сотворении Оживление веревки, вы можете изменить его цель на 1 сеть.
Если вы это делаете, то замените его обычные эффекты на следующие:
Вы заставляете Сеть ожить и наброситься на среднее или более мелкое существо в пределах 20 футов от сети.
Совершите бросок атаки заклинанием против КС Рефлекса цели.
При успехе, цель застигнута врасплох и получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям пока не сможет Вырваться;
при критическом успехе, она еще обездвижена пока не сможет Вырваться.
Пока длится заклинание, КС Вырваться равен вашему КС заклинания.
Как только заклинание заканчивается, КС Вырваться возвращается к обычному КС сети (обычно 16) и существо рядом с целью может Взаимодействовать (Interact), чтобы снять сеть.

Опыт травничества

Expert Herbalism
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Природы, Посвящение травника
Отдельная страница: Опыт травничества
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии травничества увеличивается до вашего уровня - 3.

Вы получаете формулы для Эликсиров жизни (Elixirs of life), как только ваш уровень продвинутой алхимии достаточно высокий, чтобы создавать их: малый на 8-м уровне, средний на 12-м уровне, большой на 16-м уровне, а сильный на 18-м уровне.

Опытный отравитель

Expert Poisoner
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение отравителя
Отдельная страница: Опытный отравитель
Описание
Ваш уровень продвинутой алхимии отравителя увеличивается до вашего уровня - 3.

Опытный создатель фейерверков

Expert Fireworks Crafter
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла, Посвящение специалиста по фейерверкам
Отдельная страница: Опытный создатель фейерверков
Описание
Вы особенно искусны в создании фейерверков, что позволяет вам создавать гораздо более мощные фейерверки, чем вы могли бы.

Ваш уровень продвинутой алхимии для фейерверков увеличивается до вашего уровня - 3.

Освобождение духа ◆

Spirit's Absolution
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение экзорциста
Отдельная страница: Освобождение духа
Описание
Вы очищаете духа, освобождая его от грехов и сожалений.

Этот катарсический опыт восстанавливает Очки Здоровья вам или находящемуся рядом союзнику.

Если вы потратите частичку духа, цель восстанавливает 1d4 ОЗ за каждый ваш уровень.

Если вы потратите остаток духа, цель восстанавливает 1d6 ОЗ за уровень бестелесной нежити или призрака, от которого вы получили этот остаток.

Освобождение души ◆◆

Liberate Soul
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение хранителя душ
Отдельная страница: Освобождение души
Описание
Свет, исходящий от вашего сигила Фаразмы, разрушает узы, заточающие душу.
Вы пытаетесь противодействовать эффекту одержимости или эффекту, объекту или заклинанию, заточающему душу (например, Захват души, *самоцвет души* или поглощенные души пожирателя ).
Вы должны находиться в пределах 60 футов от одержимого существа или объекта, или от сосуда, в котором заключена душа.
Ваш уровень противодействия равен половине вашего уровня, округленной до большего, а модификатор противодействия равен КС вашего сакрального заклинания - 10.
Если попытка проваливается, вы не можете снова использовать "Освобождение души" против этого конкретного эффекта, если только по решению Мастера обстоятельства не изменились кардинально.

Оскверненный щит

Corrupted Shield
Ур. 6
Класс
Требованиябожественный союзник Щит, догматы зла

Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Оскверненный щит
Описание
Ваш щит-союзник более чем просто дух защиты, это проводник смертельной божественной магии. Когда вы используете свой щит-союзник для Блок щитом против безоружной атаки ближнего боя или Удар оружием ближнего боя, от существа находящегося рядом, атакующий получает 1d6 урона злом или негативного урона (на ваш выбор). Если атака или Удар ломает или уничтожает ваш щит, то удвойте этот дополнительный урон. Урон, который получает атакующий, увеличивается до 2d6 на 11-м уровне и 3d6 на 16-м уровне.

Осколки разума ◆◆

Mind Shards
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение кузнеца разума
Отдельная страница: Осколки разума
Описание
Одним взмахом и мыслью вы взрываете свое ментальное оружие психическими осколками, разносящими разум в клочья.

Вы концентрируетесь и выпускаете 15-футовый конус, наносящий всем существам в области 3d6 ментального урона, с простым спасброском Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

После этой атаки ваше ментальное оружие автоматически переформируется и вы не можете снова использовать эту способность 1 минуту.

Урон от "Осколков разума" увеличивается на 1d6 на 7-м уровне и каждые 2 уровня после этого.

