Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 3560

Ответное выступление

Counter Perform
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение барда
Отдельная страница: Ответное выступление
Описание
Вы получаете заклинание-композицию Ответное выступление.
Если у вас еще не было запаса Очков Фокусировки, то вы его получаете с 1 ОФ, которое можете восстановить используя Refocus, привлекая свою музу (для подробностей смотрите описание класса бард - Заклинания-композиции).

Ответный огонь

Return Fire
Ур. 6
Класс
ТребованияОтражение стрелы, Стойка лучника-монаха

Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ответный огонь
Описание
Поймав в воздухе стрелу, вы мгновенно прикладываете ее к луку и открываете ответный огонь. Когда вы успешно использовали Отражение стрелы, как часть этой реакции, вы можете мгновенно сделать дистанционный Выстрел (Strike) Удар из лука, выпустив эту пойманную стрелу из своего лука.

Отклоняющий вихрь ◆

Diverting Vortex
Ур. 6
Общая
Отдельная страница: Отклоняющий вихрь
Описание
Вы переносите остатки магической энергии в окружающий вас воздух, создавая вихрь, который отклоняет дистанционные атаки. До начала вашего следующего хода, вы получаете бонус состояния +1 к КБ против дистанционных атак оружием и физических дистанционных безоружных атак.

Отравленный плащ ⟳

Poison Coat
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение отравителя
Отдельная страница: Отравленный плащ
Описание
В природе некоторые животные покрыты ядовитыми шипами, так что даже прикосновение к ним смертельно.

Чтобы использовать эту реакцию, вы должны нанести яд на одежду или вплести острые отравленные иглы в ткань одежды.

Это занимает 10 минут и использует одну дозу яда с признаком контакт или ранение.

Одновременно, вы можете иметь только 1 такой яд внедренный в одежду.



Когда вы используете эту реакцию, спровоцировавшее существо подвергается внедренному яду.

Отражающая руна

Warding Rune
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение покрытого рунами
Отдельная страница: Отражающая руна
Описание
Ваши руны дают отражающий эффект, который защищает вас от определенной школы магии.

Выберите школу магии, кроме прорицания.

Вы получаете на своем теле руну, соответствующую этой школе и бонус обстоятельства +2 ко всем спасброскам против эффектов этой школы.

Отражающий щит

Reflexive Shield
Ур. 6
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Отражающий щит
Описание
Вы можете использовать свой щит, чтобы отражать худшие эффекты по области и другой урон. Когда вы использовали Поднять щит, то получаете бонус обстоятельства щита к спасброскам Рефлекса. Если у вас есть реакция Блок щитом, то урон, получаемый в результате спасброска Рефлекса, может считаться триггером этой реакции, даже если это не физический урон.

Отражение защитника

Guardian's Deflection (Fighter)
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Отражение защитника
Описание
Вы используете свое оружие, чтобы отразить атаку по вашему союзнику, давая ему бонус обстоятельства +2 КБ против спровоцировавшей атаки. Это делает спровоцировавшее крит.попадание простым попаданием, или делает простое попадание промахом.

Отчаяние мумии ◆◆

Mummy's Despair
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение мумии
Отдельная страница: Отчаяние мумии
Описание
Вы выплескиваете свои душевные страдания наружу, проецируя их на окружающих.

Вы получаете ауру отчаяния в виде 30-футовой эманации, которая длится 5 раундов.

Существо, попадающее в эту ауру или начинающее в ней свой ход, должно совершить успешный спасбросок Воли против вашего КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше, иначе будет напугано 1 (при критическом провале напугано 2).

При успешном спасброске, существо временно иммунно к "Отчаянию мумии" на 10 минут.

Охотник на магов ⟳

Mage Hunter
Ур. 6
Класс
Требованияинстинкт Суеверный инстинкт

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Охотник на магов
Описание
Вы используете свою ненависть к магии, чтобы при виде колдовства наброситься, что позволяет вам прервать заклинание врага. Сделайте Удар ближнего боя по спровоцировавшему существу. Если атака крит.успешная, то вы прерываете заклинание.

Оцепенение

Numb
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение зомби
Отдельная страница: Оцепенение
Описание
Пока ваше тело продолжает гнить и разлагаться, ваши чувства мертвеют, а силы нежити растут.

Вы получаете продвинутые преимущества нежити, а также бонус обстоятельства +1 к спасброскам против эффектов эмоций и боли (прим.пер.: "pain" не понятно что это за эффекты, такого признака нет).

Пока ваше тело разрушается, ваше оцепенение усиливается 2 способами: бонус обстоятельства от этой способности увеличивается до +2, а если при броске спасброска против эффекта эмоции или боли вы получаете успех, то вместо этого получаете критический успех.

Очищающая ярость ◇

Scouring Rage
Ур. 6
Класс
Требованияинстинкт, который позволяет вам изменять тип дополнительного урона от Ярости на другой

Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Очищающая ярость
Описание
Когда раскрываете свой потенциал, вы испускаете мощный всплеск инстинктивной энергии. Каждое существо находящееся рядом получает урон равный вашему уровню (простой спасбросок Стойкости против вашего КС класса), того же типа урона, что и ваш дополнительный урон во время Ярости. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ошеломляющий удар ◆

Dazing Blow
Ур. 6
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ошеломляющий удар
Описание
Вы бьете удерживаемого врага, надеясь ошеломить его. Сделайте Удар ближнего боя по существу, которое схвачено вами. Урон оружием от этого Удара является дробящим. Если Удар попадает, существо должно совершить спасбросок Стойкости против вашего КС класса; это эффект с признаком недееспособность. | Критический успех: Существо невредимо. | Успех: Существо ошеломлено 1. | Провал: Существо ошеломлено 2. | Критический провал: Существо ошеломлено 3. Рикошетящая стойка (Ricochet Stance (Fighter) ) ◆ / 6 ур. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" - стойка - воин Вы принимаете стойку, чтобы брошенное оружие отскочило к вам. Пока вы в этой стойке, любое метательное оружие, которое вы используете для дистанционного Удара (Strike) Удар, чтобы нанести дробящий или рубящий урон, мгновенно возвращаются в вашу руку, что позволяет вам использовать его для дополнительных Ударов. Вы должны быть в пределах шага дистанции указанного оружием и иметь свободную руку, чтобы поймать оружие. Если вы совершаете дистанционный Удар метательным оружием за пределы его указанного шага дистанции, то оно возвращается обратно к вам на расстояние, равное его указанному шагу дистанции и падает на землю. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Ощущение духов

Spiritual Sense
Ур. 6
Класс

Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ощущение духов
Описание
У вас есть зыбкая связь с Эфирным планом, которая позволяет вам замечать духов. Когда вы исследуете, но не Ищете (Searching) Search, то Мастер кидает за вас тайную проверку для нахождения призраков (haunts), для поиска которых обычно требуется Искать, а так же духов, существ на Эфирном плане и сущностей состоящих полностью из духовной эссенции, таких как небожители, бесы и наблюдатели. Еще вы потенциально можете заметить эфирных существ и духов внутри твердых объектов, с учетом, что они находятся в 30 футах от вас. Это применяется во время того как вы Ищете (Searching) Search, используете Поиск (Seeking) Поиск и при автоматической тайной проверке, которую вы получаете во время исследования, даже если не Ищите (Searching) Search. Вы все еще можете заметить духов только при успешной проверке, и вы не можете заметить их, если они более чем в 5 футах внутри объекта. Когда вы замечаете существо с помощью "Ощущения духов", вы так же узнаете его местоположение, что делает его для вас "спрятанным", если до этого он был "необнаруженным".

Пакт драконьей ярости

Pact of Draconic Fury
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение заключающего пакты
Отдельная страница: Пакт драконьей ярости
Описание
Вы заключили пакт с драконом, дающий вам возможность использовать неимоверную силу дракона в обмен на пополнение его клада.

Вы получаете активность "Дыхание дракона".



В обмен на это вы обещаете по просьбе дракона искать объекты для его клада.

Эти запросы могут быть связаны с очень конкретными уникальными объектами или с широкой категорией объектов.

Хотя дракон согласен заплатить вам справедливую цену за добытый предмет, пакт требует, чтобы вы уделяли ему свое время и оказали услугу.



Дыхание дракона (Dragon Breath) ◆◆

Частота: раз в час



Эффект: Вы глубоко вдыхаете и выдыхаете линию или конус мощного дыхания, подобно дракону, с которым заключили пакт.