Ослабляющая бомба ◇

Debilitating Bomb
Ур. 6
Класс

Классы: Алхимик (Alchemist). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ослабляющая бомба
Описание
Ваши бомбы накладывают на врагов дополнительные эффекты. Вы подмешиваете в бомбу вещество, которое вызывает одно из следующих состояний: ослеплен, глухота, застигнут врасплох, или штраф Скоростей -5 футов. Если атака этой бомбой попадает, то цель должна успешно пройти спасбросок Стойкости или страдать от эффекта до начала вашего следующего хода. Для спасброска используется ваш КС класса (даже если бомбу бросает кто-то другой).

Ослепляющая пуля ◆

Dazzling Bullet
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение феноменального пистолетчика
Отдельная страница: Ослепляющая пуля
Описание
Ваши трюки дезориентируют противника, оставляя в его зрении пятна от яркой вспышки вашего выстрела, отраженного прямо им в глаза (или другие органы зрения).

Совершите проверку Выступления против КС Воли существа и выполните по этой цели дистанционный Выстрел (Strike) огнестрельным оружием.

Если Выстрел наносит урон целевому существу и вы получаете успех проверки Выступления, то существо ослеплено на 1 раунд.

Основное колдовство магуса

Basic Magus Spellcasting
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение магуса
Отдельная страница: Основное колдовство магуса
Описание
Вы получаете преимущества Basic Bounded Spellcasting.

Основное колдовство призывателя

Basic Summoner Spellcasting
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение призывателя
Отдельная страница: Основное колдовство призывателя
Описание
Вы получаете преимущества Basic Bounded Spellcasting.
Вы получаете активность Cast a Spell.
Ваша ключевая характеристика колдовства для архетипа призывателя - Харизма, и они являются заклинаниями призывателя магического обычая вашего эйдолона.
Вы становитесь обучены атакам заклинаниями и КС заклинаний этого обычая.
Вы получаете репертуар заклинаний и 2 чар.
Каждый раз, когда вы получаете от архетипа призывателя слот заклинания нового уровня, добавляйте в свой репертуар заклинание этого уровня или меньше.
Каждый раз, когда вы теряете слоты заклинаний определенного уровня, убирайте эти заклинания из своего репертуара.

Основной запас свитков

Basic Scroll Cache
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение трикстера свитков
Отдельная страница: Основной запас свитков
Описание
У вас есть обширная и переполненная коллекция обрывков свитков, пронизанная ошибками и орфографическими описками, а энергия утекает, как в решето.
С достаточной осторожностью вы можете ненадолго заставить эти обрывки свитков работать.
Каждый день, во время своих ежедневных приготовлений, вы можете создать 1 временный свиток, содержащий заклинание 1-го уровня.
Это заклинание должно быть обычным из "Основной книги правил (CR)", или другим заклинанием, которое вы выучили с помощью Выучить заклинание, и оно должно быть того магического обычая, соответствующему навыку которого вы обучены.
Этот свиток является нестабильным временным предметом (см. Temporary Items) и если вы его не использовали, то он теряет свою магию в следующий раз, когда вы делаете свои ежедневные приготовлений.
Его нельзя использовать, чтобы Выучить заклинание.
На 8-м уровне, добавьте второй временный свиток, содержащий заклинание 2-го уровня.

Острое воспоминание

Keen Recollection
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение сыщика
Отдельная страница: Острое воспоминание
Описание
Вы можете вспомнить много всякой информации.
Вы получаете особенность класса Острое воспоминание.

Отбрасывающий восходящий поток ◆◆

Flinging Updraft
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Отбрасывающий восходящий поток
Описание
Ускоряющийся ветер откликается на ваш зов, подхватывая кого-нибудь и бросая его поблизости. Выберите существо в пределах 60 футов от вас. Цель прыгает в любом направлении, вплоть до максимальных 30 футов. Если цель не приземляется в пространство с твердой землей в 30 футах от начального места, то она падает, если только у нее нет Скорости полета, но не получает урона от падения. Вы сами выбираете расстояние и направление прыжка. Если вы выбираете целью неготовое существо, оно совершает спасбросок Рефлекса против вашего КС класса со следующими результатами. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до половины от максимального. | Критический провал: Вы заставляете существо прыгнуть на расстояние вплоть до максимального. Уровень (+2): Максимальное расстояние увеличивается на 15 футов. Передвижение вызванное этой способностью является принудительным Forced Movement. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹1…5455565758…›3560 элементов