Если у дракона атака дыханием в форме конуса, то ваша атака дыханием - 30-футовый конус.

Если у дракона атака дыханием в форме линии, то ваша атака дыханием - 60-футовая линия.

Если у дракона атака дыханием в форме взрыва, то ваша атака дыханием - 10-футовый взрыв в пределах 60 футов.

Независимо от формы, она наносит 1d6 урона за уровень, тем же типом урона, что и атака дыханием дракона, с простым спасброском Рефлекса, используя ваш КС класса или КС заклинания, в зависимости от того, что больше.

Это действие обладает теми же признаками, что и атака дыханием дракона, с которым вы заключили пакт.

Параллельный прорыв

Parallel Breakthrough
Ур. 6
Класс

Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Параллельный прорыв
Описание
Вы расширяете свой разум за пределы своей специализации в экстрасенсорике. Вы получаете пси-чары 1-го уровня для сознания, отличающегося от вашего собственного; это могут быть либо уникальные поверхностные чары, либо 1 из обычных чар и сопутствующее расширение. Если вы выбираете обычные чары, то еще получаете особое преимущество, даваемое этим сознанием при сотворении данных чар без расширения. Вы не получаете никаких других преимуществ этого сознания, таких как дополнительные известные заклинания.

Паровой рыцарь ◆

Steam Knight
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Паровой рыцарь
Описание
Вы формируете свою кинетическую ауру в вихрящийся доспех из пара, который ошпаривает ваших врагов и двигает вас перегретыми струями. Существо может получить урон от "Парового рыцаря" только 1 раз в раунд. Ваш паровой доспех обладает следующими эффектами. * Вы получаете бонус состояния +10 футов к своей Скорости. * Когда вы Прыгаете (Leap) Прыжок, то можете прыгнуть вплоть до своей Скорости. Вы не падаете сразу же в конце прыжка, при условии, что снова Прыгнете следующим действием. Если вы Прыгаете через существо и проноситесь в 10 футах от него, то оно получает 2d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. * В начале каждого своего хода, вы можете выпустить пар свободным действием (◇). Это наносит 2d6 урона огнем всем существам в вашей кинетической ауре, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. При провале существо еще отталкивается на 5 футов. Уровень (+5): Урон огнем от прыжка или удара паром увеличивается на 1d6.

Пепельный странник ◆◆

Ash Strider
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Пепельный странник
Описание
Вы превращаетесь в облако кружащегося пепла и Перемещаетесь (Stride) Перемещение. Если у вас есть Скорость полета, вы вместо этого можете Лететь. Это движение не провоцирует реакций, вы можете передвигаться через занятые пространства и крошечные щели, а также игнорировать любую сложную и особо сложную местность, которая не мешают дыму. Первое существо, через которое вы пройдете во время этого передвижения, получает 3d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. После завершения вашего передвижения, вокруг вас остается пепел, давая вам сокрытие до начала вашего следующего хода. Уровень (+2): Урон увеличивается на 1d6.

Перенаправление Бури-солнца ◆

Tempest-Sun Redirection
Ур. 6
Архетип
Требованияпринадлежность к "Магам Бури-солнца", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Перенаправление Бури-солнца
Описание
Если следующие действие, которое вы используете - Cast a Spell из ваших слотов заклинаний, которое наносит урон другим существам, вы можете изогнуть часть агрессивной энергии этого заклинания, защищая союзников в области и усиливая свою собственную защиту от определенных врагов.
Выберите любое количество целей заклинания и снизьте урон заклинания этим целям на величину равную уровню заклинания.
До вашего следующего хода, когда одна из этих целей наносит вам урон, он снижается на удвоенный уровень заклинания.

Песчаный похититель ◆◆

Sand Snatcher
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Песчаный похититель
Описание
В незанятом квадрате в пределах 30 футов возникает песчаная фигура с хватающими руками. Вы можете сделать ее маленького или среднего размера, и она может брать в тиски. Когда песчаный похититель появляется, вы можете заставить его Захватить 1 существо рядом с ним, и которое не более чем на один размер больше него. Вместо проверки Атлетики, этот Захват использует бросок атаки импульса, и на него распространяется ваш штраф множественной атаки. Песчаный похититель длится до конца вашего следующего хода, и вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете этот импульс, песчаный похититель может либо снова Захватить, либо Роет (Burrow) Рыть, Карабкается (Climb) Карабкаться или Перемещается (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 20 футов. При попытках Вырваться из его хватки используется ваш КС класса. Уровень (10-й): Вы также можете выбрать большой размер. Уровень (14-й): Вы также можете выбрать большой или огромный размер.

Пируэт ⟳

Pirouette (Bard)
Ур. 6
Класс
ТребованияСтойка Маскарада Сезонов

Классы: Бард (Bard), Плут (Rogue), Сорвиголова (Swashbuckler). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пируэт
Описание
Вы грациозно прокручиваетесь на одной ноге, чтобы уклониться от атаки противника. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к КБ против спровоцировавшей атаки. Если атака промахивается по вам, то вы сразу можете сделать Шаг. Если атака все равно попадает по вам, уменьшите наносимый ею урон на величину, равную половине вашего уровня; это снижение урона применяется после подсчета иммунитетов, сопротивлений и слабостей. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Пихнуть ◇

Shove Down
Ур. 6
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Пихнуть
Описание
Вы используете свой вес, чтобы опрокинуть отталкиваемых врагов. Вы пытаетесь Опрокинуть цель, даже если она больше не в вашей досягаемости.

Пленительная интенсивность

Captivating Intensity
Ур. 6
Архетип
ТребованияОсновное колдовство пленителя
Отдельная страница: Пленительная интенсивность
Описание
Ваше умение пленять других возросло, и вы можете чаще использовать свои возможности пленителя.
Кажется, у вас никогда не иссякнет возможность очаровывать или отвлекать.
Вы можете 1 дополнительный раз в день творить каждое врожденное оккультное заклинание, полученное от способностей архетипа пленителя.
Вы можете делать это для заклинаний всех полученных уровней, кроме двух ваших наивысших уровней заклинаний пленителя, не являющихся чарами.
Если у вас есть Усиленное пленение, то вы можете Творить (Cast) выбранное заклинание каждый день второй раз, однако один из этих двух раз, когда вы его сотворяете, оно усиливается на 2 уровня ниже вашего наивысшего уровня заклинаний пленителя не являющихся чарами, до тех пор, пока это заклинание можно творить этим уровнем заклинания.

Поглощение мощи ⟳

Consume Power
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Поглощение мощи
Описание
Вы поглощаете энергию и удерживаете ее в своих кинетических вратах. Вы получаете против спровоцировавшего урона сопротивление, равное своему уровню - выберите один подходящий тип сопротивления. Если эта реакция предотвращает любой урон, то вы получаете бонус состояния, равный половине вашего уровня, к броску урона следующего металлического импульса, который вы используете до конца своего следующего хода.

Поджигающее заклинание ◆

Burning Spell
Ур. 6
Архетип
ТребованияПосвящение элементалиста
Отдельная страница: Поджигающее заклинание
Описание
Вы усиливаете свое заклинание стихией огня, заставляя его поджечь цель.

Если ваше следующее действие - Сотворять (Cast) заклинание не являющееся чарами, которое наносит урон одной цели, то в дополнение к своим остальным эффектам, это заклинание наносит дополнительный продолжительный урон огнем, равный уровню заклинания.

Это не имеет эффекта, если заклинание уже наносит продолжительный огненный урон.

Заклинание получает признак огонь.

Поднимающий ураган ◆◆◆

Rising Hurricane
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Поднимающий ураган
Описание
Ураган поднимает ваших врагов в воздух, после чего обрушивает их кровавым дождем. Ваш ураган появляется в пределах 120 футов, в виде цилиндра высотой 40 футов и диаметром 30 футов. Все существа в этой области получают 2d6 дробящего урона с простым спасброском Стойкости против вашего КС класса. Поднимите любое существо, провалившее спасбросок, на любую выбранную вами высоту в пределах области, при желании переместите его на 5 футов в любом направлении, а затем сбросьте. Оно получает обычный урон от падения Falling, если только не обладает Скоростью полета. Уровень (+3): Урон от дождя увеличивается на 1d6, а высота цилиндра увеличивается на 5 футов.

Подопечный ведьмы

Witch's Charge
Ур. 6
Класс

Классы: Ведьма (Witch). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подопечный ведьмы
Описание
Вы устанавливаете магическую связь с другим существом, которая дает вам информацию о состоянии этого существа и создает канал для колдовства. Во время своих ежедневных приготовлений, вы можете обозначить одно готовое существо как своего подопечного. Вы всегда знаете в каком направлении от вас находится подопечный, его расстояние от вас и любые состояния, воздействующие на него. Дополнительно, вы можете сотворять заклинания дистанции касания на своего подопечного, с расстояния 30 футов. Эти эффекты сохраняются до ваших следующих ежедневных приготовлений. Особенность: Эта способность имеет признак соответствующий обычаю сотворяемых заклинаний (аркана, сакральный, природный или оккультный). 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подпитка Писца дождя

Rain-Scribe Sustenance
Ур. 6
Архетип
Требованияпринадлежность к "Писцам дождя", Посвящение служителя Магаамбии
Отдельная страница: Подпитка Писца дождя
Описание
Вы используете мощь магии "Писца дождя", чтобы черпать поток природной силы для поддержания жизни.

Вам не надо есть или пить, и нужно лишь 6 часов отдыха, чтобы чувствовать себя отдохнувшим.

Вы все еще должны отдыхать не менее 8 часов и потратить 1 час подготовки для восстановления ресурсов, используемых ограниченное кол-во раз в день, как например слоты заклинаний.



Вы можете черпать природную силу, чтобы бодрствовать и оставаться бдительным, одновременно давая отдых телу и разуму, получая преимущества 8-часового отдыха не засыпая.

Когда вы так делаете, то на 1 неделю теряете другие преимущества "Подпитки Писца дождя", пока перезаряжается ваша природная энергия.

Поколебать защиту ◆

Shatter Defenses
Ур. 6
Класс

Классы: Воин (Fighter). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Поколебать защиту
Описание
Ваше нападение использует страх противника. Сделайте Удар ближнего боя по существу с состоянием напуган. Если вы попадаете и наносите урон, то цель становится застигнута врасплох пока не кончится состояние напуган. Если когда вы нанесли цели урон этим ударом, она уже была для вас застигнута врасплох, то до начала вашего следующего хода она не может снизить значение своего состояния напуган ниже 1.

Полевая артиллерия ◆

Field Artillery
Ур. 6
Архетип
Требованияэксперт Ремесла
Отдельная страница: Полевая артиллерия
Описание
Хотя замки обычно достаточно услужливы и остаются на одном месте, в полевых условиях позиционирование имеет первостепенное значение - орудие в неподходящем месте более чем бесполезно.
Вы можете Взаимодействовать с соседним стационарным осадным орудием, чтобы на 1 раунд увеличить его Скорость на 10 футов.

Ползущий огонь ◆◆

Crawling Fire
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Ползущий огонь
Описание
Вы имитируете движения придуманного вами чудовища, и оно становится реальным, с пылающей шкурой и обжигающими когтями. Оно маленькое и появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов. Вы можете ощущать из пространства ползущего огня так же, как и из своего собственного, используя свои чувства. Когда вы используете огненный импульс, то можете сделать так, чтобы он исходил не от вас, а от ползущего огня (за исключением импульсов воздействующих на вашу кинетическую ауру). Создание остается до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell его вплоть до 1 минуты. Каждый раз, когда вы Поддерживаете его, ползущий огонь может Переместиться (Stride) Перемещение на расстояние вплоть до 40 футов. Ползущий огонь может быть атакован. Он использует ваши показатели для защиты, но иммунен к огню. Любой урон, который будет нанесен ползущему огню, наносится вам, но если в эффект по области попадаете вы оба, то получаете урон только один раз. Если вы снова используете "Ползущий огонь", то предыдущий заканчивается. Уровень (8-й): Огонь может быть маленьким или средним. Уровень (10-й): Огонь может быть маленьким, средним или большим. Уровень (14-й): Огонь может быть маленьким, средним, большим или огромным. Когда кинетик и его ползущий огонь охвачены эффектом по области, то совершается только один спасбросок и урон применяется только один раз.
‹1…5556575859…›3560 элементов